The Witcher 3 : Wild Hunt - Game of the Year Edition

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 30/08/2016
Genre(s) : Action , Aventure, RPG
Territoire(s) : FRANCE

4077 joueurs possèdent ce jeu
79 trophées au total
0 trophée online
31 trophées cachés
2 DLC's

Platiné par : 800 joueurs (20 %)

100% par : 524 joueurs (13 %)


Note des joueurs :
4.7/5 - 72 notes

Note des platineurs :
4.8/5 - 44 notes

Guide rédigé par Zaza le 02/09/2016 - Dernière modification le 30/08/2022

Temps nécessaire pour le platine : 100h+
Difficulté des trophées : 7/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 9
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.3
Introduction
Image
Ligne de conduite
AVANT-PROPOS


Trophee Ce guide tient compte de la mise à jour 1.30 du jeu.

Trophee En lisant ce guide, vous prenez le risque de vous spoiler quant à certains passages de l'histoire. Vous pouvez néanmoins vous référer à la ligne de conduite en toute sécurité.

Trophee Prêtez attention aux trophées pouvant être manqués : (Bronze) Régicide, (Bronze) Tous présents !, (Argent) À armes égales, (Bronze) Maître du gwynt, (Bronze) Champion des champions, (Bronze) À bride abattue, (Bronze) Tête-à-tête avec un vampire, (Bronze) Esprit de la forêt et surtout (Bronze) Collectionneur de cartes. La plupart d'entre eux peuvent néanmoins être contournés via l'utilisation de sauvegardes manuelles.

Trophee À l'exception des quêtes de trop haut niveau, il est primordial que vous accomplissiez les missions secondaires avant les principales pour vous garantir de ne rien rater d'important.

Trophee La difficulté maximale Marche de la mort est disponible dès le début du jeu, vous pouvez démarrer directement dans ce mode si vous souhaitez ne faire qu'une seule partie. Des conseils et astuces concernant la façon d'aborder ce mode ainsi que des stratégies de combat vous attendent à la description du trophée (Or) Maître de la Voie relatif à cette difficulté. Commencer le jeu directement en difficulté maximale ne gâche en rien le plaisir de la découverte, cela vous oblige simplement à aborder les combats et l'exploration de manière réfléchie.

Trophee La ligne de conduite ci-dessous vous guide pour vous permettre de ne faire qu'une seule et même partie pour tous les trophées avec un minimum de spoils.



DÉROULEMENT DE LA PARTIE


1. Les bons réflexes

Trophee Gardez un œil attentif à la nouveauté de cet opus : le jeu de gwynt - sorte de jeu de cartes - que vous devrez collectionner pour le trophée (Bronze) Collectionneur de cartes qui peut être manqué. Dès que vous en avez la possibilité, ne crachez pas sur une petite partie de gwynt avec les aubergistes, forgerons, herboristes et autres marchands que vous croiserez dans ce vaste de monde et ne zappez en aucun cas le tutoriel qui vous en apprend les règles. Et si, par chance, un marchand vend quelques cartes, achetez-les toutes, au diable l'avarice.

Trophee De nombreuses activités vous attendent lors de votre aventure, il est fortement conseillé de les réaliser au fur et à mesure que vous les rencontrez pour assurer la prise d'expérience et aborder la suite de vos aventures en toute tranquillité. Ce faisant, vous n'aurez aucun mal à atteindre un niveau élevé.

Trophee Prenez l'habitude de ficher un carreau d'arbalète en plein dans la tête d'un humain pour l'éliminer au moins une fois par combat jusqu'à obtention du trophée (Bronze) Tireur d'élite qui, d'après l'expérience de nombreux joueurs, se révèle plutôt capricieux. N'hésitez pas à tenir le compte pour voir où vous en êtes. Le mieux étant de réaliser ce trophée au fur et à mesure de votre progression pour ne pas buter dessus inutilement.



2. Prologue : Entraînement libre et région de Blanchefleur

Commencez le jeu en difficulté Marche de la mort. Vous serez mis à l'épreuve dès les premières minutes, accrochez-vous et ne faiblissez pas, le temps de monter de niveau, le jeu vous paraîtra bien plus abordable.

Lors de l'entraînement libre avec Vesemir, réalisez 10 contre-attaques d'affilée sans vous faire toucher ni parer pour prouver que vous êtes une (Bronze) Fine lame. Ne lui laissez (Bronze) Pas le temps de faire ouf en l'assommant de coups.

À la taverne de Blanchefleur, initiez-vous au gwynt à travers le tutoriel et gagnez la partie face à l'érudit pour remporter la carte Zoltan. Puis achetez la carte chef Foltest : Protecteur du Nord auprès de l'aubergiste afin de commencer votre collection de cartes. Pendant la bagarre avec les bandits, remportez le combat à mains nues sans subir de dégâts pour débloquer (Bronze) Geralt le Survivant.

Préparez-vous ensuite pour l'âpre combat qui vous attend face à la bête de Blanchefleur : profitez-en pour compléter les missions secondaires disponibles et méditer auprès des sites d'énergie de la région. Montrez votre (Bronze) Volonté de puissance en cumulant en même temps tous les types de bonus d'énergie. Si vous n'avez pas froid aux yeux, défiez la bête et le démon près du puits (Argent) À armes égales. Quittez enfin la région de Blanchefleur et son parfum de (Bronze) Lilas et groseilles à maquereau.



3. Suite de l'histoire jusqu'à la mission "L'île des brumes"

× La mission principale "L'île des brumes" est en quelque sorte un point de non-retour car certaines activités secondaires ne seront plus disponibles une fois la mission complétée. Assurez-vous de terminer la plupart des activités avant de lancer cette mission pour ne pas bloquer l'acquisition de certains trophées. L'île des brumes se débloque assez tardivement dans l'histoire, ce qui vous laisse le temps d'alterner missions principales et secondaires mais aussi activités annexes.


Palais royal de Wyzima

Lors de votre visite au Palais, faites le tour des bibliothèques afin de lire le plus d'ouvrages possibles en vue du trophée (Bronze) Rat de bibliothèque qui, lui, requiert que vous en parcouriez 30.


Région de Velen

Dès votre arrivée à Velen, faites une petite halte à l'Arbre du Pendu pour débloquer quelques trophées de combat sur la meute de chiens non loin de là : (Bronze) Triplé gagnant, (Argent) Boucher de Blaviken, (Bronze) Bas les pattes !, (Bronze) Pas une étincelle de pitié… et (Bronze) Semeur de discorde. Utilisez les voyages rapides vers Blanchefleur ou Wyzima pour faire réapparaître le groupe d'ennemis.

Explorez la région en quête d'activités secondaires : gagnez quelques courses de chevaux, combats à mains nues et complétez les contrats de sorceleur de votre niveau, notamment celui du (Bronze) Hurleur. Partez à la recherche d'un équipement complet de sorceleur pour (Argent) Armé et dangereux. La Fosse aux diables vous permet de réaliser deux trophées de combat supplémentaires : (Argent) Excès de zèle et (Bronze) Plus dure sera la chute.

Après votre rencontre avec Keira Metz, terminez son intrigue secondaire pour obtenir (Bronze) Et plus si affinités…. Prenez garde à vos choix de dialogue et faites-en une alliée en vue du trophée (Bronze) Tous présents !.

Lors de votre visite du marais de Torséchine, utilisez l'environnement pour terrasser vos ennemis et ainsi décrocher (Bronze) Risques environnementaux. Soyez le (Bronze) Conseiller familial du Baron Sanglant en vous mêlant de ses affaires de famille.


Région de Novigrad

Visitez la cabane d'herboriste et faites l'acquisition de quelques recettes de potions et de bombes pour débloquer (Bronze) Mixologue et (Bronze) Artificier.

À Novigrad, résolvez le problème de doppler à votre manière pour obtenir (Bronze) L'effet doppler. Faites ensuite une sauvegarde manuelle pour réaliser le trophée (Bronze) Dendrologue puis enfin revenez à votre sauvegarde précédente. Profitez des nombreux marchands locaux pour faire quelques parties de gwynt, les trophées (Bronze) Cartes sur table et (Bronze) Geralt et compagnie pourront être facilement vôtres à ce stade de votre collecte.

Lors de votre progression dans l'histoire, prêtez attention aux missions secondaires qui se débloquent : notamment l'Ennemie numéro un de la Redania et Œil pour œil. À l'issue de cette dernière, vous serez assuré que Vernon Roche est votre allié. Lors de la mission Une question de vie ou de mort, prenez part au tournoi de gwynt et gagnez vos parties pour remporter les 3 cartes qui peuvent être manquées. En accomplissant la mission Maintenant ou jamais, Triss sera votre alliée quel que soit votre choix final. Enfin terminez la mission La conjuration pour assurer votre progression dans l'intrigue secondaire concernant le roi Radovid dont l'issue vous sera révélée plus tard dans l'histoire.

Libérer votre ami Jaskier vous gratifiera du trophée (Bronze) Un ami dans le besoin. Accomplissez la mission Un jeu dangereux pour Zoltan et choisissez de prendre les 3 cartes en récompense de quête. Retournez voir Talar à l'auberge des sept chats pour remporter la carte Geralt de Riv. Enfin entrez dans la cour des grands et devenez un (Bronze) Maître du gwynt en finissant premier du tournoi de gwynt organisé au Passiflore, vous raflerez ainsi les 4 dernières cartes pouvant être manquées.

Avant de partir, enfourchez Ablette et remportez toutes les manches de la course du souvenir Érasme Vegelbud avant qu'elle ne soit plus disponible. Utilisez les sauvegardes manuelles pour vous assurer la victoire à coup sûr.


Région de Skellige

Après le festin donné en l'honneur du défunt roi, participez à l'intrigue secondaire en décidant de l'avenir de Skellige. Désignez ainsi qui, de Cerys ou de Hjalmar, sera le nouveau souverain des îles pour décrocher le trophée (Bronze) Faiseur de rois. Ce faisant, vous vous assurerez non seulement du soutien de Hjalmar mais aussi que les compagnons qui peuvent être manqués seront (Bronze) Tous présents le moment venu.

Explorez les îles Skellige en quête d'activités secondaires. Laissez-vous attirer par (Bronze) L'odeur de la victoire et détruisez tous les nids de monstres pour décrocher le titre de (Argent) Nettoyeur de Skellige. Puis cavalez (Bronze) À bride abattue pour remporter toutes les chevauchées héroïques. Enfin mettez les poings sur les "i" en battant le champion de Skellige : vous prouverez ainsi que vous êtes un véritable (Argent) Pugiliste. Si vous avez déjà affronté les champions de Velen et Novigrad, il ne vous reste plus qu'à terrasser le (Bronze) Champion des champions pour mettre un terme à l'activité de combat à mains nues.

Après avoir profité du calme avant la tempête, échappez au (Bronze) Nécromancien et ses cavaliers de la Chasse Sauvage.


Dernières activités avant le point de non-retour

De retour sur le continent, le (Bronze) Bourlingueur que vous êtes devrait avoisiner les 100 points de voyage rapide découverts.

Montrez que vous êtes un vrai (Bronze) Professionnel en terminant les derniers contrats de sorceleur, notamment : (Bronze) Tête-à-tête avec un vampire, (Bronze) Esprit de la forêt, (Bronze) Tu étais poussière… et (Bronze) Lune de fiel.

Dès que possible, accomplissez toutes les missions Frères d'armes pour rallier chacun des protagonistes secondaires à votre cause en vue du trophée (Bronze) Tous présents. Si vous avez suivi les conseils précédents, le (Bronze) Collectionneur de cartes que vous êtes devrait avoir rencontré bon nombre de joueurs de gwynt et ainsi récolté au moins un exemplaire de chaque carte disponible. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez poursuivre votre collecte après la fin de l'histoire.

× Mettez de côté votre sauvegarde si vous voulez jouer la sécurité et assurez-vous d'avoir accompli toutes les activités précédemment citées avant de vous attaquer à l'île des brumes, qui vous promettra (Bronze) Quelque chose en plus.


4. Suite et fin de l'histoire

Pendant la bataille qui suit, les compagnons que vous avez aidés lors de vos aventures ont répondu (Bronze) Tous présents !.

Après vos ultimes préparatifs, écoutez ce que vous dicte la raison d'état et commettez un (Bronze) Régicide au nez et à la barbe de tous.

À ce stade de l'aventure, tel un (Or) Gros Bill, Geralt est certainement devenu très puissant, fidèle à sa réputation de (Bronze) Mutant incorrigible.

Il ne lui reste qu'à dériver à travers le temps et l'espace, à la manière d'un (Bronze) Voyageur dimensionnel, pour atteindre l'ultime but de son voyage : assister à la (Argent) Mort d'un roi sur le fil du rasoir. C'est ainsi que quelque chose s'achève, quelque chose commence, prouvant à tous que vous êtes à la fois un (Bronze) Survivant de l'Épreuve, un (Argent) Vainqueur du Souffroir mais aussi un (Or) Maître de la Voie. Vous avez ainsi atteint (Platine) Les limites du possible.
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Les limites du possible

Collectez tous les trophées.

Bien joué, Sorceleur !
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Lilas et groseilles à maquereau

Retrouvez Yennefer de Vengerberg.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant la mission principale "Lilas et groseilles à maquereau".
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Un ami dans le besoin

Retrouvez et libérez Jaskier.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant la mission principale "Un poète sous pression".
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Nécromancien

Aidez Yennefer à soutirer des informations au corps de Skjall.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant la mission principale "Le calme avant la tempête".
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Conseiller familial

Retrouvez la femme et la fille du baron.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant la mission principale "Affaires de famille".
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Quelque chose en plus

Trouvez Ciri.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant la mission principale "L'île des brumes".
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Voyageur dimensionnel

Rendez-vous à Tir ná Lia et convainquez Ge'els de trahir Eredin.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant la mission principale "À travers le temps et l'espace".
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Mort d'un roi

Battez Eredin.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant la mission principale "Sur le fil du rasoir".
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Survivant de l'Épreuve

Terminez le jeu dans n'importe quel mode de difficulté.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Vous l'obtiendrez en terminant la mission principale "Quelque chose s'achève, quelque chose commence".
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Vainqueur du Souffroir

Terminez le jeu au niveau de difficulté "Sang, sueur et larmes" ou "Marche de la mort".

Trophée lié à la difficulté.
Jouez toute l'histoire en difficulté "Sang, sueur et larmes" ou "Marche de la mort". Vous l'obtiendrez en terminant la mission principale "Quelque chose s'achève, quelque chose commence".

Voir le trophée (Or) Maître de la Voie pour des conseils, astuces et stratégies.
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Maître de la Voie

Terminez le jeu au niveau de difficulté "Marche de la mort".

Trophée lié à la difficulté.
Jouez toute l'histoire en difficulté "Marche de la mort". Vous l'obtiendrez en terminant la mission principale "Quelque chose s'achève, quelque chose commence".

Note importante : La venue du DLC Hearts of Stone a rehaussé significativement la difficulté générale du jeu, le mode Marche de la mort est donc plus ardu à l'heure actuelle qu'à la sortie du jeu. Les vidéos du guide ont toutes été réalisées en difficulté maximale avant la sortie de ce DLC, c'est pourquoi les dégâts subis sont moins importants que dans votre partie. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.



CONSEILS POUR BIEN DÉBUTER


La difficulté Marche de la Mort est vraiment abordable pour un joueur lambda, faire les missions lorsque vous avez le niveau minimum conseillé vous permettra de franchir les étapes de l'histoire sereinement sans trop de prises de tête. Consultez la description du trophée (Or) Gros Bill pour connaître les méthodes de gain d'expérience. Les débuts peuvent paraître difficiles mais c'est le temps que vous preniez en main le jeu et ses mécanismes. Le premier boss ou le premier groupe de goules peuvent vite décourager et vous donneront du fil à retordre car vous aurez, dans le meilleur des cas, tout juste le niveau conseillé. Vous pouvez suivre les stratégies de combat et les vidéos qui figurent en-dessous pour vous faciliter la tâche. Usez et abusez de la fonction de sauvegarde, pour ne pas perdre votre progression inutilement en cas de décès.


Les combats

Au début, restez prudent et ne foncez pas tête baissée vers les ennemis : prenez le temps de visualiser quels ennemis vous font face et ainsi établir une stratégie de combat. Référez-vous au bestiaire pour connaître leurs points faibles et les éliminer plus rapidement. Soyez mobile et utilisez les techniques de combat, de parade et d'esquive, les signes et les bombes au maximum comme vous l'a appris Vesemir dans le tutoriel en début de jeu. Concernant votre équipement, il est préférable de revêtir un équipement de sorceleur car, en plus d'offrir une esthétique très sympa, vous bénéficiez d'une meilleure armure, infligerez davantage de dégâts et obtenez des effets supplémentaires contrairement à un équipement basique à niveau égal. La potion "Tonnerre", qui vous est introduite en début de jeu, est une alliée très efficace car elle accroît significativement vos dégâts à l'épée et ainsi, vous vous déferez des boss plus rapidement.


La santé

Note importante 2 : Suite à l'une des dernières mises à jour du jeu, une nouvelle compétence est apparue dans l'arbre de Geralt, à savoir la compétence Gourmet. Celle-ci s'avère fort intéressante pour ceux qui souhaitent aborder la difficulté maximale plus sereinement : en effet, elle permet à n'importe quelle unité de nourriture ou d'eau de régénérer la santé de Geralt continuellement pendant vingt minutes. Les premières heures de jeu étant les plus ardues, il est fortement conseillé de dépenser votre premier point de compétence ici. Les conseils présents ci-dessous concernant la santé pourraient ainsi se révéler obsolètes. Merci à Cactus Alighieri pour le partage.

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Vous aurez tôt fait de vous rendre compte que la méditation ne régénère pas la santé. En début d'aventure, il est donc nécessaire de posséder certains objets comme la viande crue ou diverses potions.

La potion qui peut s'obtenir très tôt dans l'aventure - et qui vous sera grandement utile lors de votre premier combat de boss - est la potion Hirondelle, que vous obtenez lors d'une quête secondaire de l'herboriste de Blanchefleur. Celle-ci offre une régénération de santé pendant 30 secondes. La seconde potion, et de loin la meilleure, est la Décoction de Raffard le Blanc dont vous achèterez la formule à la Cabane d'herboriste à Novigrad, accessible aisément en bateau ou à la nage. Elle permet de regagner instantanément une partie de votre santé. Pour chacune de ces potions, il existe une version améliorée et une version supérieure pour des effets augmentés, à vous de trouver ou d'acheter ces formules. Lorsque votre stock de potion est épuisé, la méditation vous permettra de les récupérer au moyen d'un alcool fort.

Concernant la nourriture, un bon stock de viande crue fera l'affaire, elle régénère votre santé pendant cinq secondes. Vous en trouverez facilement sur divers animaux lors de votre exploration. Le plus intéressant étant de récolter cette nourriture sur des animaux d'élevage, tels que les vaches, les moutons, les chèvres, les oies, etc. La nourriture, comme tous les ingrédients alchimiques, ne pèse que 0.01 kg, vous pouvez donc en transporter une grande quantité sans être surchargé. Il existe un spot très rentable car vous trouverez de la viande crue, du lait de vache et des peaux en abondance, que vous pourrez revendre ensuite auprès de marchands. Cet endroit se situe à la Ferme de Martin Feuille à Novigrad où vous trouverez un troupeau de moutons d'un côté et un troupeau de vaches de l'autre. Le temps que vous vous "occupiez" de l'un, l'autre aura eu le temps de respawn. Si ce n'est pas le cas, méditez une heure et tout le monde aura réapparu.

Spoiler : Vidéo explicative de la marche à suivre :

Les points de compétence

Pour les points de compétence, il n'y a pas de règle : adaptez vos compétences à votre style de jeu, plutôt orienté combat pur, plutôt signes ou un peu des deux. Sachez que vous pouvez les réinitialiser à votre guise via la Potion de nouveau départ. Cependant, je ne saurai que trop vous conseiller de privilégier la technique de regain de santé "Soleil étoilé" contre seulement un point. Elle permet de regagner vos points de santé petit à petit en journée et hors combat et vous évite de gaspiller inutilement de la nourriture ou une potion.

Le signe de Quen en version de base est très utile en combat voire indispensable contre les boss car il vous octroie une protection temporaire contre les dégâts. La version alternative est également intéressante car les dégâts subis sont absorbés et ajoutés à votre santé. Le signe d'Axii est lui aussi intéressant sous plusieurs aspects : outre les choix de dialogue qui vous éviteront d'en venir aux mains, il peut empêcher un ennemi de vous attaquer voire même de le prendre comme allié lorsque vous débloquez la version alternative. De son côté, le signe d'Aard s'avère très efficace lorsqu'il réussit : en effet, il peut faire chanceler l'adversaire ou même le renverser ce qui l'expose à une élimination directe, idéal pour réduire rapidement le nombre d'ennemis.

Les compétences de combat sont très utiles pour maximiser vos dégâts à l'épée, que ce soit pour les attaques rapides ou les attaques puissantes. D'autres compétences sont aussi intéressantes selon l'équipement que vous portez - léger, intermédiaire ou lourd - et vous font bénéficier de bonus non négligeables. N'hésitez pas à crapahuter à travers le monde pour découvrir de nouveaux sites d'énergie, qui vous octroieront des points de compétence supplémentaires.



ENNEMIS NOTOIRES


Attention, spoilers massifs.

Griffon royal : (Niveau conseillé : 3)

Avant d'entamer le combat, vous pouvez aller prier devant un site d'énergie pour renforcer les pouvoirs d'un signe mais aussi aiguiser vos lames pour maximiser vos dégâts. Envoyez des carreaux d'arbalète sur le griffon lorsqu'il est en vol pour le faire tomber à terre. Bien qu'ils soit sensible au signe de Aard, préférez l'utilisation du signe de Quen qui vous offrira une bonne protection si vous prenez un coup. Utilisez la potion "Tonnerre" que vous aurez préalablement préparé qui décuplera vos dégâts à l'épée. Restez mobile et esquivez avec (croix) ou (rond) lorsqu'il vous charge, essayez de frapper au maximum sa croupe et ainsi vous tenir à l'écart de ses ailes et donc de ses attaques. La bête est également sensible à la bombe "Ruche" qui lui infligera des dégâts de zone mais aussi des dégâts de feu sur la durée. Si vous avez la possibilité de la concocter, ne vous privez pas. Vous pouvez également user du signe d'Igni qui est particulièrement efficace.

Lorsque le griffon aura perdu environ 50% de sa santé, il s'envolera pour aller se poser une centaine de mètres plus loin. Profitez-en pour faire une petite sauvegarde, juste au cas où. Prenez garde à sa nouvelle attaque : il se dresse sur ses pattes arrières et émet une onde qui vous blesse, donc ne restez pas en face. Continuez à l'attaquer comme précédemment, vous tenez le bon bout !
Spoiler : Vidéo explicative :

Roi des Loups : (Niveau conseillé : 4)

Les attaques de Ciri infligeant énormément de dégâts, ce combat ne sera qu'une formalité pour vous. Placez-vous dans le dos de l'ennemi autant que possible via la courte téléportation (rond) et enchainez-le jusqu'à la mort.


Golem : (Niveau conseillé : 6)

Pour ce combat, utilisez le signe de Quen pour vous protéger des coups dévastateurs du Golem. Les autres signes ne présentant pas d'intérêt particulier, cantonnez-vous à attaquer le boss en passant dans son dos ou lorsqu'il s'acharne sur Keira. Prenez garde lorsqu'il se met à vous charger, la meilleure technique consiste à se placer derrière un des poteaux de la salle pour le stopper net. Si vous êtes mal placé, esquivez avec (croix). Vous pouvez aussi utiliser une potion "Tonnerre" pour maximiser vos dégâts. Évitez au maximum de prendre des coups pour garder vos potions et nourriture car la suite des aventures s'annonce chargée.
Spoiler : Vidéo explicative :

Nithral : (Niveau conseillé : 6)

Chevalier de la Chasse Sauvage, Nithral n'est pas très puissant et ne fait que des attaques à la hache si vous vous approchez. Le schéma du combat est très simple : une fois qu'il aura perdu un certain % de sa vie, il s'enfermera dans une bulle protectrice et invoquera plusieurs Molosses de la Chasse Sauvage, sa santé se régénérera à 100% et vous devrez éradiquer les chiens pour poursuivre le combat. Cette opération se fera deux fois : à 75% et à 25% de sa vie.

De même que dans le combat précédent, protégez-vous avec le signe de Quen pour éviter de prendre des dégâts. Les autres signes n'ayant pas d'intérêt particulier, passez dans son dos et attaquez-le avec des attaques rapides ou puissantes. Pour un timing parfait, infligez deux coups d'épées puis esquivez avec (rond) dans sa direction pour repasser dans son dos lorsqu'il attaque, puis redonnez-lui deux coups et ainsi de suite.

Pour les chiens, même technique : attaquez les ennemis un par un et esquivez avec (rond).

Essayez de faire en sorte que Nithral ne s'isole pas dans un coin, car les attaques magiques de Keira le font reculer et il se peut qu'il se bloque dans un élément de décor, ce qui vous ferait perdre du temps et de la patience.
Spoiler : Vidéo explicative :

Cœur de l'arbre : (Niveau conseillé : 6)

La seule chose que peut faire le Cœur de l'arbre est d'appeler trois Endriagues ouvrières à son secours. Exterminez-les à coups d'épée, esquivez leurs attaques avec (rond) et utilisez le signe de Quen pour bénéficier d'un bouclier. Attention au poison qu'elles peuvent vous lancer. Une fois vaincues, dirigez vos attaques sur le Cœur de l'arbre. Dès qu'il aura perdu 50% de santé, il invoquera de nouveau trois endriagues, recommencez la même méthode que précédemment pour terminer ce combat.

Notez qu'il est tout à fait possible d'éviter ce combat en choisissant l'autre option de dialogue avec le Cœur de l'arbre.
Spoiler : Vidéo explicative :

Basilic : (Niveau conseillé : 5)

Ce combat n'est vraiment pas difficile car les attaques de Ciri infligent énormément de dégâts, vous réussirez très certainement à le battre du premier coup. Néanmoins, pour éviter de prendre des coups inutilement, préférez vous placer au niveau de sa queue en utilisant la courte téléportation (rond) de Ciri. Enchaînez-le et vous n'aurez aucun problème.
Spoiler : Vidéo explicative :

Les Moires : (Niveau conseillé : 26)

Lors de ce combat, évitez de rester trop longtemps à proximité d'elles, car elles peuvent vous faire très mal, surtout si elles s'y mettent à plusieurs. Focalisez vos attaques sur une seule Moire à la fois pour vite faire chuter leur nombre et ainsi les rendre "moins" dangereuses. Usez et abusez de la téléportation de Ciri avec (rond) et (croix) pour vous déplacer rapidement. N'hésitez pas non plus à utiliser le sort à longue portée de Ciri en maintenant (R2) qui peut s'avérer très efficace. Prenez garde à Soupir qui peut vous lancer des objets et vous empêcher d'attaquer.
Spoiler : Vidéo explicative :

Imlerith : (Niveau conseillé : 26)

Le combat se déroule deux phases. Lors de la première, Imlerith est lent et possède un grand bouclier qui rendra inefficace toute attaque venant de face. Il vous faudra simplement passer derrière lui pour lui asséner des attaques rapides avec (carre) et esquiver ses assauts avec (rond).

Lors de la deuxième phase, Imlerith jette son bouclier et se téléporte. Prenez le temps d'esquiver ses attaques avec (rond) ou (croix). Profitez de la faiblesse de l'ennemi lorsque sa massue se retrouvera coincée dans le sol pour lui enchaîner une bonne combinaison de coups. Répétez l'opération jusqu'à sa défaite.

Durant les deux phases, usez et abusez du signe de Quen dans le cas où l'adversaire parvient à vous toucher.
Spoiler : Vidéo explicative :

Caranthir : (Niveau conseillé : 30)

Il s'agit certainement du combat le plus dur du jeu.
Avec Ciri : Contentez-vous de frapper Caranthir en continu, le combat étant trop court pour représenter un quelconque danger.

Avec Geralt : Caranthir possède deux attaques : cinq boules de glace envoyées de front ou bien trois boules de glace à la suite. Dans tous les cas, il vous faudra impérativement les esquiver avec (croix) plutôt que (rond) car elles infligent énormément de dégâts et ralentissent vos mouvements, ce qui pourrait vous être fatal.

Il peut également invoquer jusqu'à trois Élémentaires de glace en même temps. Ne vous en préoccupez pas, ils ne sont pas bien dangereux si vous ne les approchez pas. Les attaques de Caranthir peuvent aussi tuer les élémentaires. Le moyen le plus sûr de toucher Caranthir est d'utiliser (croix) en permanence pour avancer et esquiver les attaques de votre adversaire. Si vous êtes rapide, vous pourrez ainsi lui asséner deux ou trois coups d'épée avant qu'il ne se téléporte. Répétez l'opération jusqu'à sa mort.

Comme d'habitude, protégez-vous avec le signe de Quen.
Spoiler : Vidéo explicative :

Eredin : (Niveau conseillé : 30)

Ce combat est plus simple que le précédent. Eredin possède de nombreuses attaques et pare souvent. Contentez-vous de rester toujours dans son dos pour lui assener vos attaques avec (carre) et d'esquiver avec (rond). Utilisez le signe de Quen pour éviter les enchaînements à l'épée d'Eredin.

Lorsqu'il se téléporte, il peut se mettre à genoux et invoquer des éclairs : courez automatiquement dans sa direction pour le frapper et interrompre son attaque. Il possède également deux attaques à longues portées : des lames d'air qui peuvent se montrer dangereuses. L'une d'elle est fine et peut donc facilement être contournée avec (rond), l'autre est cependant plus imposante et s'esquive (croix) plus difficilement.

Quoi qu'il en soit, restez le plus souvent possible dans son dos de préférence et frappez-le deux à trois fois. Il se téléportera pour vous asséner un coup de pied ou d'épée déstabilisateur que vous pourrez esquiver avec (rond).
Spoiler : Vidéo explicative :
Fuselle : (Niveau conseillé : 30) (Uniquement avec la mauvaise fin)

Dans ce combat, Fuselle sera accompagnée de noyeurs et de guenaudes, débarrassez-vous en le plus vite possible pour ne pas être gêné. Utilisez le signe de Quen à outrance car le nombre important d'ennemis peut vite vous réserver un triste sort. Une fois morts, le combat se révèlera plus simple dans le sens où Fuselle ne représente pas une grande menace lorsqu'elle est seule. Esquivez et attaquez lorsque cela est nécessaire, gardez toujours un signe de Quen actif et vous sortirez vainqueur de cet ultime combat.
Spoiler : Vidéo explicative :
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Professionnel

Terminez tous les contrats de sorceleur.

Il existe 26 contrats de sorceleur présents dans le jeu de base. Vous devrez tous les terminer pour obtenir le trophée. Les contrats ajoutés via les DLC ne sont pas comptabilisés dans ce trophée. Chaque contrat définit une cible à abattre moyennant finance. Gardez un œil sur le trophée (Argent) À armes égales qui vous demande de tuer deux monstres mis à prix sans utiliser de signes, de potions, d'huiles ou de bombes et qui peut être manqué. Les cibles les plus faciles pour remplir ces conditions sont indiquées dans la liste ci-dessous. Les contrats sont très abordables, même en difficulté maximale pour peu que vous ayez le niveau conseillé. Le jeu vous informe avant le combat du monstre auquel vous serez confrontés et met à votre disposition dans le bestiaire des informations très utiles telles que la sensibilité du monstre face à tel signe, telle bombe, telle huile, etc. Référez-vous à ces informations et les contrats ne seront qu'une formalité pour vous.


LISTE DES CONTRATS DE SORCELEUR


1. Le démon près du puits
Panneau d'affichage de Blanchefleur (niveau conseillé : 2)
Ce contrat peut être réalisé avec les restrictions du trophée (Argent) À armes égales.

2. Monstre de la forêt
Panneau d'affichage d'Oxenfurt, Velen (niveau conseillé : 6)

3. Patrouille disparue
Panneau d'affichage du Camp du groupe d'armées Centre nilfgaardien, Velen (niveau conseillé : 7)
Ce contrat peut être réalisé avec les restrictions du trophée (Argent) À armes égales.

4. Hurleur
Panneau d'affichage de Perchefreux, Velen (niveau conseillé : 8 )
Ce contrat fait l'objet du trophée (Bronze) Hurleur et peut être réalisé avec les restrictions du trophée (Argent) À armes égales. L'utilisation obligatoire d'une bombe pour déloger la cible ne bloque en rien le trophée.

5. La veuve joyeuse
Panneau d'affichage de Valtilleul, Velen (niveau conseillé : 10)

6. La dame des bois
Panneau d'affichage de Hautbreuil, Velen (niveau conseillé : 10)

7. La créature du marais
Panneau d'affichage de Culterrier, Velen (niveau conseillé : 12)

8. Un voleur insaisissable
Panneau d'affichage de la Place du Hiérarque, Novigrad (niveau conseillé : 13)
Ce contrat fait l'objet du trophée (Bronze) L'effet doppler et peut être réalisé avec les restrictions du trophée (Argent) À armes égales si vous choisissez de tuer la cible.

9. Le fantôme des rayons
Panneau d'affichage de Martel, Novigrad (niveau conseillé : 14)

10. Plaisirs mortels
Panneau d'affichage des quais de Novigrad (niveau conseillé : 15)
Ce contrat peut être réalisé avec les restrictions du trophée (Argent) À armes égales si vous choisissez de tuer la cible.

11. La dame blanche
Panneau d'affichage de la Porte des quais de Novigrad (niveau conseillé : 16)

12. Une bête étrange
Panneau d'affichage de Larvik (niveau conseillé : 16)

13. Le fantôme d'Eldberg
Se débloque automatiquement après la mission principale "Le roi est mort, vive le roi" (niveau conseillé : 17)

14. Muire d'yaeblen
Panneau d'affichage de Port de Kaer Trolde, Ard Skellig (niveau conseillé : 18)

15. Voilà le marié
Panneau d'affichage de Svorlag, Spikeroog (niveau conseillé : 19)

16. Traces mystérieuses
Panneau d'affichage de Valtilleul, Velen (niveau conseillé : 20)

17. Le mystère des meurtres de Méandres
Panneau d'affichage d'Oreton, Velen (niveau conseillé : 22)
Ce contrat fait l'objet du trophée (Bronze) Tête-à-tête avec un vampire.

18. Le fantôme de la route commerciale
PNJ à Benkelham, Velen (niveau conseillé : 23)

19. Des portes qui claquent
Panneau d'affichage de la Place du Hiérarque, Novigrad (niveau conseillé : 24)
Ce contrat fait l'objet du trophée (Bronze) Tu étais poussière.

20. Le griffon des hautes terres
Pendant la quête secondaire "Un armurier peut en cacher un autre" de Fergus à Perchefreux, Velen (niveau conseillé : 24)

21. Le seigneur des bois
Panneau d'affichage de la Porte des quais de Novigrad (niveau conseillé : 25)

22. Le soûlard d'Oxenfurt
Panneau d'affichage d'Oxenfurt, Velen (niveau conseillé : 26)

23. Dragon
Panneau d'affichage de Fyresdal, Ard Skellig (niveau conseillé : 28)

24. Fils disparu
Panneau d'affichage de Rannvaig, Ard Skellig (niveau conseillé : 29)
Ce contrat fait l'objet du trophée (Bronze) Lune de fiel.

25. Frère disparu
Panneau d'affichage de l'Auberge de la Croisée des chemins, Velen (niveau conseillé : 33)

26. La bête du bois d'Oxenfurt
Panneau d'affichage d'Oxenfurt, Velen (niveau conseillé : 35)
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Faiseur de rois

Terminez l'intrigue secondaire concernant le choix du souverain de Skellige.

Localisation : Skellige

Pour accéder à l'intrigue secondaire concernant le choix du souverain de Skellige, vous devrez d'abord terminer la mission principale "Le roi est mort, vive le roi" à Skellige. Suite à cela, vous recevez automatiquement les missions secondaires : "Le seigneur d'Undvik" et "Possession".

Une fois celles-ci terminées, vous obtenez la quête "Gambit royal" et devrez choisir entre les dialogues suivants : "Je vais vous aider, Cerys" ou "Je vais accompagner Hjalmar". Le compagnon que vous choisissez d'aider deviendra le nouveau souverain de Skellige. Assistez au couronnement pendant la mission du même nom - obtenue automatiquement après la précédente - pour décrocher le trophée.

Note importante : Concernant (Bronze) Tous présents !, si vous choisissez de n'aider aucun des deux compagnons, vous bloquerez le trophée. Le choix du souverain de Skellige n'a, lui, aucune incidence : lors de la mission secondaire "Frères d'armes : Skellige", parlez à l'heureux élu, s'il s'agit de Hjalmar, il vous suivra pour Kaer Morhen sans hésitation. Quant à Cerys, ayant trop de responsabilités à Skellige, elle préférera envoyer Hjalmar vous aider à sa place.
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Régicide

Prenez part à l'assassinat du roi Radovid.

Attention, ce trophée peut être manqué.

Localisation : Velen

Vous rencontrez Radovid lors de la mission principale "En quête du Petit Bâtard". Pour prendre part à son assassinat et obtenir le trophée, vous devrez terminer la quête secondaire "Raison d'état". Cependant, certaines conditions doivent être impérativement respectées pour ne pas bloquer la mission : ainsi il est donc préférable de compléter les quêtes secondaires suivantes dès que vous les obtenez.

Trophee L'ennemie numéro un de la Redania
Obtenue automatiquement après la mission principale "Une faveur pour Radovid"

Trophee Une question de vie ou de mort
Se débloque automatiquement pendant la mission principale "Le trésor du comte Reuven"

Trophee Œil pour œil
Après la mission principale de "En quête du Petit Bâtard"

Trophee Maintenant ou jamais
Une fois les missions "Une faveur pour Radovid" et "Une question de vie ou de mort" terminées

Trophee La conjuration
S'enchaîne directement après la fin de la mission secondaire "Maintenant ou jamais"

Trophee Mission principale Au nez et à la barbe
Ne peut être manqué, s'obtient après avoir progressé dans l'histoire

Trophee Raison d'état
Se débloque automatiquement après avoir terminé "Ultimes préparatifs"


Le trophée se débloque une fois la dernière mission achevée.

Note importante : pendant la mission principale "Au nez et à la barbe" et votre conversation avec Dijkstra et Philippa, il est impératif que vous optiez pour les premiers choix de dialogue, à savoir : "J'ai besoin d'elle", "Laisse-nous partir...", "Je le tiens d'Emhyr en personne" et "Laisse-la parler".
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Et plus si affinités…

Terminez l'intrigue secondaire impliquant Keira Metz.

Localisation : Velen

Pour accéder à l'intrigue secondaire de Keira Metz, vous devrez d'abord terminer les missions principales "Chasse à la sorcière" et "Errance dans les ténèbres" à Velen. Suite à cela, elle vous proposera plusieurs quêtes secondaires :

Trophee La lampe magique (que vous êtes libre de refuser)

Trophee Une invitation de Keira

Trophee La tour des souris

Trophee Une faveur amicale

Trophee Pour le bien de la science

Une fois ces missions achevées, vous décrocherez le trophée.

Note importante : lors de la mission "Pour le bien de la science", prenez garde à vos choix de dialogue. Si vous ne voulez pas recommencer une nouvelle partie, référez-vous au trophée (Bronze) Tous présents ! pour plus d'informations.
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Tous présents !

Affrontez la Chasse Sauvage à Kaer Morhen entouré de tous vos alliés.

Attention, ce trophée peut être manqué.

Au cours de l'histoire principale, vous serez amené à défendre Kaer Morhen face aux attaques de la Chasse Sauvage, le but du trophée est de se lier d'amitié avec les protagonistes secondaires afin qu'ils vous viennent en aide lors de ce passage.

Trophee Keira Metz :
Vous devrez terminer l'intrigue secondaire de Keira pour qu'elle puisse rejoindre vos rangs mais prenez garde à vos choix de dialogue lors de la mission secondaire "Pour le bien de la science". Quoi que vous disiez, n'optez jamais pour les phrases : "Je n'aime pas les vipères, en effet", "Je ne peux pas te laisser faire ça" et "Et dire que j'ai couché avec toi" et choisissez dès que vous le pouvez "Va à Kaer Morhen" si vous ne voulez pas manquer le trophée.

Trophee Triss Merigold :
Vous devrez terminer l'intrigue secondaire de Triss pour qu'elle puisse rejoindre vos rangs. Accomplissez les missions "Une question de vie ou de mort" et "Maintenant ou jamais". Vous pouvez choisir la romance avec Triss ou Yennefer. Quel que soit votre choix, Triss se tiendra à vos côtés pendant la bataille.

Trophee Hjalmar :
Lors de la mission "Gambit royal", il est indispensable de soutenir Cerys ou Hjalmar pour obtenir leur aide. Le choix du souverain n'ayant aucune incidence, allez simplement parler à celui que vous aurez choisi lors de la mission Frères d'armes : Skellige. Référez-vous au trophée (Bronze) Faiseur de rois pour plus de précisions.

Trophee Vernon Roche :
Vous devrez accomplir la mission secondaire "Œil pour œil" puis parlez-lui lors de la mission "Frères d'armes : Novigrad pour qu'il aille à Kaer Morhen avec Cyn.

Trophee Zoltan Chivay :
Allez simplement lui parler lors de la mission "Frères d'armes : Novigrad" et il ira à Kaer Morhen.

Trophee Sac à souris :
Allez simplement lui parler lors de la mission "Frères d'armes : Skellige" et il ira à Kaer Morhen.


Note importante : D'autres compagnons sont disponibles mais ne sont pas requis pour le trophée. Attention, ne faites pas la mission principale "L'île des brumes" sans avoir terminé les missions "Frères d'armes".
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Dendrologue

Obtenez toutes les compétences d'un arbre.

Vous obtenez un point de compétence chaque fois que vous passez un niveau mais aussi lorsque vous priez auprès d'un site d'Énergie pour la première fois. Pour connaître les méthodes de gain d'expérience, référez-vous à la description de (Or) Gros Bill.

Vous pourrez répartir vos points de compétence dans quatre arbres : Combat, Signes, Alchimie et Technique. Pour obtenir le trophée, vous devrez vous spécialiser dans un seul arbre et débloquer chacune des compétences au moins au niveau 1. L'arbre Technique ne comptant que dix compétences pour être complet, privilégiez donc celui-ci.

Vous pouvez essayer de garder dix points en réserve mais sachez qu'il existe une potion miracle appelée "Potion de nouveau départ" qui vous permet de réinitialiser tous les points dépensés. Vous pourrez l'acheter auprès de Keira Metz - uniquement après la mission principale "Errance dans les ténèbres" et avant la mission secondaire "Pour le bien de la science" ou à Kaer Morhen si vous ne l'avez pas tuée - pour la bagatelle de 1000 Couronnes. Vous pourrez également l'acheter auprès d'un marchand de Novigrad - sur une place proche du voyage rapide Pont Saint-Grégoire.

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Lorsque vous aurez suffisamment de points de compétence, sauvegardez votre partie et allez acheter la fameuse potion. Consommez-la et répartissez les points de compétences dans l'arbre "Technique". Chaque compétence devra être débloquée. Une fois le trophée débloqué, rechargez votre partie pour retrouver vos compétences et vos 1000 Couronnes.

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Semeur de discorde

Utilisez 20 fois le signe d'Axii pour forcer un adversaire à en tuer un autre.

Localisation conseillée : Arbre du pendu, Velen

Pour cela, vous devrez débloquer le mode alternatif du signe d'Axii, qui se déverrouille après avoir dépensé 6 points de compétence dans l'arbre Signe. Ce mode contraint l'ennemi ciblé à devenir votre allié, ainsi il pourra attaquer et tuer l'un de ses comparses. Gardez tout de même à l'esprit que seuls les kills réalisés par l'ennemi embrouillé comptent pour le trophée, s'il vient à se faire tuer par les autres, cela ne comptera pas. Le signe alternatif s'enclenche en maintenant (R2) uniquement si vous l'avez équipé dans un emplacement à mutagène.

Vous pourrez réaliser ce trophée à l'Arbre du pendu à Velen sur la meute de six chiens sauvages qui attend en contrebas. Laissez-les s'entretuer et si votre allié vient à mourir, relancez le signe d'Axii sur un autre monstre et ainsi de suite. Une fois les ennemis tués, quittez la zone et revenez-y, la meute aura réapparu. Continuez jusqu'à obtention du trophée.

Note importante : Contrairement à ce que l'intitulé du trophée peut laisser entendre, utiliser vingt fois le signe d'Axii sur un ennemi sans résultat ne compte pas pour le trophée. Gardez à l'esprit que toute progression non sauvegardée est perdue, donc si vous mourrez ou si vous recharger la partie, vous perdrez votre avancement dans le trophée.

Spoiler : Vidéo explicative :
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Plus dure sera la chute

Tuez 10 adversaires en les faisant tomber dans le vide avec le signe d'Aard.

Localisation conseillée : Fosse aux diables, Velen

Changeons d'endroit cette fois-ci, rendez-vous à la Fosse aux diables, à Velen. La configuration du site permet de réaliser aisément des chutes mortelles avec le signe d'Aard. Placez-vous au bord du vide et attendez qu'un ennemi s'approche et vous attaque. Esquivez avec la touche (rond) puis lancez le signe sans attendre pour faire chuter l'ennemi qui mourra sur le coup. Répétez l'opération dix fois pour faire tomber le trophée. Si vous avez tué tous les ennemis du lieu, changez de zone vers le Palais de Wyzima par exemple, via le voyage rapide à proximité et revenez pour les faire apparaître de nouveau.

Note importante : Prenez garde aux ennemis armés d'une hache qui peuvent vous infliger de lourds dégâts et préférez réaliser le trophée sur des ennemis simples. Gardez à l'esprit que toute progression non sauvegardée est perdue, donc si vous mourrez ou si vous recharger la partie, vous perdrez votre avancement dans le trophée.

Spoiler : Vidéo explicative :
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Risques environnementaux

Tuez 50 adversaires grâce à l'environnement (gaz des marais, insectes, objets, etc.).

Localisation conseillée : Marais de Torséchine, Velen

Faites ce trophée au fur et à mesure de votre avancée, regardez bien l'environnement qui vous entoure pour le mettre à profit : profitez des barils de poudre pour lancer le signe d'Igni ou une bombe, vous en trouverez principalement en nettoyant les nids de monstres que vous trouverez. Le gaz peut tout aussi bien vous aider dans l'éradication des monstres, lancez simplement une bombe pour tout faire exploser. Vous en trouverez dans les marais comme dans les sous-terrains. Le marais de Torséchine est le lieu tout indiqué pour réaliser ce trophée car vous trouverez facilement des zones avec du gaz et il s'étend sur une vaste étendue.

Note importante : L'intitulé du trophée semble incomplet car certains joueurs l'ont réalisé en effectuant une exécution à l'épée ou encore avec l'arbalète en bateau. Gardez à l'esprit que toute progression non sauvegardée est perdue, donc si vous mourrez ou si vous recharger la partie, vous perdrez votre avancement dans le trophée.
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Fine lame

Réussissez 10 contre-attaques d'affilée sans parer ou vous faire toucher.

Localisation conseillée : Entraînement libre de Vesemir ou Camp de bandits, Partout.

Profitez de l'entraînement libre de Vesemir pour réaliser ce trophée. Si vous avez manqué l'opportunité, rendez-vous dans un camp de bandits et nettoyez la zone en prenant soin de garder un archer en vie. Approchez-vous ensuite de lui pour qu'il vous frappe. Contre-attaquez au bon moment en appuyant rapidement sur la touche (L2) (sans la maintenir) lorsque l'ennemi entame son mouvement. Répétez l'opération 10 fois de suite sans vous faire toucher ni faire de parade. Cela vous demandera quelques essais avant de réussir votre série de contre-attaques car le timing est assez serré. Une fois que vous avez trouvé un ennemi seul, pensez à sauvegarder avant d'entamer le combat car les ennemis ne respawn pas, à moins de changer de zone.

Une astuce consiste à utiliser le signe d'Yrden pour créer un piège magique qui ralentira tout ennemi pris à l'intérieur, ce qui vous laisse le temps d'anticiper les mouvements de l'adversaire et de ne pas stopper votre série de contre-attaque.

Note importante : Vous pouvez également réaliser ce trophée lors de combat à mains nues car certains adversaires attaquent suffisamment lentement pour contre-attaquer à tous les coups. Pour plus de détails concernant ces combats, rendez-vous au trophée (Bronze) Champion des champions.

Spoiler : Vidéo explicative :
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Bas les pattes !

En un combat, tuez 5 ennemis sans subir de dégâts (intoxication exclue) et sans utiliser le signe de Quen.

Localisation conseillée : Arbre du pendu, Velen

Rendez-vous au lieu indiqué où un groupe de six chiens sauvages terrorise la région. Attaquez les ennemis sans trop prendre de risque, utilisez le signe d'Igni et achevez les ennemis à coups d'épée. S'ils vous attaquent, parez avec (L2) et esquivez avec (croix) et (rond).

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Pas une étincelle de pitié…

À 10 reprises, enflammez le gaz créé par un Rêve de dragon à l'aide d'un adversaire en feu.

Localisation conseillée : Arbre du pendu, Velen ou Fosse aux diables, Velen

Le Rêve de Dragon est une bombe que vous devrez créer via le menu Alchimie. Si vous n'avez pas déjà trouvé sa formule, vous pourrez l'acheter auprès de l'herboriste de la Cabane d'herboriste à Novigrad.

Fabriquez-la et équipez-vous en. Rendez-vous à l'arbre du pendu sur le groupe d'ennemis en contrebas, vous commencez à avoir l'habitude maintenant. Isolez un des chiens sauvages pour ne pas être interrompu et lancez le signe d'Igni. Assurez-vous que l'ennemi soit en flammes et lancez la bombe directement, ce qui provoquera une explosion digne d'un film de Michael Bay ! Si l'ennemi n'est pas en flammes, il n'y aura pas d'explosion et ça ne comptera pas pour le trophée.

Une fois que vous n'avez plus de bombe, méditez une heure pour les récupérer à l'aide d'un alcool fort et retournez au combat. Lorsque tous les ennemis sont morts, quittez la zone via le voyage rapide et rendez-vous à Blanchefleur ou au Palais de Wyzima puis revenez à l'Arbre du pendu à Velen. Recommencez l'opération dix fois pour faire tomber le trophée.

Note importante : Gardez à l'esprit que toute progression non sauvegardée est perdue, donc si vous mourrez ou si vous recharger la partie, vous perdrez votre avancement dans le trophée.

Mieux que des mots, la solution en images :

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Mutant

Remplissez tous les emplacements à mutagènes.

Vous trouverez les emplacements à mutagènes dans l'onglet Personnage du menu. Ceux-ci vous octroient un bonus selon le type de mutagène utilisé : rouge pour un bonus de dégâts, bleu pour un bonus d'intensité des signes et vert pour un bonus de vitalité. Il n'existe pas de mutagène jaune.

Vous trouverez des mutagènes aléatoirement sur les ennemis que vous rencontrerez, notamment sur les guenaudes aquatiques, les endriagues ouvrières ou guerrières, les nekkers, les algoules, les brumelins, etc. Vous pourrez les faire gagner en intensité en combinant trois mutagènes de même type via le menu Alchimie, le meilleur stade étant le mutagène supérieur.

Quatre emplacements à mutagènes sont disponibles, tous se déverrouillant à partir d'un certain niveau. Pour débloquer le quatrième et dernier emplacement, vous devrez atteindre le niveau 28 et y placer un mutagène de n'importe quel type. Nul besoin de remplir le dernier emplacement de compétence qui se déverrouille au niveau 30.

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Boucher de Blaviken

Tuez au moins 5 adversaires en moins de 10 secondes.

Localisation conseillée : Arbre du pendu, Velen

L'Arbre du pendu est un excellent lieu pour réaliser les trophées de combat car un groupe de six ennemis de niveau 1 vous attend. Approchez-vous du groupe et tentez d'attirer l'attention de tous les ennemis. Parez avec (L2) pour ne pas prendre de dégâts inutilement et, lorsqu'ils vous font tous face, lancez le signe d'Igni sur la meute. Achevez les survivants à bons coups d'épée en martelant la touche (carre), vous devriez les éradiquer en moins de dix secondes.

Spoiler : Vidéo explicative :
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Triplé gagnant

En un combat, tuez 3 adversaires de 3 façons différentes (épées, bombes, arbalète, signes, etc.).

Localisation conseillée : Arbre du pendu, Velen.

Ce trophée peut sembler difficile mais il n'en est rien, il vous suffit de trouver un groupe d'au moins trois ennemis et de les tuer chacun d'une façon différente, comme il vous plaira. Cependant, le plus simple reste d'utiliser votre épée avec (carre), le signe d'Igni avec (R2) et l'arbalète avec (R1) dans l'ordre que vous souhaitez.

Notez que le trophée tombe à la fin du combat, une fois que tous les ennemis sont morts.

Spoiler : Vidéo explicative :
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Pugiliste

Battez Olaf, le champion de combat à mains nues de Skellige.

Localisation : Skellige

Olaf se trouve être le champion de combat à mains nues de Skellige, vous le rencontrerez lors de la mission "Les poings sur les "i" : Skellige" disponible au panneau d'affichage du Port de Kaer Trold (Ard Skellig). Pour pouvoir vous mesurer à lui, vous devrez d'abord vous défaire des trois premiers combattants de Skellige : Valgard, Einar et Grim.

Pour obtenir quelques conseils concernant les techniques de combat à mains nues, référez-vous à la description du trophée (Bronze) Champion des champions. Le principe est simple : parez, contre-attaquez et attaquez avec des coups puissants.

La tradition ancestrale veut que le champion ne craigne pas de se battre à mains nues contre des bêtes sauvages, c'est pourquoi Olaf n'est autre qu'un ours ! Le combat se révèle être assez simple : ne restez jamais face à lui et préférez vous poster au niveau de son arrière-train pour ainsi éviter ses attaques frontales et ses attaques de zone. Tournez en même temps que lui pour toujours être bien placé. Le trophée se débloque lorsque la mission prend fin.

Spoiler : Vidéo du combat contre Olaf :
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Excès de zèle

À 10 reprises, infligez simultanément des dégâts de saignement, d'empoisonnement et d'incinération.

Localisation conseillée : Fosse aux diables, Velen

Pour ce trophée, il vous faudra trois éléments :

Trophee Des carreaux d'arbalète avec dégâts de saignement appelés Carreaux de type dondaine et que vous pourrez obtenir via l'artisanat avec le schéma correspondant qui se trouve dans le campement de bandits au Sud du voyage rapide "Gué", Blanchefleur.

Trophee Une bombe Vesse-de-Loup du diable (schéma : forgeron d'Oxenfurt, Novigrad) ou Rêve de dragon (Cabane d'Herboriste, Novigrad) pour l'empoisonnement.

Trophee Une bombe avec dégâts incendiaires comme Ruche ou Étoile dansante, le schéma de cette dernière pouvant s'acheter auprès du forgeron d'Oxenfurt, Novigrad. Notez que le signe d'Igni peut tout aussi bien faire l'affaire mais il vous contraint à vous rapprocher des ennemis.


Ensuite, rendez-vous à la fosse aux diables à Velen et attirez les ennemis à l'entrée de la zone, ceux-ci étant bloqués par une barrière invisible, ils ne vous poursuivront pas. Commencez par lancer un carreau dondaine car sa durée d'effet est la plus grande (15 secondes), puis la bombe Vesse-de-Loup et enfin la bombe Étoile dansante dont les effets sont les plus courts. Pour que cela soit comptabilisé pour le trophée, vous devrez voir s'afficher au dessus de l'ennemi : "Saignement", "Empoisonnement" et "Dégâts de feu X". Répétez ceci sur les ennemis restants, méditez pour retrouver vos bombes et changez de zone puis revenez pour faire apparaître de nouveau vos cobayes.

Note importante : Combiner la compétence de l'arbre Combat permettant d'infliger "Saignement" à chaque coup d'épée et ajouter deux runes sur une de vos épées pour les effets empoisonnement et incendiaire, ne compte malheureusement pas pour le trophée. Gardez aussi à l'esprit que toute progression non sauvegardée est perdue, donc si vous mourrez ou si vous recharger la partie, vous perdrez votre avancement dans le trophée.

Spoiler : Vidéo explicative :
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Tireur d'élite

Tuez 50 adversaires humains ou non-humains en leur fichant un carreau d'arbalète dans la tête.

Localisation conseillée : Fosse aux diables, Velen

Les humains sont les Hommes que vous rencontrerez sur votre passage : bandits, déserteurs, gardes, etc. Les non-humains sont les Elfes, les Nains et les Halfelins. Ce trophée semble assez capricieux et il est préférable de prendre certaines précautions :

Trophee Notez rigoureusement le nombre de kills dans la tête à l'arbalète pour savoir à peu près où vous en êtes car cette information n'apparaît pas dans vos statistiques.

Trophee Les headshots sont comptabilisés lorsque les messages suivants s'inscrivent à l'écran : "Geralt a infligé un coup critique" en jaune, en bas à gauche de l'écran, et "Dégâts critiques X" au-dessus de l'ennemi blessé. Il est également possible que le vaincu doive faire une animation accompagnée d'un soupir au moment de sa mort.

Trophee Le kill précis est compté lorsque l'écran se met à trembler pendant un instant.

Trophee Il vous faudra réaliser les headshots en visée manuelle (en maintenant (R1)).


Pour plus de facilités, débloquez la compétence Œil d'aigle de l'arbre Techniques, qui permet de bénéficier de 25% de dégâts supplémentaires à l'arbalète, Réflexes fulgurants de l'arbre Combat, pour ralentir le temps lors de la visée de 45% au niveau 3 ainsi que Connaissances anatomiques, également dans l'arbre Combat, qui augmente les chances de coups critiques. Pour maximiser vos dégâts à l'arbalète, rengainez vos épées et battez-vous à mains nues. Vous pouvez aussi commencer par affaiblir les ennemis à l'épée et les achever à l'arbalète. Réalisez ce trophée au fur et à mesure de votre avancée et il ne vous posera pas de problème.

Si le trophée vous fait toujours défaut à la fin de votre partie, vous pouvez aller booster vos kills à la Fosse aux diables à Velen. Une fois que la zone est nettoyée, changez de zone puis revenez-y pour recommencer votre hécatombe.

Note importante : Il semblerait que la méthode qui fonctionne le mieux soit de faire un kill à la tête avec l'arbalète par combat, il vous faudra donc faire 50 combats. Une fois l'ennemi abattu, éloignez-vous suffisamment pour que le combat stoppe et la musique avec. Revenez vous battre en faisant un kill précis à la fois et le trophée "devrait" tomber. Gardez aussi à l'esprit que toute progression non sauvegardée est perdue, donc si vous mourrez ou si vous recharger la partie, vous perdrez votre avancement dans le trophée.
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Pas le temps de faire ouf

Attaquez, contrez, utilisez un signe et lancez une bombe (ordre libre) en moins de 4 secondes.

Localisation conseillée : Entraînement libre de Vesemir ou Arbre du pendu, Velen

Enchaîner toutes ces actions peut sembler difficile mais il n'en est rien, vous devrez faire face à un ennemi mais vous n'êtes pas obligé de le blesser avec vos attaques. Concoctez d'abord une bombe via le menu Alchimie. Si vous manquez d'ingrédients, vous pouvez en acheter auprès d'un herboriste.

Rendez-vous ensuite à l'arbre du pendu et plongez au cœur du groupe de chiens sauvages qui vous attend un peu plus loin. Entamez le combat par une contre-attaque avec (L2), puis enchaînez les touches sans vous soucier des ennemis et dans l'ordre que vous souhaitez, par exemple : attaque rapide (carre), signe (R2) puis bombe (R1). Notez que vous pouvez réaliser ce trophée lors de l'entraînement libre avec Vesemir au tout début du jeu.

Spoiler : Vidéo explicative :
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À armes égales

Tuez 2 monstres mis à prix sans user de signes, de potions, de mutagènes, d'huiles ou de bombes.

Attention, ce trophée peut être manqué.

En effet, les contrats ne pouvant pas être rejoués, ne les accomplissez pas tous avant d'avoir réalisé ce trophée.

Contrairement à l'intitulé du trophée, vous pouvez laisser vos mutagènes équipés, cela ne bloque pas le trophée. Vous pouvez également régénérer votre santé avec de la nourriture en toute tranquillité. Les restrictions s'appliquent uniquement sur le combat final lui-même et non sur la totalité du contrat.

Il est tout de même préférable de garder des contrats de sorceleur bas niveaux et de les faire plus tard lorsque vous aurez pris de l'expérience - maximum cinq niveaux de plus que le niveau conseillé pour ne pas perdre la récompense d'XP - et que vous pourrez vous permettre de n'y aller qu'à coups d'épée. Les monstres mis à prix tels que le Griffon Royal de la mission principale "La bête de Blanchefleur" comptent également pour le trophée.

Plusieurs contrats se prêtent parfaitement à ces restrictions, par exemple essayez les contrats : "Le démon près du puits" (niveau 2), "Hurleur" (niveau 8 ), "Patrouille disparue" (niveau 7), "Un voleur insaisissable" (niveau 13) et Plaisirs mortels (niveau 15). Parfois, vous avez la possibilité de laisser filer votre cible moyennant des récompenses supplémentaires, sachez que pour le trophée, vous devrez tuer les cibles sinon cela ne comptera pas. Voir la description du trophée (Bronze) Professionnel pour savoir où trouver les contrats.
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Bourlingueur

Découvrez 100 points de voyage rapide.

Pour ce trophée, pas de secret : vous devrez parcourir le monde et visiter un maximum de ? pour découvrir les points de voyage rapide. Pas de panique, vous ne serez pas obligé de tous les découvrir car il en existe bien plus de 100 dans ce vaste monde : 10 sont présents à Blanchefleur contre plus de 80 à Velen et plus de 50 à Skellige, vous avez donc l'embarras du choix. Néanmoins, vous pouvez vous référez aux cartes ci-dessous pour savoir où trouver les points de voyage rapide (notez que tous ne sont pas découverts sur la carte de Velen).

Cliquez sur les images pour les agrandir :

BlanchefleurVelen/NovigradSkellige
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Nettoyeur

Détruisez tous les nids de monstres dans la région de Velen et Novigrad, ou sur Skellige.

Localisation conseillée : Skellige

Les nids de monstres sont représentés sur la carte par une tête de monstre à 4 cornes (ou oreilles).

Pour les détruire, il vous faudra y introduire une bombe à l'aide de la touche (croix). Une fois détruits, l'icône du nid devient grisée, vous permettant de voir en un coup d’œil les nids restants. Vous devrez donc détruire tous les nids de Velen/Novigrad ou de Skellige, c'est au choix. Cependant, sachez qu'il existe 23 nids de monstres sur Velen/Novigrad, contre seulement 5 sur Skellige, où il est donc plus rapide de faire le trophée. De plus, les nids de monstres que vous rencontrerez pendant la mission principale "Errance dans les ténèbres" à Velen peuvent poser des problèmes si vous ne les détruisez pas proprement avec une bombe. Donc il est préférable de nettoyer Skellige.

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Cliquez sur l'image pour agrandir
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Collectionneur de cartes

Procurez-vous toutes les cartes de gwynt disponibles dans la version de base du jeu.

Attention, ce trophée peut être manqué.

Notes importantes :

Trophee La mise à jour 1.20 ajoute un livre nommé Le guide miraculeux du gwynt référençant les emplacements de chacune des cartes qu'il vous manque. Vous pourrez l'obtenir auprès de l'érudit lors du didacticiel ou bien auprès du marchand situé près du Pont Saint-Grégoire à Novigrad.
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Trophee Un seul exemplaire de chaque carte est nécessaire pour le trophée, de ce fait vous n'êtes pas obligé de les posséder toutes et donc de terminer la quête secondaire "Gwynt : Collectionnez-les toutes".


Il existe un total de 196 cartes à collectionner à travers le vaste monde, réparties dans diverses factions : neutres (29), Royaumes du Nord (41), Scoia'tael (41), Monstres (44) et Empire du Nilfgaard (41). Il y a différents types de cartes : les cartes météo, les cartes héros, les cartes unités et les cartes chefs. D'une manière générale, jouez au gwynt dès que l'occasion se présente et impérativement lorsque la phrase est en jaune. Les commerçants (marchands, forgerons, armuriers, etc.) qui jouent au gwynt peuvent posséder des cartes de gwynt à vendre. Si vous avez déjà affronté un commerçant, celui-ci vous donnera seulement des matériaux mais si vous avez de la chance, une carte peut tomber. En revanche, il peut arriver qu'après votre première victoire contre un commerçant, celui-ci ne vous donne aucune carte mais seulement des matériaux. Ne vous inquiétez surtout pas, il y a plus de joueurs disponibles que de cartes aléatoires à collecter. Si vraiment vous n'acceptez pas que l'on vous roule de la sorte, quittez et rechargez votre partie. Cet excellent site vous permet de trouver tous les PNJ susceptibles de jouer au gwynt : http://witcher3map.com/

Pour plus de détails concernant les techniques et astuces pour bien jouer au gwynt, rendez-vous à la description du trophée (Bronze) Maître du gwynt.

Concernant les lieux indiqués dans la liste des cartes, vous pourrez retrouver leur localisation précise via les cartes de Velen/Novigrad et Skellige ci-dessous :

Velen/NovigradSkellige
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Où trouver les quêtes de gwynt ?

Trophee Les joueurs de Velen : panneau d'affichage de Perchefreux, Velen

Trophee Pas sorti de l'auberge : panneau d'affichage d'Oxenfurt, Novigrad

Trophee Les joueurs de la grande ville : panneau d'affichage des quais de Novigrad

Trophee Façon Skellige : panneau d'affichage du Port de Kaer Trolde (Ard Skellig), Skellige

Trophee Vieux amis : au Thym et Romarin, Novigrad, en défiant Zoltan aux cartes après la mission principale Un poète sous pression. Attention, il faudra que vous alliez voir Zoltan avant la fin de l'histoire car celui-ci ne sera plus accessible ensuite.

Trophee Partie contre Talar : uniquement si vous n'avez pas rencontré Talar avant la fin de "Vieux amis".

Trophee Dans la cour des grands : panneau d'affichage de la Place du Hiérarque, Novigrad

Spoiler : Cartes obtenues automatiquement au début du jeu :
Foltest : Roi de Temeria (chef), Emhyr Var Emreis : Sa Majesté Impériale (chef), Franscesca Findabair : Elfe au sang pur (chef), Eredin : Commandant des Cavaliers Pourpres (chef), Froid Mordant x2, Brouillard Impénétrable x2, Pluie Torrentielle, Temps Dégagé, Cyn, Siegfried De Denesle, Yarpen Zigrin, Keira Metz, Sheala de Tancarville, Sabrina Glevissig, Sheldon Skaggs, Detmolt, Prince Stennis, Trébuchet x2, Misérable Fantassin de Mes Deux, Fantassin Redanien x2, Baliste x2, Expert en siège de Kaedwen x2, Commando des Stries Bleues, Chirurgienne de la Bannière Brune.


Cartes pouvant être manquées

Trophee "Milva", "Vampire : Brouxe" et "Jaskier"
Lors de la mission secondaire "Une question de vie ou de mort" de Triss Merigold, qui s'obtient automatiquement pendant la mission principale "Le trésor du comte Reuven". À gagner contre les participants du mini-tournoi à la Résidence Vegelbud, Novigrad.

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Trophee "Isengrim Faoiltiarna", "Jan Natalis" et "Fringilla Vigo"
Lors de la quête secondaire "Un jeu dangereux" de Zoltan, qui s'obtient après avoir terminé la mission principale "Un poète sous pression". Vous récupérerez la première sur un cadavre, la deuxième auprès de Ravvy à la taverne de l'Esturgeon Doré et la troisième dans la maison de César Bilzen. Il est impératif que vous choisissiez le choix de dialogue "Je vais prendre les cartes" à la fin de la mission.

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Trophee Les quatre cartes Chefs "Foltest : Le Brave", "Emhyr Var Emreis : L'implacable", "Francesca Findabair : Reine de Dol Blathanna" et "Eredin : Destructeur de mondes"
Obtenues lors de la quête secondaire Gwynt : Dans la cour des grands au Passiflore, Novigrad. Voir le trophée (Bronze) Maître du gwynt pour obtenir des conseils.


Trophee "Geralt de Riv"
Lors de la quête secondaire "Gwynt : Vieux Amis" auprès de Talar à l'Auberge des sept chats, Novigrad. Vous devrez impérativement avoir achevé les missions secondaires de Triss Merigold - "Une question de vie ou de mort" et "Maintenant ou jamais" - et surtout "La conjuration" de Dijkstra afin de rendre Talar disponible.


Les cartes neutres
Spoiler : :
  1. Leurre : auprès de l'Intendant du baron à Perchefreux, Velen ou auprès du commerçant de l'Auberge des sept chats, Novigrad ou achetée auprès de l'aubergiste de Blanchefleur.
  2. Sonnerie de la charge : achetée auprès du commerçant à l'Auberge de la Croisée des Chemins, Velen ou auprès de la Marquise Sérénité au Passiflore, Novigrad ou auprès de Stjepan de l'Auberge des Alchimistes, Oxenfurt
  3. Terre brûlée : auprès de l'aubergiste de la Fente de l'Oie, Novigrad ou auprès de l'aubergiste du Port de Kaer Trolde, Skellige ou auprès de l'aubergiste du Port d'Urialla (An Skellig), Skellige
  4. Vesemir : lors de la quête secondaire "Gwynt : Les joueurs de la grande ville", Novigrad
  5. Yennefer de Vengerberg : lors de la quête secondaire "Gwynt : Pas sorti de l'auberge", Novigrad
  6. Cirilla Fiona Elen Riannon : lors de la quête secondaire "Gwynt : Les joueurs de la grande ville", Novigrad
  7. Triss Merigold : auprès de Lambert lors de la quête secondaire "Gwynt : vieux amis", Novigrad
  8. Emiel Régis Rohellec Terzieff-Godefroy : obtenu comme récompense aléatoire
  9. Villentretenmerth : obtenue comme récompense aléatoire
  10. Elfe Mystérieux : lors de la quête secondaire "Gwynt : Façon Skellige", Skellige
  11. Zoltan Chivay : s'obtient pendant le tutoriel de gwynt à Blanchefleur, il vous faudra gagner la partie contre l'érudit ou si vous l'avez manquée, dans une sacoche au pied d'un des pendus à l'Arbre du pendu, Velen depuis la mise à jour 1.07. Triste sort pour cet érudit...

Royaumes du Nord
Spoiler : :
  1. Foltest : Protecteur du Nord (chef) : s'achète auprès de l'aubergiste de Blanchefleur avant de terminer la mission principale "La bête de Blanchefleur" ou auprès du marchand que vous avez sauvé du Griffon Royal à Blanchefleur depuis la mise à jour 1.04
  2. Foltest : Maitre du Siège (chef) : à gagner contre l'aristocrate nilgaardien au Palais de Wyzima après la quête principale "Audience impériale"
  3. Vernon Roche : lors de la quête secondaire "Gwynt : Les joueurs de Velen"
  4. Esterad Thyssen : lors de la quête secondaire "Gwynt : Les joueurs de la grande ville", Novigrad
  5. Philippa Eilhart : obtenue comme récompense aléatoire
  6. Talar : auprès de l'aubergiste à Arinbjorn, Skellige
  7. Sigismund Dijkstra : lors de la quête secondaire "Gwynt : Les joueurs de Velen" ou obtenue dans un coffret dans la maison du Baron Sanglant après la quête secondaire "Retour dans le marais de Torséchine"
  8. Chasseur de Dragons de Crinfrid : à acheter auprès de l'aubergiste de Blanchefleur ou à acheter auprès d'un marchand d'Ardille (Velen) après l'avoir secouru d'une cage "Personnes en détresse" au campement de bandits à l'Est d'Oreton, ou auprès d'un marchand d'Hautbreuil, Velen
  9. Catapulte : auprès de l'aubergiste de Blanchefleur ou auprès de la Marquise Sérénité au Passiflore, Novigrad
  10. Tour de siège : obtenue comme récompense aléatoire

Empire du Nilfgaard
Spoiler : :
  1. Emhyr Var Emreis : La Flamme Blanche (chef) : terminez la quête secondaire "Gwynt : Façon Skellige"
  2. Emhyr Var Emreis : L'Empereur de Nilfgaard (chef) : à acheter au commerçant à l'Auberge de la Croisée des Chemins, Velen
  3. Letho de Guletta : lors de la quête secondaire "Gwynt : Les joueurs de Velen"
  4. Menno Coehoorn : lors de la quête secondaire "Gwynt : Pas sorti de l'auberge"
  5. Morvran Voorhis : lors de la quête secondaire "Gwynt : Les joueurs de la grande ville", Novigrad
  6. Tibor Eggebracht : lors de la quête secondaire "Gwynt : Pas sorti de l'auberge", contre l'aubergiste du Martin-Pêcheur; Novigrad. Si par malchance il lui arrivait malheur lors de la quête secondaire de Triss Merigold "Maintenant ou jamais", sachez que la carte peut toujours être obtenue en retournant dans l'auberge, passez la porte à côté du comptoir et ramassez la carte à droite en entrant. Un grand merci à lauphi pour ces précisions.
  7. Albrich : auprès d'un commerçant de Perchefreux, Velen
  8. Assire var Anahid : obtenue comme récompense aléatoire (depuis la mise à jour 1.03)
  9. Cynthia : auprès de l'Intendant du baron à Perchefreux, Velen
  10. Morteisen : auprès d'un marchand de Hautbreuil, Velen
  11. Rainfarn : auprès d'un marchand de Valtilleul, Velen
  12. Renuald aep Matsen : obtenue comme récompense aléatoire
  13. Mangonneau Vermoulu : obtenue comme récompense aléatoire
  14. Shilard Fitz-Oesterlen : obtenue comme récompense aléatoire
  15. Stefan Skellen : obtenue comme récompense aléatoire
  16. Sweers : à acheter auprès d'un marchand d'Ardille après l'avoir secouru d'une cage "Personnes en détresse", au campement de bandits à l'Est d'Oreton, Velen
  17. Vanhemar : obtenue comme récompense aléatoire
  18. Vattier de Rideaux : obtenue comme récompense aléatoire
  19. Vreemde : obtenue comme récompense aléatoire
  20. Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach : obtenue comme récompense aléatoire
  21. Puttkammer : à acheter auprès d'un marchand d'Ardille après l'avoir secouru d'une cage "Personnes en détresse", au campement de bandits à l'Est d'Oreton, Velen
  22. Archer auxiliaire étolien : auprès d'un marchand de Valtilleul, Velen ou à acheter auprès d'un marchand d'Ardille après l'avoir secouru d'une cage "Personnes en détresse", au campement de bandits à l'Est d'Oreton, Velen
  23. Archer des Escadrons noirs : à acheter auprès d'un marchand d'Ardille après l'avoir secouru d'une cage "Personnes en détresse", au campement de bandits à l'Est d'Oreton, Velen ou auprès d'un marchand de Valtilleul, Velen
  24. Sapeur : auprès de l'aubergiste de la taverne l'Esturgeon Doré, Novigrad
  25. Scorpion incendiaire lourd zerrikanien : auprès d'un marchand de Valtilleul, Velen
  26. Scorpion incendiaire zerrikanien : auprès du marchand de Perchefreux, Velen
  27. Garde de la brigade Impera : auprès du marchand de Perchefreux, Velen ou auprès du marchand à l'Auberge de la croisée des chemins, Velen ou auprès du marchand de l'Auberge des sept chats, Novigrad ou auprès l'aubergiste de la Fente de l'Oie, Novigrad
  28. Cavalier de la brigade Nausicaa : auprès du marchand et de l'intendant de Perchefreux, Velen ou auprès du marchand à l'Aubergiste de la croisée des chemins, Velen ou auprès l'aubergiste de la Fente de l'Oie, Novigrad
  29. Ingénieur de siège : auprès d marchand à l'Aubergiste de la croisée des chemins, Velen
  30. Jeune émissaire : auprès l'aubergiste de la Fente de l'Oie, Novigrad ou auprès du marchand de l'Auberge des sept chats, Novigrad

Scoia'Tael
Spoiler : :
  1. Francesca Findabair : La Belle (Chef) : terminez la quête secondaire "Gwynt : Les joueurs de la grande ville", Novigrad
  2. Francesca Findabair : La Pâquerette des Vallées (Chef) : auprès l'aubergiste de la Fente de l'Oie, Novigrad
  3. Eithné : lors de la quête secondaire "Gwynt : Vieux amis", Novigrad
  4. Saesenthessis : lors de la quête secondaire "Gwynt : Vieux amis"
  5. Iorveth : lors de la quête secondaire "Thérapie de Choc", auprès d'un druide de Gedyneith (Ard Skellig), Skellige
  6. Dennis Cranmer : obtenue comme récompense aléatoire
  7. Ida Emean aep Sivney : obtenue comme récompense aléatoire
  8. Filavandrel aen Fidhail : obtenue comme récompense aléatoire
  9. Yaevinn : lors de la quête secondaire "Gwynt : Façon Skellige", Skellige
  10. Toruviel : obtenue comme récompense aléatoire
  11. Riordain : obtenue comme récompense aléatoire
  12. Ciaran aep Easnillien : obtenue comme récompense aléatoire
  13. Barclay Els : auprès de l'aubergiste de l'Esturgeon Doré, Novigrad
  14. Guérisseuse havekar : obtenue comme récompense aléatoire ou auprès l'aubergiste de la Fente de l'Oie, Novigrad ou auprès d'Olivier à l'auberge du Martin Pêcheur, Novigrad
  15. Vétéran de la brigade Vrihedd : auprès de Stjepan à l'Auberge des alchimistes d'Oxenfurt, Velen ou auprès d'Olivier à l'auberge du Martin Pêcheur, Novigrad
  16. Éclaireur de Dol Blathanna : auprès de l'aubergiste de l'Esturgeon Doré, Novigrad ou obtenue comme récompense aléatoire
  17. Escarmoucheur nain : auprès de Stjepan à l'Auberge des alchimistes d'Oxenfurt, Velen ou obtenue comme récompense aléatoire
  18. Défenseur de Mahakam : auprès de la Marquise Sérénité au Passiflore, Novigrad ou auprès du marchand de l'Auberge des sept chats, Novigrad ou auprès de Stjepan à l'Auberge des alchimistes d'Oxenfurt, Velen ou auprès de l'aubergiste de l'Esturgeon Doré, Novigrad ou auprès d'Olivier à l'auberge du Martin Pêcheur, Novigrad
  19. Escarmoucheur elfe : auprès de l'aubergiste du Village d'Urialla, Skellige ou obtenue comme récompense aléatoire
  20. Jeune recrue exaltée : obtenue comme récompense aléatoire
  21. Archer de Dol Blathanna : auprès de la Marquise Sérénité au Passiflore, Novigrad
  22. Contrebandier havekar : auprès du marchand de l'Auberge des sept chats, Novigrad ou auprès d'Olivier à l'auberge du Martin Pêcheur, Novigrad ou obtenue comme récompense aléatoire

Monstres
Spoiler : :
  1. Eredin : Le Mortifère (Chef) : terminez la quête secondaire "Gwynt : Les joueurs de Velen"
  2. Eredin : Roi de la Chasse Sauvage (Chef) : auprès de l'aubergiste du Port de Kaer Trolde (Ard Skellig), Skellige
  3. Draugr : lors de la quête secondaire "Gwynt : Façon Skellige", Skellige
  4. Keyran : obtenue comme récompense aléatoire
  5. Imlerith : obtenue comme récompense aléatoire
  6. Leshen : lors de la quête secondaire "Gwynt : Façon Skellige", Skellige
  7. Foënard : obtenue comme récompense aléatoire
  8. Élémentaire de terre : auprès de l'aubergiste du Port de Kaer Trolde (Ard Skellig), Skellige
  9. Fiellon : auprès de l'aubergiste d'Arinbjorn (Ard Skellig), Skellige
  10. Vierge de la peste : obtenue comme récompense aléatoire
  11. Griffon : obtenue comme récompense aléatoire
  12. Loup-garou : auprès de l'aubergiste du Port d'Urialla (An Skellig), Skellige
  13. Couvin : auprès de l'aubergiste du Port de Kaer Trolde (Ard Skellig), Skellige
  14. Épouvanteur : obtenue comme récompense aléatoire
  15. Géant de glace : auprès de l'aubergiste de Svorlag (Spikeroog), Skellige
  16. Endriague : obtenue comme récompense aléatoire
  17. Harpie : auprès de l'aubergiste d'Harviken (Faroe), Skellige
  18. Cocatrix : obtenue comme récompense aléatoire
  19. Gargouille : obtenue comme récompense aléatoire
  20. Célénos : obtenue comme récompense aléatoire
  21. Guenaude sépulcrale : obtenue comme récompense aléatoire
  22. Elémentaire de feu : dans un coffre du Jardin de Freya (Hindarsfjall), Skellige ou obtenue comme récompense aléatoire
  23. Brumelin : auprès de l'aubergiste de Svorlag (Spikeroog), Skellige
  24. Wyvern : obtenue comme récompense aléatoire
  25. Mastodonte arachas : obtenue comme récompense aléatoire
  26. Arachas : auprès de l'aubergiste d'Arinbjorn (Ard Skellig), Skellige ou auprès de l'aubergiste du Port d'Urialla (An Skellig), Skellige ou auprès de l'aubergiste de Svorlag (Spikeroog), Skellige
  27. Nekker : sur le cadavre d'Hammond lors de la quête secondaire "De fil en aiguille" sur Skellige ou auprès de l'aubergiste d'Harviken (Faroe), Skellige ou obtenue comme récompense aléatoire
  28. Vampire : Ekimme : auprès de l'aubergiste de Svorlag (Spikeroog), Skellige
  29. Vampire : Noctule : auprès de l'aubergiste d'Harviken (Faroe), Skellige
  30. Vampire : Garkain obtenue comme récompense aléatoire
  31. Vampire : Katakan : lors de la quête secondaire "Gwynt : Façon Skellige", Skellige
  32. Goule : auprès de l'aubergiste d'Harviken (Faroe), Skellige ou obtenue comme récompense aléatoire
  33. Moire : Ambroisie : obtenue comme récompense aléatoire
  34. Moire : Fuselle : lors de la quête secondaire "Gwynt : Les joueurs de Velen"
  35. Moire : Soupir : auprès de l'aubergiste d'Arinbjorn (Ard Skellig), Skellige
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Maître du gwynt

Battez Tybalt et remportez le tournoi de gwynt organisé au Passiflore.

Attention, ce trophée peut être manqué.

Localisation : Novigrad

Il est impératif que vous sauvegardiez lorsque c'est possible car si vous veniez à perdre, vous ne pourrez pas rejouer contre l'adversaire. Le tournoi de gwynt est l'objet de la mission secondaire "Gwynt : Dans la cour des grands"


CONSEILS POUR ABORDER LE TOURNOI


Avant toute chose, sachez qu'il est préférable d'attendre d'avoir bien progressé dans votre collecte de cartes avant de vous frotter aux adversaires du tournoi. Jouez avec la faction où vous vous sentez le plus à l'aise : Royaumes du Nord, Empire du Nilfgaard, Scoia'Tael ou Monstres. Chacune ayant des avantages et des inconvénients.

Les factions Royaumes du Nord et Empire du Nilfgaard peuvent s'avérer redoutables avec leurs cartes Espion qui, malgré quelques points offerts à l'adversaire, vous font gagner deux cartes supplémentaires. Elles sont éclectiques et mélangent les trois styles de combat : rapproché, à distance et siège. À l'inverse, les factions Scoia'Tael et Monstres sont spécialisées dans le combat rapproché voire à distance pour le premier et bénéficient de la monstrueuse capacité spéciale "Rassemblement" qui vous permettra de faire des scores ahurissants.

Commencez par optimiser votre deck en ne gardant que le strict minimum, à savoir 22 cartes Unité et maximum 10 cartes spéciales. Privilégiez les cartes disposant d'une bonne attaque et supprimez par exemple les cartes dont la force est inférieure à 4. Les cartes Héros sont intéressantes mais n'en gardez pas trop car elles sont insensibles aux cartes multiplicatrices "Sonnerie de la charge" qui peuvent s'avérer très utiles. À l'inverse, si vous jouez avec la faction Monstres, ayez un maximum de cartes dans votre deck pour profiter pleinement de la capacité spéciale "Rassemblement".

Préparez vos cartes en fonction de vos stratégies :

Trophee Certaines cartes chef peuvent remplacer une carte "Sonnerie de la charge".

Trophee Enlevez les cartes météo qui vous porteront préjudice (par exemple, ne gardez pas de carte "Froid mordant" si vous comptez jouer avec des cartes combat rapproché).

Trophee Emportez autant de cartes "Temps dégagé" que possible (2 au maximum).

Trophee Prenez avec vous les cartes multiplicatrices telles que "Sonnerie de la charge" et "Jaskier" pour maximiser vos points.

Trophee Les cartes "Espion" vous permettront de prendre le dessus en tirant des cartes supplémentaires, l'adversaire aussi. Pour contourner le problème, utilisez des cartes "Leurre" pour remettre les cartes espion ennemies dans votre jeu et les retourner contre lui. La carte espion "Elfe mystérieux" ne peut pas se retourner contre vous car elle est de type Héros, très pratique pour le tournoi.

Trophee Les cartes "Médecin" sont aussi très utiles pour remettre une carte de votre pile de défausse en jeu. Utilisez un leurre sur une carte médecin pour la jouer une seconde fois.

Trophee Les cartes "Terre brûlée" et "Villentretenmerth" peuvent vous permettre de prendre l'avantage en détruisant les meilleures cartes ennemies, attention cependant à la première qui peut se retourner contre vous.

Trophee Les cartes "Héros" ne sont pas affectées par les cartes spéciales, profitez-en.

Trophee Selon la faction utilisée, profitez des capacités "Rassemblement" ou "Lien étroit" pour maximiser vos points.

Trophee N'hésitez pas à passer votre tour si vous sentez que vous perdez l'avantage, et ce, pour ne pas gaspiller vos cartes et forcer l'adversaire à jouer les siennes.

Trophee Dernier point : ajustez votre stratégie en fonction de celle de votre adversaire et de la faction avec laquelle il joue.

Spoiler : Mes cartes lors du tournoi :
Deck : Royaumes du Nord, Total : 39, Cartes unités : 28, Cartes spéciales : 10

Foltest : Maître du siège (chef), Leurre x3, Sonnerie de la charge x2, Terre brûlée, Froid mordant x2, Temps dégagé x2, Geralt de Riv, Cirilla Fiona Elen Riannon, Yennefer de Vengerberg, Villentretenmerth, Vesemir (facultatif), Jaskier, Elfe mystérieux, Vernon Roche, Jan Natalis, Esterad Thyssen, Philippa Eilhart, Catapulte x2, Detmold (facultatif), Trébuchet x2, Baliste, Tour de siège, Prince Stennis, Chasseur de dragons Crinfrid x3, Chirurgienne de la Bannière Brune, Sigismund Dijkstra, Commando des Stries Bleues x3, Talar.


DÉROULEMENT DU TOURNOI


Mission secondaire associée : Gwynt : Dans la cour des grands (niveau 26)
Panneau d'affichage de la Place du Hiérarque, Novigrad.

Pour participer au tournoi, vous devrez d'abord vous acquitter des frais d'inscription qui s'élèvent à 1000 Couronnes. Vous serez confronté à quatre adversaires, chacun jouant avec une faction différente. La première partie vous oppose à un adversaire plutôt coriace, qui utilisera la faction Royaumes du Nord et les cartes "Espion" et "Leurre" à outrance. Jouez son jeu et optez pour la même stratégie.

Une fois cette partie gagnée, sauvegardez sans attendre car vous n'aurez pas l'occasion de le faire avant la dernière partie de gwynt. Votre deuxième adversaire utilise la faction Empire du Nilfgaard et la même stratégie que précédemment, à savoir : les cartes "Espion", "Médecin" et "Leurre" pour pouvoir les utiliser plusieurs fois. Faîtes de même et vous devriez remporter la partie.

Une fois la partie gagnée, vous n'aurez pas la possibilité de sauvegarder avant de commencer la partie suivante. L'adversaire joue avec la faction Scoia'Tael. Même si celui-ci est moins agressif que les précédents, soyez tout de même prudent. Prévoyez une carte météo "Froid mordant" ou "Brouillard impénétrable" au cas où. Une fois la partie gagnée, il n'acceptera pas la défaite et vous devrez le battre en combat à mains nues, raison pour laquelle le niveau conseillé de la mission était assez haut. Comme d'habitude, commencez à parer en maintenant (L2) et contre-attaquez via une simple pression sur (L2) et enchainez-le avec des attaques puissantes (triangle).

Une fois sorti vainqueur du combat, sauvegardez impérativement car en cas de défaite, vous ne pourrez pas rejouer contre l'adversaire et la mission sera en échec. Tybalt joue avec la faction Monstres donc prenez un maximum de cartes météo "Froid mordant" et éliminez les cartes de combat rapproché de votre jeu. Vous devriez gagner tranquillement cette partie.

Spoiler : Vidéo exemple des quatre parties de gwynt :
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Mixologue

Apprenez 12 formules de potions.

Vous débloquerez naturellement ce trophée. En progressant dans les quêtes secondaires, en fouillant les coffres des trésors gardés ou bien en les achetant auprès d'herboristes, vous récupérerez une nouvelle formule qui s'affichera à gauche de l'écran. Vous pourrez les consulter et les concocter dans le menu Alchimie.
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Artificier

Procurez-vous la formule de 6 différents types de bombes.

Localisation conseillée : Cabane d'herboriste, Novigrad

Vous débloquerez naturellement ce trophée. Vous pourrez récupérer de nouvelles formules en progressant dans les quêtes secondaires ou en les achetant auprès de marchands ou de forgerons. Si vous ne savez pas où en trouver, rendez-vous à la Cabane d'herboriste et parlez à l'herboriste. Celui-ci possède de nombreuses formules de bombes qui vous permettront de faire tomber le trophée facilement. Si vous ne voulez pas perdre d'argent, sauvegardez avant d'acheter quoi que ce soit, et rechargez votre partie une fois le trophée en poche. Chaque nouvelle formule s'affichera à gauche de l'écran. Vous pourrez les consulter et les concocter dans le menu Alchimie.
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Rat de bibliothèque

Lisez 30 livres, journaux ou autres documents.

Vous trouverez facilement des livres, journaux ou documents un peu partout dans les maisons des villages et en progressant dans l'aventure. Lisez un maximum les documents affichés en évidence dans les villages mais aussi les objets de quêtes que vous glanez auprès des panneaux d'affichage. Le Palais royal de Wyzima vous permettra d'augmenter votre collection de livres grâce aux nombreuses bibliothèques mise à votre disposition ou bien vous pouvez acheter des livres auprès de marchands.

Pour les lire, rendez vous dans votre Inventaire et allez à l'onglet Objets utilisables et faites (croix) sur l'élément à lire.
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Armé et dangereux

Trouvez tous les éléments d'un ensemble d'équipement de sorceleur et équipez-vous-en.

Pour cela, il vous faudra trouver les cartes d'emplacement des équipements de sorceleur auprès d'un marchand ou d'un forgeron, qui vous donnera accès à un contrat de Chasse au trésor vous permettant de forger un équipement de sorceleur d'une École en particulier. Les écoles de sorceleur sont au nombre de quatre : l'École du Serpent, l'École du Chat, l'École du Griffon et l'École de l'Ours. Pour obtenir le trophée, vous devrez porter l'équipement complet de la même école : vous ne pouvez pas mélanger les pièces d'équipements des différentes Écoles. L'équipement de l'École du Serpent n'étant composé que d'une épée en acier et d'une épée en argent, celui-ci ne compte pas pour le trophée.

L'équipement de sorceleur le plus rapide à obtenir est l'équipement de l'École du Griffon (armure intermédiaire) car vous pourrez le débloquer assez tôt dans l'aventure après votre arrivée à Velen. L'équipement complet se compose de six éléments : l'épée en acier, l'épée en argent, les bottes, les gantelets, le pantalon et le plastron.



ÉQUIPEMENT DE L'ÉCOLE DU GRIFFON


Rendez-vous chez le forgeron de Hautbreuil à Velen et achetez la première carte d'emplacement d'Edwin Greloff. Cette carte vous ajoutera un contrat de chasse au trésor pour l'équipement, suivez les indications de mission pour trouver les schémas. Le niveau conseillé est 11 mais il est très abordable avec trois ou quatre niveaux en dessous. Les deuxième, troisième et quatrième cartes vous donneront accès aux chasses aux trésors concernant les versions améliorée, supérieure et maître.

Vous devrez aller fouiller trois emplacements à travers Velen : (cliquez sur les images pour les agrandir)

Trophee Set d'armure : Grotte du Fléau des Dragons
Le coffre contenant le schéma est gardé par un Ekimme niveau 14 que vous devrez occire, esquive (rond), bombe Poussière de lune et signe de Quen (R2) devrait vous aider dans cette tâche.

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Trophee Épée en argent : Lornuk
L'accès au coffre est un peu plus long ici car le pont-levis est fermé, il vous faudra donc trouver une seconde entrée. Sautez dans l'eau en contrebas, le passage sous-marin se situe à la verticale du site d'Énergie. Tuez les noyeurs (niveau 10) qui vous y attendent à coups de carreaux d'arbalète et plongez dans le passage. Grimpez en haut de la tour, une wyvern vous y attend mais vous pouvez échapper au combat.

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Trophee Épée en acier : Hindhold
Le coffre se situe dans un château en ruines, un nid de monstres (harpies niveau 7) se tient à proximité, vous devrez donc les éradiquer pour passer en toute tranquillité.

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Une fois les schémas en votre poche, vous devrez aller les forger auprès d'un armurier de niveau compagnon (Oxenfurt par exemple). Les matériaux pour l'artisanat peuvent s'obtenir en combattant des monstres, en les achetant auprès d'un forgeron ou d'un armurier ou bien en les démontant. Cette dernière option s'avère très utile lorsqu'il vous manque un composant rare car un même élément peut être obtenu avec différents ingrédients.

Vous devrez réunir les matériaux suivants :
  • 14 morceaux de cuir
  • 3 cuir durci
  • 1 cuir traité
  • 7 sangles de cuir
  • 5 fils
  • 2 soies
  • 1 chemise
  • 1 essence de monstre
  • 1 sang de monstre
  • 3 yeux de monstre
  • 2 cerveau de monstre
  • 3 minerai de météorite
  • 1 plaque d'argent de météorite
  • 4 chairs de monstre réduites en poudre
  • 2 lingots d'acier
  • 3 lingots d'argent
  • 1 cinquième d'essence

Une fois votre équipement complet forgé, équipez-le pour faire tomber le trophée.

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Volonté de puissance

Cumulez en même temps tous les différents types de bonus des sites d'Énergie.

Localisation conseillée : Blanchefleur

Les sites d'Énergie sont représentés par une stèle sur la carte.

Ceux-ci vous octroient un bonus d'efficacité pour le signe correspondant qui dure pendant 30 minutes. De plus, s'il s'agit de votre première visite, vous bénéficierez d'un point de compétence à dépenser dans le menu Personnage.

Pour ce trophée, vous devrez aller de sites en sites pour cumuler les bonus de chaque signe. Pour les activer, maintenez (croix). N'ayez crainte, vous aurez largement le temps de faire le voyage, surtout si vous utilisez les voyages rapides. Les bonus et le temps restant s'affichent à droite de la barre de santé. Vous pouvez faire ce trophée de préférence à Blanchefleur, qui compte seulement six sites d'Énergie dont deux pour le signe de Quen.

  1. Aard : tout au Nord de la carte, à proximité d'un nid de goules, que vous devrez éradiquer pour plus de tranquillité.
  2. Igni : situé au cimetière de Blanchefleur, au Sud du premier site. Méfiez-vous du spectre qui apparaît lorsque vous approchez du site pour la première fois.
  3. Axii : situé entre la scierie et le moulin, un spectre vous y attend également.
  4. Quen : le plus simple est celui qui se situe au Sud, à proximité du nid de griffon. L'autre, complètement à l'Est, est bien plus loin et trop proche d'un nid de goule.
  5. Yrden : lui aussi se situe au Sud, un ours vous y attend.

Cliquez sur les images pour les agrandir :
BlanchefleurVelen/NovigradSkellige
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Champion des champions

Terminez toutes les quêtes de combat à mains nues à Velen et Novigrad, et sur Skellige.

Attention, ce trophée peut être manqué.

En effet, si vous perdez contre le "mystérieux adversaire", vous ne pourrez pas l'affronter de nouveau, la mission sera en échec et, de ce fait, le trophée sera bloqué. Il est donc fortement conseillé de sauvegarder avant de parler au PNJ et de lancer le combat.


Pour terminer les quêtes de combat à mains nues, vous devrez sortir vainqueur de chaque combat. Les missions vous emmèneront d'abord affronter trois combattants, une fois battus vous pourrez affronter le champion local. Pour commencer un combat, parlez au preneur de paris et lorsque c'est possible, misez le maximum car il n'est pas concevable que vous perdiez.

Pour gagner rien de bien difficile : commencez par parer dès le début du combat en maintenant la touche (L2) car parfois certains adversaires commencent à attaquer dès les premières secondes. Essayez de contre-attaquer au maximum pour prendre l'avantage avec un coup rapide sur (L2) puis enchaînez la cible avec des attaques puissantes (triangle). Si le combattant pare vos attaques, vous ne lui causerez aucun dégât donc stoppez quelques secondes et gardez le dessus avec une nouvelle contre-attaque. Continuez ainsi jusqu'à mettre K.O. votre adversaire.


Trophee Velen : mission secondaire "Les poings sur les "i" : Velen" (panneau d'affichage de Perchefreux)
  • Combattant : L'Enclume
  • Combattant : Jonah
  • Combattant : Stan Gobe-tout
  • Champion local : le sergent
Trophee Novigrad : mission secondaire "Les poings sur les "i" : Novigrad" (panneau d'affichage de Novigrad)
  • Combattant : Mortimer l'Inflexible
  • Combattant : Archibald O'Neill
  • Combattant : Georgius Georg
  • Champion local : le Tailleur
Trophee Skellige : mission secondaire "Les poings sur les "i" : Skellige" (panneau d'affichage de Port de Kaer Trolde)
  • Combattant : Valgard
  • Combattant : Einar
  • Combattant : Grim
  • Champion local : Olaf. Ce combat à mains nues est l'objet du trophée (Argent) Pugiliste.
Ce dernier combat vous débloquera l'ultime mission secondaire de combat à mains nues : "Les poings sur les "i" : Champion des champions. Rendez-vous donc à Gatelas où vous apprendrez directement que l'accès à l'arène est impossible. Terminez la mission secondaire associée "Maître de l'arène" disponible auprès d'un PNJ non loin de vous. Vous aurez vite compris que pour réussir cette mission, laissez-vous mettre K.O. par Ulle le Poissard, le fantôme de l'arène, ce qui lèvera la malédiction qui pèse sur celle-ci. Il ne vous restera plus qu'à battre le mystérieux adversaire : le champion des champions pour obtenir le trophée.

Contrairement aux combats précédents, vous pourrez utiliser des potions pour regagner votre santé si le besoin s'en fait sentir, et pour cause, le champion des champions n'est autre qu'un troll ! Évitez un maximum de vous prendre des coups car ceux-ci sont dévastateurs.

Spoiler : Vidéo du combat "Champion des Champions' :
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À bride abattue

Remportez toutes les courses de chevaux du jeu.

Attention, ce trophée peut être manqué.

Il est impératif que vous terminiez les courses de chevaux avant de commencer la mission principale "L'îles des brumes" car elles ne seront plus disponibles après.

Commencez d'abord par faire les courses de chevaux de Velen car la mission peut passer en échec si vous avancez trop dans l'histoire. Vous pouvez faire les autres courses dans l'ordre que vous voulez, Skellige puis Novigrad ou inversement, cela n'a pas d'importance dans l'obtention du trophée.


Perchefreux

Vous devrez terminer une quête secondaire qui est, en quelque sorte, une initiation aux courses de chevaux avec un petit parcours, il vous faudra gagner la course contre chacun des trois concurrents. Pensez à miser gros pour maximiser vos récompenses.

Trophee Mission secondaire "Course : Perchefreux", auprès du panneau d'affichage de Perchefreux, après votre première visite chez le baron, pendant la mission principale "Affaire de famille".
  • Matko le bègue, gain : 2x la mise + 20 Couronnes + selle de course
  • Hans Cul-de-fer, gain : 2x la mise + 30 Couronnes + sacoches
  • Bogdan le Noir, gain : 2x la mise + 40 Couronnes + œillères

Skellige

Vous devrez gagner quatre courses au travers de quatre quêtes secondaires :

Trophee "Chevauchées héroïques : Kaer Trolde", à proximité du panneau d'affichage de Rannvaig
  • Svan le Solitaire et Osvald la Flèche, gain : 80 Couronnes + œillères Zerikaniennes
Trophee "Chevauchées héroïques : Fayrlund", automatiquement après avoir démarré la première course
  • Arve le Rameur et Rikka la Rouge, gain : 50 Couronnes + sacoches de selle Zerikaniennes
Trophee "Chevauchées héroïques : Fyresdal", automatiquement après avoir démarré la première course
  • Sigge le Chauve et Aegin le Puant, gain : 50 Couronnes + Selle de cavalerie
Trophee "Chevauchées héroïques : Pour la gloire de la déesse", automatiquement après avoir démarré la première course
  • Astrid la Vipère : 90 Couronnes + "THE" selle Zerikanienne

Novigrad

Quatre courses sont aussi disponibles, la différence avec les précédentes courses, c'est qu'il vous faudra payer 100 Couronnes chacune pour pouvoir y participer.

Trophee Mission secondaire "La course du souvenir Érasme Vegelbud" disponible auprès d'un PNJ sur la Place du Hiérarque à Novigrad après la mission principale La solution théâtrale. Attention à cette mission qui peut finir en échec si vous avancez trop dans l'histoire.
  • Seamus Holt, gain : 160 Couronnes + selle de course supérieure
  • Vicomte Rommer, gain : 160 Couronnes + vieilles sacoches de selle
  • Luc Vegelbud, gain : 200 Couronnes + selle de cavalerie supérieure
  • Le Palio (2 adversaires), gain : 700 Couronnes + œillères de course

Note importante : Pensez à sauvegarder avant la dernière course de Novigrad car si vous veniez à perdre, vous ne pourrez pas courir de nouveau contre l'adversaire.
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Gros Bill

Montez votre personnage au niveau 35.

Dès le début du jeu, vous aurez tôt fait de vous rendre compte qu'il n'est pas possible de monter de level en farmant des monstres durant votre exploration du monde. En effet, ceux-ci ne rapportant qu'1 ou 2 XP chacun, vous aurez du mal à atteindre le niveau 35 requis pour le trophée de cette manière.

Gagner de l'expérience dans The Witcher 3 : Wild Hunt se fera d'une seule manière : accomplir des missions principales, des missions secondaires et contrats de sorceleur. Gardez un œil attentif au niveau conseillé de ces missions, faites en sorte de les accomplir lorsqu'il est affiché en vert - c'est-à-dire cinq niveau au-dessus maximum - sinon il passera en gris et la récompense en XP sera très amoindrie.

Vous trouverez des missions secondaires de plusieurs façons :

Trophee Lors de votre progression dans la quête principale.

Trophee En prenant les contrats accrochés à un panneau d'affichage.

Trophee En parlant aux PNJ que vous rencontrerez.


Vous gagnerez également des points d'expérience en nettoyant votre carte : visitez les lieux et tentez de libérer des zones abandonnées, des nids de monstres et des camps de bandits, de trouver de trésors cachés et gardés, etc. Ceci vous permettra aussi de vous confronter avec la faune locale, de gagner de l'équipement que vous pourrez utiliser ou vendre pour gagner de l'argent facilement.

En résumé, terminer missions principales et secondaire et nettoyer votre carte sont les maîtres mots pour monter de niveau. Bon courage.
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L'odeur de la victoire

Détruisez 10 nids de monstres à l'aide de bombes.

Les nids de monstres sont représentés sur la carte par une tête de monstre à 4 cornes (ou oreilles).

Ils sont accompagnés d'une escouade de plusieurs ennemis, vous devrez en venir à bout pour pouvoir détruire le nid à l'aide d'une bombe Ruche, Samum ou Étoile dansante. Vous décrocherez rapidement ce trophée lorsque vous nettoierez votre carte. Pour connaître les emplacements de nids de monstres, référez-vous à la description du trophée (Argent) Nettoyeur et à la carte de Velen ci-dessous.

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Geralt le Survivant

Battez un adversaire sans subir de dégâts dans un combat à mains nues.

Localisation conseillée : Blanchefleur

Vous obtiendrez ce trophée très facilement à Blanchefleur pendant la mission principale "Lilas et groseilles à maquereau" après avoir interrogé les clients de l'auberge. Sortez de l'établissement, après une courte conversation avec trois forcenés, un inévitable combat à mains nues s'enclenche. Verrouillez une des cibles avec (R3) pour concentrer vos attaques sur un seul ennemi et martelez la touche (carre) pour des attaques rapides. Essayez au maximum de rester à l'écart des autres pour éviter de prendre des coups. Les ennemis n'étant que niveau 1, vous n'aurez aucun mal à mettre K.O. votre adversaire en quelques coups de poings sans que celui-ci ne puisse vous blesser.

Pour plus de facilité, optez pour le choix de dialogue "Reculez" pendant la conversation, ceci aura pour effet de mettre hors d'état de nuire l'un des trois attaquants avant même le début du combat, maximisant vos chances de perfect. Par la même occasion, cela vous permettra de glaner quelques points d'expérience.


Note importante : Si vous avez manqué cette occasion, sachez que vous pourrez retenter ce trophée lors des missions secondaires de combat à mains nues. Pour plus de détails, rendez-vous au (Bronze) Champion des champions.
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Geralt et compagnie

Gagnez une manche de gwynt en n'utilisant que des cartes neutres.

Localisation conseillée : Palais de Wyzima

Les cartes neutres sont les cartes que vous pouvez utiliser dans tous les types de jeu : Royaumes du Nord, Scoia'Tael, Monstres et Empire du Nilfgaard. Vous les différencierez des autres cartes car elles ne portent pas le petit bandeau de couleur à gauche, caractéristique de sa faction d'origine, visibles sur les cartes ci-dessous par exemple.

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Exemple de cartes non-neutres


Ce trophée viendra naturellement durant votre collecte de cartes de gwynt et les nombreuses parties que vous effectuerez. Le tirage de cartes du début de partie étant complètement aléatoire, aussi, lorsqu'on vous demande d'échanger deux cartes, faites en sorte d'avoir un maximum de cartes neutres de type unité et héros pour maximiser vos points. Jouez de préférence contre un PNJ - par exemple l'aristocrate nilfgaardien du Palais de Wyzima - qui a pour habitude de commencer la partie avec une carte "Espion" et de passer son tour rapidement. Profitez-en pour abattre uniquement des cartes neutres afin de remporter le tour puis donnez tout ce que vous avez pour gagner le match.


Les cartes neutres

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Cartes sur table

Jouez 3 cartes Héros au cours d'une même manche de gwynt et gagnez la partie.

Vous ferez plus facilement ce trophée lorsque vous aurez accompli les quêtes de gwynt "Les joueurs de Velen", "Pas sorti de l'auberge", "Les joueurs de la grande ville", "Vieux amis" et "Façon Skellige" car vous obtiendrez bon nombre de cartes neutres de type Héros et compléterez votre collection avec des cartes Unité disposant d'une bonne attaque. Vous reconnaîtrez les cartes Héros facilement à la décoration qui orne le coin supérieur gauche de la carte, comme ceci :

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Exemple de carte Héros

La distribution des cartes en début de partie se fait aléatoirement. Lorsqu'on vous demande de choisir deux cartes à enlever, faites en sorte d'obtenir au moins trois cartes Héros. Vous pouvez faire comme bon vous semble, soit poser les trois cartes Héros d'emblée, auquel cas, si vous êtes face à un adversaire plutôt médiocre, il préférera passer son tour, soit gagner la première manche normalement avec des cartes Unité puis poser les cartes Héros dans la seconde.

Spoiler : Vidéo explicative :
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Hurleur

Terminez le contrat sur le hurleur.

Contrat de sorceleur : Hurleur (niveau 8 )
S'obtient au panneau d'affichage de Perchefreux, Velen.

Vous aurez affaire à un ennemi volant dans la catégorie des draconides : avant le combat, enduisez donc votre lame d'huile contre les draconides pour maximiser vos dégâts. Utilisez votre arbalète pour le faire tomber au sol et enchaînez-le avec vos coups d'épée. Pour éviter de prendre des coups inutiles, essayez de vous placer au maximum au niveau de sa queue, déplacez-vous en même temps que lui avec les esquives (croix) et (rond). Le signe de Quen peut vous octroyer un bouclier en cas d'attaque, utilisez le signe d'Aard pour le stopper lorsqu'il se prépare à vous bondir dessus ou à s'envoler.

Pour ce contrat, il est tout à fait possible de n'utiliser aucun signe, bombe, potion ou huile pour (Argent) À armes égales et ce, même si vous êtes obligé de le faire sortir à l'aide d'une bombe, les restrictions ne s'appliquant que sur le combat lui-même.

Spoiler : Vidéo explicative :
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Tête-à-tête avec un vampire

Terminez le contrat sur Sarasti.

Attention, ce trophée peut être manqué

En effet, si vous n'interrogez pas les villageois pendant la quête, cela bloque ainsi l'accès au combat contre le vampire.

Contrat de sorceleur : Le mystère des meurtres de Méandres (niveau 22)
S'obtient au panneau d'affichage d'Oreton, Velen.

Vous aurez affaire à un ennemi de type vampire : avant le combat, enduisez donc votre lame d'huile contre les vampires pour maximiser vos dégâts. Utilisez une bombe Poussière de lune pour forcer l'adversaire à rester visible, placez-vous dans son dos pour éviter ses attaques et tournez en même temps que lui avec (rond). Utilisez le signe de Quen pour bénéficier d'un bouclier. Enchaînez-le d'attaques rapides (carre) et ne vous arrêtez pas sauf pour remettre votre bouclier car l'ennemi régénère sa santé au fil du temps.

Spoiler : Vidéo explicative :
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Esprit de la forêt

Terminez le contrat sur l'esprit de la forêt.

Attention, ce trophée peut être manqué.

Mission secondaire : Au cœur de la forêt (niveau 22)
S'obtient au panneau d'affichage du Port de Kaer Trolde (Ard Skellig), Skellige.

Vous aurez le choix de terminer la mission de deux façons : l'une étant fatale à l'adversaire et l'autre plus pacifiste. Pour décrocher ce trophée, vous devrez choisir la première solution et tuer la cible. Ne suivez donc pas les indications d'Harald mais plutôt celles de Sven, à savoir : trouver la personne marquée par l'esprit, détruire les trois totems et trouver l'esprit à l'aide de vos sens de sorceleur.

Vous aurez affaire à un ennemi de type vestige : avant le combat, enduisez donc votre lame d'huile contre les vestiges pour maximiser vos dégâts. Utilisez le signe de Quen pour bénéficier d'un bouclier car il profite de sa téléportation pour vous mettre un coup. Il est conseillé de tuer les loups au fur et à mesure que l'esprit les invoque pour pouvoir ensuite concentrer vos assauts sur lui. Continuez ainsi jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Spoiler : Vidéo explicative :
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Lune de fiel

Terminez le contrat sur Morvudd.

Contrat de sorceleur : Fils disparu (niveau 29)
S'obtient au panneau d'affichage de Rannvaig (Ard Skellig), Skellige.

Vous aurez affaire à un ennemi de type vestige : avant le combat, enduisez donc votre lame d'huile contre les vestiges pour maximiser vos dégâts. Utilisez le signe de Quen pour bénéficier d'un bouclier car ses attaques sont dévastatrices. Essayez autant que possible de vous placer au niveau de son arrière-train avec (croix) et (rond) et attaquez-le avec (carre). Stoppez vos attaques lorsqu'il se tient prêt à riposter et éloignez-vous avec (croix). Puis revenez dans son dos pour l'attaquer. Faites très attention lorsqu'il vous charge. La deuxième partie se fait avec la même technique.

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Tu étais poussière…

Terminez le contrat sur Therazane.

Contrat de sorceleur : Des portes qui claquent (niveau 24)
S'obtient au panneau d'affichage de la Place du Hiérarque, Novigrad.

Vous aurez affaire à un ennemi de type élémentaire : avant le combat, enduisez donc votre lame d'huile contre les créatures élémentaires pour maximiser vos dégâts. Utilisez le signe de Quen pour bénéficier d'un bouclier car ses attaques sont dévastatrices. Essayez autant que possible de vous placer dans son dos avec (rond) et attaquez-le avec (carre). Stoppez vos attaques s'il se met en position de défense ou s'il commence une riposte et éloignez-vous avec (croix). Puis revenez dans son dos et continuez jusqu'à vous en défaire.

Spoiler : Vidéo explicative :
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L'effet doppler

Résolvez le problème de doppler à Novigrad.

Contrat de sorceleur : Un voleur insaisissable (niveau 13)
S'obtient au panneau d'affichage de la Place du Hiérarque, Novigrad.

Je vous conseille de faire ce contrat sans utiliser de signes, de potions, d'huiles ou de bombes pour le trophée (Argent) À armes égales car le combat est très abordable de cette manière. Cependant, vous devrez choisir de le tuer plutôt que de le laisser filer, sinon il ne comptera pas pour ce trophée.

Dès le début du combat, commencez par parer avec (L2) car votre adversaire démarre fort. Contre-attaquez avec un coup rapide sur (L2) autant que possible et enchainez avec attaques rapides (carre) et attaques puissantes (triangle). Méfiez-vous car le Doppler ayant pris la forme de Geralt, il pourra utiliser ses signes comme pour vous narguer ! Il utilisera le signe alternatif de Quen pour créer un bouclier mais aussi le signe d'Igni. Le combat s'arrête lorsque la jauge de vie de l'ennemi atteint environ 25%.

S'enclenche une conversation entre vous et le Doppler, au moment du choix de dialogue, optez plutôt pour "Pas d'excuse. Tu vas quitter Novigrad" si vous voulez remporter deux récompenses supplémentaires : 215 Couronnes et schéma de gwyhyr gnome - épée en acier niveau 42 - en contrepartie, le marchand ne vous donnera que la moitié du prix convenu. Si vous visez (Argent) À armes égales, choisissez plutôt de le tuer.

Spoiler : Vidéo explicative :
Remerciements
Je tiens particulièrement à remercier :

fleaux-03, mon fidèle partenaire, pour ses précieuses indications et ses vidéos
Sfisher333 et SnakyIaninovski, pour toutes leurs blagues pourries
DocRyu, pour le partage de son expérience et sa bonne humeur
gunsangoku, pour son aide dans la réalisation de la liste des cartes de gwynt
Bren Turner, pour son écoute et sa réactivité à uploader les vidéos
NicoFantasy, pour sa confiance quant à la réalisation de ce gros guide

Un grand MERCI à vous !

Zaza (ZaonKhan)

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