Prey

ps4
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Infos complémentaires

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Date de sortie : 05/05/2017
Genre(s) : FPS
Territoire(s) : FRANCE

2603 joueurs possèdent ce jeu
59 trophées au total
0 trophée online
23 trophées cachés
1 DLC

Platiné par : 359 joueurs (14 %)

100% par : 77 joueurs (3 %)


Note des joueurs :
4.3/5 - 50 notes

Note des platineurs :
4.4/5 - 30 notes

Guide rédigé par Inuarth le 09/05/2017 - Dernière modification le 26/05/2019


Temps nécessaire pour le platine : ± 40 heures
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 2 (3 conseillées)
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.02
Introduction
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« Vous vous réveillez au cours de l'année 2032, à bord de Talos I, une station spatiale en orbite autour de la Lune. Vous êtes le sujet clef d'une expérience censée altérer l'humanité à jamais, mais la situation s'est transformée en cauchemar. La station spatiale a été envahie par des extraterrestres hostiles et vous êtes désormais une proie. À mesure que vous explorerez les obscurs secrets de Talos I et ceux de votre passé, il vous faudra survivre grâce aux outils trouvés dans la station, votre perspicacité et des armes et compétences hallucinantes. »
Ligne de conduite
¤¤¤¤ Attention, plusieurs trophées peuvent être manqués. ¤¤¤¤
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Concernant le nombre de parties, le guide est rédigé sur trois parties distinctes, mais vous pourrez réussir à platiner le jeu en jouant deux parties. Pour se faire, vous devrez jouer une partie entière sans utiliser de pouvoirs/capacités et avant la fin de l'histoire principale, vous devrez penser à faire une sauvegarde pour la recharger après avoir fini le jeu. Je ne m'attarde pas sur ce procédé et je vous recommande vivement de jouer les trois parties. Surtout que la dernière sera la plus rapide et vous prendra environ trois heures, vu que vous connaitrez déjà la station comme votre poche.

Bien que le jeu sauvegarde automatiquement, pensez tout de même à sauvegarder le plus souvent possible lors de vos différentes parties. Pour se faire, vous pouvez aussi bien utiliser la sauvegarde manuelle que la sauvegarde rapide, depuis le menu pause du jeu.

Comme aucun trophée n'est lié à une quelconque difficulté, libre à vous de jouer en mode Facile si vous le souhaitez. Je vous recommande d'ailleurs ce mode pour être plus à l'aise et ne pas vous prendre la tête, surtout que vous devrez jouer trois parties différentes. Vous aurez la possibilité de choisir le mode lorsque vous lancerez la partie pour la première fois et vous pourrez aussi changer en cours de jeu, depuis le menu Options.

Hormis dans la (première) partie où vous apprendrez uniquement des capacités humaines, votre inventaire sera limité et impossible à agrandir dans les deux autres. Je vais donc vous faire un petit listing des objets indispensables (à mon goût) à avoir sur vous :
  • Canon GLUE (Gelée Liquide Ultra Entravante) : L'arme essentielle dans votre exploration. Vous pouvez vous en servir pour immobiliser les ennemis, éteindre les incendies, isoler les arcs électriques et même pour créer des chemins afin de passer par-dessus les portes ou atteindre les étages supérieurs.
  • Pistolet silencieux PPN-8 (ou même Pistolet d'or d'Artémis) : Efficace pour se débarrasser des petits et moyens ennemis (Mimics, Cystoïdes...). Les avantages de cette arme sont sa rapidité et son silencieux, permettant d'infliger une quantité de dégâts acceptable tout en restant relativement discret.
  • Fusil à pompe Throne Tactical : Efficace contre les plus gros ennemis (Fantômes, Télépathes...). Le principal avantage est qu'il inflige des dégâts maximum à courte portée. Par contre, son efficacité diminue drastiquement avec la distance.
  • Pistolet disjoncteur étourdissant : Efficace contre les ennemis de type électrique, comme les tourelles, les opérateurs et les Technopathes. Permet également d'étourdir les humains possédés afin de les endormir sans les tuer.
  • Charge recyclante : Le projectile essentiel. Vous pouvez vous en servir sur les groupes de Typhons, mais également pour vous dégager le passage quand un obstacle se trouve devant. Attention toutefois à ne pas être trop près du champ d'attraction, sous peine d'être lourdement touché(e), voir mortellement.
  • Charge IEM : Émet une puissante décharge d'énergie électromagnétique extrêmement efficace contre les robots, les tourelles et même les Technopathes. Très utiles vers la fin de l'histoire principale, contre les groupes d'opérateurs militaires.
Pendant votre exploration de la station Talos I, pensez à bien regarder dans tous les recoins pour trouver des chemins cachés, comme ceux de maintenance. Cela vous permettra de récupérer du matériel, de passer les obstacles et portes fermées. Mais également de trouver les cadavres des employés de TranStar sur la station. Ces chemins sont repérables par les projectiles de canon GLUE et s'il y a des traces de sang, un cadavre se trouve pas loin. D'ailleurs, sachez que vous ne serez jamais bloqué(e) dans votre avancée de l'histoire principale, il y a toujours un chemin détourné pour éviter les piratages et de récupérer les codes/cartes d'accès.

Afin de faciliter votre exploration dans, et autour de la station, pensez à ouvrir les sas qui se trouvent dans certaines zones. En effet, avant de pouvoir vous servir des sas depuis l'Extérieur de Talos I, vous devrez au préalable les déverrouiller manuellement depuis l'intérieur. Il y a un total de six sas :
  • Laboratoires techniques.
  • Psychotronique.
  • Accès aux navettes.
  • Arboretum.
  • Centrale électrique.
  • Zone de fret (ouvert automatiquement et seulement à partir de l'objectif principal « La tête à l'envers »).
Pour information, les différents codes d'accès de la station sont aléatoires d'une partie à l'autre, sauf quelques uns qui sont statiques.
Spoiler : Voici la liste de ces derniers :
  • Coffre de la salle de debriefing (Laboratoire de simulations, au niveau 1 du Département neuromod) : 5150
  • Coffre du Bureau de la sécurité (Poste de sécurité, au niveau 1 du Grand hall de Talos I) : 0526
  • Salle d'attente (Poste de sécurité, au niveau 1 du Grand hall de Talos I) : 1129
  • Département Informatique (Niveau 2 du Grand hall de Talos I) : 0913
  • Coffre du Dr DeVries (Service Traumatologie, au niveau 2 du Grand hall de Talos I) : 7324
  • Bureau de Morgan Yu (Bureaux de la direction, au niveau 3 du Grand hall de Talos I) : 0451
  • Coffre du Dr Thorstein (Bureau du Directeur Thorstein, au niveau 2 des Laboratoires techniques) : 9954
  • Armurerie Psychotronique (Extraction des matériaux, au niveau 2 du département Psychotronique) : 8714
  • Coffre de Calvino (Cabine de Lorenzo Calvino des Cabines d'équipage B, au niveau 1 des Quartiers de l'équipage) : 0523
  • Salle du réacteur (Niveau -5 de la Centrale électrique) : 3845
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Dans cette première partie, la plus longue, vous décrocherez la plus grande quantité des trophées. Vous devrez vous concentrer sur deux points importants : apprendre uniquement des capacités humaines (Image Dissonance) et tuer tous les humains (Image Eux ou moi).

Tout d'abord, au cours de votre exploration de Talos I, il y a plusieurs choses que vous devrez penser à faire dans chaque zone afin d'obtenir les trophées de « collecte/collection » :
  • Fouiller les contenants (placards...) afin de goûter chaque plat et boisson de la station, au moins une fois. → (Bronze) Gourmet de TranStar
  • Chercher tous les employés à bord de la station. → (Argent) Perdu de recherche
  • Lire tous les e-mails sur les ordinateurs (le nombre de messages non lus est noté entre parenthèse). → (Argent) Fouine
  • Chercher et écouter tous les messages TranScribe qui sont la plupart du temps sur des cadavres. → (Argent) Psychométrie
  • Lire les six tomes du Cycle de Distorsion. → Image Maître du prisme
  • Trouver les six caches des contrebandiers. → Image Marché noir
En collection, vous devrez également trouver et écouter les messages que vous vous destiniez qui sont au total de onze. Si vous fouillez bien partout et que vous effectuez tous les objectifs facultatifs, vous n'aurez aucun problème à les trouver. Mais le dernier peut tout de même être oublié par mégarde (Image À mon futur moi).

Dès le début de cette partie, lors de l'objectif principal « Première journée », vous devrez monter dans l'hélicoptère sur le toit. Juste avant d'embarquer, faites une petite sauvegarde et sautez dans les pales de l'aéronef afin d'obtenir votre premier trophée : Image Aujourd'hui, Régis va au boulot. Ensuite, rechargez et reprenez votre aventure. Une fois sorti(e) du Laboratoire de simulations du Département neuromod, peu de temps après avoir récupéré un canon GLUE, January vous signalera que vous pouvez ramasser un neuromod pas loin et cela activera l'objectif facultatif « Tout ce que vous connaissez est sur le point de changer ». Récupérez l'objet et utilisez-le afin d'apprendre votre première capacité humaine et ainsi débloquer le trophée (Bronze) Connais-toi toi-même par la même occasion. Attention, à partir de maintenant vous apprendrez uniquement des capacités humaines et aucun pouvoir Typhon dans cette partie. La première condition à l'obtention du trophée (Or) Dissonance.

Libre à vous de choisir la capacité qui vous plaît, bien que je vous conseille de prendre l'une des deux qui nécessite d'être répétée au moins vingt fois :
  • Réparation I. Il y a le panneau de commandes du puits gravitationnel pas loin. → (Bronze) Ingénieur
  • Piratage I. Il y a le poste de sécurité pas loin. → (Bronze) Opérateur
Quand vous aurez au moins deux neuromods, profitez-en pour apprendre la capacité Transcendance afin de l'utiliser sur un ennemi (Image Calme plat). Dès que vous ramasserez votre premier modificateur d'arme, faites-en sorte de le mettre de côté afin de l'utiliser sur l'arme de votre choix. D'ailleurs, choisissez bien, car vous devrez complètement améliorer une arme dans le but d'obtenir le trophée (Bronze) Ça, c'est mon flingue. Pour se faire, vous devrez aussi apprendre d'autres capacités humaines.

À votre arrivée dans le Grand hall de Talos I, vous pourrez réaliser les actions des deux trophées liés à la charge recyclante : Image Valeur cachée et (Bronze) Réduire, Réutiliser, Recycler. Rendez-vous aussi au Service Traumatologie du niveau 2, pour aller tuer Trevor J. Young, un employé contrôlé par un Typhon, qui se trouve en Quarantaine.
Durant l'objectif principal « Au moyen d'un Miroir, d'une manière obscure », vous devrez vous rendre dans l'Atelier du Dr Calvino, au niveau 1 des Laboratoires techniques. Profitez-en pour chercher la réserve secrète du docteur (Image Pause café). À la fin de l'objectif principal sus-cité, vous rencontrerez January en personne et ainsi vous débloquerez le trophée Image Facsimilé. Ensuite, sauvegardez puis tuez donc votre double mécanique (Image Suicide par procuration). Pensez à recharger votre sauvegarde.

Avant de vous rendre au département Psychotronique, pendant l'objectif principal « Détour », vous serez contacté(e) par December qui activera l'objectif facultatif « Qui est December ? ». Allez donc rencontrer l'opérateur dans le hall du Département neuromod et vous pourrez ensuite vous rendre au département Psychotronique. D'ailleurs, dans cette zone, vous aurez une première occasion de tuer cinq Mimics en 5 secondes (Image Massacre de Mimics). Si vous n'y avez pas pensé, vous pourrez retrouver des groupes de ces petits Typhons vers la fin de l'histoire principale, dans la Centrale électrique et le Support de vie. Tant que vous êtes dans cette zone, allez à l'Extraction des matériaux, au niveau 1 afin d'éliminer Aaron Ingram, un volontaire enfermé. Toujours durant l'objectif principal « Détour », vous devrez vous rendre à l'Arboretum en passant par les T.E.G. Faites un petit saut par l'Accès aux navettes, en vue d'activer l'objectif principal « Tentative d'évasion » dans la Zone des modules d'évacuation, au niveau 1. N'effectuez pas la requête des deux employés (Frank Jones et Emmanuella DeSilva), mais préférez les tuer en envoyant leur module sans avoir décoincé la rampe de lancement. Une fois à l'Arboretum, dirigez-vous vers la Serre du niveau 3, dans le but de tuer les trois employés qui y sont contrôlés par un Télépathe (Rani Chaudhary, Mickey Pitt Sr. et Rodney S. Poole). Pensez également à aller dans le Bureau d'Alex, au niveau 4, dans le cadre de l'objectif facultatif « Qui est December ? ».

Dans les Quartiers de l'équipage, lors de l'objectif principal « Des échos au creux de la main », tuez les 18 employés contrôlés par des Télépathes. Profitez-en également pour aller rencontrer le cuistot. Vous pouvez choisir de réaliser son objectif facultatif « La demande du cuistot » ou de le tuer directement (Image Un plat qui se mange froid). Rendez-vous également dans les Suites de la direction, au niveau 3 et plus particulièrement dans la Suite d'Alex Yu pour y récupérer la carte d'accès EP101, sous un globe. De retour à l'Arboretum, allez sur le toit du Bureau d'Alex, au niveau 5 et créez-vous un chemin sur la poutre métallique du toit afin de rejoindre le module d'évacuation personnel d'Alex, sauvegardez et fuyez Talos I à bord dudit module (Image Abandonnez le navire). Rechargez votre partie et continuez l'objectif principal « Restauration », en allant ouvrir la porte menant au Stockage. Dès que vous arriverez dans cette nouvelle zone, vous obtiendrez le trophée Image Sésame, ouvre-toi.

Pendant l'objectif principal « La tête à l'envers », sauvez Dayo Igwe en effectuant l'objectif facultatif « Docteur Igwe » (Image À la dérive). Dans la Zone de fret, allez voir Sarah Elazar dans le but d'effectuer l'objectif principal « Zone de transit ». Vous devrez faire en sorte de garder tous les employés en vie (pour le moment), dans le but d'obtenir le trophée Image Aux portes de l'Enfer. Vous enchainerez avec l'objectif principal « Redémarrez » qui vous enverra dans la Centrale électrique. Vous y rencontrerez Mikhaila Ilyushin, au niveau -2 de la Chambre de refroidissement et elle vous demandera de l'aider. Suivez les indications de l'objectif facultatif « Aidez Mikhaila Ilyushin » afin de finir par débloquer le trophée Image Une amie dans le besoin.

Une fois le courant rétabli, dirigez-vous vers Votre bureau du Grand hall de Talos I et en chemin, Igwe et Mikhaila vous contacteront pour vous prévenir qu'ils s'y trouvent. Vous recevrez ainsi le trophée Image Réunion au sommet. Parlez donc à vos deux invités afin d'activer les objectifs facultatifs « Gustav Leitner » et « Père de Mikhaila ». Vous n'aurez plus qu'à réaliser lesdits objectifs pour décrocher les trophées qui y sont associés : Image Le cerveau le plus classe du monde et Image Preuves accablantes. Pendant que vous y êtes, retournez à la Zone de fret dans le but d'éliminer Sarah Elazar et les sept autres employés.

Reprenez l'objectif principal « Avant de te donner la clé » jusqu'à être interrompu(e) par Walther Dahl. D'ailleurs, ce dernier vous contactera pour vous demander de tuer quatre employés contrôlés par un Télépathe, pendant l'objectif facultatif « Preuve d'initiative ». Ne vous occupez pas encore de cette basse besogne et préférez suivre le plan du Dr Igwe, qu'il vous explique durant l'objectif facultatif « Neutralisez Dahl ». Dirigez-vous donc vers l'Accès aux navettes, afin de neutraliser (sans le tuer donc) le "consultant RH" qui se trouve dans la tour de contrôle du niveau 3. Dès que ça sera fait, laissez-le inconscient. Allez ensuite dans sa navette située plus bas pour consulter son ordinateur et ainsi connaître l'emplacement de son technicien Kaspar. Allez donc détruire ledit technicien pour finir l'objectif principal « L'homme en noir ». Vous recevrez alors un appel d'Igwe qui vous demandera de le rejoindre au Département neuromod. Rejoignez-le dans le but d'effectuer une neurotomie apto-régressive sur Dahl (Image Tout cela n'est jamais arrivé). Dès que ce dernier sera de votre côté, neutralisez Igwe avec le pistolet disjoncteur étourdissant puis portez-le dans la pièce d'à côté pour le tuer. Laissez Dahl et vous pourrez aller éliminer Mikhaila qui est toujours dans votre bureau.

À ce stade, vous pouvez aller tuer les quatre employés de l'objectif facultatif « Preuve d'initiative » qui se trouvent dans la Zone des modules d'évacuation, au niveau -2 du Support de vie. Ensuite, vous n'aurez plus qu'à rendre visite à votre frère, devant son bunker de l'Arboretum. Comme tous les autres employés, ôtez-lui la vie et obtenez ainsi le trophée Image Pousser le gros. Récupérez sa clé d'armement sur son cadavre afin d'activer l'objectif principal « Perdition » qui vous mènera au niveau -5 du Réacteur de la Centrale électrique. Après avoir activé les deux clés sous le réacteur, remontez au Grand hall de Talos I et faites une sauvegarde (très important). Dirigez-vous vers le Département neuromod dans le but de tuer votre dernière cible vivante : Walther Dahl et ainsi obtenir le trophée (Bronze) Eux ou moi par la même occasion. Rechargez la sauvegarde précédente et terminer l'objectif principal « Perdition » en vous rendant à la Passerelle de Talos I. Après avoir activé la bombe, il ne vous restera plus qu'à rejoindre Dahl dans sa navette Camazotz qui se trouve toujours à l'Accès aux navettes afin de fuir la station et décrocher le dernier trophée de cette partie : Image Ambiance tendue.
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Dans cette deuxième partie, vous devrez apprendre uniquement des pouvoirs Typhons (Image Dissonance). Si, pour une quelconque raison, vous n'auriez pas réussi à obtenir certains trophées dans votre première partie (hormis ceux liés aux capacités humaines), vous pourrez vous rattraper dans celle-ci. Mais ça sera votre dernière chance.

Après l'objectif facultatif « Tout ce que vous connaissez est sur le point de changer », en ramassant le neuromod, n'utilisez surtout pas ce dernier pour l'instant. D'ailleurs, gardez de côté tous les neuromods que vous récupérerez. Ensuite, vous aurez trois conditions à remplir afin d'apprendre votre premier pouvoir Typhon. Premièrement, vous devrez attendre de visiter le département Psychotronique, lors de l'objectif principal « Détour » et d'y récupérer le Psychoscope. D'ailleurs, vous êtes obligé(e) de ramasser cet appareil si vous voulez progresser dans la zone. Deuxièmement, vous devrez scanner un certain nombre de fois la même sorte de Typhon pour en débloquer leur(s) pouvoir(s). Troisièmement, vous devrez dépenser les neuromods requis pour apprendre le(s) pouvoir(s). Ainsi, dès que vous apprendrez votre premier pouvoir Typhon, vous obtiendrez également le trophée (Bronze) Connais ton ennemi. Attention, à partir de maintenant vous apprendrez uniquement des pouvoirs Typhons et aucune capacité humaine dans cette partie. La deuxième condition à l'obtention du trophée (Or) Dissonance. Faites également attention, à partir de l'instant où vous passerez du côté obscur, toutes les tourelles de la station seront hostiles envers vous.

Libre à vous de choisir le pouvoir qui vous plaît, sachant que les Typhons pouvant être scannés dans le département Psychotronique sont principalement des Mimics et des Fantômes. Il y a également un Tisseur. Je vous conseille tout de même de vous concentrer sur les pouvoirs liés à certains trophées :
  • Scannez au moins deux Mimics pour débloquer Mimétisme I et utilisez le pouvoir sur un Mimic transformé. → (Bronze) Mimétisme
  • Une fois Mimétisme I appris, imitez au moins vingt objets différents. → (Bronze) Métamorphe
  • Scannez au moins deux Humains possédés ou un Télépathe (à partir de l'Arboretum, dans la Serre du niveau 3) pour débloquer Choc psychique I et utilisez le pouvoir sur un humain vivant. → (Bronze) Pensées mortelles
  • Scannez au moins deux Fantômes voltaïques (à partir de l'Arboretum) ou deux Technopathes (essentiellement à l'Extérieur de Talos I) pour débloquer Onde électrostatique I et utilisez le pouvoir pour détruire au moins deux opérateurs en même temps. → (Bronze) De l'électricité dans l'air
Des trophées nécessiteront que vous appreniez plusieurs pouvoirs :
  • Scannez au moins deux Fantômes éthérés (à partir de l'Arboretum) pour débloquer Copie Fantôme I et au moins un Tisseur pour débloquer Création de Fantôme I. Utilisez ce dernier pouvoir sur un cadavre humain. → (Bronze) C'est vivant !
  • Une fois Choc psychique I appris, scannez au moins trois Humains possédés ou un Télépathe pour débloquer Contrôle mental I. Utilisez ce dernier pouvoir pour libérer un humain possédé. → (Bronze) Déprogrammation
  • Scannez au moins deux Cauchemars (à partir de l'Arboretum), Cystoïdes (essentiellement à l'extérieur de Talos I), Fantômes et/ou Télépathes pour débloquer Explosion cinétique I. Scannez au moins deux Opérateurs corrompus, Poltergeists (à partir des Quartiers de l'équipage) et/ou Technopathes pour débloquer Manipulation à distance I. Il vous faudra également Mimétisme I. Une fois ces trois pouvoirs acquis, rendez-vous au Laboratoire de simulations du Département neuromod, à l'endroit même où vous avez passé votre première journée. Vous n'aurez plus qu'à repasser les tests des chambres A, B, et C. → Image Rattrapage
  • Une fois Explosion cinétique I et Mimétisme I appris, rendez-vous sur le toit du Bureau d'Alex, au niveau 5 de l'Arboretum, afin de vous propulser sur au moins 20 mètres tout en imitant un objet. → (Bronze) Vitesse de libération
  • Une fois Explosion cinétique I appris, scannez au moins trois Poltergeists pour débloquer Champ de gravité I. Utilisez ce dernier pouvoir pour tuer un ennemi pris dedans. → (Bronze) Tir au pigeon
  • Une fois Copie Fantôme I appris, scannez encore trois autres Fantômes éthérés pour débloquer Copie Fantôme II et utilisez le pouvoir pour créer un double de vous-même, afin de le scanner. → (Bronze) Morgan de toi
À partir du moment où vous aurez accès à l'Arboretum, lors de l'objectif principal « Détour », vous rencontrerez votre premier Cauchemar. Ce Typhon est le plus puissant que vous rencontrerez dans la station et à chaque rencontre, l'objectif principal chronométré (3 minutes) et répétable « Le Cauchemar vous traque » s'activera. Vous aurez ainsi le choix entre le tuer ou fuir. Choisissez de l'affronter et une fois cela fait, January vous contactera pour vous donner l'objectif facultatif « Signaux brouillés ». Suivez les indications de cet objectif jusqu'à obtenir le message TranScribe Signal satellite : attirer les Cauchemars. Une fois dans n'importe quelle zone de la station, vous n'aurez plus qu'à écouter ce message et ainsi décrocher le trophée Image On m'appelle ?. À noter que la fréquence d'apparition du Cauchemar est plus fréquente au fur et à mesure que vous apprendrez plus de pouvoirs.

À la fin de cette partie, vous obtiendrez le trophée (Or) Dissonance, au moment où vous quitterez la station. Peu importe vos choix à la fin de l'histoire principale.
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Dans cette troisième et dernière partie, vous devrez faire en sorte de ne tuer aucun humain (Image Tu ne tueras point), de n'apprendre ni capacité humaine, ni pouvoir Typhon (Image Bélonéphobie) et d'être le plus compatissant possible (Image Toi et Moi). Comme vous serez déjà habitué(e) à la station, je vais donc vous écrire une marche à suivre pour gagner un maximum de temps, tout en mettant toutes vos chances de votre côté, en vue de décrocher les quatre derniers trophées qu'il vous manque (platine inclus).

Tout d'abord, ne perdez pas de temps avec les combats et occupez-vous principalement de l'histoire principale. Le canon GLUE s'avère plus que primordial afin de pouvoir passer les différents obstacles. D'ailleurs, vu que vous n'apprenez aucun(e) pouvoir/capacité, vous pouvez en profiter pour recycler les Hypo psi, neuromods et pièces détachées.

Lors de votre première sortie à l'Extérieur de Talos I, au cours de l'objectif principal « Au moyen d'un Miroir, d'une manière obscure », pensez à aller chercher les Injections de Mikhaila qui se trouvent dans un meuble à tiroirs, au niveau de la Brèche dans la coque - Centrale électrique.

Pendant votre passage dans le département Psychotronique durant l'objectif principal « Détour », vous croiserez un volontaire du nom d'Aaron Ingram, dans la salle d'Extraction des matériaux du niveau 2 et cela activera l'objectif facultatif « Prisonnier du département psychotronique ». Profitez-en pour le sauver en ouvrant la salle où il est enfermé.

Dès que vous serez à l'Arboretum, allez vers la Serre du niveau 3 pour actionner l'objectif facultatif « Sauvez Rani » et sauvez les trois employés qui s'y trouvent en les neutralisant et en tuant le Télépathe. Continuez l'histoire principale jusqu'à l'objectif principal « Des échos au creux de la main » pour avoir accès aux Quartiers de l'équipage. Dans cette nouvelle zone, faites en sorte de neutraliser le plus d'employés contrôlés par les Télépathes grâce au pistolet disjoncteur étourdissant. Ne vous occupez pas de l'objectif facultatif « La demande du cuistot ». Quand vous serez dans le Stockage, lors de l'objectif principal « Restauration », profitez-en pour désactiver votre bracelet sur l'ordinateur de suivi du personnel (0913), dans le Centre de commande du niveau 2.

Durant l'objectif principal « La tête à l'envers », sauvez Dayo Igwe en effectuant l'objectif facultatif « Docteur Igwe ». Une fois dans la Zone de fret, allez voir Sarah Elazar afin d'effectuer l'objectif principal « Zone de transit ». Vous devez faire en sorte de garder un maximum d'employés en vie (voir la description du trophée Image Aux portes de l'Enfer), mais surtout Sarah Elazar et Dayo Igwe.

Au cours de l'objectif principal « Redémarrez », vous rencontrerez Mikhaila Ilyushin au niveau -2 de la Chambre de refroidissement de la Centrale électrique. Parlez-lui pour activer l'objectif facultatif « Aidez Mikhaila Ilyushin » et donnez-lui ses injections récupérées précédemment. Dès que le courant sera remis, rendez-vous dans Votre bureau du Grand hall de Talos I. En chemin Igwe et Mikhaila vous contacteront pour vous dire qu'ils s'y trouvent. Parlez alors à Igwe afin d'activer l'objectif facultatif « Gustav Leitner ». Allez ensuite voir Mikhaila pour terminer « Mikhaila Ilyushin » et reparlez-lui aussitôt pour activer l'objectif facultatif « Père de Mikhaila ». Maintenant, réalisez les deux objectifs facultatifs qui sont activés.

Une fois ce petit interlude effectué, retournez à l'Arboretum afin d'effectuer l'objectif principal « Avant de te donner la clé » jusqu'à être interrompu(e) par Walther Dahl, activant l'objectif principal « L'homme en noir ». Dirigez-vous vers le Grand hall de Talos I pour recevoir un message du Dr Igwe qui vous annonce avoir un plan et ainsi s'active l'objectif facultatif « Neutralisez Dahl ». Dirigez-vous vers le Contrôle du flux d'oxygène, au niveau 2 du Support de vie, en vue d'y trouver le "consultant RH" et de le neutraliser à l'aide du pistolet disjoncteur étourdissant. Passez par la fenêtre pour entrer dans la pièce. Laissez-le inconscient et rendez-vous maintenant vers le Département neuromod pour pratiquer une neurotomie apto-régressive sur ce dernier.

À présent, allez à l'Accès aux navettes afin de monter dans la navette Camazotz de Dahl et y consulter son ordinateur qui vous indiquera la position (aléatoire) du technicien Kaspar. Une fois ledit technicien détruit, vous pouvez allez rencontrer Alex Yu, devant son bunker du niveau 4 de l'Arboretum. Écoutez ce qu'il a à vous dire puis prenez le plan de l'émetteur d'ondes zéro qu'il vous tend de façon à activer l'objectif principal « Un esprit illimité ». Suivez les directives de cet objectif en fabriquant le prototype de l'émetteur en vue de le déployer sur le Cœur du Corail qui se trouve au niveau 2 du département Psychotronique.

Pour finir, vous n'aurez plus qu'à vous rendre à la Passerelle de Talos I et une fois devant les Commandes de l'émetteur d'ondes zéro, vous devrez détruire January qui vous empêche de procéder. Une fois que vous activerez l'émetteur, vous obtiendrez les trophées (Argent) Tu ne tueras point et (Or) Bélonéphobie. Après la courte scène et les crédits, vous assisterez à votre troisième conseil et vous obtiendrez les deux derniers trophées (Image Toi et Moi et (Platine) Star de TranStar Image) quand Mikhaila Ilyushin donnera son verdict à Alex Yu.
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Star de TranStar

Vous avez obtenu tous les trophées

Félicitations, vous êtes devenu(e) une étoile parmi les étoiles.
Mais est-ce vraiment la réalité tout ce que vous venez de vivre ? Ou ne serait-ce tout simplement qu'un rêve ?
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Toi et Moi

Vous avez terminé le jeu en étant le plus compatissant possible

Trophée pouvant être manqué.
Pour être le plus compatissant possible, il vous faudra remplir plusieurs conditions. Je vous liste celles que j'ai remplies dans ma troisième partie et qui m'ont permis d'obtenir le trophée.
  • Tuer aucun humain. → (Argent) Tu ne tueras point
  • N'apprendre aucun pouvoir Typhon (et aucune capacité humaine). → (Or) Bélonéphobie
  • Sauver Aaron Ingram dans le département Psychotronique.
  • Garder Dayo Igwe en vie et réaliser son objectif facultatif supplémentaire. → Image À la dérive & Image Le cerveau le plus classe du monde
  • Garder Sarah Elazar en vie. → Image Aux portes de l'Enfer
  • Garder Mikhaila Ilyushin en vie et réaliser son objectif facultatif supplémentaire. → Image Une amie dans le besoin & Image Preuves accablantes
  • Neutraliser Walther Dahl et effectuer une neurotomie apto-régressive sur lui. → Image Tout cela n'est jamais arrivé
  • Ne pas tuer Alex Yu.
  • Vous pouvez aussi neutraliser (sans les tuer donc) les 22 employés contrôlés par les Typhons Télépathes. Harley Grainger, Maxine Ford, Richard Coveney et Steve Folson ne bougeront pas de la salle des fournitures informatiques du Grand hall de Talos I. Ces employés sont signalés en statut Stable dans les postes de sécurité. Une fois que vous les laisserez inconscients et que vous changerez de zone, ils passeront en statut Hors de danger.
  • Détruire January à la fin de l'histoire principale, afin d'activer l'émetteur d'ondes zéro.
Le trophée se débloquera dès que vous serez « jugé(e) » par le conseil, après les crédits, et que Mikhaila Ilyushin donnera son verdict positif envers vous à Alex Yu.
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Tu ne tueras point

Vous avez terminé le jeu sans tuer aucun humain

Trophée pouvant être manqué.
Contrairement au trophée (Bronze) Eux ou moi, vous devrez faire en sorte de ne pas tuer les humains listés et vous pourrez même les aider pour certain. Pour faire simple, votre compteur d'Humains tués doit être à zéro (Pavé tactile → Image/Image jusqu'au menu DonnéesImage/Image jusqu'au sous-menu Stats). Pour être encore plus précis, la statistique ne doit pas du tout apparaître. La ligne se trouve juste avant celle des Mimics tués. Le trophée se débloquera dès le début de la courte scène de fin.
Trophée pouvant être réalisé avec Image Toi et Moi.
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Eux ou moi

Vous avez tué tous les humains sur et autour de Talos I

Trophée pouvant être manqué.
Il y a plusieurs critères à prendre en compte pour ce trophée. Vous devez donner le coup de grâce aux humains et non laisser les ennemis les tuer à votre place ou même un élément du décor. Je pense notamment aux employés qui sont manipulés par les Typhons Télépathes. Une bonne méthode consiste soit à se débarrasser des Télépathes en question et d'achever les humains inconscients au sol ou soit de leur tirer dessus avec un pistolet disjoncteur étourdissant et de les achever ensuite. Les humains ne doivent surtout pas se faire exploser la tête sous le contrôle des Télépathes. Il y a un total de 42 personnes à tuer par vos soins, dont 34 que vous devez tuer avant l'objectif principal « Avant de te donner la clé » et l'arrivée de Walther Dahl. Une fois que ce dernier arrive et qu'il constate votre massacre, il vous donnera l'objectif facultatif « Preuve d'initiative ». Cet objectif aura pour but d'éliminer les quatre employés qui étaient enfermés jusque là dans la salle des fournitures informatiques du Grand hall de Talos I et qui sont désormais manipulés au Support de vie. Pour finir, il ne vous restera plus qu'à vous débarrasser de Mikhaila, Igwe, Alex et Dahl. Le trophée tombera une fois que votre dernière cible aura rendu son dernier souffle. Vous pouvez vérifier votre compteur dans les statistiques de votre partie (Pavé tactile → Image/Image jusqu'au menu DonnéesImage/Image jusqu'au sous-menu Stats → Humains tués). Vous pouvez jeter un coup d’œil au cheminement du trophée Image Ambiance tendue, pour avoir plus de détails concernant les huit derniers.
Spoiler : Liste de vos cibles dans l'ordre où je vous conseille de les éliminer :
NOMLIEUREMARQUE
Trevor J. YoungDans la zone de Quarantaine du Service Traumatologie, au niveau 2 du Grand hall de Talos I.Employé contrôlé. Faites attention qu'il ne vous remarque pas dès que vous ouvrez la porte.
Aaron IngramDans la salle d'Extraction des matériaux, au niveau 1 du département Psychotronique.Il s'agit d'un des visiteurs de Talos I. Durant l'objectif facultatif « Prisonnier du département psychotronique », préférez le faire sortir de la salle afin de le tuer vous-même.
Frank JonesDans la Zone des modules d'évacuation, au niveau 1 de l'Accès aux navettes.Pendant l'objectif facultatif « Tentative d'évasion », lancez le module directement sans le débloquer.
Emmanuella DeSilvaDans la Zone des modules d'évacuation, au niveau 1 de l'Accès aux navettes.Idem
Rani ChaudharyDans la Serre du niveau 3 de l'Arboretum.Employé(e) contrôlé(e) par un Télépathe, pendant l'objectif facultatif « Sauvez Rani ».
Mickey Pitt Sr.Dans la Serre du niveau 3 de l'Arboretum.Idem
Rodney S. PooleDans la Serre du niveau 3 de l'Arboretum.Idem
Carlos PopingaÀ l'entrée du niveau 1 des Quartiers de l'équipage.Employé(e) contrôlé(e) par un Télépathe, pendant l'objectif principal « Des échos au creux de la main ».
Bernard GriffithPrès du puits gravitationnel du niveau 1 des Quartiers de l'équipage.Idem
Indigo LakePrès du puits gravitationnel du niveau 1 des Quartiers de l'équipage.Idem
David BranchDans la Salle de repos des Quartiers de l'équipage.Idem
Caleb HawethorneÀ la Cafétéria des Quartiers de l'équipage.Idem
Vincent SchubelÀ la Cafétéria des Quartiers de l'équipage.Idem
Franz KlingerÀ la Cafétéria des Quartiers de l'équipage.Idem
Lisa LarsonÀ la Cafétéria des Quartiers de l'équipage.Idem
Will Mitchell alias LukaDans la Cuisine des Quartiers de l'équipage.Pendant l'objectif facultatif « La demande du cuistot ». Lié au trophée Image Un plat qui se mange froid.
Jillian QuiggEn partant de la Cafétéria des Quartiers de l'équipage.Employé(e) contrôlé(e) par un Télépathe, pendant l'objectif principal « Des échos au creux de la main ».
Phong VuEn partant de la Cafétéria des Quartiers de l'équipage.Idem
Gary SnowDevant les Vestiaires de la Salle de fitness des Quartiers de l'équipage (code d'accès au poste de sécurité de la Conciergerie).Idem
Oliver BenoitDevant les Vestiaires de la Salle de fitness des Quartiers de l'équipage.Idem
Emma BeattyDans les escaliers de la Salle de fitness des Quartiers de l'équipage.Idem
Ike StewartDans les Vestiaires de la Salle de fitness des Quartiers de l'équipage.Idem
Salman KapoorÀ la Piscine des Quartiers de l'équipage.Idem
Harvey ClausenÀ la Piscine des Quartiers de l'équipage.Idem
Daniel LandonÀ la Piscine des Quartiers de l'équipage.Idem
Mary MalinaroÀ la Piscine des Quartiers de l'équipage.Idem
Sarah ElazarDans la Zone de fret.Pendant l'objectif principal « Zone de transit » lié au trophée Image Aux portes de l'Enfer. Attendez d'avoir remis le courant un peu plus tard dans l'histoire et qu'Igwe soit dans Votre bureau.
Alfred RoseDans la Zone de fret.Idem
Austin CoolDans la Zone de fret.Idem
Darcy MaddoxDans la Zone de fret.Idem
Ekaterina MulsaevDans la Zone de fret.Idem
Kevin HagueDans la Zone de fret.Idem
Sam HertzDans la Zone de fret.Idem
Tamiko HayashiDans la Zone de fret.Idem
Dayo IgweDans Votre bureau du niveau 3 du Grand hall de Talos I.Assurez-vous d'avoir obtenu tous les trophées qui lui sont attachés, avant de le tuer.
Mikhaila IlyushinDans Votre bureau du niveau 3 du Grand hall de Talos I.Assurez-vous d'avoir obtenu tous les trophées qui lui sont attachés, avant de la tuer.
Harley GraingerPrès du puits gravitationnel et/ou dans la Zone des modules d'évacuation, au niveau -2 du Support de vie.Employé(e) contrôlé(e) par un Télépathe, pendant l'objectif facultatif « Preuve d'initiative ».
Maxine FordPrès du puits gravitationnel et/ou dans la Zone des modules d'évacuation, au niveau -2 du Support de vie.Idem
Richard CoveneyPrès du puits gravitationnel et/ou dans la Zone des modules d'évacuation, au niveau -2 du Support de vie.Idem
Steve FolsonPrès du puits gravitationnel et/ou dans la Zone des modules d'évacuation, au niveau -2 du Support de vie.Idem
Alex YuDevant son bunker, au niveau 4 de l'Arboretum.Lié au trophée Image Pousser le gros.
Walther DahlDans la salle de Test des volontaires, au niveau 3 du département neuromod.Assurez-vous de bien sauvegarder avant de le tuer.
Spoiler : Vidéo démonstrative :

Chronologie
Trevor J. Young → 0:17
Frank Jones et Emmanuella DeSilva → 1:54
Aaron Ingram → 4:23
Trois employés contrôlés dans la Serre du niveau 3 de l'Arboretum → 5:20
18 employés contrôlés dans les Quartiers de l'équipage → 6:40
Will Mitchell alias Luka → 9:46
Dayo Igwe → 13:03
Sarah Elazar et sept employés → 14:58
Mikhaila Ilyushin → 16:09
Quatre employés contrôlés au Support de vie → 17:01
Walther Dahl → 20:13
Alex Yu → 21:18
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Massacre de Mimics

Vous avez tué (5) Mimics en 5 secondes

Trophée pouvant être manqué.
Le plus dur pour ce trophée sera de trouver cinq Mimics réunis au même endroit. Cependant, vous pourrez trouver un groupe de ces ennemis dans les Laboratoires A du niveau 3, dès votre première visite du département Psychotronique. Pour faciliter l'obtention du trophée, une petite préparation s'impose : il vous faudra une charge recyclante et un leurre à Typhons (voir la vidéo pour les emplacements, si besoin). Une fois les projectiles en votre possession, dirigez-vous vers l'endroit sus-cité et plus particulièrement, devant le bureau avec une fenêtre colmatée par de la Gelée Liquide Ultra Entravante. Par précaution, sauvegardez puis tirez dans le mur improvisé afin de libérer le passage. Lancez le leurre à Typhons par la fenêtre, ce qui attirera les Mimics vers lui. Entrez dans le bureau, lancez une charge recyclante à l'endroit où se trouve le leurre puis équipez-vous d'une arme (le pistolet de préférence) et tirez sur les Mimics les plus éloignés de l'explosion. Si tout se passe bien, le trophée tombera peu de temps après et si ce n'est pas le cas, vous pourrez toujours recharger votre sauvegarde.

Si vous avez déjà visité le département Psychotronique, vous pourrez toujours y revenir plus tard, à la fin de l'histoire principale. Vous pourrez également trouver des groupe de Mimics dans la Centrale électrique et le Support de vie.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Calme plat

Vous avez tué un ennemi en vous servant de la Transcendance

Trophée lié aux capacités humaines.
La Transcendance est une capacité humaine de type Sécurité et compte trois niveaux :
  • Transcendance I
    Neuromods requis : 2
    Durée : 10 secondes
    Effets : Le temps ralentit et vos actions consomment 50% d'endurance en moins.
  • Transcendance II
    Neuromods requis : 5
    Durée : 12 secondes
    Effets : Le temps ralentit moins pour vous que pour vos ennemis. Vos attaques infligent 110% de dégâts et vos actions consomment 75% d'endurance en moins.
  • Transcendance III
    Neuromods requis : 8
    Durée : 15 secondes
    Effets : Le temps ralentit autour de vous mais vous vous déplacez normalement. Vos attaques infligent 125% de dégâts et vos actions ne consomment aucune endurance.
Une fois le premier niveau appris, équipez-vous de la capacité en la sélectionnant dans la roue des favoris (maintenir Image) puis sélectionnez une arme (le fusil à pompe par exemple). Ensuite, repérez un ennemi faible ou affaiblissez-en un plus costaud et juste avant de le tuer, activez la Transcendance (Image) pour finir par achever la cible et ainsi obtenir le trophée.
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Mimétisme

Vous avez imité un Mimic

Trophée lié aux pouvoirs Typhon.
Le Mimétisme est un pouvoir Typhon de type Transformation et compte trois niveaux :
  • Mimétisme I
    Neuromods requis : 2
    Cibles à scanner : Minimum deux Mimics et/ou Mimics supérieurs.
    Effet : Camouflez-vous en prenant l'apparence d'un objet proche. Utilise 2 psi par seconde.
  • Mimétisme II
    Neuromods requis : 4
    Cibles à scanner : Minimum quatre Mimics et/ou Mimics supérieurs.
    Effet : Camouflez-vous en prenant l'apparence d'un objet proche. Imitez des machines légèrement plus complexes, comme des tourelles. Utilise 2 psi par seconde.
  • Mimétisme III
    Neuromods requis : 5
    Cibles à scanner : Minimum six Mimics et/ou Mimics supérieurs.
    Effet : Camouflez-vous en prenant l'apparence d'un objet proche. Imitez des machines complexes, comme des opérateurs. Utilise 2 psi par seconde.
Une fois le premier niveau du pouvoir débloqué, vous devrez réussir à scanner un Mimic transformé en objet à l'aide de votre Psychoscope. Pour se faire, Utilisez-le (Image) sur le Mimic souhaité et une fois celui-ci repéré, transformez-vous en le ciblant (maintenir (L2) et relâcher) afin d'obtenir le trophée dès que vous êtes sous la forme de l'objet.
À noter que la puce de psychoscope [O] Détecteur de Mimics 1ère Gen vous permet de détecter les Mimics cachés plus facilement.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Métamorphe

Vous avez imité au moins (20) objets distincts

Trophée lié aux pouvoirs Typhon.
Pour vous transformer, vous devrez au préalable apprendre le pouvoir Typhon de type Transformation : Mimétisme (Image Mimétisme). Ensuite, vous n'aurez plus qu'à vous transformer en objet (chaises, tasses...) qui vous entourent. Pour se faire, sélectionnez le pouvoir Mimétisme dans la roue des favoris (maintenir Image) puis visez l'objet souhaité en maintenant (L2) jusqu'à ce que ce dernier soit en surbrillance, relâchez (L2) afin de vous transformer et appuyez de nouveau sur (L2) pour reprendre forme humaine. La subtilité de ce trophée est qu'il faut que vous vous transformiez en vingt objets différents. C'est à dire que si vous vous êtes déjà transformé en chaise, vous ne devrez plus vous transformer en la même chaise. Pour aller plus vite, je vous conseille d'aller à un endroit avec beaucoup d'objets, comme le Grand hall de Talos I. Vous pouvez également jeter les objets de votre inventaire pour les imiter. Le trophée tombera pendant votre vingtième métamorphose.
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Connais ton ennemi

Vous avez obtenu un pouvoir Typhon

Trophée lié aux pouvoirs Typhon.
Vous pourrez apprendre vos premiers pouvoirs Typhon lors de l'objectif principal « Détour », dans le département Psychotronique. Pour se faire, il vous faudra ramasser le Psychoscope, appareil qui permet de scanner les ennemis à proximité et vous révèle ainsi quel(s) nouveau(x) pouvoir(s) vous pouvez obtenir en utilisant des neuromods.
Le psychoscope se trouve sous le Terminal de sécurité du département Psychotronique. Allez un peu plus au nord, entrez dans les vestiaires des hommes afin de descendre dans le trou qui s'y trouve puis dirigez-vous vers le sud. Attention aux Mimics qui vont surgir de derrière le mur de GLUE. Un peu plus loin, vous pourrez récupérer le casque sur le cadavre de Janos Jozsef.
Pour utiliser le psychoscope, il suffit simplement de zoomer avec (R3) et de faire le point avec les flèches directionnelles (haut) et (bas).
Attention, afin d'obtenir le trophée (Or) Dissonance, vous ne devrez apprendre aucune capacité humaine à partir de cet instant.
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Connais-toi toi-même

Vous avez obtenu une capacité humaine

Trophée lié aux capacités humaines.
Vous pourrez apprendre votre première capacité humaine dès que vous arriverez dans le Département neuromod et que January vous demandera de récupérer un neuromod, par le biais de l'objectif facultatif « Tout ce que vous connaissez est sur le point de changer ». Une fois l'objet en votre possession, choisissez une capacité afin d'obtenir le trophée.
Attention, afin d'obtenir le trophée (Or) Dissonance, vous ne devrez apprendre aucun pouvoir Typhon plus tard dans l'histoire.
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Bélonéphobie

Vous avez terminé le jeu sans obtenir de pouvoirs Typhons ou de capacités humaines

Trophée pouvant être manqué.
Pas de secret pour ce trophée, vous devrez faire une partie complète sans apprendre aucun pouvoir Typhon et aucune capacité humaine. Je vous conseille de jouer en difficulté Facile, pour être plus à l'aise. Le trophée tombera dès le début de la courte scène de fin, lors de votre troisième partie.
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Dissonance

Vous n'avez obtenu que des pouvoirs Typhons dans une partie et des capacités humaines dans une autre

Trophée pouvant être manqué.
La description du trophée parle d'elle-même. Il vous faudra jouer deux parties différentes. Dans la première, vous apprendrez uniquement des capacités humaines et dans la deuxième, vous apprendrez uniquement des pouvoirs Typhons. Le trophée tombera au moment où vous partirez de Talos I, à la fin de l'histoire principale de votre deuxième partie.
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Ingénieur

Vous avez réparé (20) objets sur et autour de Talos I

Trophée lié aux capacités humaines.
La Réparation est une capacité humaine de type Ingénieur et compte trois niveaux :
  • Réparation I
    Neuromod requis : 1
    Effet : Réparez les puits gravitationnels, fabricateurs et les recycleurs avec des pièces détachées.
  • Réparation II
    Neuromods requis : 4
    Effets : Réparez les tourelles, opérateurs et raccordements électriques endommagés avec des pièces détachées. Augmente l'efficacité des pièces détachées.
  • Réparation III
    Neuromods requis : 8
    Effets : Fortifiez les tourelles avec des pièces détachées. Augmente l'efficacité des pièces détachées.
Les objets nécessitant une réparation sont signalés par une clé lumineuse orange (voir l'image). Pour pouvoir effectuer une réparation vous devrez également avoir des pièces détachées (entre 3 et 7 suivant les objets). Pour réparer l'objet, maintenez la touche (triangle) jusqu'à la fin du processus. Je vous conseille de monter la capacité au moins jusqu'au niveau 2, pour pouvoir réparer les tourelles qui sont assez nombreuses dans les différents secteurs de Talos I. D'ailleurs, pour monter plus vite le nombre, prenez une tourelle isolée (celle devant Votre bureau par exemple) et détruisez-la à coups de clé à griffe -pour économiser les balles-, réparez-la et réitérez la même opération. Les pièces détachées se trouvent un peu partout sur Talos I, le plus souvent sur les cadavres des membres de la station, dans les caisses à outils et dans les réserves. Vous pouvez aussi en fabriquer dans les fabricateurs, après avoir trouvé le plan. En outre, la capacité de type Ingénieur, Désassemblage (3 neuromods requis), peut s'avérer utile car elle vous permet de récupérer des pièces détachées sur les opérateurs détruits. Le trophée se débloquera dès votre vingtième réparation effectuée.
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Opérateur

Vous avez piraté au moins (20) objets piratables sur et autour de Talos I

Trophée lié aux capacités humaines.
Le Piratage est une capacité humaine de type Scientifique et compte quatre niveaux :
  • Piratage I
    Neuromod requis : 1
    Effet : Contournez les mesures de sécurité de niveau 1 des ordinateurs et des systèmes robotiques.
  • Piratage II
    Neuromods requis : 4
    Effet : Contournez les mesures de sécurité de niveau 2 des ordinateurs et des systèmes robotiques.
  • Piratage III
    Neuromods requis : 6
    Effet : Contournez les mesures de sécurité de niveau 3 des ordinateurs et des systèmes robotiques.
  • Piratage IV
    Neuromods requis : 8
    Effet : Contournez les mesures de sécurité de niveau 4 des ordinateurs et des systèmes robotiques.
Le piratage consiste en un mini-jeu de labyrinthe. Une fois dans le système, utilisez (stickG) afin de parcourir rapidement le flux de données et atteindre la cible. Une fois que vous avez pénétré à l'intérieur de la cible, appuyez sur la touche affichée pour terminer le piratage. Au niveau 1, vous aurez une seule cible, puis une deuxième au niveau 2 et ainsi de suite. Je vous conseille de monter la capacité au moins jusqu'au niveau 2, pour pouvoir pirater les tourelles qui sont assez nombreuses dans les différents secteurs de Talos I. Le trophée se débloquera dès votre vingtième piratage réussi.
D'ailleurs, pour aller plus vite dans l'obtention de ce trophée, vous pouvez pirater un clavier niveau 1 puis le verrouiller afin de le pirater à nouveau. Réitérez la même opération vingt fois et ça sera bon.
À noter que vous pouvez consulter l'annexe du guide et plus particulièrement la liste des e-mails de Talos I, afin de repérer quelques ordinateurs qui peuvent être piratés.
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Déprogrammation

Vous avez utilisé le Contrôle mental pour libérer un humain possédé

Trophée lié aux pouvoirs Typhon.
Le Contrôle mental est un pouvoir Typhon de type Télépathie et compte trois niveaux. Mais vous devrez au préalable apprendre le pouvoir le précédant :
  • Choc psychique I
    Neuromods requis : 3
    Cibles à scanner : Minimum deux Humains possédés ou un Télépathe.
    Effet : Exécutez une attaque psychique directe contre des cibles biologiques qui inflige 45 points de dégâts et annule leurs capacités psi pendant 10 secondes.
  • Contrôle mental I
    Neuromods requis : 2
    Cibles à scanner : Minimum trois Humains possédés ou un Télépathe.
    Effet : Forcez les ennemis biologiques à interrompre les hostilités et à se battre pour vous pendant 20 secondes maximum. Libère également les humains de l'emprise mentale des Typhons.
  • Contrôle mental II
    Neuromods requis : 4
    Cibles à scanner : Minimum deux Télépathes.
    Effet : Forcez les ennemis biologiques à interrompre les hostilités et à se battre pour vous pendant 40 secondes maximum. Libère également les humains de l'emprise mentale des Typhons.
  • Contrôle mental III
    Neuromods requis : 6
    Cibles à scanner : Minimum trois Télépathes.
    Effet : Forcez les ennemis biologiques à interrompre les hostilités et à se battre pour vous pendant 60 secondes maximum. Libère également les humains de l'emprise mentale des Typhons.
À noter que vous avez également besoin du premier pouvoir pour le trophée (Bronze) Pensées mortelles. Une fois les pouvoirs appris, trouvez un humain possédé afin d'utiliser le Contrôle mental sur lui et ainsi le libérer de l'emprise du Typhon. Le trophée se débloquera quasi instantanément. Comme dans la vidéo, je vous conseille de réaliser ce trophée dans les Quartiers de l'équipage, pendant l'objectif principal « Des échos au creux de la main ».
Attention, l'humain tombera au sol en étant inconscient, donc si vous êtes dans votre partie où vous tuez tous les humains, dans le but d'obtenir le trophée (Bronze) Eux ou moi, n'oubliez pas de le tuer.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Tir au pigeon

Vous avez tué un ennemi pris dans un Champ de gravité

Trophée lié aux pouvoirs Typhon.
Le Champ de gravité est un pouvoir Typhon de type Énergie et compte deux niveaux. Mais vous devrez au préalable apprendre le pouvoir le précédant :
  • Explosion cinétique I
    Neuromods requis : 3
    Cibles à scanner : Minimum deux Cauchemars, Cystoïdes, Fantômes et/ou Télépathes
    Effet : Générez une onde de choc qui inflige jusqu'à 50 points de dégâts et repousse tout ce qui se trouve dans un rayon de 5 mètres de la zone d'effet.
  • Champ de gravité I
    Neuromods requis : 2
    Cibles à scanner : Minimum trois Poltergeists ou vous pouvez aussi transférer le dossier Données de recherches de Morgan Yu sur les Typhons depuis l'ordinateur de Sylvain Bellamy, dans sa Cabine des Quartiers de l'équipage.
    Effet : Créez une colonne de gravité inversée pouvant monter jusqu'à 7 mètres et piéger des ennemis pendant 15 secondes.
  • Champ de gravité II
    Neuromods requis : 5
    Cibles à scanner : Minimum cinq Poltergeists ou vous pouvez aussi transférer le dossier Données de recherches de Morgan Yu sur les Typhons depuis l'ordinateur de Sylvain Bellamy, dans sa Cabine des Quartiers de l'équipage.
    Effet : Créez une colonne de gravité inversée pouvant monter jusqu'à 12 mètres et piéger des ennemis pendant 15 secondes.
À noter que vous avez également besoin du premier pouvoir pour les trophées (Bronze) Vitesse de libération et Image Rattrapage. Une fois les pouvoirs appris, allez trouver un ennemi afin d'utiliser le Champ de gravité sur lui et dès qu'il se retrouve dans les airs, tirez-lui dessus avec une arme (pistolet, fusil à pompe...). Vous devez impérativement le tuer pendant la durée d'effet du pouvoir. Pour vous faciliter la tâche et comme le temps est très court, privilégiez un ennemi faible, comme les Humains possédés des Quartiers de l'équipage, pendant l'objectif principal « Des échos au creux de la main ». Pour encore plus de simplicité, neutralisez l'ennemi avec le pistolet disjoncteur étourdissant et une fois celui-ci inconscient, utilisez le pouvoir et tuez-le tranquillement.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Vitesse de libération

Vous vous êtes propulsé(e) sur au moins 20 mètres en gravité normale tout en imitant un objet

Trophée lié aux pouvoirs Typhon.
Dans un premier temps, vous devrez au préalable apprendre deux pouvoirs Typhon différents (un de type Énergie et un de type Transformation) :
    1. Explosion cinétique I
      Neuromods requis : 3
      Cibles à scanner : Minimum deux Cauchemars, Cystoïdes, Fantômes et/ou Télépathes
      Effet : Générez une onde de choc qui inflige jusqu'à 50 points de dégâts et repousse tout ce qui se trouve dans un rayon de 5 mètres de la zone d'effet.
    2. Mimétisme I(Bronze) Mimétisme
À noter que vous avez également besoin de ces deux pouvoirs pour le trophée Image Rattrapage. Dans un second temps, vous devrez attendre d'avoir accès à l'Arboretum, pendant l'objectif principal « Détour ». Une fois dans la zone, montez jusqu'au niveau 5, sur le toit du Bureau d'Alex. Positionnez-vous de sorte à avoir une grande hauteur en-dessous de vous puis jetez un objet de votre inventaire (Image) afin d'utiliser le pouvoir Mimétisme dessus. Une fois métamorphosé(e), approchez-vous bien du bord pour utiliser le pouvoir Explosion cinétique sur vous. Le trophée tombera une fois la chute terminée. Et n'oubliez pas : l'important, c'est pas la chute. C'est l'atterrissage...
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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C'est vivant !

Vous avez créé un Fantôme grâce à la Création de Fantôme

Trophée lié aux pouvoirs Typhon.
La Création de Fantôme est un pouvoir Typhon de type Transformation et compte deux niveaux. Mais vous devrez au préalable apprendre le pouvoir le précédant :
  • Copie Fantôme I
    Neuromods requis : 2
    Cibles à scanner : Minimum deux Fantômes éthérés.
    Effet : Déplacez-vous rapidement jusqu'à 6 mètres plus loin en laissant un double derrière vous qui trompera les ennemis pendant 4 secondes.
  • Création de Fantôme I
    Neuromods requis : 4
    Cibles à scanner : Minimum un Tisseur.
    Effet : Créez un Fantôme qui combattra pour vous à partir d'un cadavre humain.
  • Création de Fantôme II
    Neuromods requis : 5
    Cibles à scanner : Minimum trois Tisseurs.
    Effet : Créez un Fantôme plus puissant qui combattra pour vous à partir d'un cadavre humain. Le type de Fantôme est déterminé aléatoirement.
À noter que vous avez également besoin du premier pouvoir pour le trophée (Bronze) Morgan de toi. Une fois les pouvoirs appris, il ne vous restera plus qu'à trouver un cadavre humain (rien de bien compliqué en soit) afin d'utiliser le pouvoir Création de Fantôme (Image) dessus et ainsi obtenir un familier de combat. Sans oublier le trophée par la même occasion.
Spoiler : Vidéo démonstrative :

À partir de 1:01
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Pensées mortelles

Vous avez utilisé le Choc psychique sur un humain

Trophée lié aux pouvoirs Typhon.
Le Choc psychique est un pouvoir Typhon de type Télépathie et compte trois niveaux :
  • Choc psychique I
    Neuromods requis : 3
    Cibles à scanner : Minimum deux Humains possédés ou un Télépathe.
    Effet : Exécutez une attaque psychique directe contre des cibles biologiques qui inflige 45 points de dégâts et annule leurs capacités psi pendant 10 secondes.
  • Choc psychique II
    Neuromods requis : 5
    Cibles à scanner : Minimum trois Humains possédés ou deux Télépathes.
    Effet : Exécutez une attaque psychique directe contre des cibles biologiques qui inflige 65 points de dégâts et annule leurs capacités psi pendant 15 secondes.
  • Choc psychique III
    Neuromods requis : 5
    Cibles à scanner : Minimum trois Télépathes.
    Effet : Exécutez une attaque psychique directe contre des cibles biologiques qui inflige 90 points de dégâts et annule leurs capacités psi pendant 20 secondes.
À noter que vous avez également besoin du premier pouvoir pour le trophée (Bronze) Déprogrammation. Une fois le(s) pouvoir(s) appris, trouvez un humain possédé afin d'utiliser le Choc psychique sur lui et ainsi lui faire exploser la tête à la place du Typhon qui le contrôle. Le trophée se débloquera une fois le corps sans tête tombé au sol. Comme dans la vidéo, je vous conseille de réaliser ce trophée dans les Quartiers de l'équipage, pendant l'objectif principal « Des échos au creux de la main ».
Attention, bien que l'humain n'ait plus de tête et que ça soit vous qui l'ayez tué, il ne sera pas pris en compte comme tel. Donc si vous êtes dans votre partie où vous tuez tous les humains, dans le but d'obtenir le trophée (Bronze) Eux ou moi, sauvegardez impérativement avant de réaliser ce trophée afin de recharger juste après avoir obtenu la breloque.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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De l'électricité dans l'air

Vous avez détruit au moins deux opérateurs en même temps avec l'Onde électrostatique

Trophée lié aux pouvoirs Typhon.
L'Onde électrostatique est un pouvoir Typhon de type Énergie et compte trois niveaux :
  • Onde électrostatique I
    Neuromods requis : 3
    Cibles à scanner : Minimum deux Fantômes voltaïques ou deux Technopathes.
    Effets : Générez une onde électrostatique qui se propage jusqu'à 3 mètres de la cible, inflige 25 points de dégâts, fait disjoncter les équipements électriques et étourdit les cibles robotiques pendant 3 secondes. Les cibles organiques sont étourdies pendant 2 secondes.
  • Onde électrostatique II
    Neuromods requis : 5
    Cibles à scanner : Minimum trois Fantômes voltaïques ou trois Technopathes.
    Effets : Générez une onde électrostatique qui se propage jusqu'à 4 mètres de la cible, inflige 40 points de dégâts, fait disjoncter les équipements électriques et étourdit les cibles robotiques pendant 6 secondes. Les cibles organiques sont étourdies pendant 4 secondes.
  • Onde électrostatique III
    Neuromods requis : 5
    Cibles à scanner : Minimum quatre Fantômes voltaïques ou quatre Technopathes.
    Effets : Générez une onde électrostatique qui se propage jusqu'à 5 mètres de la cible, inflige 55 points de dégâts, fait disjoncter les équipements électriques et étourdit les cibles robotiques pendant 9 secondes. Les cibles organiques sont étourdies pendant 6 secondes.
Une fois le(s) pouvoir(s) appris, comme dans la vidéo, vous pouvez attendre d'être vers la fin de l'histoire principale pour avoir une occasion de trouver au moins deux opérateurs réunis à coup sûr. En effet, à partir de l'objectif principal « L'homme en noir », vous aurez plusieurs fois l'occasion de recevoir un appel de détresse de la part de Luther Glass et qui active l'objectif facultatif « Aidez Luther Glass ». Si cet objectif ne s'active pas, promenez-vous dans le Grand hall de Talos I jusqu'à ce que ça soit le cas. Dirigez-vous vers le Service Traumatologie afin de découvrir le guet-apens organisé par un trio d'Opérateurs militaires. Vous n'avez plus qu'à attendre qu'il y ait au moins deux opérateurs qui soient assez proches l'un de l'autre afin d'utiliser votre pouvoir et ainsi débloquer le trophée instantanément dans leur destruction. Contrairement à l'énoncé du trophée, vous n'êtes pas obligé(e) de détruire les deux opérateurs, il en faut au moins un des deux.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Gourmet de TranStar

Vous avez goûté chaque plat et boisson de Talos I

Il y a un total de 30 aliments consommables, 21 plats et 9 boissons, sur Talos I. Les tableaux suivants vont vous indiquer, à titre d'exemple, où trouver un grand nombre de ces aliments. Mais vous pouvez très bien en trouver à d'autres endroits, comme sur les cadavres des employés et des Typhons par exemple.
PLATS
NOMEMPLACEMENTEFFET
Anguilles en geléeSur le comptoir de l'accueil, au niveau 1 du Grand hall de Talos I.Restaure 5 points de santé et 6 points de psi.
Banane HéliosDans la Serre du niveau 3 de l'Arboretum.Restaure 5 points de santé.
Bâtonnets de poisson Captain InuitSur le cadavre d'April McGuire, dans le bureau de Mathias Kohl du Service Traumatologie.Restaure 5 points de santé et 6 points de psi.
Biltong de tomates séchéesDans les placards des différentes cuisines de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Blinis russesDans les réfrigérateurs des différentes cuisines de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Bonbon Big BangDans les placards des différentes cuisines de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Caviar OssetraDans le placard du Loft du capitaine situé au niveau 2 de la Passerelle de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Citron SélénéDans la Serre du niveau 3 de l'Arboretum.Restaure 5 points de santé.
Cookies spiralésDans les placards des différentes cuisines de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Dim sum diversDans les réfrigérateurs des différentes cuisines de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Frites croustillantesDans les placards des différentes cuisines de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Gluco-tonusDans les placards des différentes cuisines de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Grenade OuranosDans la Serre du niveau 3 de l'Arboretum.Restaure 5 points de santé.
Mélange végétarienDans les placards des différentes cuisines de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Nouilles udonSur une table basse, près de l'accueil du niveau 1 du Grand hall de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Pomme MathusalemDans les différentes cuisines de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Pudding aux bananes HéliosSur un chariot de la salle de Quarantaine du Service Traumatologie, au niveau 2 du Grand hall de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Superfruit du Dr HowardEffectuer l'objectif facultatif « Astuces pour jardinier »* afin de pouvoir le récolter par la suite.Restaure intégralement la santé.
Tarte au citron style ShakerDans les placards des différentes cuisines de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Tomates JamonDans la Serre du niveau 3 de l'Arboretum.Restaure 5 points de santé.
Unagi maki SiskakSur le cadavre de Kelly Randolph, en bas des escaliers, dès que vous arrivez au niveau 1 du Grand hall de Talos I.Restaure 5 points de santé et 6 points de psi.
*L'objectif facultatif « Astuces pour jardinier » s'active en ramassant le TranScribe sur le cadavre de Julien Howard qui se trouve à l'ouest du niveau 3 de l'Arboretum.

BOISSONS
NOMEMPLACEMENTEFFET
Bière DuckDans la réserve du bar la Tulipe Jaune (carte d'accès La Tulipe Jaune - Fourniture requise**), au niveau 2 des Quartiers de l'équipage.Restaure 1 point de santé. Soigne la peur.
Bourbon Old SardarDans la réserve du bar la Tulipe Jaune (carte d'accès La Tulipe Jaune - Fourniture requise**), au niveau 2 des Quartiers de l'équipage.Restaure 1 point de santé. Soigne la peur.
Gin Green BeetleDans la réserve du bar la Tulipe Jaune (carte d'accès La Tulipe Jaune - Fourniture requise**), au niveau 2 des Quartiers de l'équipage.Restaure 1 point de santé. Soigne la peur.
Kafé KarskDans les différents distributeurs de boissons de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Liqueur de grenadeDans la réserve du bar la Tulipe Jaune (carte d'accès La Tulipe Jaune - Fourniture requise**), au niveau 2 des Quartiers de l'équipage.Restaure 1 point de santé. Soigne la peur.
PopStarSur le bureau d'une pièce du Service Traumatologie, au niveau 2 du Grand hall de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Thé vert des montagnes glacéDans les différents distributeurs de boissons de Talos I.Restaure 5 points de santé.
Vin pétillant Kings & WayDans la réserve du bar la Tulipe Jaune (carte d'accès La Tulipe Jaune - Fourniture requise**), au niveau 2 des Quartiers de l'équipage.Restaure 1 point de santé. Soigne la peur.
Vodka TamizdatDans la réserve du bar la Tulipe Jaune (carte d'accès La Tulipe Jaune - Fourniture requise**), au niveau 2 des Quartiers de l'équipage.Restaure 1 point de santé. Soigne la peur.
**La carte d'accès La Tulipe Jaune - Fourniture se trouve sur la carcasse de l'opérateur Tizzy située derrière le bar.
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Ça, c'est mon flingue

Vous avez complètement amélioré une arme

Trophée lié aux capacités humaines.
Il existe deux types d'armes dans le jeu :
  • Les armes de sécurité :
    • Pistolet disjoncteur étourdissant
    • Pistolet silencieux
    • Fusil à pompe
    • Pistolet d'or d'Artémis (plus puissant que le pistolet silencieux)
  • Les armes à technologie expérimentale :
    • Canon GLUE
    • Canon à rayonnement Q
Pour améliorer une arme, vous devrez également apprendre des capacités humaines de type Ingénieur :
  • Armes de sécurité :
    • Réparation I : 1 neuromod requis
    • Armurier I : 4 neuromods requis
    • Armurier II : 6 neuromods requis
  • Armes à technologie expérimentale :
    • Expert en matériaux : 3 neuromods requis
    • Technologie de laboratoire I : 4 neuromods requis
    • Technologie de laboratoire II : 6 neuromods requis
Je vous conseille de choisir une arme de sécurité, comme le fusil à pompe ou le pistolet silencieux, car ça vous fera économiser deux neuromods et en plus, vous devrez également apprendre la capacité Réparation I pour le trophée (Bronze) Ingénieur. Pour finir, afin d'améliorer votre arme, vous devrez aussi utiliser un modificateur d'arme pour chaque amélioration disponible. Le fusil à pompe et le pistolet silencieux ont tous les deux quinze améliorations (Puissance de feu, Recul/Taille des chargeurs, Munitions max./Portée et Vitesse de rechargement/Précision). Pour utiliser un modificateur d'arme, sélectionnez l'arme de votre inventaire que désirez améliorer et appuyez sur (triangle). Vous pouvez ensuite sélectionner Améliorer afin de choisir l'amélioration que vous souhaitez. Les modificateurs d'arme se trouvent un peu partout sur Talos I, mais plus souvent dans les postes de sécurité et tout endroit où se trouve des armes et de l'armement.

À noter que, pour aller plus vite, vous pourrez aussi récupérer le plan du Modificateur d'arme afin d'en fabriquer dans les différents fabricateurs de la station. Vous trouverez un plan au niveau 1 de l'Atelier mécanique des Laboratoires techniques, sous le fabricateur et le recycleur (Force physique III requise) OU dans la cache des contrebandiers, au niveau 2 de la Zone de fret. Il vous faudra trois matériaux minéraux et trois matériaux synthétiques pour créer un modificateur.
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Réduire, Réutiliser, Recycler

Vous avez recyclé au moins 20 objets avec une seule charge recyclante

Vous pourrez récupérer votre première charge recyclante dans le coffre du Bureau de la sécurité du Grand hall de Talos I. Pour se faire, passez par la trappe située un peu plus en hauteur dans le plafond (pas besoin de carte d'accès). Une fois dans le Bureau de la sécurité, vous verrez un coffre avec une serrure de niveau 3 en Piratage. Il n'y a nul besoin de connaître la capacité car le code d'accès se trouve dans le livre « L'Orit » qui se trouve à côté de l'ordinateur de Sarah Elazar : Juges 05:26 → 0526. Une fois le coffre ouvert, vous récupérerez plusieurs objets, dont une charge recyclante. Ce projectile décompose la structure moléculaire des objets à proximité en explosant, les transformant ainsi en matériaux recyclables.
Rendez-vous dans un endroit isolé et par précaution, déposez une vingtaine d'objets par terre, sauvegardez et lancez la charge (Image) pour admirer le résultat et obtenir le trophée par la même occasion.
Pendant que vous y êtes, si vous ne l'avez pas fait, rechargez votre sauvegarde afin de réaliser le trophée (Bronze) Valeur cachée.
Spoiler : Vidéo démonstrative :

À noter que dans cette vidéo, l'action est réalisée bien plus tard par rapport à la description citée plus haut.
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Valeur cachée

Vous vous êtes recyclé(e)

Vous pourrez récupérer votre première charge recyclante dans le coffre du Bureau de la sécurité du Grand hall de Talos I. Pour se faire, passez par la trappe située un peu plus en hauteur dans le plafond (pas besoin de carte d'accès). Une fois dans le Bureau de la sécurité, vous verrez un coffre avec une serrure de niveau 3 en Piratage. Il n'y a nul besoin de connaître la capacité car le code d'accès se trouve dans le livre « L'Orit » qui se trouve à côté de l'ordinateur de Sarah Elazar : Juges 05:26 → 0526. Une fois le coffre ouvert, vous récupérerez plusieurs objets, dont une charge recyclante. Ce projectile décompose la structure moléculaire des objets à proximité en explosant, les transformant ainsi en matériaux recyclables.
Rendez-vous dans un endroit tranquille, sauvegardez, lancez la charge (Image) et courez dans le champ d'attraction pour vous suicider (encore) et ainsi obtenir le trophée.
Pendant que vous y êtes, si vous ne l'avez pas fait, rechargez votre sauvegarde afin de réaliser le trophée (Bronze) Réduire, Réutiliser, Recycler.
Spoiler : Vidéo démonstrative :

À noter que dans cette vidéo, l'action est réalisée bien plus tard par rapport à la description citée plus haut.
À partir de 1:17
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Perdu de recherche

Vous avez trouvé tous les employés à bord de Talos I

À noter que, contrairement à la description, vous n'êtes pas obligé de trouver tous les employés, car le trophée tombera bien avant. Seules les personnes embauchées sur Talos I sont prises en compte et non les visiteurs. Il y a un total de 251 employés, sur la station (vous compris). Si la plupart d'entre eux sont morts et faciles à trouver, certain(e)s sont caché(e)s. Pendant votre exploration, n'hésitez pas à relever le moindre indice qui pourrait vos indiquer une cachette : traces/flaques de sang, morceaux de GLUE... Vous pouvez aussi vous aider, en dernier recours, des postes de sécurité présents dans chaque zone afin de sélectionner la personne recherchée, ce qui activera un objectif de suivi du personnel « Trouvez le membre d'équipage ». Néanmoins, ce suivi ne peut être activé que sur un seul employé à la fois. En consultant les postes de sécurité, vous pourrez également voir le statut des employés (Stable ou Aucun signe de vie) et ceux que vous avez déjà trouvés, annotés d'un ✔ dans la colonne de droite (voir l'image).
Répartition des 251 employés de Talos I par zone :
  • Département neuromod → 32
  • Grand hall de Talos I → 29
  • Service Traumatologie → 13
  • Laboratoires techniques → 26
  • Psychotronique → 23
  • T.E.G. → 5
  • Accès aux navettes → 14
  • Arboretum → 8
  • Passerelle de Talos I → 13
  • Quartiers de l'équipage → 14
  • Support de vie → 29
  • Centrale électrique → 17
  • Stockage → 9
  • Zone de fret → 19
Image
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Fouine

Vous avez lu tous les e-mails de Talos I

À noter que, contrairement à la description, vous n'êtes pas obligé de lire tous les e-mails, car le trophée tombera bien avant, aux alentours des 150 messages lus. Vous pouvez suivre votre progression dans les statistiques de votre partie (Pavé tactile → Image/Image jusqu'au menu DonnéesImage/Image jusqu'au sous-menu Stats → E-mails lus).
Vous trouverez la liste complète de tous les e-mails de Talos I, en consultant l'annexe du guide.
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Psychométrie

Vous avez trouvé et écouté tous les messages TranScribe

À noter que, contrairement à la description, vous n'êtes pas obligé de trouver et écouter tous les messages TranScribe, car le trophée tombera bien avant, aux alentours des 65 messages écoutés. Vous pouvez suivre votre progression dans les statistiques de votre partie (Pavé tactile → Image/Image jusqu'au menu DonnéesImage/Image jusqu'au sous-menu Stats → Messages de TranScribe écoutés).
Vous trouverez la liste complète de tous les messages TranScribe de Talos I, en consultant l'annexe du guide.
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Aujourd'hui, Régis va au boulot

Vous vous êtes fait tuer par les pales de l'hélicoptère pendant votre premier jour

Trophée pouvant être manqué.
Premier trophée du jeu (si vous pensez au suicide) que vous obtiendrez. Lors de l'objectif principal « Première journée », vous devrez monter dans l'hélicoptère sur le toit, juste avant d'embarquer, dirigez-vous vers l'avant de l'aéronef afin de sauter sur le devant de celui-ci et effectuez un nouveau saut pour vous suicider et ainsi obtenir le trophée. N'oubliez pas de sauvegarder si vous voulez gagner du temps.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Ambiance tendue

Vous et Dahl seulement avez quitté Talos I à bord de sa navette

Trophée pouvant être manqué.
Avant d'entrer dans la dernière ligne droite de l'histoire principale, assurez-vous d'avoir bien tué les humains listés du trophée (Bronze) Eux ou moi avant la fin de l'objectif principal « Avant de te donner la clé ». Sauf exception pour Dayo Igwe et Mikhaila Ilyushin qui peuvent encore être en vie dans Votre bureau du Grand hall de Talos I. Ensuite, lors de l'objectif principal sus-cité, vous serez interrompu(e) dans le transfert de certaines données par le "consultant RH" Walther Dahl, ce qui mettra également un terme à l'objectif et en activera un autre : « L'homme en noir ». Pour commencer et afin d'être tranquille, je vous conseille de réaliser l'objectif facultatif « On me voit, on me voit plus » afin de désactiver votre bracelet et ainsi ne plus être traqué(e) par Dahl. D'ailleurs, ce dernier vous contactera pour vous demander d'éliminer quatre employés de la station se trouvant au Support de vie (Steve Folson, Harley Grainger, Richard Coveney et Maxine Ford) liés à l'objectif facultatif « Preuve d'initiative ». N'y allez pas tout de suite. À un moment, Igwe vous contactera et ainsi débutera l'objectif facultatif « Neutralisez Dahl ». Allez donc voir le docteur dans votre bureau afin d'écouter son plan. Rendez-vous à la tour de contrôle, au niveau 3 de l'Accès aux navettes, en vue de neutraliser Dahl avec le pistolet disjoncteur étourdissant et laissez-le inconscient. Entrez dans la navette Camazotz afin de transférer le dossier Paramètres de mission depuis l'ordinateur de Walther Dahl et ainsi obtenir l'emplacement de son technicien, Kaspar. Maintenant, dirigez-vous vers la zone où se trouve ledit technicien afin de le désactiver et ainsi terminer l'objectif principal « L'homme en noir ». Dirigez-vous à présent vers le Département neuromod et en chemin, Igwe vous contactera pour vous prévenir qu'il s'y trouve avec Dahl. Allez à la salle de Test des volontaires, au niveau 3 afin de retrouver les deux personnes. Manipulez la console chirurgicale (Activer le harnaisEffectuer un scan neuralEffectuer une neurotomie) afin d'obtenir le trophée Image Tout cela n'est jamais arrivé.
Neutralisez Igwe (ne le tuez surtout pas) avec le pistolet disjoncteur étourdissant et portez son corps (maintenir Image) dans la pièce d'à côté afin de le tuer. Vous pouvez aussi aller tuer Mikhaila maintenant qu'elle est toute seule dans votre bureau. Vous pouvez également vous rendre dans la Zone des modules d'évacuation, au niveau -2 du Support de vie afin d'y tuer les quatre employés listés précédemment. Désormais, allez rencontrer Alex devant son bunker de l'Arboretum, au niveau 4. Dès qu'il sort, tuez-le afin d'obtenir le trophée Image Pousser le gros. Récupérez la clé d'armement d'Alex sur son cadavre débutant l'objectif principal « Perdition ». Vous pouvez aussi récupérer le plan du prototype d'émetteur d'ondes zéro, qui active l'objectif principal « Un esprit illimité ». Pensez à récupérer le message TranScribe dans le bunker (Image À mon futur moi). Choisissez de suivre l'objectif principal « Perdition » et allez créer votre clé d'armement dans un fabricateur, si ce n'est pas déjà fait. Rendez-vous au niveau -5 du Réacteur de la Centrale électrique en passant par le complexe du Support de vie. Repérez et ouvrez le panneau d'accès maintenance au sol, non loin de l'entrée du réacteur et appuyez sur le bouton afin de faire apparaitre un escalier qui donne sous le réacteur. Insérez et activez les deux clés d'armement. Faites une sauvegarde (très important) pour ensuite aller au Département neuromod, dans le but de tuer Dahl et ainsi décrocher le trophée (Bronze) Eux ou moi.
Pour finir, rechargez la sauvegarde précédente et rendez-vous maintenant à la Passerelle de Talos I. Utilisez le terminal d'autodestruction se trouvant dans le Loft du Capitaine, au niveau 2. Vous aurez alors 8 minutes pour fuir. Dahl vous contactera dans la foulée mettant fin à l'objectif facultatif « Neutralisez Dahl » et vous aurez alors 6 minutes pour le rejoindre dans sa navette. Montez dans la navette Camazotz afin d'obtenir le trophée Image Ambiance tendue. Pour être sûr, le panneau d'informations de ladite navette doit indiqué deux passagers en cabine (vous et Dahl) et zéro en soute. Allez dans la cabine de pilotage et asseyez-vous sur le fauteuil de droite. Admirez votre départ in-extremis puis attendez la fin des crédits pour voir le bilan de vos actions.
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Pousser le gros

Vous avez tué Alex

Vous pourrez tuer Alex seulement à partir de la fin de l'objectif principal « Les clés du royaume », dès qu'il sortira de son bunker de l'Arboretum. Pour se faire, vous devrez neutraliser ou tuer Walther Dahl au préalable et également détruire le technicien Kaspar. Ainsi vous pourrez ouvrir la cachette de votre frère.
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Abandonnez le navire

Vous avez fui Talos I à bord du module d'Alex avant d'avoir terminé votre mission

Trophée pouvant être manqué.
Ce trophée est lié à l'objectif facultatif « Qui est December ? » qui se déclenche automatiquement peu de temps après l'objectif principal « Détour ». En effet, un(e) certain(e) December prendra contact avec vous et vous donnera rendez-vous au Département neuromod. Une fois sur place, vous ne trouverez que la carcasse de l'opérateur que vous fouillerez afin d'y trouver le code d'accès du coffre du Bureau d'Alex à l'Arboretum. À ce stade, vous devrez avancer dans l'histoire principale jusqu'à avoir accès à la zone sus-citée. Une fois que c'est le cas, montez jusqu'au bureau qui se situe au niveau 4 de la zone. Si vous ne pouvez pas prendre le Puits gravitationnel (Piratage IV requis), utilisez votre canon GLUE pour monter sur la montagne. Dans le bureau, cherchez un panneau d'accès maintenance caché par une caisse, pour y trouver le coffre derrière celui-ci et ouvrez ce dernier pour obtenir la carte d'accès de la Suite d'Alex Yu qui se trouve au niveau 3 des Quartiers de l'équipage. Si ce n'est pas déjà fait, terminez l'objectif principal « Détour » afin d'activer le suivant : « Des échos au creux de la main », qui vous donnera accès à la zone sus-nommée. Pour commencer, vous devrez déverrouiller le puits gravitationnel qui monte au niveau 3 de la zone. Pour y arriver, vous pouvez soit pirater le clavier (Piratage III requis) ou bien utiliser votre canon GLUE afin de monter par le puits éteint ou encore trouver le code d'accès qui est noté sur un post-it collé sur une table, dans la pièce où se trouve le recycleur, au niveau 2. Votre périple touche bientôt à sa fin. Rendez-vous dans la Suite d'Alex Yu pour chercher la clé du module d'évacuation qui est placée sous le globe du chevet se trouvant à gauche du lit. Vous devez maintenant retourner à l'Arboretum. Passez par le Bureau d'Alex pour y pirater son ordinateur (Piratage IV requis)* et aller dans le menu Utilitaires afin d'Étendre la passerelle. Allez sur le toit du bureau et empruntez la passerelle nouvellement déployée.
Une fois tout en haut, sauvegardez, déverrouillez le module grâce à la carte d'accès EP101, montez dedans, fermez la porte, initialisez le lancement et confirmez pour obtenir le trophée, ainsi qu'un Game Over.

*Si vous n'avez pas le niveau de piratage adéquat, vous pouvez très bien aller directement sur le toit du bureau (comme dans la vidéo) en vue de créer un pont avec votre fidèle canon GLUE sur la poutre métallique.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Preuves accablantes

Vous avez découvert et informé Mikhaila de ce qui était arrivé à son père

Trophée pouvant être manqué.
Vous devrez tout d'abord réaliser les objectifs facultatifs « Aidez Mikhaila Ilyushin » (Image Une amie dans le besoin) et « Mikhaila Ilyushin ». Une fois dans Votre bureau, parlez de nouveau à Mikhaila afin qu'elle vous parle de son père, ce qui active l'objectif facultatif « Père de Mikhaila ». Pour réaliser cet objectif, vous devrez vous rendre au Stockage, zone qui n'est accessible qu'à partir de l'objectif principal « Restauration ». Une fois arrivé(e) au Stockage, approchez-vous de l'ordinateur de Zachary West sur la droite afin de récupérer le code d'accès de la cage d'escalier écrit sur un post-it et empruntez celui-ci pour vous rendre au niveau 2. Pour entrer dans la pièce où se trouve l'ordinateur de la Base de données des volontaires, vous devrez soit pirater le clavier (Piratage IV requis), soit passer par dessus grâce à votre canon GLUE. Une fois devant l'ordinateur, validez l'ID du volontaire puis, par curiosité, choisissez de Jouer le fichier audio pour apprendre ce qui est arrivé au père de Mikhaila. Ensuite vous aurez un choix à faire : Transférer le fichier audio ou Supprimer le fichier audio. Ne choisissez surtout pas la suppression car cela mettrait fin à l'objectif et vous ne pourrez pas avoir le trophée. Décidez donc de transférer le fichier sur votre poste de travail et Mikhaila vous contactera pour vous dire qu'elle vous attend afin d'écouter le fichier en votre compagnie. Retournez donc à Votre bureau, après avoir remis le courant dans toute la station au préalable, lors de l'objectif principal « Redémarrez ». Allez à votre ordinateur, choisissez le menu Utilitaires puis Jouer le fichier HS_Journal1129-0913 pour obtenir le trophée dans la foulée et aussi terminer l'objectif facultatif.
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Réunion au sommet

Vous avez aidé Igwe, January et Mikhaila à se retrouver dans votre bureau

Trophée pouvant être manqué.
January rejoindra automatiquement Votre bureau (Image Facsimilé). Vous devrez sauver Mikhaila afin qu'elle rejoigne votre bureau (Image Une amie dans le besoin) et quant à Igwe, vous devrez également lui venir en aide (Image À la dérive), puis remettre le courant dans la station lors de l'objectif principal « Redémarrez ». Ensuite rendez-vous vers le Grand hall de Talos I et une fois sur place, vous recevrez un appel du Dr Igwe pour vous prévenir qu'il est dans votre bureau et le trophée se débloquera par la même occasion. À noter que si vous avez sauvé Igwe avant Mikhaila, c'est cette dernière qui rejoindra Votre bureau et qui vous appellera en deuxième.

Attention, si vous êtes dans votre partie où vous tuez tous les humains, dans le but d'obtenir le trophée (Bronze) Eux ou moi, pensez à terminer l'objectif facultatif « Père de Mikhaila » auprès de cette dernière (Image Preuves accablantes). En outre, ne tuez pas les deux employés tout de suite, car vous aurez encore besoin d'Igwe pour les trophées (Argent) Le cerveau le plus classe du monde et (Bronze) Tout cela n'est jamais arrivé. Si vous attaquez seulement Mikhaila, Igwe deviendra hostile envers vous et prendra la fuite.
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À mon futur moi

Vous avez trouvé et écouté tous les messages que vous vous destiniez

Trophée pouvant être manqué.
Il y a un total de onze messages que vous vous êtes laissé(e) à vous-même. Trois sont visionnés automatiquement pendant l'histoire principale. Six sont à écouter sur l'ordinateur de Morgan Yu, dans sa Suite des Quartiers de l'équipage et peuvent être manqués si vous ne pensez pas à y aller. Les deux autres sont des messages TranScribe à ramasser et si celui du coffre du bureau d'Alex peut difficilement être raté en suivant l'objectif facultatif « Qui est December ? », celui situé dans le bunker peut quant à lui être oublié par mégarde.
NOMEMPLACEMENTOBJECTIF(S)
Morgan regardez-moiOrdinateur de Morgan Yu (menu Utilitaires), dans Votre bureau du Grand hall de Talos I.Pendant l'objectif principal « Bureau avec vue ».
Morgan regardez-moiOrdinateur de Morgan Yu (menu Utilitaires), dans Votre bureau du Grand hall de Talos I.Pendant l'objectif principal « Au moyen d'un Miroir, d'une manière obscure ».
Transcribe : Morgan Yu - Je fais toujours ce rêveCoffre du bureau d'Alex, au niveau 4 de l'Arboretum.Pendant l'objectif principal « Détour » et l'objectif facultatif « Qui est December ? ».
Enregistrement mémoriel : CalvinoOrdinateur de Morgan Yu dans Votre suite du niveau 3 des Quartiers de l'équipage.Pendant l'objectif principal « Des échos au creux de la main ».
Enregistrement mémoriel : DanielleOrdinateur de Morgan Yu dans Votre suite du niveau 3 des Quartiers de l'équipage.Pendant l'objectif principal « Des échos au creux de la main ».
Enregistrement mémoriel : IgweOrdinateur de Morgan Yu dans Votre suite du niveau 3 des Quartiers de l'équipage.Pendant l'objectif principal « Des échos au creux de la main ».
Enregistrement mémoriel : MikhailaOrdinateur de Morgan Yu dans Votre suite du niveau 3 des Quartiers de l'équipage.Pendant l'objectif principal « Des échos au creux de la main ».
Enregistrement mémoriel : ParaplexieOrdinateur de Morgan Yu dans Votre suite du niveau 3 des Quartiers de l'équipage.Pendant l'objectif principal « Des échos au creux de la main ».
Enregistrement mémoriel : Sarah ElazarOrdinateur de Morgan Yu dans Votre suite du niveau 3 des Quartiers de l'équipage.Pendant l'objectif principal « Des échos au creux de la main ».
Commandes du Miroir (Morgan_R0032.lgv)Ordinateur d'Alex Yu, dans le Bureau d'Alex, au niveau 4 de l'Arboretum.Pendant l'objectif principal « Avant de te donner la clé ».
TranScribe : Morgan Yu - Si les choses tournent malSur une table du bunker d'Alex, au niveau 4 de l'Arboretum.Vers la fin de l'objectif principal « Les clés du royaume ».
Spoiler : Vidéo des emplacements :
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Un plat qui se mange froid

Vous avez tué Luka et vengé Abby

Vous ferez la connaissance de Luka lorsque vous accéderez aux Quartiers de l'équipage pour la première fois. En effet, ce dernier se fait passer pour le cuistot Will Mitchell et vous contactera par les haut-parleurs, ce qui activera l'objectif facultatif « La demande du cuistot ». Débarrassez la Cafétéria du Télépathe et des membres de l'équipage qu'il contrôle afin que l'usurpateur ouvre le rideau de la Cuisine. Libre à vous de le tuer directement (comme dans la vidéo) ou vous pouvez également réaliser l'objectif afin qu'il vous ouvre la Cuisine et un peu plus tard, le congélateur. Une fois qu'il aura trépassé, le trophée tombera.
À noter que si vous ne le tuez pas maintenant, Danielle Sho vous demandera de le faire plus tard, quand elle vous aidera à quitter le Stockage, à la fin de l'objectif principal « Restauration ».
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Suicide par procuration

Vous avez éliminé January

Après avoir obtenu le trophée (Bronze) Facsimilé, January sera dans Votre bureau à attendre que vous lui adressiez la parole. Au lieu de cela, sauvegardez et éliminez l'opérateur. Vous n'avez rien à craindre, il ne répond pas et ne cherche pas à fuir non plus. Le trophée se débloquera, une fois l'explosion de la cible.

Attention, bien que l'opérateur soit détruit, l'objectif principal « Parlez à January » n'est pas un échec mais se met à jour. Je vous conseille donc de recharger votre sauvegarde, car vous aurez besoin de January pour le trophée (Argent) Réunion au sommet et pour vous guider en général dans Talos I.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Sésame, ouvre-toi

Vous avez ouvert le Stockage grâce aux échantillons vocaux de Danielle

Trophée lié à l'histoire principale et ne pouvant être manqué.
Ce trophée est directement lié à l'objectif principal « Des échos au creux de la main » où vous serez envoyé aux Quartiers de l'équipage afin de récupérer les échantillons vocaux de Danielle Sho. Pour être exact, vous devrez en récupérer un total de huit à travers les différents niveaux du lieu. Dès que vous aurez fini l'objectif sus-cité, vous débuterez automatiquement le suivant : « Restauration » et vous n'aurez plus qu'à retourner à l'Arboretum, en vue d'ouvrir le verrou de la porte menant au Stockage. Le trophée se débloquera dès que vous serez entré(e) dans la nouvelle zone.
Spoiler : Vidéo des emplacements des échantillons vocaux :

Vidéo réalisée sans aucune capacité humaine et sans aucun pouvoir Typhon.
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Tout cela n'est jamais arrivé

Vous avez fait une neurotomie apto-régressive sur Dahl

Trophée pouvant être manqué.
Voir le cheminement dans la description du trophée Image Ambiance tendue.
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Facsimilé

Vous avez rencontré January pour la première fois

Trophée lié à l'histoire principale et ne pouvant être manqué.
Une fois que vous aurez fini l'objectif principal « Au moyen d'un Miroir, d'une manière obscure », vous débuterez automatiquement le suivant : « Parlez à January ». Vous n'aurez alors plus qu'à attendre que l'opérateur se présente pour que le trophée se débloque de lui-même.
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Une amie dans le besoin

Vous avez récupéré les injections de Mikhaila et l'avez soignée

Trophée pouvant être manqué.
Trophée lié à l'objectif facultatif « Aidez Mikhaila Ilyushin ». Vous rencontrerez Mikhaila Ilyushin au niveau -2 de la Chambre de refroidissement de la Centrale électrique. Vous n'aurez accès à la centrale qu'à partir du moment où vous atteindrez l'Arboretum, pendant l'objectif principal « Détour », en empruntant l'ascenseur principal jusqu'au Support de vie, puis enfin la Centrale électrique. Pour avoir accès à la salle où se trouve Mikhaila, il vous faudra récupérer la carte d'accès qui se trouve sur le cadavre de Talia Brooks et en éteignant l'incendie non loin de la grande porte. Parlez à Mikhaila qui est en mauvaise condition afin qu'elle vous parle de sa maladie et de ses injections. Dans le but du trophée, vous devrez donc aller chercher le traitement. Pour se faire, dirigez-vous à l'Extérieur de Talos I, plus précisément au niveau de la Brèche dans la coque - Centrale électrique, en vue de chercher un meuble à tiroirs qui contient le remède. Ensuite, retournez auprès de Mikhaila pour lui donner une injection (Image) et pour également débloquer le trophée.

Attention, si vous êtes dans votre partie où vous tuez tous les humains, dans le but d'obtenir le trophée (Bronze) Eux ou moi, ne tuez pas Mikhaila maintenant car vous aurez encore besoin d'elle pour les trophées (Argent) Preuves accablantes et (Argent) Réunion au sommet. D'ailleurs, dès que vous changerez de zone (Extérieur de Talos I ou Support de vie), votre amie vous contactera pour vous prévenir qu'elle a bien rejoint Votre bureau, au niveau 3 du Grand hall de Talos I et cela activera aussi l'objectif facultatif « Mikhaila Ilyushin ».
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Maître du prisme

Vous avez lu tout le Cycle de Distorsion et ne regrettez rien

Le Cycle de Distorsion est une série de six tomes narrant les aventures galactiques de Trevor Pulsar.
À noter que plusieurs exemplaires du même ouvrage sont disponibles un peu partout sur Talos I, sauf pour le sixième et dernier tome qui est unique.
Voici la liste exhaustive des emplacements des six volumes (ceux de la vidéo sont annotés : ¤) :
  • Tome 1 : Anomalie astrale
    • ¤ Sur une étagère de la Cabine de Danielle Sho des Cabines d'équipage B, au niveau 1 des Quartiers de l'équipage.
    • Sur la table située en haut de l'escalier (code d'accès ou Piratage III requis), au niveau 2 du Stockage.
  • Tome 2 : L'ennemi de mon ennemi est mon ennemi
    • Au niveau 1 de l'Atelier mécanique des Laboratoires techniques, sous le fabricateur et le recycleur (Force physique III requise).
    • Dans les toilettes de la Magnétosphère (contrôle), au Niveau Recherches des T.E.G.
    • Dans les vestiaires de la zone de fabrication, au niveau 1 de l'Accès aux navettes.
    • ¤ Sur une étagère de la Cabine de Jada Marks (carte d'accès requise) des Cabines d'équipage A, au niveau 1 des Quartiers de l'équipage.
  • Tome 3 : Livraison spatiale
    • Dans un casier des vestiaires des femmes, au nord du Terminal de sécurité du département Psychotronique.
    • ¤ Sur le lit de la Cabine d'Abigail Foy (carte d'accès requise) des Cabines d'équipage B, au niveau 1 des Quartiers de l'équipage.
    • Sur le bureau, à côté de l'ordinateur de Gerald Wildman de la salle de la Zone de préparation du fret, au niveau 2 de la Zone de fret.
  • Tome 4 : Trahi les yeux dans les yeux
    • Sur un banc, à l'ouest du puits gravitationnel menant au Bureau d'Alex, au niveau 3 de l'Arboretum.
    • ¤ Sur le lit de la Cabine de Will Mitchell (carte d'accès requise) des Cabines d'équipage A, au niveau 1 des Quartiers de l'équipage.
    • Sur une console, dans le Contrôle de la filtration de l'air, au niveau 2 du Support de vie.
  • Tome 5 : La couronne d'amarante
    • Dans la Navette à la dérive, liée à l'objectif facultatif du même nom.
    • ¤ Sur l'établi de la salle se trouvant en face du Médicentre, au niveau 2 de la Zone de fret.
    • Dans le Poste de sécurité, au niveau 1 de la Centrale électrique.
  • Tome 6 : Avènement astral
    • ¤ Sur un banc dans la Suite d'Alex Yu (carte d'accès requise), au niveau 3 des Quartiers de l'équipage.
Spoiler : Vidéo des emplacements :

Chronologie
Tome 1 → 0:05
Tome 2 → 0:46
Tome 3 → 2:30
Tome 4 → 2:39
Tome 5 → 7:26
Tome 6 → 5:12
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Aux portes de l'Enfer

Vous avez rempli l'objectif Zone de transit sans aucune perte humaine

Trophée pouvant être manqué.
Ce trophée est lié à l'objectif principal « Zone de transit ». Comme la description le précise très bien, votre but sera de vaincre les Typhons situés derrière la porte de la Zone de fret B et cela, sans aucune perte de votre côté. Avant toute chose, sauvegardez pour ensuite préparer votre défense en disposant les trois tourelles qui se trouvent dans la grande salle au sud. Une fois fait, vous actionnerez l'objectif facultatif « Défenses de la zone de fret ». Avant de commencer, si ce n'est pas le cas, mettez le jeu en mode Facile afin de tomber face à des ennemis plus faibles. Assurez-vous également d'avoir au moins un Émetteur d'ondes zéro dans votre inventaire et un fusil à pompe plein, voire même amélioré au maximum. En cas de besoin, il y a un fabricateur et un recycleur au sud. Une fois que vous serez prêt(e), parlez à Sarah Elazar afin qu'elle vous donne le code d'accès de la Zone de fret B. Allez tapez le code, reculez pour ne pas être dans le champ des tourelles et dès que la porte s'ouvre, lancez la bombe et canardez les monstres au fusil à pompe. Si tout va bien, vous devrez en finir assez rapidement sans que les membres d'équipage ne soient en danger. Le trophée tombera dès le dernier Typhon massacré. Si ce n'est pas le cas, rechargez votre sauvegarde.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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À la dérive

Vous avez sauvé le Dr Igwe de son conteneur

Trophée pouvant être manqué.
Quand vous approcherez de la Zone de fret, pendant l'objectif principal « La tête à l'envers », vous recevrez un message de détresse du Docteur Igwe qui enclenchera l'objectif facultatif et chronométré « Docteur Igwe ». Le but de cet objectif est de trouver le numéro de conteneur (2312) et de l'amarrer dans le temps imparti (7 minutes) grâce à la Station d'accueil (voir la vidéo). Le trophée tombera une fois le conteneur amarré et il ne vous restera plus qu'à aller retrouver Dayo Igwe pour finir l'objectif.

Attention, si vous êtes dans votre partie où vous tuez tous les humains, dans le but d'obtenir le trophée (Bronze) Eux ou moi, ne tuez pas Igwe maintenant car vous aurez encore besoin de lui pour les trophées (Argent) Réunion au sommet, (Argent) Le cerveau le plus classe du monde et (Bronze) Tout cela n'est jamais arrivé.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Marché noir

Vous avez trouvé toutes les caches des contrebandiers

Ce trophée est lié à l'objectif facultatif « Réseau de contrebande de Talos I » qui s'active de deux manières :
  • Trouver le message TranScribe d'Eddie Voss : Aveux du réseau de contrebande → Sur le cadavre d'Eddie Voss, dans la salle panoramique, au niveau 2 de l'Accès aux navettes.
  • Trouver le message TranScribe de Lily Morris : Trois coups de clé → Sur le cadavre de Lily Morris, non loin de l'Ascenseur principal et du Médicentre, au niveau 2 de l'Arboretum.
Les caches sont dissimulées derrière des vieux boîtiers d'alarme de Talos I et il suffit de trois coups de clé à griffe dessus pour les ouvrir.
Voici les emplacements des six points de déchargement :
    1. Arboretum → Juste au-dessus du cadavre de Lily Morris, au niveau 2.
      Trophee Trophee
    2. Quartiers de l'équipage → Non loin de l'entrée du Vestiaire de la salle de fitness, au niveau 1 (code d'accès ou Piratage II requis).
      Trophee Trophee
    3. Grand hall de Talos I → Dans le couloir à gauche de l'entrée des Toilettes, au niveau 1.
      Trophee Trophee
    4. Grand hall de Talos I → Dans l'Exposition TranStar, au niveau 1.
      Trophee Trophee
    5. Laboratoires techniques → Derrière la statue de William Yu, au niveau 2 de l'Atrium.
      Trophee Trophee
    6. Zone de fret → Dans la salle de la Zone de préparation du fret, au niveau 2. Contient un plan de fabrication de modificateur d'arme.
      Trophee Trophee
Spoiler : Vidéo des emplacements :

Chronologie
Arboretum → 0:05
Quartiers de l'équipage → 1:27
Grand hall de Talos I (1) → 2:28
Grand hall de Talos I (2) → 3:03
Laboratoires techniques → 3:34
Zone de fret → 4:24
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On m'appelle ?

Vous avez utilisé le satellite de la psychotronique pour appeler ou renvoyer le Typhon Cauchemar

Trophée pouvant être manqué.
Si vous êtes dans votre partie où vous n'apprenez que des capacités humaines, assurez-vous d'avoir appris la capacité Réparation III (13 neuromods requis au total) et faites aussi en sorte d'avoir au moins six neuromods sur vous. Au besoin, vous pouvez en créer dans un fabricateur, si vous avez trouvé le plan de fabrication au préalable. À noter que le Cauchemar n'apparaît qu'à partir du moment où vous arrivez à l'Arboretum pour la première fois, pendant l'objectif principal « Détour ». Allez ensuite dans une zone dégagée, comme le Grand hall de Talos I, sauvegardez (très important) puis apprenez trois pouvoirs Typhon (Mimétisme, Copie fantôme et Manipulation à distance coûtent deux neuromods chacun). Une fois cela fait, le Typhon Cauchemar devrait apparaître après un court flashback puis l'objectif principal répétable et chronométré « Le Cauchemar vous traque » s'activera. Vous aurez 3 minutes pour tuer cet ennemi et une fois cela fait, attendez entre 5 et 10 minutes dans la même zone que celle où vous l'avez tué jusqu'à ce que January vous contacte et active l'objectif facultatif « Signaux brouillés ». Dirigez-vous maintenant vers le niveau 1 de l'Atelier mécanique des Laboratoires techniques, non loin du fabricateur et du recycleur, afin d'y réparer le panneau de commandes de la porte lunaire (Réparation III + 8 pièces détachées requis). Une fois cela fait, sélectionnez la fermeture de la porte sur le panneau de commandes et allez récupérer le transistor psychotronique sur le satellite accroché. Empruntez le sas à proximité pour vous rendre à l'Extérieur de Talos I en vue d'aller connecter le transistor psychotronique sur le satellite qui gravite autour de la station (lumière bleue). January vous contactera dans la foulée pour vous donner deux messages TranScribe. Retournez à l'intérieur de la station afin de jouer le message Signal satellite : attirer les Cauchemars et ainsi décrocher le trophée.
Attention, n'oubliez pas de bien recharger votre sauvegarde afin de ne pas avoir de pouvoirs Typhon appris dans votre partie.
À noter que January peut vous donner l'objectif facultatif sans que vous ayez besoin d'apprendre de pouvoirs Typhon, mais cela reste grandement aléatoire et hasardeux, par rapport à la méthode décrite plus haut.
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Spoiler : Vidéo démonstrative :
Si vous êtes dans votre partie où vous n'apprenez que des pouvoirs Typhons, vous pouvez ouvrir la porte lunaire sans avoir besoin de réparer le panneau de commandes sus-cité. Il vous faut au préalable apprendre le pouvoir Manipulation à distance I (2 neuromods requis) afin d'interagir avec le bouton d'ouverture (voir l'image).
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Rattrapage

Vous êtes retourné(e) dans le labo de simulations et avez terminé les tests des chambres A, B, et C

Trophée lié aux pouvoirs Typhon.
Pour obtenir ce trophée, vous devrez au préalable apprendre trois pouvoirs Typhon différents (un de type Énergie, un de type Transformation et un de type Télépathie) :
    1. Explosion cinétique I
      Neuromods requis : 3
      Cibles à scanner : Minimum deux Cauchemars, Cystoïdes, Fantômes et/ou Télépathes.
      Effet : Générez une onde de choc qui inflige jusqu'à 50 points de dégâts et repousse tout ce qui se trouve dans un rayon de 5 mètres de la zone d'effet.
    2. Mimétisme I(Bronze) Mimétisme
    3. Manipulation à distance I
      Neuromods requis : 2
      Cibles à scanner : Minimum deux Opérateurs corrompus, Poltergeists et/ou Technopathes.
      Effet : Utilisez votre esprit pour récupérer des objets lointains et interagir avec des appareils dans un rayon de 10 mètres.
À noter que vous avez également besoin des deux premiers pouvoirs pour le trophée (Bronze) Vitesse de libération. Une fois ces trois pouvoirs acquis, retournez aux chambres de tests du Laboratoire de simulations du Département neuromod, là où vous avez passé votre première journée. À l'accueil, réinitialisez la simulation depuis l'ordinateur de Demetri Bowser puis ouvrez le menu Utilitaires, Gestion des tests et enfin Réinitialiser. L'ordinateur à gauche passera au vert (Ready), signalant que les simulations sont prêtes (voir les images). Il ne vous reste plus qu'à retourner dans les trois salles afin de réussir chaque test par le biais d'un pouvoir.
    1. Utilisez l'Explosion cinétique sur les caisses.
    2. Utilisez le Mimétisme sur la chaise. Tuez le Mimic au préalable.
    3. Utilisez la Manipulation à distance sur le bouton de l'autre côté de la salle.
Vous pouvez constater votre réussite dans chaque test en ayant les lumières vertes allumées, au fond à droite des trois salles. Le trophée tombera peu de temps après le dernier test réussi.
Trophee Trophee

Trophee Trophee
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Morgan de toi

Vous avez scanné votre Copie Fantôme avec le psychoscope

Trophée lié aux pouvoirs Typhon.
La Copie Fantôme est un pouvoir Typhon de type Transformation et compte deux niveaux :
  • Copie Fantôme I
    Neuromods requis : 2
    Cibles à scanner : Minimum deux Fantômes éthérés.
    Effet : Déplacez-vous rapidement jusqu'à 6 mètres plus loin en laissant un double derrière vous qui trompera les ennemis pendant 4 secondes.
  • Copie Fantôme II
    Neuromods requis : 4
    Cibles à scanner : Minimum cinq Fantômes éthérés.
    Effet : Déplacez-vous rapidement jusqu'à 12 mètres plus loin en laissant un double derrière vous qui trompera les ennemis pendant 8 secondes.
À noter que vous avez également besoin du premier pouvoir pour le trophée (Bronze) C'est vivant !. Il vous faut obligatoirement apprendre le deuxième niveau du pouvoir. Une fois le pouvoir en votre possession, mettez-vous en mode scan (Image) puis lancez la Copie Fantôme II (Image) et retournez-vous aussitôt afin de scanner votre copie. Le trophée tombera une fois la recherche terminée.
À noter aussi que la puce de psychoscope [O] RapidoScan 001Si réduit le temps nécessaire pour terminer un scan.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Pause café

Vous avez trouvé la réserve secrète du Dr Calvino

Durant l'objectif principal « Au moyen d'un Miroir, d'une manière obscure », vous serez amené à vous rendre dans les Laboratoires techniques et plus précisément à entrer dans l'Atelier du Dr Calvino. Une fois à l'intérieur, descendez les escaliers puis tournez à droite pour vous diriger vers la caisse à outils. Prenez le thermos du Dr Calvino (Image) et dirigez-vous de l'autre côté de l'atelier afin d'y déposer le thermos sur une balance, ce qui aura pour effet d'ouvrir la réserve secrète du docteur et de débloquer le trophée par la même occasion.
Spoiler : Vidéo démonstrative :
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Le cerveau le plus classe du monde

Vous avez trouvé le connectome de Gustav Leitner pour le Dr Igwe

Trophée pouvant être manqué.
Après avoir rencontré le Dr Igwe dans votre bureau (Image Réunion au sommet), dirigez-vous vers les Quartiers de l'équipage afin d'être contacté(e) par le docteur et d'activer l'objectif facultatif « Gustav Leitner ». Ensuite, rendez-vous dans la Cabine de Dayo Igwe des Cabines d'équipage A, au niveau 1, en vue de récupérer le connectome de Leitner. Pour ouvrir le coffre, il vous suffit d'écouter le message TranScribe qu'Igwe vous a envoyé près du tableau ciblé (Pavé tactile → (R1) jusqu'au menu Données(R2) jusqu'au sous-menu Journaux audio → Sélectionnez Échantillon de musique de LeitnerImage). Une fois l'enregistrement terminé, le tableau laisse apparaître la cache avec quelques objets, dont le connectome de Gustav Leitner. Videz le contenu et retournez auprès du Dr Igwe, qui se trouve toujours dans votre bureau. Une fois en face de ce dernier, parlez-lui pour mettre un terme à l'objectif facultatif et également débloquer le trophée.

Attention, si vous êtes dans votre partie où vous tuez tous les humains, dans le but d'obtenir le trophée (Bronze) Eux ou moi, ne tuez pas Igwe maintenant car vous aurez encore besoin de lui pour le trophée (Bronze) Tout cela n'est jamais arrivé.
Remerciements
Pour ne pas avoir de problème d'affichage en lisant ce guide, il est recommandé d'utiliser Mozilla Firefox ou Google Chrome.

Remerciements
Tout d'abord à Arkane Studios pour le développement du jeu et à Bethesda pour l'avoir édité.
Ensuite, à Kyp-chan pour m'avoir accordé la réservation de ce guide et hklyon pour sa prise en charge.
Sans oublier, Warriortidus, mon fidèle graphiste pour les bannières ainsi que PowerPyx pour les vidéos YouTube.
Pour finir, aux personnes qui utilisent ou utiliseront ce guide.

Inuarth (Inuarth)

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