Left Alive

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 05/03/2019
Genre(s) : Action 
Territoire(s) : FRANCE

176 joueurs possèdent ce jeu
49 trophées au total
0 trophée online
3 trophées cachés

Platiné par : 12 joueurs (7 %)

100% par : 12 joueurs (7 %)


Note des joueurs :
1.8/5 - 4 notes

Note des platineurs :
3/5 - 2 notes

Guide rédigé par jakobooks le 31/05/2019 - Dernière modification le 28/03/2022


Temps nécessaire pour le platine : 40 à 50 heures environ
Difficulté des trophées : 7/10
Nombre minimum de parties : 2 mais 3 conseillées
Nombre de trophées pouvant être manqués : 25
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.03
Introduction
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Le mal que font les hommes leur survit, le bien est souvent enterré avec leurs os.
Ligne de conduite
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À l'exception de ceux liés à l'histoire, la quasi-totalité des trophées peuvent être manqués. Lisez donc attentivement leur description.

La MÀJ 1.03 introduit le nouveau niveau de difficulté Simple et, de manière plus générale, réduit un peu la puissance des ennemis. De plus, elle modifie l'intitulé et les conditions d'obtention du trophée (Argent) Survivant.

Bien qu'il ne soit pas du tout obligatoire, il est fortement conseillé de jouer en ligne afin de pouvoir récolter des munitions supplémentaires, divers objets et surtout les Balises de mort au combat.

Notes à propos des NG+ :

Une fois le jeu terminé une première fois, vous pourrez recommencer une Nouvelle Partie + dans n'importe quelle difficulté. Avant de vous relancez dans l'aventure, vous aurez alors l'occasion de dépenser des points pour acquérir divers bonus améliorant vos capacités. La quantité de points disponibles dépend directement du nombre de chapitres (10 pts chacun) que vous avez déjà terminés ainsi que des Balises de mort au combat (1 pt par balise) que vous avez ramassées durant vos parties précédentes (d'où l'intérêt de jouer en ligne).

Il existe en tout 3 séries de bonus (Cliquez ici pour les découvrir) qui seront disponibles successivement à partir de la NG+, NG++ et NG+++. Ils vous faciliteront fortement la tâche dans les niveaux de difficulté supérieurs, lorsque vous devrez décrocher (Argent) Survivant : difficulté avancée et (Argent) Survivant : difficulté désespérée.
 
 
Le bon combat est celui que l'on n'a pas mené

 
 
Left Alive est un jeu d'infiltration et de survie dans lequel les munitions sont rares et où les ennemis sont plus forts, plus précis et mieux équipés que vous. Même dans les niveaux de difficulté inférieurs - sauf peut-être en Simple - l'emploi de la force brute, sauf s'il est très méticuleusement planifié, aura donc tôt fait de causer votre perte. L'adage ci-dessus devra donc rester votre règle d'or tout au long de vos parties si vous voulez décrocher (Platine) Ultime survivant.
 
Évitez donc le plus possible les affrontements, rasez les murs, utilisez tous les moyens de diversion à votre disposition, fuyez dès que nécessaire. Si vous n'avez pas le choix, éliminez vos ennemis le plus rapidement possible en privilégiant l'utilisation de gadgets plutôt que d'armes à feu ou, s'ils sont esseulés, d'attaques au corps à corps une fois équipé d'un tuyau, d'une pelle ou d'une masse.

Remarquez que le jeu sauvegarde automatiquement aux moments clés de l'histoire et qu'il n'existe aucune sélection de chapitre. Vous pouvez aussi réaliser des sauvegardes manuelles, mais uniquement au niveau des points de sauvegarde indiqués sur la carte. Pensez à régulièrement les utiliser pour ne pas perdre votre progression. 
 
 
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Tout au long de cette première partie, vous prendrez le soin de récupérer toutes les archives pour avancer au maximum sur (Argent) Collecteur de données, d'améliorer au maximum la capacité de transport des 3 protagonistes en ramassant chaque type de sacs à dos pour (Argent) Routard et, enfin, d'aider tous les rescapés à rejoindre un abri et ainsi faire tomber (Or) Tous les survivants sauvés. À cet effet, consultez bien la description de ces trophées à chaque début de chapitre afin de ne rien rater.

À chaque étape-clé (Chapitre 1, 8, 9 et 12), faites les bons choix afin que Sofia, Aleksandr, Ivan et Julia survivent pour faire tomber (Or) Survivre et prospérer en finissant le jeu.

Pour chacun des 14 chapitres qui constituent l'histoire, vous ferez tomber le trophée du même nom.
 
Les trophées (Bronze) Furtif et (Bronze) Maître du combat rapproché se débloqueront naturellement pour peu que vous éliminiez régulièrement des soldats en vous munissant d'un tuyau, d'une pelle ou d'une masse et en vous glissant discrètement derrière eux. De même, vous récupérez facilement (Bronze) Maître du gadget en utilisant les nombreux boumchtatraps à votre disposition dans votre combat contre les Garmoniyans.

Dès que vous mettez la main dessus, pensez aussi à neutraliser des soldats isolés en leur lançant des Couteaux de lancer au niveau des membres pour empocher (Bronze) L'exsanguinateur.

Tâchez de vous emparer d'un Magnum lors des Chapitres 6, 9 ou 12 afin de pouvoir réaliser le trophée (Argent) Quinte flush qui nécessite d'avoir une arme de chaque type dans votre inventaire.

Dans l'objectif de faire tomber (Argent) Collectionneur de balles, utilisez avec parcimonie vos munitions. Pour celles de Magnum, qui sont très peu courantes, n'en utilisez aucune tant que le trophée n'est pas tombé.
 
 
Caution. The enemy is approaching.

 
 
Chapitre 1 : Rare Survivant (Mikhail)
 
Nombre de survivants : 0
trophée lié : (Bronze) Rare survivant
 
Vous pourrez obtenir (Bronze) Novice en fabrication en fabriquant votre premier gadget et pensez aussi à récupérer le Petit sac à dos près du seul point de sauvegarde Parc pour enfants de Jaana (voir (Argent) Routard). À la fin du chapitre, vous récupérerez (Argent) Pilote de chasse lors du combat à bord du wanzer endommagé d'Aleksandr ainsi que, en reparlant avec lui juste après, Image Le resto de burgers préféré d'Aleksandr. Pour éviter que ce dernier trophée ne bloque (Or) Survivre et prospérer, rechargez une sauvegarde manuelle effectuée juste avant et réitérez votre combat pour terminer le chapitre en vous assurant qu'Aleksandr survive.
 
Chapitre 2 : Éléments troublants (Olga)

Nombre de survivants : 3
trophée lié : (Bronze) Éléments troublants

Vous allez avoir l'occasion de sauver votre premier survivant, décrochant ainsi (Bronze) Berger de l'abri. Le Petit sac à dos nécessaire pour (Argent) Routard se trouve au niveau du point de sauvegarde Élevage de volaille.
 
Chapitre 3 : Sans but (Mikhail)
 
Nombre de survivants : 5
trophée lié : (Bronze) Sans but

En sauvant un groupe de 3 survivants aux prises avec des soldats garmoniyans lors de la quête secondaire Massacre, vous obtiendrez Image Une décision courageuse. Sous terre, le collecteur en pente non loin du point de sauvegarde Usine de traitement des eaux sera l'endroit idéal pour décrocher (Bronze) Pyromane. Pensez à récupérer le Sac à dos moyen au même endroit pour (Argent) Routard. Enfin, vous aurez l'occasion d'ffronter des wanzer à bord de votre propre appareil et donc de décrocher (Bronze) Pilote de Wanzer et (Bronze) Tueur de Wanzer. Vous pouvez aussi tenter d'obtenir (Bronze) Rififi en abattant un mecha ennemi "à mains nues" et (Bronze) Combo en réalisant un combo sur un mecha chancelant.
 
Chapitre 4 : Voies convergentes (Olga)
  
Nombre de survivants : 3
trophée lié : (Bronze) Voies convergentes
 
Si tout c'est bien passé jusque-là, vous devriez décrocher (Bronze) Dix survivants sauvés. Profitez des nombreux extincteurs présents au niveau du bâtiment où se trouve le point de sauvegarde Chantier de construction du quartier des affaires pour mettre la main sur (Bronze) Soldat du feu. Toujours pour (Argent) Routard, n'oubliez pas de récupérer le Sac à dos moyen au sud-est de la carte, dans la même ruelle où se trouve le survivant nommé Sviatoslav Lesin (quête secondaire Souvenirs du passé).
 
Chapitre 5 : Homme de mémoire (Leonid)
  
Nombre de survivants : 3
trophée lié : (Bronze) Homme de mémoire

Récupérez le Petit sac à dos au niveau de l'entrée des égouts la plus au nord de la carte (voir (Argent) Routard). Afin de ne pas manquer le sauvetage de l'un des survivants durant le Chapitre 11, pensez à parler avec l'homme qui se tient dans une ruelle juste à l'est du point de sauvegarde Société Adel Slava (voir (Or) Tous les survivants sauvés). La zone autour du Bâtiment du Conseil surveillée par de nombreux drones sera le bon endroit pour faire tomber (Bronze) C'est électrique.
 
Chapitre 6 : Un marché est un marché (Mikhail)
  
Nombre de survivants : 4
trophée lié : (Bronze) Un marché est un marché

Si vous les avez pas décrochés lors du Chapitre 3, le combat de wanzers sera l'occasion rêvée de récolter (Bronze) Rififi en abattant un mecha ennemi "à mains nues" et (Bronze) Combo en réalisant un combo sur un mecha chancelant. Afin de ne pas manquer le sauvetage de l'un des survivants durant le Chapitre 10, pensez à parler juste après la bataille à bord du wanzer avec l'homme qui se tient à la même place que celui avec qui vous pouvez faire du troc durant le Chapitre 5 (quête secondaire Le pillard, voir (Or) Tous les survivants sauvés).
 
Chapitre 7 : Faux espoirs (Olga)
  
Nombre de survivants : 3
trophée lié : (Bronze) Faux espoirs

Vous trouverez le Grand sac à dos juste au-dessus du point de sauvegarde Appartements portuaires bâtiment D-2 (voir (Argent) Routard). Profitez de votre passage dans la zone des Appartements portuaires pour détruire votre premier Wanzer à pied en l'achevant avec une arme de corps à corps afin de décrocher (Argent) Broyeur de Wanzer et (Bronze) Chasseur de Wanzer. En vous débrouillant bien, vous allez aussi pourvoir détruire à pied 2 autres wanzers et commencer à avancer dans votre quête du trophée (Argent) Briseur de Wanzer.
 
Chapitre 8 : Eaux dangereuses (Michkail)
  
Nombre de survivants : 3
trophée lié : (Bronze) Eaux dangereuses

Si vous avez fait ce qu'il fallait jusque là, (Bronze) Vingt survivants sauvés devrait être à vous. Vous trouverez le Grand sac à dos nécessaire pour (Argent) Routard au niveau du point de sauvegarde Entrepôt de matériaux. En pénétrant dans l'usine à la fin du chapitre, vous pourrez facilement détruire à pied un wanzer (voir (Argent) Briseur de Wanzer).
 
Chapitre 9 : Adieux (Leonid)
  
Nombre de survivants : 3
trophée lié : (Bronze) Adieux
 
Pensez à récupérer le Sac à dos moyen près de l'entrée des souterrains, sur la place où se trouve l'église (voir (Argent) Routard).
  
Chapitre 10 : L'autre face des ténèbres (Mikhail)
  
Nombre de survivants : 2
trophée lié : (Bronze) L'autre face des ténèbres
 
Quand vous passerez à hauteur des Appartements portuaires, au sud-est de la carte, effectuez bien jusqu'au bout la quête secondaire La traque pour décrocher Image En balade.
 
Chapitre 11 : À gaz ouverts (Leonid)

Nombre de survivants : 4
trophée lié : (Bronze) À gaz ouverts

Ramassez le Grand sac à dos au niveau du point de sauvegarde Appartements portuaires et le trophée (Argent) Routard sera enfin à vous. Si tout c'est bien passé, vous aurez l'occasion d'aider votre dernier rescapé et de décrocher ainsi (Or) Tous les survivants sauvés.
 
Chapitre 12 : Protéger et servir (Olga)

Nombre de survivants : -
trophée lié : (Bronze) Protéger et servir

À ce stade, vous devriez avoir détruit suffisamment de wanzers à pied pour obtenir (Argent) Briseur de Wanzer. Et c'est à la fin de ce chapitre qu'aura lieu le moment-clé pour obtenir la meilleure fin avec Olga (voir (Or) Survivre et prospérer).
 
Chapitre 13 : Dernier tour de batte (Mikhail)

Nombre de survivants : -
trophée lié : (Bronze) Dernier tour de batte

Pour obtenir la meilleure fin de Mikhaïl, vous devrez épargnez la vie d'Ivan à la fin du chapitre (voir (Or) Survivre et prospérer).
  
Chapitre 14 : Ça passe ou ça casse (Leonid)

Nombre de survivants : -
trophée lié : (Bronze) Ça passe ou ça casse

En finissant le jeu pour la première fois et en décrochant les 3 meilleures fins pour nos 3 protagonistes, vous décrocherez les bien mérités (Argent) Survivant et (Or) Survivre et prospérer.
 
 
Image
 

Cette première NG+, qui est facultative mais conseillée, a pour objectif de vous permettre de récolter tranquillement les trophées Image Pas de chichis et (Bronze) Futurs à jamais perdus. Vous n'aurez donc à vous préoccupez du sort de 4 survivants en tout et pour tout. De plus, vous aurez aussi l'occasion de décrocher les éventuels trophées qui vous auraient échappé lors le la partie précédente.

En outre, vous pourrez approfondir votre connaissance des différents chapitres et accumuler plus de points afin d'acheter de nouveaux bonus qui vous seront d'une grand utilité lors de votre NG++ en difficulté Désespérée. Pensez donc à récupérer le maximum de Balises de mort au combat
 
 
A survivor has been located.

 
 
Chapitre 1 : Rare Survivant (Mikhail)
 
À la fin du chapitre, faites le nécessaire pour qu'Aleskandr ne survive pas (voir (Bronze) Futurs à jamais perdus).
 
Chapitre 5 : Homme de mémoire (Leonid)
 
Afin de ne pas manquer le sauvetage de Rafael Molchanov lors du Chapitre 11 (nécessaire pour Image Pas de chichis), pensez à parler avec lui dans une ruelle juste à l'est du point de sauvegarde Société Adel Slava (voir (Or) Tous les survivants sauvés).

Chapitre 6 : Un marché est un marché (Mikhail)

Sauvez et envoyez dans le même abri Regina Shankina et Azret Kostonarov (voir Image Pas de chichis).
 
Chapitre 8 : Eaux dangereuses (Michkail)

À la fin de votre conversation avec Sofia, demandez lui son nom (voir Futurs à jamais perdus).
 
Chapitre 11 : À gaz ouverts (Leonid)

Sauver et conduisez à l'abri le plus proche Veronika Molchanova et Rafael Mochanov pour enfin décrocher Image Pas de chichis.
 
Chapitre 12 : Protéger et servir (Olga)

À fin du chapitre, Olga ne doit pas réussir à convaincre Julia de la suivre (voir (Bronze) Futurs à jamais perdus).

Chapitre 13 : Dernier tour de batte (Mikhail)

Achevez Ivan après la bataille de wanzers (voir (Bronze) Futurs à jamais perdus).
 
 
Image
 
 
Cette partie en mode de difficulté Désespérée sera votre dernière étape, et sûrement la plus ardue, vers (Platine) Ultime survivant. Profitez des points accumulés lors de vos parties précédentes pour acquérir des bonus qui vous seront de la plus grand aide.

Pour chaque chapitre, un cheminement vous est proposé dans la description de chaque trophée qui s'y rapporte. N'hésitez pas à y jeter un coup d'œil !

Conseils généraux :

• Encore plus que d'habitude, évitez les conflits et faufilez-vous discrètement dès que c'est possible.

• Utilisez parcimonieusement vos munitions. Vous ne pourrez en porter qu'une fraction de ce à quoi vous aviez droit en Simple ou Légère (voir (Argent) Collectionneur de balles).

• Les ennemis seront nettement plus résistants. Cherchez tout le temps à viser la tête pour abréger les combats.

• Ne changez jamais la difficulté durant la partie.

• Utilisez au maximum les gadgets pour éliminer le plus efficacement vos adversaires.

• Les armes de corps à corps seront nettement moins efficaces. Ne vous embêtez pas à en porter plus d'une à la fois.

Les ennemis à terre sont vulnérables. N'hésitez pas à les renverser grâce à une Glissade ou un Bidon explosif puis à les achever d'une balle ou deux bien placées.

• Il vous faudra au moins 2 Couteaux de lancer pour tuer même un soldat ordinaire (voir (Bronze) L'exsanguinateur).
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Ultime survivant

Tous les trophées collectionnés.

On peut dire que celui-là, vous ne l'avez pas volé.
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Rare survivant

Chapitre 1 terminé.

Lié à l'histoire.

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Éléments troublants

Chapitre 2 terminé.

Lié à l'histoire.
 
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
Spoiler : :
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• 1. Récupérez les munitions aux alentours ainsi que le Tuyau métallique.

• 2. Marchez discrètement jusqu'au point de sauvegarde Bas quartiers S-5 et récupérer l'équipement sur place.

• 3. Prenez la direction du point de sauvegarde Élevage de bétail. Parlez avec le Survivant.

• 4. Partez vers le nord ouest où se trouve l'entrée de l'usine gardée par un Wanzer. Faufilez-vous derrière lui. Vous pouvez aller sans risque récupérer le Fusil à pompe un peu plus loin.

• 5. dirigez-vous vers l'ouest et le point de sauvegarde Élevage de volailles. Récupérez là le Petit sac à dos.

• 6. Passez le long de la palissade sud de la décharge et remontez le long de la pente jusqu'au point de sauvegarde Hôpital 116.
Truffez les lieux de Mines improvisées et de Pièges à câble puis allez rencontrer Borodin dans la pièce au fond à droite. Éliminez ensuite les soldats ennemis.

• 7. Passez par l'ouest de l'hôpital, éliminez les Garmoniyans sur votre chemin si nécessaire et sortez de la zone.
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Sans but

Chapitre 3 terminé.

Lié à l'histoire.
 
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
  
Spoiler : :
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• 1. Glissez-vous jusqu'au point de sauvegarde Parc pour enfant de Jaana. Si nécessaire, récupérez la Pelle non loin de là.

• 2. Dirigez-vous très discrètement au sud-est et, sur un parking, repérez des Caisses bleues et un renfoncement à droite. Poussez-les vers le nord jusqu'à toucher le grillage, montez dessus et passez de l'autre côté grâce à la barre en pressant (rond). Éliminez les 2 gardes qui vous barrent la route et allez à la rencontre de Patrick.

• 3. Ralliez le point de sauvegarde Décharge 3 par l'ouest en évitant les gardes et en prenant garde au Wanzer en faction. Pensez à prendre les Couteaux de lancer dans la Boîte à objets.

• 4. Prenez le contrôle du Wanzer au sud de votre position et progressez à l'ouest en éliminant toute résistance. Prenez votre temps pour abattre les méchas ennemis et profitez des couverts pour éviter leurs tirs.

• 5. Parlez au soldat dans le camp militaire puis descendez vers le sud en faisant attention aux éventuels Garmoniyans qui seraient encore dans le coin.

• 6. Rejoignez sans perdre de temps le point de sauvegarde Parc pour enfant de Jaana et parlez à Patrick pour terminer le chapitre.
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Voies convergentes

Chapitre 4 terminé.

Lié à l'histoire.

Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
Spoiler : :
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• 1. Rejoignez le point de sauvegarde Bâtiment Traspova.

• 2. Récupérez le Fusil de précision à côté de l'Abri 67 et utilisez-le pour neutraliser les soldats sur le pont.

• 3. Rejoignez le point de sauvegarde Chantier de construction du quartier des affaires.
Piégez tous les escaliers menant au 2ème étage du bâtiment avec des Pièges à câble et des Mines improvisées. Ne lésinez pas sur la quantité ! Une fois tout en place, faites une sauvegarde et allez parler avec Mikhail pour déclencher l'arrivée des soldats.
Restez au 2ème et n'hésitez pas à profiter de votre position surélevée pour attaquer les ennemis.

• 4. Glissez-vous discrètement jusqu'aux tentes à l'est de votre position pour y surprendre une conversation entre Ivan et ses hommes.

• 5. Rendez-vous rapidement au niveau du point de sauvegarde Société Adel Slava. Après avoir effectué une sauvegarde, piégez les escaliers et allez au 2ème, neutralisez les 2 soldats présents et récupérez la Carte mémoire analysée.
Combattez méthodiquement les Garmoniyans qui arrivent en renfort en utilisant bien les couverts. N'hésitez pas à utiliser des Cocktails molotov sur les démineurs.

• 6. Allez récupérez Sac à dos moyen dans la ruelle où se trouve le survivant Sviatoslav Lesin (quête secondaire Souvenirs du passé).

• 7. Prenez la direction de l'entrée des souterrains au nord de votre position et fuyez la zone.
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Homme de mémoire

Chapitre 5 terminé.

Lié à l'histoire.
 
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
Spoiler : :
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• 1. Récupérez le Collier lacéré sur le sol à quelques mètres de vous et allez directement au point de sauvegarde Société Adel Slava.

• 2. Sur le chemin menant au point de sauvegarde Chantier de construction du quartier des affaires, récupérez la Masse et passez voir le Pillard pour échanger le Collier lacéré contre quelque chose d'utile.
Faites très attention aux Snipers (S) !
Sur place, vous pouvez récupérer aussi le Journal d'amitié en piteux état.

• 3. Allez vous emparer du Petit sac à dos et des différentes fournitures posés autour de l'entrée nord des souterrains.

• 4. Dirigez-vous au sud. En chemin, neutralisez l'un des snipers sur la grand place, prenez son arme et éliminez les autres tireurs embusqués avec.

• 5. Utilisez les Fusils de précision pour vous frayer facilement un chemin jusqu'à l'immeuble où se trouve Sofia, à l'ouest du Bâtiment du conseil.

• 6. Repartez en direction du point de sauvegarde Société Adel Slava. Pensez à déposer tous les composants nécessaires à la fabrication de des Pièges à câble et des Mines improvisées que vous pouvez dans la Boîte à objets. Il vous seront très utiles lors du chapitre suivant (pour rappel : Explosifs, Bidon vide, Détonateur, Câble et Gomme adhésive).

• 7. En remontant au nord vers le point de sauvegarde Chantier de construction du quartier des affaires – faites attention aux nouveaux Snipers (S) - vous pouvez passer voir le Pillard pour échanger le Journal d'amitié en piteux état contre quelques fournitures.
Montez ensuite dans les étages pour éliminer les soldats postés là. Récupérez les Fusils de précision et le Lance-roquettes (R) pour vous débarrassez des soldats et du Tank qui gardent le pont.

• 8. Courez en direction du pont sans vous retourner pour clore le chapitre.
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Un marché est un marché

Chapitre 6 terminé.

Lié à l'histoire.
 
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
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• 1. Commencez par vous rendre au point de sauvegarde Société Adel Slava. Récupérez tout ce qui peut vous permettre de fabriquer des Mines improvisées et des Pièges à câbles (pour rappel : Explosifs, Bidon vide, Détonateur, Câble et Gomme adhésive).

• 2. Contournez les forces ennemies par le sud et accédez au point de sauvegarde Arrière du bâtiment du conseil (faites attention aux Drones). Fabriquez autant de Mines improvisées et des Pièges à câbles que possible et récupérez tout ce qui peut vous être utile lors du combat qui va suivre.

• 3. Pénétrez à l'intérieur du Bâtiment du conseil, éliminez les 2 soldats, récupérez le Sac à dos moyen et piégez abondamment les entrées, escaliers et galeries. Une fois les préparatifs finis, allez parlez avec Bunin à l'étage.
Restez en hauteur et ciblez les ennemis avec des gadgets explosifs dès qu'ils semblent trop se rapprocher de vous. Ne les laissez pas vous rejoindre. Si nécessaire, reposez des Mines improvisées ou des Pièges à câble.
Une fois toute menace écartée, récupérez tous vos pièges non explosés, reparlez à Bunin et allez dans le hall d'entrée pour assister à son dernier numéro...
 
• 4. Abattez les 2 soldats qui entourent le cadavre du conseiller. Avant d'aller le fouiller, placez des Mines improvisées et des Pièges à câbles dans la zone située immédiatement au sud de Bunin (allez-y franchement, mettez tout ce qu'il vous reste).
Récupérez les données et, si vous vous êtes bien débrouillé, tous les soldats qu'Ivan vous a lâché dessus devraient être emportés par l'explosion des pièges. S'il en reste 1 ou 2, éliminez-les rapidement et contournez rapidement le building par le nord. Planquez-vous à proximité du point de sauvegarde Arrière du bâtiment du conseil en attendant que l'état d'alerte cesse.

• 5. Dirigez-vous vers la sortie parc au sud du Bâtiment du conseil en passant par les escaliers. Prenez bien soin de ne pas attirer l'attention : préférez des leurres ou des Couteaux de lancer aux explosifs et armes à feu.

• 6. Après votre conversation avec Leonid, récupérez le wanzer et affrontez les méchas garmoniyans. Concentrez-vous toujours sur le même plutôt que de disperser vos tirs et utilisez les couverts pour ne pas trop prendre de dégâts.

• 7. Traversez le pont de rejoignez le point de sauvegarde Bâtiment Traspova pour rendez compte des événements à Patrick. Vous pouvez faire un détour avant pour récupérer le Magnum près de l'Abri 67.
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Faux espoirs

Chapitre 7 terminé.

Lié à l'histoire.
 
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
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• 1. Faufilez-vous jusqu'au point de sauvegarde Entrée de l'administration portuaire.

• 2. Dirigez-vous ensuite vers le point de sauvegarde Apprartements portuaires Bâtiment A-1. Si vous devez éliminez des soldats, faites le rapidement et déplacez-vous immédiatement après mais utilisez de préférence des moyens de diversion. Méfiez-vous particulièrement des wanzers postés dans la zone.

• 3. Utilisez au maximum les couverts, les cages d'escaliers et les passages dérobés pour progressez sans vous faire repérer vers le nord jusqu'au point de sauvegarde Appartements portuaires. Vous pouvez contournez une partie des forces ennemies en utilisant la Barre juste à côté du Vieil abri 79.Si vous en avez l'utilité, récupérez la Pelle posée juste à gauche du point.

• 4. Passez le petit pont à l'est et rejoignez le point de sauvegarde Entrepot n°3 Zone E.

• 5. Empruntez une échelle et progressez jusqu'à l'entrepôt le plus à l'est par l'une passerelle. Éliminez les soldats en faction et rejoignez Julia pour terminer le chapitre (attention à ne pas rameuter de renfort). Remarquez que vous pouvez avant récupérer des Munitions de magnum sur la passerelle est.
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Eaux dangereuses

Chapitre 8 terminé.

Lié à l'histoire.
 
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
Spoiler : :
• 1. Allez furtivement piéger la Centrale électrique en posant un Bidon télécommandé au milieu des Barils rouges.

• 2. Rebroussez chemin, prenez la direction du point de sauvegarde Hôpital 116 et neutralisez le Sniper (S) posté juste à l'est pour récupérer son Fusil de précision et les Couteaux de lancer dans la 3e salle sur la gauche à l'intérieur de l'hôpital (là où se trouve la survivante Raisa Aldenova.

• 3. Rendez-vous au point de sauvegarde Élevage de volaille. En chemin, éliminez les Snipers (S) pour vous assurer une progression plus aisée.

• 3. Déclenchez l'explosion dans la centrale électrique qui ce qui éloignera les wanzers de l'entrée de l'usine, vous laissant la voie libre. Débarrassez-vous des Snipers (S) qui restent et utilisez les Fusils de précision pour éliminer les nombreux soldats ennemis qui vous barrent la route. Passez par l'allée à l'extrême est de la zone et utilisez la Barre pour accéder directement à la Planque du NGFP et terminer le chapitre.
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Adieux

Chapitre 9 terminé.

Lié à l'histoire.
 
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
Spoiler : :
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• 1. Avancez vers l'est en direction du point de sauvegarde Usine de traitement des eaux. Utilisez des Bidons explosifs, des Cocktails molotov et des Grenades pour vous débarrassez des nombreux soldats que vous rencontrerez en chemin. Le Fusil à pompe, puissant à courte portée, sera aussi très utile dans ces tunnels.

• 2. Accédez à la surface par l'échelle située au sud.

• 3. Éclaircissez les rangs des soldats sur la place devant l'église grâce à des Couteaux de lancer et des Bidons explosifs en prenant soin de bien rester caché. Après que les choses se soient calmées, glissez-vous jusqu'à la trappe menant à l'autre partie des souterrains. En chemin, vous aurez l'occasion de récupérer un Chat en peluche et un Sac à dos moyen.

• 4. Avancez au nord puis prenez la première bifurcation menant à l'ouest pour accéder à une nouvelle échelle. Éliminez méthodiquement vos adversaires et pensez à visez les Barils rouges pour abréger les combats.

• 5. Après avoir ramassé ce qui peut vous être utile dans la Boîte à objet et ses alentours, prenez-la direction du square pour affronter Ruslan.
La bonne tactique consiste à rester à distance et à l'abri derrière un couvert haut (les voitures au nord par exemple) et de lui balancer des Grenades EMP qui le sonneront quelques temps et neutraliseront ses Drones. Essayez de l'atteindre à la tête avec un Fusil d'assaut et le Pistolet.
Dès qu'un de ses drones s'approchent trop, détruisez-le avant qu'il ne vous lance une attaque électrique. Et gardez un œil sur les Grenades qu’envoie de temps à autre Ruslan pour vous déloger.
Une fois que vous aurez vaincu votre ancien frère d'arme, récupérez le Magnum posé non loin.

• 6. Partez à l'est pour rejoindre le point de sauvegarde Décharge 3. Récupérez la Pièce voilée et donnez-la ainsi que le Chat en peluche au Pillard en échange de ce que vous voulez.

• 7. Éliminez tous les adversaires dans la rue au nord de votre position en prenant garde au Sniper (S) posté en hauteur. Récupérez le Lance-roquettes (R) pour détruire les 2 Tanks qui vous barre la route jusqu'au bar et allez rejoindre Sofia à l'intérieur.
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L'autre face des ténèbres

Chapitre 10 terminé.

Lié à l'histoire.
 
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
Spoiler : :
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• 1. Allez dans l'entrepôt immédiatement à l'ouest. Une fois la cinématique avec Ivan passée, récupérez le Grand sac à dos posé non loin.

• 2. Traversez le pont jusqu'au point de sauvegarde Appartements portuaires.

• 3. Infiltrez-vous à travers la zone d'immeubles en évitant soigneusement de vous faire voir des Hélicoptères qui surveillent la zone. Continuez jusqu'au point de sauvegarde Entrée de l'administration portuaire.

• 4. Allez à l'extreme sud-est de la carte, remontez l'Échelle entre les 2 entrepôts pour accéder à une passerelle. Éliminez le Sniper (S) qui y est posté.
Entrez dans le bâtiment et neutralisez méthodiquement les soldats présents en utilisant le Fusil de précision et des Couteaux de lancer. Pensez à piéger les échelles menant à l'étage au cas où vous vous fassiez repérer. La Mitrailleuse lourde du soldat d'élite peut aussi vous aider à faire le ménage.
Une fois tous les soldats éliminés, examinez le Volk pour terminer le chapitre.
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À gaz ouverts

Chapitre 11 terminé.

Lié à l'histoire.
 
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
Spoiler : :
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• 1. Allez récupérer le Grand sac à dos au niveau du point de sauvegarde Appartements portuaires.

• 2. Progressez rapidement jusqu'au point de sauvegarde Entrée de l'administration portuaire.

• 3. Contournez les entrepôts par le sud et entrez dans celui qui contient le Volk par la porte de derrière. Prenez le contrôle du wanzer.

• 4. Empruntez le pont menant à la zone nord-ouest en détruisant rapidement les véhicules ennemis sur votre chemin (les missiles sont parfaits pour ça).
Après la cinématique du sauvetage de Mikhail, vous devrez remonter rapidement dans le Volk pour faire face à l'attaque de plusieurs wanzers. Utilisez le redoutable Canon électrique de votre mécha pour rapidement en venir à bout.
Si le Volk est trop endommagé, n'hésitez pas à monter dans le mécha disponible au nord-ouest de la zone.

• 5. Repartez vers le sud où vous aurez à nouveau à combattre 3 autres wanzers. Méfiez-vous particulièrement de celui qui attend à la sortie de la zone et vous prendra pour cible avec son redoutable Gatling gun.
Une fois la voie libre, rejoignez la sortie du chapitre.
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Protéger et servir

Chapitre 12 terminé.

Lié à l'histoire.
 
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
Spoiler : :
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• 1. Commencez par vous débarrasser du soldat d'élite armé d'un Lance-roquettes (R) en prenant soin de ne pas vous faire repérer par le Sniper (S). Les Couteaux de lancer sont parfaits pour ça. Récupérez donc l'arme et faites le ménage dans la zone.

• 2. Allez parler avec Ruslan au niveau du point de sauvegarde Zet, inc.. Utilisez ensuite le Fusil de précision pour liquider un partie des soldats immédiatement au nord du bâtiment, récupérez un nouveau Lance-roquettes (R) et détruisez le Wanzer qui patrouille dans la rue à l'ouest. Évitez et neutralisez le Sniper (S).

• 3. Utilisez les armes spéciales que vous récupérez pour décimer les escouades de soldats garmoniyans qui gardent les méchas. Cela vous sera d'une très grande utilité lors du chapitre suivant. Ne cherchez pas à détruire d'autres Wanzers ennemis et contournez les Tanks.

• 4. Une fois les environs pacifiés, allez déposer toutes vos Grenades EMP, vos Munitions de magnum et tout ce qui vous semble pertinent dans la Boîte à objets du point de sauvegarde Ruelle, au nord-ouest de la carte.

• 5.Rendez-vous devant le building où est retenu Julia et utilisez toutes vos ressources pour venir à bout des nombreux soldats présents.
N'hésitez pas à piéger l'endroit et récupérez les Lance-roquettes (R) pour abréger les hostilités. Pensez à garder suffisamment de munitions pour détruire le Wanzer qui débarquera en renfort (remarquez qu'en vous mettant à l'angle sud-ouest de la zone, à l'abri d'un camion, vous pourrez tranquillement tirer dessus sans qu'il ne réplique).
Évincez la totalité des forces en présence et vous en aurez terminé avec le chapitre.
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Dernier tour de batte

Chapitre 13 terminé.

Lié à l'histoire.
  
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
Spoiler : :
Ce chapitre n'étant qu'une succession de combats de wanzers, nulle carte n'est nécessaire. Quelques conseils cependant :

• Durant le chapitre précédent, prenez soin d'éliminez les soldats qui gardent des méchas : vous pourrez ainsi les piloter et donc profiter d'un gros coup de pouce.

• Déposez tout ce qui peut être utile pour le Chapitre 14 dans la Boîte à objets du point de sauvegarde Ruelle avant de vous rendre devant le Triflèche et d'affronter Ivan.

• Le combat contre le Wanzer expérimental d'Ivan peut être rude : il est extrêmement mobile et agressif. Contentez-vous d'éviter ses tirs tant qu'il n'a pas atterri et attendez qu'il tente ensuite de vous attaquer au corps à corps. Esquivez alors sa charge et déclenchez le Canon électrique du Volk sur lui. En vous débrouillant bien, vous pouvez le faire 2 fois de suite. Il vous faudra en tout le toucher 4 fois avec pour en venir à bout.

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Ça passe ou ça casse

Chapitre 14 terminé.

Lié à l'histoire.
  
Cheminement conseillé pour le mode de difficulté Désespérée
 
Spoiler : :
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• 1. Progressez vers le nord et éliminez suffisamment de Garmoniyans pour pouvoir vous emparez du Lance-roquettes (R) du soldat d'élite posté sur un camion.
Utilisez-le pour détruire les 2 tanks qui vous barrent la route et éclaircir les rangs des ennemis à pied.

• 2. Allez directement au nord-ouest pour rejoindre le point de sauvegarde Ruelle et récupérer un maximum de matériel utile pour la suite : Grenades EMP, Munitions de magnum, Couteaux de lancer, Trousses de soins, Armures et tout ce que vous jugerez nécessaire.

• 3. Faufilez-vous jusqu'au Wanzer immobilisé et profitez de sa puissance de feu pour annihiler les vagues ennemies envoyées en renfort. Une fois place nette faite, allez à la rencontre de Mikhail sur les marches de l'entrée du Triflèche.

• 4. À l'intérieur du gratte-ciel, éliminez méthodiquement les soldats avec des Couteaux de lancer. Une fois qu'il ne reste plus que ceux postés autour de l'ascenseur, piégez les portes et faites un carton. N'oubliez pas la Boîte à objets.
Préparez-vous ensuite pour votre rencontre avec Ruslan : retirez tout ce qui est inutile de votre roue d'équipement en gardant les Grenades EMP, Grenades à fragmentation, les Trousses de soins et en vous équipant du Magnum, du Pistolet et en revêtant votre meilleure armure. Allez ensuite actionner l'ascenseur.
Lors du combat, conservez toujours une bonne distance avec Ruslan pour minimiser les dégâts de son Fusil à pompe et utilisez les piliers pour vous protégez des tirs de Mitrailleuse. Balancez-lui régulièrement une Grenade EMP pour l'immobiliser quelques instants et visez-le en pleine tête avec le Magnum. Si vous êtes à court de munitions, utiliser le Pistolet de la même façon. Vous pouvez aussi lui lancer des Grenades à fragmentation.
S'il perd sa Mitrailleuse, il tentera régulièrement de vous immobiliser avec une attaque électrique au corps à corps. Là aussi, gardez vos distances et tout ce passera bien.
Le dernier combat contre le mécha sur le toit se déroule exactement comme lors des autres modes de difficulté. Attirez-le en tournant autour d'un des « 3  pavillons » et visez-le avec le Guideur laser. Restez à distance relativement courte tout en vous préservant de ses attaques. Il est pataud et facile à contourner. Gardez les Trousses de soins sélectionnées pour pouvoir rapidement vous guérir en cas de mauvais pas.
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Berger de l'abri

Survivant conduit dans un abri d'évacuation pour la première fois.

Peut être manqué.
 
C'est lors du Chapitre 2 : Éléments troublants que vous aurez l'occasion de conduire jusqu'à un abri votre premier survivant. Pour plus d'informations, voir (Or) Tous les survivants sauvés.
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Dix survivants sauvés

Dix survivants sauvés.

Peut être manqué.
 
Curieusement, ce trophée ne tombera réellement qu'au bout de 11 sauvetages effectués.

Voir (Or) Tous les survivants sauvés.
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Vingt survivants sauvés

Vingt survivants sauvés.

Peut être manqué.
 
Remarquez que ce trophée ne tombera réellement qu'au bout de 22 sauvetages effectués.

Voir (Or) Tous les survivants sauvés.
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Tous les survivants sauvés

Tous les survivants sauvés.

Peut être manqué.

Doit être obligatoirement réalisé lors de la même partie.
  
Tout au long de votre aventure, vous aurez l'occasion d'aider 30 survivants de l'attaque garmoniyanne en les guidant au travers les rues ravagées par la guerre de Novo Slava jusqu'à des abris. Pour cela, vous devez vous assurer que le chemin est dégagé et qu'ils ne tomberont pas sous les balles des soldats. De plus, leur collaboration ne sera pas toujours immédiate et nombre d'entre eux devront être convaincus de se mettre à l'abri.

Une fois qu'un survivant est prêt à vous suivre, un itinéraire menant à l'abri le plus proche apparaîtra en pointillés bleus sur la carte. À vous de l'explorer et de supprimer ou de contourner les menaces potentielles avant de demander au survivant voulu de l'emprunter en sélectionnant son nom avec (haut) ou (bas) dans l'onglet "Carte" du menu du Pavé tactile et en appuyant sur (carre) ou bien en lui parlant directement. Vous pouvez aussi à tout moment stopper sa progression en appuyant à nouveau sur (carre) dans les mêmes conditions.

À certaines occasions, vous devrez modifier l'itinéraire du survivant pour le faire rejoindre un autre endroit puis se réfugier dans un autre abri. Pour cela, sur l'onglet "Carte" du menu du Pavé tactile, sélectionnez le survivant voulu avec (haut) ou (bas) et choisissez un autre itinéraire avec (droite) ou (gauche). Les cas où cela est obligatoire seront mentionnés.

À quelques rares occasions, un survivants devra être sauvé dans une certains laps de temps après que la quête qui lui est reliée est été activée. Pour autant, aucun chronomètre n’apparaîtra et le plus simple sera alors d'immédiatement se rendre sur place.

Vous serez amené à rencontrer plusieurs fois certains des survivants. Il faudra à chaque fois les sauver en les conduisant jusqu'à un abri, sinon ils n’apparaîtront pas la fois qui suivra. De plus, 2 autres nécessiteront d'être rencontré une première fois lors d'un chapitre précédent avant de pouvoir les sauver plus tard (Rafael Mochanov lors du Chapitre 5 et Survivant lors du Chapitre 6).

Le rapport fourni en fin de chaque chapitre listera toutes les survivants que vous avez sauvés. Ceux que vous avez manqués ou sont mentionnées sous la forme ???.
 
Naturellement, les indications contenues ici vous permettront aussi de glaner (Bronze) Berger de l'abri, (Bronze) Dix survivants sauvés et (Bronze) Vingt survivants sauvés.
 
Notez qu'il n'y a aucun survivant à secourir durant le Chapitre 1 : Rare Survivant, le Chapitre 12 : Protéger et servir, le Chapitre 13 : Dernier tour de batte et le Chapitre 14 : Ça passe ou ça casse.
 
 
Chapitre 2 : Bas quartiers
 
Spoiler : :
Trophee
Aleh Ivanchenko : cet homme vous attendra dans le bâtiment où se trouve le point de sauvegarde Élevage du bétail. Vous n'aurez qu'un seul soldat à neutraliser sur la route menant au Vieil abri 47, au nord de sa position.
Trophee
Aleysa Anisheva : Suivre la quête Dans la mire, près du point de sauvegarde Entrepôt de matériaux. ⚠ Ce sauvetage est limité dans le temps : traitez le en priorité quand la quête est activée ! Sur place, vous n'aurez que quelques secondes pour éliminer les soldats avant qu'ils ne l'exécutent froidement (un gadget explosif est idéal). Ensuite, plusieurs soldats et un Wanzer peuvent repérer la survivante sur le chemin menant à l'Abri de la centrale électrique. Faites donc attention.
Trophee
Demian Pankin : Suivre la quête Souricière, près du point de sauvegarde Élevage de volaille. Avant de parler à Demian, piégez le bas de l'échelle menant à la plateforme où il se cache avec une mine : en effet, 2 soldats vont vous tomber dessus juste après que vous aurez adressé la parole au survivant. Le mener jusqu'au Vieil abri 13 ne devrait ensuite pas vous poser de problème.
 
Chapitre 3 : Zone industrielle à l'est de Novo Slava
 
Spoiler : :
Trophee
Spyridon Pimenov, Miron Ustugov, Robert Galutov : suivre la quête Massacre. Ces 3 survivants sont mis en joue par 2 soldats dont un officier. Vous devez rapidement les éliminer avant qu'ils n'exécutent leurs otages (un gadget explosif est alors idéal, voir Image Une décision courageuse). Le chemin jusqu'à l'Abri 1822 leur est ensuite ouvert.
Trophee
Iraida Sirotkina : suivre la quête Les choses ne seront plus jamais comme avant. Pour pouvoir sauver cette femme, vous allez devoir la convaincre de ne pas mettre fin à ses jours : répondez dès que c'est possible (triangle) Désolé..., (triangle) Très bien et (triangle) Si vous mourrez, c'est ça.. Attendez d'avoir déblayé le chemin grâce au wanzer avant de vous assurez qu'il n'y a plus de soldats dans le petit parc près duquel elle s'est réfugiée et de lui demander de rejoindre l'Abri 104.
Trophee
Pavlo Pestov : ⚠ Ce sauvetage est limité dans le temps : pour pouvoir sauver le seul rescapé du 14e bataillon, vous ne devrez pas perdre de temps. Dès que vous entrez dans la zone de recherche désignée par la quête principale et que Kochka vous signalera sa présence, dirigez-vous rapidement vers le wanzer et montez à bord pour abattre les forces ennemies et ainsi le rejoindre rapidement dans un genre de camp militaire. Sur place, vous devrez lui fournir une Trousse de premiers secours et refuser de lui donner des munitions pour son arme. Pensez à vérifier qu'aucun soldat ennemi ne traîne encore sur son itinéraire avant de lui demander de rejoindre l'Abri 1821.
 
Chapitre 4 : Novo Slava
 
Spoiler : :
Trophee
Sergei Karbovski : suivre la quête Arrogance, le survivant se trouvant juste au niveau du point de sauvegarde Bâtiment Traspova. Utilisez des gadgets explosifs et le Fusil à lunette posé non loin de l'Abri 67 pour éliminer les nombreux gardes que vous rencontrerez en chemin.
Trophee
Rostilav Krapivin : suivre la quête Nombreuses vérité, au nord-ouest du point de sauvegarde Chantier de construction du quartier des affaires. Pour obtenir sa coopération, il est indispensable d'entrer dans son jeu en répondant dès que possible (triangle) C'est bien et (triangle) Avec plaisir. Il vous faudra ensuite éviter les gardes et surtout le tank pour qu'il parvienne à l'Abri 191. Notez que le blindé se mettra à se déplacer après votre rencontre avec Mikhail, rendant les choses nettement plus facile.
Trophee
Sviatoslav Lesin : suivre la quête Souvenirs du passé, à l'est de l'immeuble qui abrite le point de sauvegarde Société Adel Slava. Afin qu'il accepte de vous suivre, il est indispensable que vous répondiez (triangle) Je ne m'en suis pas remise à la fin de la conversation. Il vous faudra là aussi éliminer plusieurs gardes et surveiller le tank qui patrouille sur l'itinéraire menant à l'Abri 126.
 
Chapitre 5 : Novo Slava
 
Spoiler : :
Remarques : l'homme avec qui vous pouvez échanger des trouvailles (Collier lacéré, Journal d'amitié en piteux état, Pierre précieuse...) contre des munitions ou des gadgets lors de la quête secondaire Le pillard ne compte pas comme un survivant à sauver bien qu'il apparaisse sur la carte.
De plus, vous ne pourrez pas convaincre l'un des survivants (Rafael Molchanov) de rejoindre un abri mais il est impératif de lui parler pour pouvoir à nouveau le rencontrer lors du Chapitre 11.
 
Trophee
Rafael Molchanov : afin de le rencontrer à nouveau et pouvoir lui venir en aide lors du Chapitre 11, ⚠ vous devez impérativement parler avec ce survivant qui attend assis dans une ruelle à l'est du point de sauvegarde Société Adel Slava et de lui demander (triangle) Comment s'appelle votre fille ?.
Trophee
Kupriyan Lapshin : suivre la quête Une rencontre fortuite. En descendant dans les égouts, vous surprendrez 2 soldats qui semblent chercher quelqu'un. Débarrassez-vous en puis monter sur la plateforme métallique pour parler au survivant planqué derrière des caisses. Reconnaissant, il vous proposera de prendre l'une de ses possessions avant de rejoindre l'Abri 126.
Trophee
Iriney Korobov : suivre la quête Éclat du soir, au dessus du point de sauvegarde Chantier de construction du quartier des affaires. Pour obtenir sa coopération, il est indispensable d'être honnête avec lui lors de l'évocation de l'histoire de son fils : dès que possible, répondez (triangle) Qu'est-ce que ça veut dire ?, (triangle) Qu'est-ce qui s'est passé ? et (rond) C'était de ma faute. Il faudra ensuite éclaircir les rangs des soldats et détruire les drones qui barre la route jusqu'à l'Abri 191 avant d'envoyer le survivant s'y réfugier.
Trophee
Eleonora Ryzhonkova : suivre la quête Jusqu'à ce que la mort nous sépare, au niveau du point de sauvegarde Société Adel Slava. Avant d'accepter d'aller se cacher, cette survivante vous demandera de récupérer l'Alliance sur le corps de son mari, juste au nord de votre position. Esquivez ou éliminez les soldats pour mettre la main dessus : vous obtiendrez la bague et aussi une Lettre d'amour qui est considérée comme une Archive (voir (Argent) Collecteur de données). Retournez voir la femme pour la convaincre de se rendre dans l'Abri126. Là aussi , un Fusil de précision récupéré sur un sniper ennemi pourra vous être d'une grande aide pour sécuriser le chemin.
 
 
Chapitre 6 : Novo Slava
 
Spoiler : :
Remarque : Le survivant nommé Matvey Shahanov ne sera pas sauvé lors de ce chapitre bien qu'il soit indispensable de lui parler pour pouvoir le rencontrer lors du Chapitre 10.
 
Trophee
Nonna Pocherivina : suivre la quête La femme perdue, au nord du bâtiment du Conseil. Éliminez les sentinelles sur la route menant au Vieil abri 66 avant de l'y envoyer.
Trophee
Savva Tursyn : suivre la quête L'ami d'Aleksandr, À l'extrémité ouest de la carte. Vous devez refuser de prendre l'armure et convaincre le vieux soldat de sauver sa peau en répondant (croix) Je ne peux pas accepter ça et (croix) Peu importe. Plusieurs soldats gardant le parc où se trouve l'Abri 127 devront être mis hors d'état de nuire.
Trophee
Regina Shankina : suivre la quête Amis perdus à jamais. Vous trouverez cette survivante dans la partie est de la ville, de l'autre côté de la rivière. Même si elle parait totalement paumée, elle ne fera aucune difficulté pour rejoindre l'Abri 67. Cette zone étant dénuée de forces ennemies, vous n'aurez donc rien à faire pour la protéger. Vous devez cependant réaliser cette quête secondaire avant de monter dans le wanzer.
Trophee
Azret Kostonarov : suivre la quête Témoin de meurtre, au nord du point de sauvegarde Bâtiment Traspova. ⚠ Vous devez activer cette quête avant la bataille de wanzer (sinon, le survivant ne sera plus là). Afin qu'il survive, il faut impérativement que ce survivant ne se rende pas dans le même abri que Regina Shankina (par défaut l'Abri 67). Pour cela, sélectionnez d'abord la destination Chantier de construction du quartier des affaires, arrangez-vous pour qu'il y arrive en un seul morceau, puis envoyez le se réfugier dans l'Abri 191. Il sera beaucoup plus simple de le faire se déplacer à la fin du chapitre, après avoir rencontré Leonid.
Trophee
Matvey Shahanov : Afin de le rencontrer à nouveau et pouvoir lui venir en aide lors du Chapitre 10, ⚠ vous devez impérativement, juste après la bataille à bord du wanzer, parler avec ce survivant qui se trouve au même endroit que le receleur lors du chapitre précédent (quête secondaire Le pillard)
 
Chapitre 7 : Port d'Alova
  
Spoiler : :
Trophee
Joseph Kornienko et Anton Dubrovin : suivre les quêtes Un ami prévenant et Dernière volonté, à l'étage au-dessus du point de sauvegarde Appartements portuaires bâtiment D-2. ⚠ Vous devez activer ces quêtes avant de monter à bord du wanzer situé au nord-ouest de la carte (sinon les survivants ne seront plus là). Commencer par parler à Kornienko puis à Dubrovin et à nouveau à Kornienko : les deux refuseront de partir tout de suite. Faites ce que vous avez à faire pendant quelque temps avant de revenir les voir : Joseph aura réussi à convaincre son ami de vous écouter. Menez-les ensuite jusqu’au Vieil abri 79 en attirant l'attention du wanzer qui garde le pâté de maison avec - si vous ne l'avez pas détruit avant - des Feux d'artifice par exemple.
Trophee
Sergei Karbovski : suivre la quête Vanité, non loin du point de sauvegarde Entrepôt N°3 Zone E. Quoi qu'il arrive au cours de la conversation avec cette vieille connaissance, ne répondez pas (rond) Oh, vraiment.. Ensuite, nettoyez méthodiquement le chemin menant jusqu'à l'Abri de l'entrepôt avant de l'y envoyer.
 
Chapitre 8 : Bas quartiers
  
Spoiler : :
Trophee
Gavril Merkovsky et Raisa Aldenova : suivre les quêtes Amoureux et Ras-le-bol, toutes deux localisées tout près du point de sauvegarde Hôpital n°116. Allez directement discuter avec Raisa qui se cache dans la dernière pièce sur la gauche au fond du couloir de l'hôpital. Dès que possible, répondez lui (rond) Je vais vous aider. Tous les deux. ce qui la convaincra d'accepter de rejoindre le même refuge que son amant avec qui elle s'est brouillée. Il vous suffira ensuite de parler avec Gavril qui attend à droite de l'entrée du bâtiment. Attendez ensuite d'avoir déblayer le chemin jusqu'à l'usine grâce au wanzer avant de les guider jusqu'au Vieil abri 13.
Trophee
Nonna Pocherevina : suivre la quête La femme perturbée, à deux pas du point de sauvegarde Bas quartiers S-5. Répondez à cette femme, que vous avez déjà aidée lors du chapitre 6, (rond) Vous allez bien ? puis guidez là jusqu'à l'Abri de la centrale électrique une fois toute menace écartée grâce au wanzer. Remarquez que Nonna ne sera pas présente si vous ne l'avez pas déjà sauvé précédemment.
 
Chapitre 9 : Zone industrielle à l'est de Novo Slava
 
Spoiler : :
Remarque : comme lors du Chapitre 5, vous pourrez échanger des objets contre des munitions ou des gadgets avec un homme en suivant la quête secondaire Le pillard. Il ne compte pas dans les survivants à sauver.
 
Trophee
Feydot Deynekin et Evagenia Deynekina : suivre les quêtes Doutes fillaux et Le choix d'Eva. Les 2 survivants se trouve juste à l'ouest de votre point de départ, au bout du tunnel. Adressez-vous à eux et choisissez impérativement les réponses suivantes afin de les convaincre tous les deux de vous suivre : (rond) (Essayer de faire entendre raison à la fille), (triangle) Il n'y a aucune raison d'attendre ici et (triangle) À vous de voir. Le chemin qui mène ensuite à l'Abri 1822 est long et surveiller par nombre de soldats ; nettoyez-le donc méthodiquement avant.
Trophee
Varlam Gnezilov : suivre la quête Leur portrait, située approximativement entre l'entrée des souterrains la plus au nord et le bar dans lequel Leonid doit retrouver Sofia. Vous allez devoir accepter d'aider le survivant en répondant (carre) Je vais le récupérer. Ce sera plus rapide. Récupérez donc le portrait puis revenez le voir pour le guider jusqu'à l'Abri 1821. Là encore, un nettoyage complet de la zone est nécessaire pour qu'il passe sans encombres.
 
Chapitre 10 : Port d'Alova 
 
Spoiler : :
Trophee
Nonna Pocherevina : suivre la quête La femme partagée. Votre 3ème et dernière rencontre avec cette femme décidément perdue aura lieu juste au nord du point de sauvegarde Entrepôt n°3 zone E, sur le pont brisé. Soyez patient mais ferme et répondez (croix) Ne vous avisez plus de partir encore ! et (triangle) Je... peux pas dire le contraire puis dégagez la voie jusqu'à l'Abri de l'entrepôt.
Trophee
Matvey Shahanov : suivre l quête Rêves et aspirations,au niveau du point de sauvegarde Bureau du personnel, à l'ouest de la carte. Rappel : vous devez impérativement lui avoir parler lors du chapitre 6, juste après la bataille de wanzers. Éliminez les nombreux ennemis sur le chemin jusqu'à l'Abri de l'autorité portuaire.
 
Chapitre 11 : Port d'Alova 
 
Spoiler : :
Trophee
Veronika Molchanova : suivre la quête Premier goût de liberté. Vous rencontrerez cette survivante au nord-est de la carte, à la verticale du point de sauvegarde Appartements portuaires et vous aurez l'occasion de faire le lien entre elle et un homme que vous avez précédemment rencontré : répondez (triangle) Demander son nom et (triangle) Votre père vous cherchait. Conduisez là ensuite jusqu'à l'Abri de l'entrepôt.
Trophee
Rafael Mochanov : suivre la quête Seule et unique fille. Juste après avoir amener en sécurité Veronika Mochenova, vous aurez l'occasion de recroiser son père. Rappel : vous devez impérativement avoir parlé avec ce survivant lors du chapitre 5. Pour le convaincre de vous suivre jusqu'à l'Abri de l'entrepôt, vous devez lui répondre : (croix) Elle est dans l'abri et (carre) Très bien.
Trophee
Susana Rapasova : pour activer la quête Veuillez garder la porte fermée, vous devez impérativement tenter d'ouvrir le casier à l'entrée du logement où se trouve le point de sauvegarde Appartements portuaires bâtiment A-1 en appuyant sur (carre) Rechercher. Vous entendrez alors une voix : répondez (triangle) Il y a quelqu'un là-dedans ? et (croix) Je ferai mieux d'entrer de force. La survivante sortira de sa cachette et acceptera de rejoindre le Vieil abri 79.
Trophee
Artyom Leontiev : suivre la quête Le pillard, à l'ouest du point de sauvegarde Entrée de l'administration portuaire. Pour que le survivant accepte de vous suivre, vous allez devoir trouver et lui échanger au moins un objet parmi les suivants : Ornement en cuivre (entre les hangars les plus à l'est près du point de sauvegarde Entrepôt n°3 zone E), Cahier chic (1er étage du bloc sud-ouest d'appartements portuaires) ou Stylo plume (au sud-ouest de l'entrepôt contenant le Volt).
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Une décision courageuse

Massacre de civils arrêté.

Peut être manqué.
 
Ce trophée doit être obtenu lors du Chapitre 3 : Sans but.
 
Spoiler : :
En cherchant des survivants dans la Zone industrielle de l'est de Novo Slava, suivez la quête secondaire Massacre jusqu'à revenir sur la place où tout à commencer pour Mikhail. Repérez le groupe de 3 survivants menacés par 2 soldats garmoniyans, dont un officier : approchez-vous discrètement et éliminez-les avant qu'ils n’exécutent leurs otages. Un gadget explosif sera parfait dans ce rôle (grenade à fragmentation par exemple). Le trophée tombera immédiatement après.
 
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En balade

Dupé à plusieurs reprises par une femme suspecte aux appartements portuaires.

Peut être manqué.

Ce trophée doit être obtenu lors du Chapitre 10 : L'autre face des ténèbres.
 
Spoiler : :
Pour faire tomber ce trophée, vous devez activer et achever la quête secondaire La traque. Pour cela, vous devez commencer par localiser et parler avec une femme paniquée qui s'est réfugiée dans la cage l'une des cages d'escaliers du bloc nord-est des Appartements portuaires : elle vous suppliera de porter secours à une autre femme pourchassée par les Garmoniyans. Empruntez les escaliers jusqu'au 2ème étage de l'immeuble : éliminez les 2 soldats, constatez qu'il n'y a personne, puis redescendez voir la femme... qui aura disparue.
 
Trophee     Trophee
 
Vous pourrez retrouvez cette mystérieuse personne en bas d'un des immeuble un peu plus au sud, toujours dans une cage d'escalier, non loin du point de sauvegarde Appartements portuaires bâtiment A-1. Là encore, elle vous assura qu'une autre femme est poursuivie par des soldats et doit être secourue. Acceptez à nouveau de vous y coller et inspectez les 3 appartements du 2eme étage. Devinez quoi ? Il n'y a aucune trace d'une autre femme et votre interlocutrice aura disparue dès que vous reviendrez lui demander des comptes...
 
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Le troisième et ultime acte de la quête se jouera dans la barre d'immeuble à l'ouest de votre précédente rencontre. Une dernière fois, acceptez malgré tout d'aider votre étrange interlocutrice et nettoyez les appartements de la présence des Garmoniyans jusqu'à tomber sur un corps : là se jouera l'épilogue de cette curieuse affaire. Le trophée tombera de suite.
 
Trophee     Trophee
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Le resto de burgers préféré d'Aleksandr

Facture d'Aleksandr reçue pour son repas au Paradis du burger.

Peut être manqué.
 
Ce trophée peut être obtenu à la fin du Chapitre 1 : Rare Survivant.

Ce trophée est incompatible avec (Or) Survivre et prospérer.
 
Spoiler : :
Juste après avoir vaincu les ennemis grâce au wanzer endommagé d'Aleksandr, Mikhail retounera au chevet de son mentor. Vous aurez alors accès au choix de dialogue suivant :
 
  • (triangle) Bien. Essaie de rester en vie.
    (carre) Pas question de te laisser ici. Tu viens avec moi.
    (rond) Qu'est-ce que tu vas faire ?
    (croix) Je reste ici.
 
Pour faire tomber le trophée, il vous suffit alors de ne rien répondre : vous obtiendrez alors la Facture d'Aleksandr au Paradis du Burger.

Remarquez qu'obtenir la facture aura pour conséquence qu'Aleksandr ne survivra pas et cela bloquera le trophée liés aux fins mentionné au-dessus. Pensez donc à effectuer une sauvegarde manuelle avant et à la recharger ensuite.
 
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Pas de chichis

Deux groupes d'hommes et de femmes qui ne s'entendent pas placés dans le même abri.

Peut être manqué.

Ce trophée est incompatible avec (Or) Tous les survivants sauvés et (Or) Survivre et prospérer.

Pour faire tomber ce trophée à l'énoncé pour le moins peu clair, vous allez devoir vous arranger pour que ces 2 couples de survivants rejoignent le même abri :
 
  • Chapitre 6 - Regina Shankina et Azret Kostonarov : ne dite pas à Azret que vous savez où se trouve Regina et amenez-les à rejoindre le Vieil abri 67. Notez bien que si vous faites cela, Azret mourra et c'est cela qui vous empêchera de débloquer les trophées mentionnés plus haut lors de la même partie.
     
  • Chapitre 11 - Veronika Molchanova et Rafael Mochanov : ⚠ Pour que Rafael apparaissent, vous devez lui parler lors du chapitre 5. Envoyez ensuite le père et la fille dans l'Abri de l'entrepôt.
 
Pour plus d'informations, voir (Or) Tous les survivants sauvés.
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Survivant

Jeu terminé pour la première fois.

Lié à l'histoire.
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Survivant : difficulté avancée

Jeu terminé en difficulté avancée.

Peut être manqué.

Ne baissez jamais la difficulté en cours de jeu sous peine de rater ce trophée.

Permet aussi d'obtenir (Argent) Survivant.
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Survivant : difficulté désespérée

Jeu terminé en difficulté désespérée.

Peut être manqué.

Ne baissez jamais la difficulté en cours de jeu sous peine de rater ce trophée.

Permet aussi d'obtenir (Argent) Survivant et (Argent) Survivant : difficulté avancée. N'hésitez pas à consulter les trophées relatifs à chaque chapitre pour profiter de conseils sur la façon la plus simple de les terminer.
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Survivre et prospérer

Meilleure fin obtenue pour les trois protagonistes.

Peut être manqué.

Ce trophée est bien-sûr incompatible avec (Bronze) Futurs à jamais perdus. Vous devrez le réaliser lors d'un autre partie. De même, Image Le resto de burgers préféré d'Aleksandr vous empêchera de sauver Aleksandr. Pensez à recharger une sauvegarde précédente avant après l'avoir obtenu.

Pour chacun des 3 protagonistes de l'histoire, il existe 4 types de fins possibles - Bonne, Moyenne A et B et Mauvaise - qui dépendent de plusieurs facteurs : le nombre de survivants sauvés et les choix qui décident du destin de 4 personnages secondaires (Sofia, Ivan, Aleksandr et Julia).

Ne vous inquiétez pas : le trophée ne tombe qu'une fois que vous serez revenu au menu de démarrage du jeu, après les crédits et une cinématique spéciale mettant en scène Kochka passés.
 
 
Vous allez devoir remplir scrupuleusement toutes les 5 conditions détaillées ci-dessous durant la même partie :
 
• Sauver les 30 survivants
 
Voir (Or) Tous les survivants sauvés.
 
• Aleksandr doit survivre
 
À la fin du Chapitre 1 : Rare Survivant, quand vous aurez retrouvé l'officier de Mikhail, vous devez répondre :
  • (carre) Pas question de te laisser ici. On y va ensemble.
  • (triangle) Prends au moins ça (donner une trousse de premiers soins).
 
Ensuite , alors qu'Ivan vous menace de son arme :
  • (rond) Tue-moi !
  • (croix) Continuons de jouer.
 
• Sofia doit survivre
 
Lors du Chapitre 8 : Eaux dangereuses, une fois que vous aurez rejoint Sofia dans la planque, vous devez impérativement répondre à la fin du dialogue :
  • (croix) Je viens avec vous.
 
Lors du Chapitre 9 : Adieux, à la fin de la discussion dans le bar, vous devez lui dire :
  • (triangle) Il savait.
 
• Julia doit survivre
 
À la fin du Chapitre 12 : Protéger et servir, quand vous aurez éliminé toute résistance garmoniyane et retrouvé la fillette, vous devez lui dire :
  • (carre) Écoute-moi.
  • (triangle) Je ne te laisserai pas être seule.
  
• Ivan doit survivre
 
À la fin du Chapitre 13 : Dernier tour de batte, quand vous aurez détruit le wanzer expérimental, vous devez épargner l'officier de Zaftra en choisissant par 2 fois :
  • (croix) (Ne pas l'abattre)
x

Futurs à jamais perdus

Pire fin obtenue pour les trois protagonistes.

Peut être manqué.

Ce trophée est avec (Or) Survivre et prospérer. Vous devez impérativement le faire tomber durant une autre partie. Notez aussi qu'il est aisément conjugable avec (Argent) Survivant : difficulté désespérée.

Comme pour (Or) Survivre et prospérer, ce trophée ne tombera qu'après la fin du générique, au moment ou vous retournerez sur menu démarrage du jeu.

Il s'agit là de faire tout simplement le contraire du trophée précédent, ce qui vous demandera nettement moins d'énergie. Ainsi :

• Ne vous préoccupez pas des survivants
 
• Aleksandr doit mourir
 
À la fin du Chapitre 1 : Rare Survivant, quand vous aurez retrouvé l'officier de Mikhail, ne lui donnez pas de Trousse de premiers soins. Répondez ce que vous voulez à Ivan, Aleksandr ne survivra pas de toutes façons.
 
• Sofia doit mourir
 
Lors du Chapitre 8 : Eaux dangereuses, une fois que vous aurez rejoint Sofia dans la planque, vous devez impérativement répondre à la fin du dialogue :
  • (triangle) Comment vous appelez-vous ?
 
• Julia doit mourir
 
À la fin du Chapitre 12 : Protéger et servir, quand vous aurez éliminé toute résistance garmoniyane et retrouvé la fillette, vous ne devez pas lui dire :
  • (carre) Écoute-moi.
 
• Ivan doit mourir
 
À la fin du Chapitre 13 : Dernier tour de batte, quand vous aurez détruit le wanzer expérimental, abrégez l'existence de lieutenant en choisissant :
  • (triangle) (L'abattre)
x

Novice en fabrication

Gadget fabriqué.

Ce trophée tombera rapidement dès le Chapitre 1 : Rare Survivant.
 
Allez dans l'onglet "Fabrication" du menu accessible par le Pavé numérique, sélectionnez le gadget de votre choix et, si vous posséder les éléments nécessaires, pressez (croix), choisissez la quantité voulue et validez à nouveau avec (croix).
x

Pilote de Wanzer

Wanzer fonctionnant normalement piloté pour la première fois.

Lié à l'histoire.

Vous aurez l'occasion de facilement faire tomber ce trophée à la fin du Chapitre 3 : Sans but. Bien-sûr, vous pourrez aussi vous l'obtenir après.
x

Tueur de Wanzer

Wanzer ennemi battu.

Lié à l'histoire.

Vous aurez l'occasion de facilement faire tomber ce trophée à la fin du Chapitre 3 : Sans but. Bien-sûr, vous pourrez aussi vous l'obtenir après.
x

Routard

Les trois types de sacs à dos acquis pour chaque protagoniste.

Peut être manqué.

À réaliser au cours de la même partie.

Pour augmenter la capacité de transport de chacun des protagonistes de l'histoire, vous allez devoir trouver des sacs à dos dans les différents chapitres du jeu. Ils existent en trois versions : petit (3000), moyen (4200) et grand (5300).
 
Remarquez que vous trouverez à l'occasion d'autres sacs à dos que ceux mentionnés ci-dessous qui restent, cependant, les premiers de leur types que vous rencontrerez ; ils vous assureront donc d'augmenter le plus tôt possible votre capacité de transport au maximum. Retenez bien qu'il ne sert à rien de ramassez un sac à dos qui ne possède pas de capacité supérieure à celui que vous possédez déjà.

Pour faire tomber le trophée, vous devez obtenir les 3 types de sac à dos pour chaque protagoniste durant la même partie.
 
 
Mikhail
 
Trophee
Petit sac à dos - Chapitre 1 : au pied du coffre du point de sauvegarde Parc pour enfants de Jaana.
Trophee
Sac à dos moyen - Chapitre 3 : tout près de là où vous pouvez sauver le groupe de survivants des soldats garmoniyans, près du marqueur de la quête secondaire Massacre.
Trophee
Grand sac à dos - Chapitre 8 : au sud de la carte, tout près du point de sauvegarde Entrepôt de matériaux.
 
Olga
 
Trophee
Petit sac à dos - Chapitre 2 : au niveau du point de sauvegarde Élevage de volaille ou bien à l'extrémité ouest de la route menant à la Centrale électrique.
Trophee
Sac à dos moyen - Chapitre 4 : à l'est du point de sauvegarde Société Adel Slava, dans la ruelle où se trouve le survivant nommé Sviatoslav Lesin.
Trophee
Grand sac à dos - Chapitre 7 : juste au-dessus du point de sauvegarde Appartements portuaires bâtiment D-2, juste à côté du survivant de la quête secondaire Dernière volonté.
  
Leonid
 
Trophee
Petit sac à dos - Chapitre 5 : au niveau de l'entrée la plus au nord des égouts, entre le point de sauvegarde Chantier de construction du quartier des affaires et l'Abri 191.
Trophee
Sac à dos moyen - Chapitre 9 : près de la sortie des souterrains, sur la place où se trouve l'église (point de départ du jeu, lors du Chapitre 1).
Trophee
Grand sac à dos - Chapitre 11 : au niveau du point de sauvegarde Appartements portuaires.
x

Collecteur de données

Toutes les informations des bases de données récupérées, hors DIDACTICIELS et COLLABORATION.

Peut être manqué.

Les bases de données sont accessibles via le menu du Pavé Tactile. Elles sont de différents types :
 
  • Schéma de personnages (Ne rentrent pas en ligne de compte) : ce sont les données concernant les protagonistes principaux de l'histoire et leurs relations.
     
  • Survivants : les 30 hommes et femmes à aider à rejoindre un abri. Voir (Or) Tous les survivants sauvés.
     
  • Archives : différents documents que vous pouvez récupérer en explorant. Voir plus bas.
     
  • Encyclopédie : données concernant l'univers du jeu. Vous les récupérez en avançant dans l'histoire, en abattant tous les types d'ennemis (soldats, drones, wanzers, tanks) et en récupérant/utilisant tous les équipements et armes existants. Voir plus bas.
     
  • Didacticiels (Ne rentrent pas en ligne de compte) : différents conseils sur le gameplay.
     
  • Collaboration (Ne rentrent pas en ligne de compte) : des affiches à collecter si vous téléchargez le contenu additionnel lié à World of Tanks.
 
Notez qu'une mention apparaît en haut à droite de l'écran quand vous acquérez de nouvelles informations dans vos bases de données.

Pour faire tomber ce trophée, il va donc vous falloir récolter 100% des Archives, des Survivants (et ce au cours de la même partie) ainsi que toutes les entrées de l'Encyclopédie.
 
 
Archives
 
Les Archives vous demanderont de fouillez de chaque chapitre de trois façons différentes :
 
  • Sous la forme collectibles répartis un peu partout dans l'environnement du jeu. Il vous faudra les repérer et les récupérer comme n'importe quel autre objet en maintenant (carre).
  • En les débloquant au cours des conversations pour peu que vous choisissiez la bonne réponse ou question.
  • En validant des objectifs lors des quêtes principales ou secondaires.
 
Le rapport fourni en fin de chaque chapitre listera toutes les archives que vous avez récoltées. Celles que vous avez manquées sont mentionnées sous la forme ???.

Contrairement aux survivants, vous pouvez cumuler leur collecte sur plusieurs parties.

Remarquez que le Chapitre 13 : Dernier tour de batte ne comprend aucunes archives à collecter.
 
 
Chapitre 1 : Zone industrielle de l'est de Novo Slava
 
Spoiler : :
TropheeTrophee
Candidature à l'armée de Ruthénie : tout près de votre point de départ, derrière le wanzer détruit.
TropheeTrophee
L'armée dévoile un nouveau système d'IA au public : derrière des caisses, au fond d'une impasse.
TropheeTrophee
Rapport de la police de Novo Slava : sur le sol, au pied d'une voiture de police.
TropheeTrophee
Envoyez votre amour aux enfants : dans le jardin d'enfant, près du point de sauvegarde.
Évaluation des performances de l'armée de Ruthénie : immanquable. Obtenu lors de votre conversation avec Aleksandr.
 
Chapitre 2 : Bas quartiers
 
Spoiler : :
TropheeTrophee
La sécurité continue de décliner ; peu de pistes dans les affaires de disparitions de personnes : Tout au début du chapitre, posé sur une caisse non loin d'un mirador.
Pavel Ivanovich Lavrov : après avoir parler avec le survivant Aleh Ivanchenko au point de sauvegarde Élevage de bétail.
TropheeTrophee
Plan national de rénovation pour les vieux abris : au pied d'une protection en béton armé, à droite du point de sauvegarde Élevage de bétail.
Les tensions persistent après les discussions entre les ambassadeurs de Ruthénie et de Garmoniya : Immanquable.
TropheeTrophee
Prévisions à sept jours : sous le pont où est posté un wanzer.
TropheeTrophee
Nous concoctons quelque chose de nouveau : le long de la clôture, au nord des silos.
TropheeTrophee
Le Plan d'entretien des égouts rejeté par le conseil : dans le couloir de l'hôpital, deuxième porte à gauche.
Pavel Ivanovich Lavrov (mis à jour) : Immanquable. Après votre rencontre avec le général, dans l'hôpital n°116.
 
Chapitre 3 : Zone industrielle à l'est de Novo Slava
 
Spoiler : :
TropheeTrophee
Rapport de la police de Novo Slava (19 décembre 20127) : au pied d'une voiture de police, sur le pont à l'ouest de la carte, tout près du point de départ du chapitre.
TropheeTrophee
Un corps trouvé dans le dortoir de la société de construction de navires Lazarev ; la piste de l'homicide privilégiée : dans les égouts, non loin de la sortie, cachée derrière une caisse dans un renfoncement sur la droite.
Dossier d'immigration de Patrick Lemaire : lors de votre première rencontre avec Patrick, dites (croix) Kochka, il dit vrai ?.
TropheeTrophee
5e anniversaire des Yeux Rouges : dans le petit parc, tout proche de l'endroit où vous rencontrez la survivante Iraida Sirotkina.
TropheeTrophee
L'armée garmoriyanne annonce un contrat global avec ZaATec : juste à côté de l'Abri 104.
TropheeTrophee
Évaluation d'officier de police de Novo Slava : une fois le chemin dégagé avec le wanzer, devant le bar aux néons violets, au nord-est de la carte.
Vladimir Artyomovich Bunin : lors de votre deuxième conversation avec Patrick, demandez (triangle) Quelle genre de personne est Bunin ?.
 
Chapitre 4 : Novo Slava
 
Spoiler : :
TropheeTrophee
La violence se répand dans les prisons de Novo Slava : à l'extrémité ouest d'un des 2 ponts.
Rapport de la police de Novo Slava : immanquable. Après avoir achevé la quête principale Demande de renforts.
Vladimir Artyomovich Bunin : après avoir surpris la conversation du commandant ennemi, demandez (triangle) Qui est Bunin ? à Kochka (notez que cette archive peut aussi être obtenue lors du Chapitre 3).
TropheeTrophee
Missions de banquet du premier bataillon spécial : en appuyant sur (carre) au niveau du point de récupération de donnée le plus au nord lors de la quête principale Des preuves solides. Il est impératif de récupérer cette archive avant de terminer la quête en récupérant la carte mémoire au deuxième étage du bâtiment où se trouve le point de sauvegarde Société Adel Slava.
TropheeTrophee
Émis par la police de Novo Slava : entre 2 bacs, à l'est du point de sauvegarde Société Adel Slava.
TropheeTrophee
Les 100 plus belles Garmoniyannes : en appuyant sur (carre) au niveau du point de récupération de donnée le plus au sud lors de la quête principale Des preuves solides. Il est impératif de récupérer cette archive avant de terminer la quête en récupérant la carte mémoire au deuxième étage du bâtiment où se trouve le point de sauvegarde Société Adel Slava.
À propos de V : immanquable. Une fois la quête principale Des preuves solides terminée, dès votre sortie de l'immeuble où se trouve le point de sauvegarde Société Adel Slava.
TropheeTrophee
Carte de bibliothèque : au sud-ouest de la carte, dans le parc au sud du bâtiment du Conseil.
TropheeTrophee
Publication anonyme en ligne (02 novembre 2123) : dans les égouts, dans un renfoncement à droite non loin de l'échelle d'accès.
Dernière nouvelles : une fusillade au grand rassemblement de la NGFP: immanquable. À la fin du chapitre, après avoir vu un fantôme.
Dernières nouvelles : le leader de la NGFP Ruslan Ismailov déclaré mort : immanquable. À la fin du chapitre, après avoir vu un fantôme.
Dernière nouvelles : une fusillade au grand rassemblement de la NGFP: immanquable. À la fin du chapitre, après avoir vu un autre fantôme.
 
Chapitre 5 : Novo Slava
 
Spoiler : :
TropheeTrophee
Rapport : demande d'ordres : au niveau du point de sauvegarde Société Adel Slava.
TropheeTrophee
La suspecte dans l'homicide du dortoir met fin à ses jours : au niveau du point de sauvegarde Chantier de construction du quartier des affaires.
TropheeTrophee
Un plan absolument nécessaire pour lutter contre la pauvreté avec l'élargissement des bas quartiers : au milieu des tables d'un buvette, non loin à l'ouest du Chantier de construction du quartier des affaires.
TropheeTrophee
Mon cher Tochka : à l'extrémité nord-ouest de la carte, non loin du Vieil Abri 66.
TropheeTrophee
La tragédie sans fin : un groupe séparatiste radical mêlé : dans le couloir, au rez-de-chaussée du bâtiment où vous rencontrez Sofia.
L'instabilité persiste un après la libération : immanquable. Après votre discussion avec Sofia.
Lettre d'amour : à récupérer sur le cadavre du mari de la survivante Eleonora Ryzhonkova lors de la quête secondaire Jusqu'à ce que la mort nous sépare (voir (Or) Tous les survivants sauvés).
 
Chapitre 6 : Novo Slava
 
Spoiler : :
TropheeTrophee
(Offre d'emploi) On recrute des correspondants en région : au pied de la statue, au centre de la place.
TropheeTrophee
Résultat des élections au Conseil de Novo Slava : de l'autre côté du muret, juste à l'ouest de la survivante Regina Shankina.
TropheeTrophee
Avis disciplinaire : au nord est du bâtiment du Conseil, non loin de la survivante nommée Nonna Pocherevina.
TropheeTrophee
L'armée d'Amérique continue de nier la fuite de données confidentielles : dans le bâtiment du conseil, à l'étage non loin d'où se trouve Bunin.
Vladimir Artyomovich Bunin (Mis à jour) : immanquable. Juste après la mort de Bunin.
TropheeTrophee
À propos du transfert : au sud-ouest du point de sauvegarde Bâtiment Traspova.
 
Chapitre 7 : Port d'Alova
 
Spoiler : :
TropheeTrophee
Nous avons l'honneur de vous inviter : tout près du point de sauvegarde Entrée de l'administration portuaire.
TropheeTrophee
Avis de retard de restitution de livre : sur les quais, au sud-ouest de la carte.
TropheeTrophee
Liste de course : en haut d'un escalier de l'un des préfabriqués de la zone où se trouve le wanzer pilotable, juste au nord du point de sauvegarde Salle d'inspection du fret.
TropheeTrophee
Un officier de la police de Novo Slava meurt soudainement : le long des quais, au nord de l'Abri de l'entrepôt et du point de sauvegarde Appartements portuaires.
  
Chapitre 8 : Bas quartiers
 
Spoiler : :
TropheeTrophee
Mon cher Totchka : le long d'un des 4 préfabriqués dans la partie est de la centrale électrique.
TropheeTrophee
Les volailles Baribar recrutent en urgence : sur une plateforme en bois accessible via une échelle, au-dessus du point de sauvegarde Élevage de volailles.
TropheeTrophee
Nouvelles saveurs Splash Huffman en vente maintenant ! : au pied du pont séparant les parties sud-est et sud-ouest de la carte, sur lequel se tient un soldat armé d'une mitrailleuse.
TropheeTrophee
Annonce publique : juste à droite de l'entrée de la zone de l'usine, gardée par 2 wanzers.
Plan de fabrication V : lors de la rencontre avec Sofia qui clôture le chapitre, choisissez dès que possible la réponse (rond) Vous feriez mieux de ne pas mourir entre mes bras (avant dernier choix de dialogue).
Journal de Sofia 1 : idem.
Journal de Sofia 2 : idem.
 
 
Chapitre 9 : Zone industrielle à l'est de Novo Slava
 
Spoiler : :
Notez que les archives Journal de Sofia 1, Journal de Sofia 2 et Plan de fabrication V peuvent être obtenues aussi lors du chapitre précédent.
 
Archives d'immigration de Ray McLucas : immanquable. Juste après la cinématique inaugurant le chapitre.
TropheeTrophee
Début de la construction du gratte-ciel : à l'arrière de l'église, au sud-est de la carte.
TropheeTrophee
De nombreuses morts suspectes au dortoir de la société de construction de navires Lazarev : dans le tunnel accessible par la trappe la plus au nord de la carte.
TropheeTrophee
Informations boursières : tout au bout du tunnel accessible par la trappe située juste devant le bar où attend Sofia.
Journal de Sofia 1 : immanquable. Juste après la cinématique clôturant le chapitre.
Journal de Sofia 2 : idem.
Journal de Sofia 3 : idem.
Plan de fabrication V : idem.
 
Chapitre 10 : Port d'Alova
 
Spoiler : :
Rapport d'expérience 1 sur le virus du SDMV : immanquable. Dès le début du chapitre.
Rapport d'expérience 2 sur le virus du SDMV : idem.
TropheeTrophee
La prochaine expédition : sur le corps d'Andrey, juste après la cinématique dans l'entrepôt immédiatement à l'ouest du point de départ du chapitre.
TropheeTrophee
Une nouvelle figurine Zenith HW2 arrive ! : sur une plateforme métallique dans le bâtiment immédiatement à l'est du point de sauvegarde Entrepôt n°10 zone E.
TropheeTrophee
Le constructeur de navires Lazarev va fermer le dortoir : au 2ème étage du bloc d'immeubles au sud du point de sauvegarde Appartements portuaires bâtiment D-2.
TropheeTrophee
Mon cher Totchka : au niveau du point de sauvegarde Bureau du personnel.
Rapport 1 : immanquable. À la fin du chapitre.
Rapport 2 : idem.
 
 
Chapitre 11 : Port d'Alova
 
Spoiler : :
TropheeTrophee
L'UVN annonce des licenciements massifs : à l'extrémité sud-est de la carte, dans la zone des appartements portuaires.
TropheeTrophee
La construction du gratte-ciel terminée : coin supérieur gauche de l'entrepôt au sud du Volt.
 
Chapitre 12 : Ville neuve
Spoiler : :
Rapport d'expérience sur le virus du SDMV : immanquable. Après avoir parlé avec Ruslan.
Addenum au rapport d'expérience sur le virus du SDMV : à la fin de votre discussion avec Ruslan, choisissez (triangle) Je veux vous sauver.
Rapport sur le modèle 33P-79008UB (résumé) : idem.
 
Chapitre 14 : Ville neuve
 
Spoiler : :
[CONFIDENTIEL] Le plan Velikan : juste avant le combat avec Ruslan, demandez-lui (croix) Qu'est-ce que tu es ?. Il semblerait qu'il soit nécessaire de posséder toutes les archives du Chapitre 12 pour obtenir celle-ci.
 
 
 
Encyclopédie
 
Les entrées de l'Encyclopédie concernent les armes, troupes, matériels, états, organisations politiques et personnalités connectées à l'univers du jeu. Elles tomberont toutes seules du moment que vous avancez dans l'histoire en abattant tous les types d'ennemis (y compris les drones de Ruslan lors du Chapitre 9), en ramassant tous les types d'armes et de gadgets, en montant à bord de tous les wanzers possibles et en utilisant leurs armes et que vous récupérez parallèlement toutes les Archives.

À l'instar des Archives, vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties sans problème.
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Testeur de gadget

Tous les gadgets utilisés au moins une fois avec n'importe quel protagoniste.

Peut être manqué.
 
Vous pouvez cumuler ce trophée sur plusieurs parties.

Vous ne pourrez faire tomber ce trophée après le Chapitre 7 : Faux espoirs car vous devrez utiliser au moins 3 exemplaires du composant Explosif puissant qui n'est pas disponible avant.

Afin d'économiser vos ressources, réalisez une sauvegarde manuelle puis fabriquez et/ou utilisez tous les gadgets avant de recharger votre partie. Remarquez aussi que vous pouvez tout à fait utiliser tout ce matériel "à vide" dans un endroit isolé.
 
 
Gadgets projectiles
 
  • Bouteille vide
  • Bouteille fumigène
  • Cocktail molotov
  • Grenade assourdissante
  • Bidon vide
  • Bidon explosif
  • Bidon explosif télécommandé
  • Bidon adhésif télécommandé
  • Carreau d’arbalète
  • Carreau explosif
  • Carreau enflammé
  • Carreau électrique
  • Capteur d'ennemi
  • Signal lumineux
  • Feu d’artifice
  • Couteau de lancer
  • Pistolet électrique (Olga seulement)
  • Grenade à fragmentation
  • Grenade à fumigène
  • Grenade EMP
  • Grenade EMP EX
  • Grenade incendiaire
  • Grenade assourdissante
 
 
Gadgets pièges
 
  • Mine improvisée
  • Mine improvisée EX
  • Mine télécommandée
  • Mine télécommandée EX
  • Fil barbelé
  • Piège à câble
  • Piège à câble fumigène
  • Piège à câble incendiaire
  • Câble électrique
  • Tourelle automatique
 
 
Gadgets médicaux
 
  • Vodka
  • Pansement hémostatique
  • Antidouleur
  • Trousse de premiers secours
  • Trousse de sev
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Maître du gadget

Cent ennemis battus à l'aide de gadgets offensifs.

Vous pouvez cumuler ce trophée sur plusieurs parties.

Comme vous allez devoir faire exploser, estropier, lacérer et incendier régulièrement des soldats garmoniyans lors de votre progression, ce trophée ne devrait poser aucun problème et tomber naturellement.

Notez cependant que seuls comptent les gadgets que vous fabriquez : les victimes à coup de grenades, couteaux et carreaux d'arbalète en sont exclus.
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Furtif

Dix ennemis frappés par derrière en utilisant des attaques rapprochées.

Left Alive privilégiant l'approche discrète, vous aurez maintes occasions de vous glissez derrière un soldat avant de le frapper avec (R2) avec un tuyau métallique, une masse ou une pelle. Voir aussi (Bronze) Maître du combat rapproché.
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Maître du combat rapproché

Cinquante ennemis battus à l'aide d'un tuyau métallique, d'une pelle ou d'une masse.

Vous pouvez cumuler ce trophée sur plusieurs parties.

Ne vous attaquez au corps à corps qu'aux ennemis isolés. C'est une bonne façon de les éliminer sans qu'ils ne donnent l'alerte ni tirent de coups de feu.

Comme pour (Bronze) Furtif, le moyen le plus simple d'abattre un soldat en combat rapproché est de ce glisser discrètement derrière lui et d'enchaîner les coups avec (R2) afin de l'envoyer à terre et de réaliser une Attaque basse pour l'achever.

Vous pouvez aussi courir vers votre ennemi avec (R1) et le renverser grâce à une glissade en appuyant au bon moment sur (L3). Vous n'avez ensuite qu'à l'achever avec (R2) d'une Attaque basse.

De même, toujours en courant, vous pouvez déclencher une attaque plus lourde, qui mettra directement votre adversaire à terre, en maintenant (R1) puis en appuyant sur (R2). Cette technique s'avère particulièrement efficace armé d'une Pelle.

Les 3 armes de corps à corps dont vous disposerez ont une durée de vie limitée. Pensez donc à ne pas les employer n'importe comment. Elles divergent par leurs caractéristiques :
 
  • Tuyau métallique : la plus courante et la plus fragile. Permet de renverser l'ennemi au bout de 3 coups enchaînés.
     
  • Pelle : permet des attaques répétées et rapides mais ne renverse pas l'adversaire (sauf en cas d'attaque réalisée en courant avec (R1)).
     
  • Masse: lourd, lent et puissant. Renverse l'adversaire au bout de seulement 2 coups enchaînés.
 
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L'exsanguinateur

Cinquante soldats ennemis laissés saigner à mort.

Peut être manqué.
 
Vous pouvez cumuler ce trophée sur plusieurs parties.
 
Les blessures que vous infligez à vos ennemis en visant leurs membres peuvent provoquer une hémorragie et ainsi éliminer les moins résistants d'entre eux immédiatement. Une soldat victime d'une hémorragie se contorsionne puis s'écroule en demandant à l'aide. Avec des armes à feu cependant, cela reste rare et totalement imprévisible.

Réaliser ce trophée va donc vous demander de vous y prendre autrement et nécessite pas mal de temps. Le meilleur moyen d'éliminer un ennemi par hémorragie reste, dès que vous en disposerez, d'utiliser les Couteaux de lancer en visant les bras ou les jambes des soldats. Vous en trouverez de temps à autre dans les boites à objet près des points de sauvegarde et, beaucoup plus rarement, dans des petites boîtes à outils.

Dans une moindre mesure, vous pouvez aussi employer les Carreaux tirés avec une arbalète. Cependant, l'imprécision chronique de cette arme et les bugs de collision très fréquents lors de son utilisation les rendent nettement moins intéressants. Préférez donc les utiliser, par exemple, pour détruire silencieusement les drones. Comme pour les Couteaux de lancer, vous trouverez l'Arbalète et les carreaux dans les boîtes à objets.
 
Il est aussi tout à fait possible d'achever un soldat à terre en lançant un couteau dans le bras ou la jambe. Faites tout de même attention à ne pas rater votre coup car vous ne disposez que de quelques secondes avant qu'il ne se relève.
 
Bien-sûr, préférez cibler des soldats isolés pour éviter les risques inutiles.
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C'est électrique

Quatre drones ennemis désactivés simultanément avec une grenade EMP ou une grenade EMP EX.

Peut être manqué.
 
Désactiver simultanément 4 drones en utilisant une Grenade EMP ou EMP EX (la version améliorée) reste une manœuvre délicate. Les drones ce déplacent rapidement et l'aire d'effet de ces armes n'est pas si grande que ça.

L'un des meilleurs endroits pour réaliser ce trophée reste les alentours du point de sauvegarde Arrière du bâtiment du Conseil lors des Chapitre 5 : Homme de mémoire, avant d'aller secourir Bunin. Éliminez la majorité des soldats patrouillant dans le coin réalisez une sauvegarde manuelle, puis attirez le plus possible de drones du coin à vos trousses avant de vous replier à l'abri en attendant qu'ils se regroupent. Vous aurez alors une bonne occasion d'en désactiver 4 à la fois.

Il est très probable que vous deviez vous y reprendre à de nombreuses fois avant de faire tomber ce trophée.

Les Grenade EMP EX ont une aire d'effet nettement plus grande mais, malheureusement, elles ne seront fabricables qu'à partir du Chapitre 7 : Faux espoirs], quand vous pourrez obtenir le composant Explosif puissant.
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Pyromane

Cinq soldats ennemis ou plus incendiés simultanément.

Peut être manqué.
 
Un endroit particulièrement approprié pour réaliser à coup sûr ce trophée se situe dans les égouts lors du Chapitre 3 : Sans but, un peu avant de rencontrer Patrick pour la première fois, au niveau du point de sauvegarde Usine de traitement des eaux.
 
Image
 
Une fois une sauvegarde manuelle réalisée, empruntez le souterrain qui descend ver le nord et où patrouille 2 Garmoniyans. Suivez les discrètement jusqu'à ce qu'au fond du passage, vous repéreriez les lumières émises par un autre groupe de soldats allant à leur rencontre. Rebroussez alors chemin et mettez-vous à l'abri le temps que la première patrouille de militaires remonte puis reparte à nouveau vers le nord et glissez-vous derrière eux.

Ainsi, vous devriez ainsi profiter de la présence de 7 soldats regroupés de façon relativement compacte en bas de la pente. Lancez d'abord une Bouteille ou un Bidon vide pour attirer leur attention au même endroit et utiliser une Grenade incendiaire ou un Cocktail molotov pour mettre le feu à un maximum d'adversaires en même temps.

Il est tout à fait probable que vous ayez besoin de plusieurs essais pour faire tomber le trophée. En cas d'échec, quittez et rechargez la sauvegarde manuelle que vous avez réalisée.
 
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Soldat du feu

Extincteur utilisé pour arrêter votre combustion.

Peut être manqué.
 
Vous pourrez réaliser très simplement ce trophée lors du Chapitre 4 : Voie convergentes. Vous trouverez de nombreux extincteurs au niveau du point de sauvegarde Chantier en construction du quartier des affaires.
 
Rapprochez-vous de l'un d'eux et procédez ainsi : tirez dessus pour le faire exploser, lancez immédiatement à vos pieds un Cocktail molotov pour vous enflammer et rouler en direction du nuage de gaz carbonique. Le feu s'éteindra immédiatement et le trophée sera à vous.
 
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Chasseur de Wanzer

Wanzer ennemi battu à pied.

Lié à l'histoire.
 
Vous décrocherez ce trophée au plus tard lors du Chapitre 12 : Protéger et servir.

Cependant, vous aurez maintes occasions de le faire tomber avant, notamment en même temps que (Argent) Broyeur de Wanzer.
 
Voir aussi (Argent) Briseur de Wanzer.
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Briseur de Wanzer

Dix Wanzers ennemis battus à pied.

Peut être manqué.
 
Vous pouvez cumuler ce trophée sur plusieurs parties.

Remarquez qu'un wanzer, du moment que vous n'êtes pas vous-même à bord d'un mécha, restera toujours en position et ne se déplacera pas vers une cible à pied quand il est attaqué. S'il est équipé d'un armement possédant une relative courte portée, cela peut vous permettre de le viser et de tirer sur lui sans qu'il ne puisse riposter (pour peu que vous utilisiez vous-même une arme ayant une portée suffisante).

Le plus simple pour abattre un wanzer à pied reste de s'emparer du Lance-roquettes auto-guidées Zms-108 ZAKON dont sont équipés certains soldat d'élite garmoniyans. En principe, 5 tirs bien placés devraient suffire à abattre un de ces géants de métal.

Vous pouvez aussi utiliser les Fusils de précision Zsr-089 ZAKAT en tirant en plein dans la tête de la machine. Gardez une distance confortable pour rester hors de portée de toute réplique du wanzer. Malheureusement, il vous faudra probablement utiliser les munitions de 3 à 4 armes pour en venir à bout d'un seul wanzer.

Il est aussi possible de détruire un wanzer à l'aide de vos armes ordinaires, mais cela demande d'utiliser un grand nombre de munitions et de pouvoir se mettre rapidement à l'abri des tirs mortels de ces tanks à pattes. Le Chapitre 7 vous offrira au moins une occasion sans grand risque de faire ainsi (voir (Argent) Broyeur de Wanzer). Privilégiez les Fusils d'assaut qui ont la plus grande portée et restent relativement précis.

Enfin, les Mitrailleuses lourdes Zgt-111 ZAGOVOR peuvent aussi être employées car elles possèdent une bonne portée. Cependant, leur imprécision les rend assez peu efficaces.

Il est déconseillé de s'attaquer à un wanzer à pied lors de partie en difficulté élevée car les munitions à votre disposition seront alors nettement moins nombreuses.
 
 
Où et comment détruire 10 Wanzers à pied dans la même partie
 
 
Chapitre 7 : Port d'Alova
 
Trophee
• Vous trouverez un soldat d'élite portant un Lance-roquettes à l'ouest de la carte, au début du pont séparant les zones où se trouvent les points de sauvegarde Salle d'inspection du fret et Bureau du personnel. Il vous faudra éliminer tous les garmonyans pour vous en emparer. Escaladez les containers à l'est afin de profiter d'une position stratégique. Une fois le Lance-roquette récupéré, vous pourrez facilement détruire le wanzer isolé à l'ouest.
Trophee
• Vous pourrez facilement détruire un wanzer en utilisant vos armes tout près du point de sauvegarde Appartements portuaires bâtiment A-1. Profitez-en pour récupérer le trophée (Argent) Broyeur de Wanzer.
Trophee
• Après avoir déblayer le chemin en montant dans le wanzer disponible au nord-ouest de la carte, dirigez-vous vers la zone où se trouve le point de sauvegarde Entrepôt N°3 Zone E. Éliminez les derniers soldats présents et postez-vous à l'extrémité nord du pont menant aux Appartements portuaires. Trouvez la bonne distance avec un Fusil d'assaut pour pouvoir tirer sur le wanzer en faction plus au sud sans qu'il ne puisse répliquer
.
 
Chapitre 8 : Bas Quartiers
 
Trophee
• Commencez par éliminer toute opposition sur la carte en utilisant le wanzer disponible au nord-ouest, sans entrer dans la zone de l'usine. Positionnez-vous ensuite juste au niveau du portail que gardaient 2 méchas et détruisez au Fusil d'assaut le wanzer immobile au nord de cette position en restant hors de portée de ses tirs.
 
Chapitre 10 : Port d'Alova
 
Trophee
• Vous pourrez trouver 2 soldats d'élite portant des Lance-roquettes dans l'allée nord de la zone des Appartements portuaires. Une fois toute opposition éliminée, vous pourrez les utilisez pour détruire le wanzer sur le pont à l'ouest du point de sauvegarde Entrepôt N°3 Zone E et, si vous arrivez à emmener l'arme jusque là, celui qui garde le pont menant jusqu'au point de sauvegarde Bureau du personnel.
Trophee
• Après avoir nettoyé l'avant de l'Entrepôt contenant le Volk de toute présence garmoniyane, vous pourrez récupérer le Lance-roquette du soldat posté sur le blindé léger et détruire le mécha sur le pont au nord de cette position.
 
Chapitre 12 : Ville neuve
 
Trophee
• Vous trouverez de nombreux wanzers dans la zone et pas moins de 6 soldats armés de Lance-roquettes postés à différents endroits de la partie est de la carte - dont 3 à l'endroit où est détenu Julia. Pensez à garder des munitions pour le wanzer qu'il vous faudra obligatoirement détruire pour terminer le chapitre. Sachez aussi que le fait d'éliminer la totalité des forces ennemis en présence à l'endroit où est détenu Julia mettra obligatoirement fin au chapitre. Laissez donc quelques soldats en vie tant que vous n'avez pas pu abattre autant de méchas que nécessaire pour faire tomber le trophée.
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Combo

Combo en combat rapproché réalisé aux commandes d'un Wanzer sur un mecha ennemi chancelant.

Peut être manqué.

Vous pourrez réaliser facilement ce trophée dès le Chapitre 6 : Un marché est un marché.

Il vous suffira de foncez sur un mecha ennemi en maintenant (rond) enfoncé : cela doit en principe le faire chanceler (le wanzer va changer légèrement de posture et baisser la tête). Appuyer alors sur (R2) se qui déclenchera une attaque combo bonus.

Vous pouvez également provoquer un chancellement grâce aux armes à feu de votre appareil mais il est alors difficile de se rapprocher suffisamment rapidement de votre adversaire pour déclencher un combo.
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Rififi

Wanzer ennemi battu à mains nues, sans avoir équipé d'armes sur le vôtre.

Peut être manqué.
 
La partie finale du Chapitre 3 : Sans but ou dy Chapitre 6 : Un marché est un marché seront le moment idéal pour réaliser ce trophée. Lors du tout début du combat de wanzers qui clôture ce 2 chapitres, vous serez confronté à un seul adversaire. Débarrassez-vous au préalable de toutes vos armes en maintenant d'abord (triangle) puis chacun des boutons de tir d'armes : (L1), (L2), (R1) et (R2).

Allez ensuite au devant de votre adversaire en esquivant ses tirs grâce à (croix) et rouez le coups de poing en utilisant (L2) et (R2). N'hésitez pas à régulièrement utiliser la charge en maintenant (rond) : cela vous permettra de percuter et d'immobiliser quelques instant votre adversaire, tout en l'empêchant de vous cribler de balles.
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Pilote de chasse

Vingt ennemis battus depuis un seul Wanzer sans en descendre.

Lié à l'histoire.

Vous décrocherez forcément ce trophée à la fin du Chapitre 1 : Rare Survivant, lorsque vous devrez repousser vos ennemis à bord du wanzer endommagé d'Aleksandr.
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Collectionneur de balles

La quantité maximale de munitions accumulée pour cinq types d'arme à feu.

Peut être manqué.
 
Pour commencer, en toutes circonstances, économisez vos balles en privilégiant les attaques d'arme de corps à corps et les gadgets explosifs. Vous pouvez consulter vos réserves de munitions dans l'onglet "Inventaire" du menu du Pavé tactile, en bas à droite.
 
Comme vous pouvez le remarquer en consultant le tableau ci-dessous, le nombre de munitions maximum que peuvent porter les 3 protagonistes principaux de l'histoire dépend du niveau de difficulté choisi :
 
Type d'armePistoletPistolet-mitrailleurFusil d'assautFusil à pompeMagnum
Simple et Légère700999999300>75
Standard30080080010050
Avancée1004004005025
Désespérée502002002020
 
Pour décrocher facilement ce trophée, jouez en difficulté basse et attendez d'avoir le nombre de munitions de chaque sorte correspondant à la dernière ligne de ce tableau. Allez ensuite effectuer une sauvegarde manuelle puis basculez le jeu en mode de difficulté Désespérée dans le menu de pause (Options ▶ Gameplay ▶ Difficulté). Le trophée tombera alors immédiatement. Vous pouvez ensuite tranquillement revenir sur le menu de démarrage du jeu et recharger votre partie.

Seules les munitions du Magnum sont difficiles à dénicher . Pour plus de sécurité, ne tirez jamais avec cette arme tant que vous n'avez pas décrocher le trophée. Vous n'en trouverez ainsi qu'à de très rares occasions :
 
  • Là où se trouve les 3 seuls exemplaires de cette arme (voir (Argent) Quinte flush)
  • Dans quelques boîtes à objets.
  • Sur les cadavres d'alliés si vous jouez en ligne.
  • Avec Leonid, en ramenant des objets lors des 2 premières quêtes Le pillard. Il est donc plus que probable que ce soit avec lui que vous décrocherez le trophée.
 
Si jamais vous avez du mal à réunir le nombre de munitions nécessaire, rappelez-vous qu'il est possible d'en laisser dans les boîtes à objets près des points de sauvegarde. Elles seront accessibles à un autre personnage lors d'un chapitre suivant (pour peu qu'il passe pas là).
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Quinte flush

Au moins un pistolet, fusil d'assaut, fusil à pompe, pistolet-mitrailleur et magnum possédés en même temps.

Peut être manqué.
 
Pour obtenir facilement ce trophée, pensez à conserver un maximum d'armes différentes d'un chapitre à l'autre, si besoin en faisant un peu de place dans votre inventaire juste avant d'en conclure un.

Si vous êtes trop court niveau encombrement, n'hésitez pas à déposer certaines de vos armes dans les Boîtes à objets situés près des points de sauvegarde.

Des 5 types d'armes, seul le Magnum est rare. Vous n'en trouverez que 3 dans le jeu :
 
Trophee
Chapitre 6 - Novo Slava : à l'est de la carte, juste à côté de la survivante nommé Regina Shankina. Suivre la quête Amis à jamais perdu
 
Trophee
Chapitre 9 - Zone industrielle à l'est de Novo Slava : dans une ruelle, à quelques mètres du square où Leonid affronte Ruslan.
 
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Chapitre 12 - Ville nouvelle : au centre-ouest de la carte. Faites attention au wanzer en patrouille dans la zone.
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Broyeur de Wanzer

Un tuyau métallique, une pelle ou une masse utilisé pour achever un Wanzer ennemi.

Peut être manqué.

Bien qu'il puisse paraître téméraire de charger un wanzer avec une pelle ou un bout de tuyau de prime abord, ce trophée est en fait assez simple à réaliser lors du Chapitre 7 : Faux espoirs, tout près du point de sauvegarde Appartements portuaires bâtiment A-1. Un wanzer se trouve en faction entre les deux immeubles. Commencez par éliminer les soldats et drones qui patrouillent dans la zone pour qu'aucun d'entre eux ne viennent vous déranger quand vous vous attaquerez au mécha.
 
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Montez ensuite au 1er étage, réalisez une sauvegarde puis dégainez l'arme à feu de votre choix et agenouillez-vous sur le seuil de l'appartement : vous serez totalement hors de portée des attaques du mécha. Tirez une première fois pour que le colosse métallique tourne sa tête - son point faible - vers vous et videz méthodiquement vos chargeurs pour ne pas gâcher de munitions. Comptez précisément le nombre de fois qu'une explosion va faire chanceler le wanzer jusqu'à le détruire complètement. En général, il en faut de 15 à 25.

Quittez la partie et rechargez votre dernière sauvegarde. Recommencez de la même façon mais Arrêtez-vous juste avant de porter le coup de grâce. Allez-vous planquer le temps que l'état d'alerte soit suspendu et descendez au rez-de-chaussée, juste au niveau du petit passage couvert qui mène au sud-est du bâtiment. Munissez-vous d'une arme de corps à corps et chargez l'arrière des "pieds" du wanzer en (R1) puis déclenchez une attaque en appuyant sur (R2). Repliez-vous ensuite immédiatement dans le passage couvert avant de vous faire aplatir.

Attendez patiemment que les choses se calment (faites notamment attention aux éventuels renforts que la fusillade peut attirer). Réitérez ensuite la manœuvre jusqu'à venir à bout de ce tas de féraille.
 
Remerciements
Merci à NicoFantasy et JohnBuckheart de PSTHC.
 
Bravo à StaffOnly pour les chouettes bannières.
 
Et Domo arigato gozaimasu à Kyp-chan pour son aide précieuse.

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