Dark Chronicle

ps4

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 19/01/2016
Genre(s) : Action , RPG
Territoire(s) : FRANCE

695 joueurs possèdent ce jeu
31 trophées au total
0 trophée online
4 trophées cachés

Platiné par : 80 joueurs (12 %)

100% par : 80 joueurs (12 %)


Note des joueurs :
4.8/5 - 21 notes

Note des platineurs :
4.8/5 - 8 notes

Guide rédigé par Chibimoko77 le 24/01/2016 - Dernière modification le 26/08/2020


Temps nécessaire pour le platine : +100 heures
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 4
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Introduction
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Ligne de conduite
Avant de commencer, vous devez savoir que :


Les trophées (Argent) Une photo pour la postérité, (Argent) Maître des monstres,
(Or) Un vrai visionnaire et (Or) Médaillé peuvent être manqués.



Ouvrir le menu Fabriquer dans les donjons fera freezer le jeu.

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Vous obtiendrez automatiquement au cours de votre périple (Bronze) Galerie des monstres, (Bronze) Bricolage, (Argent) Le monde extérieur attend, (Bronze) Partenaires temporaires, (Bronze) Transformation, (Argent) La résurrection du Grand Ancien, (Bronze) Jouer avec le temps, (Argent) Le Sage des étoiles, (Argent) Adieu Shingala, (Argent) Conflit entre le passé et le futur et (Argent) Quand deux ères s'affrontent.

Vous aurez également obtenu sans vous en rendre compte (Bronze) Synthétisation, (Bronze) Améliorations mécaniques et (Argent) Juste pour s'amuser.

Le but de cette première phase sera avant tout de profiter de l'histoire. Cependant, faites attention à prendre les photos au fur et à mesure et ne surtout pas rater les photos pouvant être manquées sous peine de bloquer les trophées (Argent) Une photo pour la postérité et (Or) Un vrai visionnaire. Profitez également de cette phase pour commencer à faire évoluer les armes de Max et de Monica, d'augmenter le niveau de l'un des monstres disponibles via la transformation et d'améliorer régulièrement votre Robomobil pour gagner du temps sur l'obtention de (Argent) La force vient du coeur, (Argent) Le monstre évolue !, (Argent) Arsenal royal, (Argent) LEGENDaire et (Or) Médaillé.

ATTENTION !!! N'allez pas battre le boss du chapitre 7 car il s'agit d'un point de non-retour. En effet, vous n'aurez plus accès au futur, à Stonehenge Kazarov et au Palais de Fleur-Lune donc assurez-vous d'avoir suivi les instructions de la deuxième partie de la ligne de conduite sous peine de bloquer les trophées (Argent) Une photo pour la postérité, (Or) Un vrai visionnaire et (Or) Médaillé.
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Cette seconde partie sera la plus longue car elle vous demandera de compléter une majorité des objectifs possibles à ce stade. Les objectifs pouvant être manqués à ce stade sont ceux liés à Stonehenge Kazarov, au futur et au Palais de Fleur-Lune. À savoir les photos à prendre pour les trophées (Argent) Une photo pour la postérité, (Argent) Maître des monstres et (Or) Un vrai visionnaire et les médailles du donjon Palais de Fleur-lune pour le trophée (Or) Médaillé.

Tout d'abord, prenez le temps de compléter les trophées (Bronze) Pisciculture, (Argent) La force vient du coeur et (Or) Georamaniac qui vous demanderont peu d'investissement car vous devriez être proche de leur obtention voire même les avoir déjà en votre possession.

Ensuite viendra le temps de récolter les médailles de chaque zone de chaque donjon. En effet, étant donné que si vous réussissez à récupérer les médailles du Palais de Fleur-Lune, vous n'aurez aucun mal à récupérer celles des donjons précédents. Ainsi vous pourrez uniquement vous concentrer sur les objectifs du chapitre 8 durant la troisième partie de la ligne de conduite. Gardez à l'esprit que la récolte des médailles vous demandera de faire un certain nombre de fois chaque zone et vous prendra donc un certain temps. Profitez de ces passages obligatoires pour obtenir les autres trophées en parallèle de cette récolte de médailles.

Avant de vous lancer dans votre récolte de médailles, prenez le temps de prendre les photos qui vous manque pour obtenir (Argent) Une photo pour la postérité ainsi que (Argent) Maître des monstres si vous avez déjà récupéré les 10 premiers écussons.

Durant votre récolte de médailles, vous devrez mener à bien les objectifs suivants :

Une fois en possession de 40 médailles, allez voir le Maire Need pour les échanger contre un coupon de changement et ainsi renommer une arme pour obtenir (Bronze) Surnom.

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Si vous avez suivi à la lettre les deux précédentes parties, il devrait vous rester qu'à vaincre les boss des chapitre 7 et 8, d'inventer les inventions manquantes liées aux photos à prendre durant le chapitre 8 et d'obtenir les médailles de la mine de Zelmite. Tout d'abord, battez l'Élément Sombre pour clôturer le chapitre 7 et ainsi obtenir (Argent) Palais des fleurs. Maintenant que vous êtes au chapitre 8, vous aurez accès à l'ultime donjon Mine de Zelmite. Parcourez le donjon jusqu'à atteindre le premier boss et prenez-le en photo. Vous devriez maintenant pouvoir terminer la fabrication de toutes les inventions et ainsi obtenir (Or) Un vrai visionnaire. Continuez votre avancée dans le donjon et explorez chaque zone afin d'obtenir l'intégralité des médailles du donjon. Vous obtiendrez en récompense (Or) Médaillé. Il ne restera plus qu'à vaincre l'ultime boss du donjon bonus pour glaner (Or) L'aventure oubliée, ce qui ne devrait guère vous poser de problèmes si vous suivi cette ligne de conduite et que vous avez utilisé l'astuce permettant de gagner rapidement de l'argent afin de booster efficacement vos armes.

Vous pourrez maintenant prétendre tout connaître sur le (Platine) Passé, présent et futur (Platine).
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Passé, présent et futur

Obtenez tous les trophées.

Félicitations ! Vous avez encore repoussé les forces du mal.
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Galerie des monstres

Échappez-vous de la tente du cirque.

Trophée lié à l'histoire.

Le premier trophée que vous obtiendrez lors de votre périple en terminant le prologue du jeu. Dans un premier temps, vous ferez la connaissance de Monica et vous apprendrez les rudiments du combat. Ensuite, ce sera au tour de Maximilien alias Max d'être introduit. Suivez les directives qui vous seront données pour clôturer ce prologue.
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Synthétisation

Synthétisez une arme.

Synthétiser une arme signifie renforcer l'une des ses caractéristiques (à ne pas confondre avec la transformation). Pour se faire, vous devrez posséder au moins un point de synthèse sur l'arme que vous souhaitez synthétiser en sachant que vous pourrez en gagner de nouveaux en prenant un niveau avec cette arme. Ensuite, vous devrez spectromiser un objet afin d'obtenir un cristal spectromisé dont les caractéristiques dépendront de l'objet spectromisé. Faites glisser ce dernier sur votre arme et confirmez votre choix pour obtenir ce trophée.
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Bricolage

Créez votre première invention.

Trophée lié à l'histoire.

Au cours du chapitre 1, vous serez amené à fabriquer un générateur pour Steve pour affronter le premier boss. Vous devrez dans un premier temps photographier des objets pour les répertorier dans votre livre à idées.

Afin de créer votre première invention, vous devrez photographier :

  • Bidon de lait : Vous en trouverez devant la boulangerie.
  • Ceinture : Vous devrez photographier la ceinture du Shérif Blinkhorn situé devant le poste de police.
  • Tuyau : Vous en trouverez sur le toit de l'atelier de Cédric.
Une fois les objets ci-dessus photographiés, vous devrez les combiner pour obtenir le plan de votre invention. Sélectionnez ce dernier afin obtenir la liste des matériaux nécessaires à sa fabrication. Si vous ne disposez pas de tous les matériaux, vous pouvez soit les trouver dans les coffres présents dans les donjons ou soit les acheter dans le magasin de Morton. Une fois que vous aurez réuni tous les matériaux nécessaires, lancez la fabrication du générateur pour obtenir ce trophée.
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Transformation

Transformez Monica en monstre.

Trophée lié à l'histoire.

Au cours du chapitre 2, vous serez amené à vous transformer en Himarra pour obtenir une Goutte du soleil. Pour obtenir l'écusson du Himarra, vous devrez avoir ré-ouvert le tailleur du futur (cf. (Or) Georamaniac pour plus d'informations sur le Géorama de Sindain) et l'acheter pour la somme de 400 Gilda. Retournez dans un donjon et transformez-vous pour obtenir ce trophée.
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Pisciculture

Élevez un couple de poissons.

Avant de pouvoir faire reproduire vos poissons, vous devrez posséder une canne à pêche et un aquarium. Vous obtiendrez la canne à pêche au cours du chapitre 2 (cf. (Argent) La résurrection du Grand Ancien). Pour ce qui est de l'aquarium, vous devrez l'inventer et le fabriquer.

Afin de créer votre aquarium, vous devrez photographier :

  • Boîte en bois : Vous en trouverez un peu partout à Palm Brinks.
  • Fenêtre : Vous en trouverez un peu partout à Palm Brinks.
  • Fontaine : Vous en trouverez sur la place de Palm Brinks.
Une fois les objets ci-dessus photographiés, vous devrez les combiner pour obtenir le plan de votre invention. Sélectionnez ce dernier afin obtenir la liste des matériaux nécessaires à sa fabrication. Si vous ne disposez pas de tous les matériaux, vous pouvez soit les trouver dans les coffres présents dans les donjons ou soit les acheter dans les différents magasins. Une fois que vous aurez réuni tous les matériaux nécessaires, lancez la fabrication de l'aquarium pour obtenir ce trophée. À noter qu'en plus de l'aquarium, vous aurez également accès à l'aquarium de combat et à l'aquarium de reproduction via l'option Voir autre aquarium présente dans le menu de l'aquarium.

Une fois en possession de la canne à pêche et de l'aquarium, il ne vous restera plus qu'à pêcher. Mettez les poissons que vous avez pêché dans l'aquarium. Sélectionnez un mâle et une femelle et mettez-les dans l'aquarium de reproduction via l'option Changer d'aquarium. Si tout se passe comme prévu, vous verrez alors un cœur s'afficher au-dessus de la tête des poissons. Patientez un peu pour obtenir un nouveau poisson ainsi que ce trophée. À noter que lorsque vous faites reproduire deux poissons, vous perdrez définitivement les poissons parents.
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Jouer avec le temps

Fermez une distorsion temporelle dans une partie de Spheda.

Trophée lié à l'histoire.

Au cours du chapitre 3, vous serez amené à récupérer une Fleur de vent pour fabriquer un remède afin de soigner Lin. Rendez-vous au Cañon astral et plus précisément dans la zone La vallée de Barga. Afin de sauver les petits de Barga, vous serez confronté à votre partie de Spheda. Le Spheda s'apparente a du golf. Pour ceux ayant l'habitude de la licence Everybody's Golf, vous ne serez pas dépaysé. Le but sera de mettre la sphère dans la distorsion en un nombre limité de coups et que la couleur de la sphère et de la distorsion soit différente (rouge ou bleue). Vous pourrez changer la couleur de la sphère en effectuant des rebonds. Pour cette première partie, aucune difficulté à prévoir et si vous excédez le nombre de coups, vous pourrez recommencer la partie. Deux possibilités s'offrent à vous. La première sera de viser l'étoile sur le pilier à gauche du pilier obstruant un tir direct. La seconde sera de se rapprocher et de se placer au pied des deux piliers pour ensuite tirer dans la distorsion. En récompense de votre réussite, vous recevrez la Fleur de vent, le club de Spheda Cygne (qui peut également servir d'arme) ainsi que ce trophée.
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Une classe à part

Pêchez un Baron Garayan.

Avant de pouvoir pêcher un Baron Garayan, vous devrez respecter plusieurs prérequis.

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Vous obtiendrez la canne à pêche au cours du chapitre 2 (cf. (Argent) La résurrection du Grand Ancien). Pour ce qui est de l'aquarium, vous devrez l'inventer et le fabriquer.

Afin de créer votre aquarium, vous devrez photographier :

  • Boîte en bois : Vous en trouverez un peu partout à Palm Brinks.
  • Fenêtre : Vous en trouverez un peu partout à Palm Brinks.
  • Fontaine : Vous en trouverez sur la place de Palm Brinks.
Une fois les objets ci-dessus photographiés, vous devrez les combiner pour obtenir le plan de votre invention. Sélectionnez ce dernier afin obtenir la liste des matériaux nécessaires à sa fabrication. Si vous ne disposez pas de tous les matériaux, vous pouvez soit les trouver dans les coffres présents dans les donjons ou soit les acheter dans les différents magasins. Une fois que vous aurez réuni tous les matériaux nécessaires, lancez la fabrication de l'aquarium.

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Une fois en possession de la canne à pêche et de l'aquarium, il ne vous restera plus qu'à pêcher. Mettez vos poissons dans l'aquarium et nourrissez-les avec des appâts. Les Minon et Carotte augmenteront le Turbo, les Battan et les Trémolo augmenteront la Ténacité, les Petit poisson et les Mimi augmenteront l'Endurance et les Mide et les Galette de pomme de terre augmenteront l'Énergie. La caractéristique Force n'a aucune importance pour remporter le concours des meilleures nageoires. N'hésitez pas à faire se reproduire vos poissons afin de faire augmenter plus rapidement les caractéristiques de vos poissons. N'oubliez pas que les parents seront perdus après la reproduction mais la progéniture obtenue aura de meilleures statistiques que ses parents. Vous aurez toutes vos chances à partir du moment où votre poisson aura 30 points dans les quatre caractéristiques citées ci-dessus.

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Le concours des meilleures nageoires est disponible à partir du chapitre 4. Il se déroule 10 jours après la fin du tournoi de pêche. Son organisation sera alternée avec le concours de pêche tous les 10 jours donc vous pourrez participer à autant de concours que vous voulez. Allez parler au hibou afin de participer à la course. Sélectionnez votre champion et faites le concourir dans la catégorie Débutant. [color=p#9161F2rple]À noter que vous serez obligé de gagner la catégorie Master pour obtenir (Argent) Concours de pêche[/color]. Vous aurez alors trois courses à faire. Lors de la premier course, vous devrez terminer premier pour pouvoir participer à la seconde. Lors de la seconde course, vous devrez terminer premier ou deuxième pour accéder à la troisième et dernière course. Pour les deux premières courses, préférez l'aquarium Gardez le rythme. Pour la dernière course, choisissez l'aquarium De toutes tes forces. Si vous avez fait évoluer votre poisson comme indiqué dans la partie précédente, vous devriez remporter la course sans problème.

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Votre victoire au tournoi des meilleures nageoires vous permettra de recruter Olivie. Son recrutement sera nécessaire dans l'obtention de (Argent) Soutien mais vous permettra également d'acheter des leurres. Ne cherchez pas ailleurs, il n'y a que Olivie qui vend des leurres. Maintenant, il vous reste à fabriquer la canne à leurres pour compléter votre panoplie.

Afin de créer votre canne à leurres, vous devrez photographier :

  • Poisson : Vous en trouverez dans la cuisine de la maison de Max à Palm Brinks.
  • Rivière : Vous la trouverez au niveau du pont-levis à Palm Brinks.
  • Tige de Lafrescia : Vous la trouverez dans la zone Chutes arc-en-ciel du donjon Bois du papillon arc-en-ciel.
Une fois les objets ci-dessus photographiés, vous devrez les combiner pour obtenir le plan de votre invention. Sélectionnez ce dernier afin obtenir la liste des matériaux nécessaires à sa fabrication. Si vous ne disposez pas de tous les matériaux, vous pouvez soit les trouver dans les coffres présents dans les donjons ou soit les acheter dans les différents magasins. Une fois que vous aurez réuni tous les matériaux nécessaires, lancez la fabrication de la canne à leurres.

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Vous pourrez pêcher voter cible dans les sources chaudes de Désoland entre 16 et 21h avec la canne à leurres équipée du leurre Fourchette. La technique à utiliser sera de faire bouger votre leurre en allant de gauche à droite puis d'attendre un peu sans bouger. Ensuite, remontez un peu votre canne et recommencez la manipulation. Vous pourrez attraper un Baron Garayan sans faire évoluer votre canne à leurres mais ce ne sera pas une partie de plaisir. N'hésitez pas à augmenter les caractéristiques Force et Élasticité pour vous faciliter la tâche.
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Améliorations mécaniques

Achetez une amélioration pour Steve.

Voir (Argent) La force vient du coeur pour plus d'explications sur le système d'achat des améliorations de Steve. Achetez n'importe laquelle des améliorations pour obtenir ce trophée.
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Surnom

Utilisez un coupon de changement de nom pour changer le nom d'une arme.

Vous obtiendrez un coupon de changement de nom auprès du maire Need en échange de 40 médailles (cf. (Or) Médaillé pour plus d'informations sur les médailles). Une fois votre ticket en poche, allez dans votre inventaire et sélectionnez l'arme à renommer. Choisissez l'option Changer le nom, modifiez au moins un caractère et validez cette modification pour obtenir ce trophée.
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Le monde extérieur attend

Terminez le Chapitre Un.

Trophée lié à l'histoire.

Suite à votre fuite du cirque, vous serez amené à traverser le donjon Canal souterrain afin d'échapper à Flotsam. Traversez les premiers niveaux du donjon jusqu'à atteindre la zone La salle des pompes pour être confronté au premier boss de ce chapitre. Vous remarquerez très rapidement que vos attaques sont inefficaces contre lui. Attendez l'arrivée de Cédric pour vous sortir de ce mauvais pas et ce dernier vous demandera alors de créer un générateur. Référez-vous à (Bronze) Bricolage pour plus d'explications sur le principe des inventions et de sa fabrication.

Une fois le générateur créé, retournez affronter le boss que vous devrez facilement et rapidement mettre hors d'état de nuire. Attention !!! N'oubliez pas de photographier le scoop lié au boss (cf. (Argent) Une photo pour la postérité).

Poursuivez votre avancée dans le donjon jusqu'à atteindre la zone Le réservoir du canal où vous affronterez le deuxième boss du chapitre. Ramassez les bombes qu'il vous lance dessus et renvoyez-les lui en faisant attention à ce que votre renvoi ne rencontre pas un autre projectile du boss. Si vous réussissez votre coup, le boss sera mis à terre et vous pourrez alors frapper son nez qui est son point faible. Répétez l'opération jusqu'à triompher de votre adversaire. Attention !!! N'oubliez pas de photographier le scoop lié au boss (cf. (Argent) Une photo pour la postérité).

Atteignez la sortie du donjon et visionnez la scène qui s'ensuit. Vous serez une dernière fois attaqué par Flotsam. Pour vous en débarrasser, envoyez les bombes que Cédric vous passe sur le véhicule de Foltsam. Vous devez en venir à bout avant que votre adversaire détruise le train mais aucune difficulté à prévoir car vous le mettrez hors d'état très rapidement. Votre victoire déclenchera l'ultime scène clôturant ainsi ce chapitre.
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La résurrection du Grand Ancien

Terminez le Chapitre Deux.

Trophée lié à l'histoire.

Rendez-vous à Sindain et rentrez dans la maison des Firbits. Ils vous confieront la tâche de retrouver quatre des leurs et une certaine Holly. Progressez dans le donjon Bois du papillon arc-en-ciel jusqu'à atteindre la zone Le Grand poisson. Parlez au Firbit entrain de pêcher pour obtenir la canne à pêche. Continuez votre avancée dans la zone jusqu'à trouver Maître Utan à côté de la sortie bloquée par des rochers. Récupérez les pommes empoissonnées se situant à côte de lui. Retournez sur vos pas jusqu'au lac, utilisez les pommes empoissonnées comme appât et commencez à pêcher. Vous pêcherez alors le Roi Mardan. Attention !!! N'oubliez pas de le photographier le scoop lié au Roi Mardan (cf. (Argent) Une photo pour la postérité). Ce dernier vous demandera alors de pêcher un Propret en échange de la libération de son charme affectant les Firbits. Retournez à la marre où pêchait le Firbit qui vous a donné la canne à pêche et pêchez jusqu'à obtenir un Propret. Allez le donner au Roi Mardan et ce dernier libérera les Firbirts. Retournez à Sindain pour avoir accès au Géorama et ainsi commencer la restauration des points d'origine supprimés par les sbires de Griffon. Continuez votre avancée dans le donjon jusqu'à atteindre la zone Chutes arc-en-ciel pour récupérer toutes les géopierres du donjon. Afin de pouvoir restaurer Sindain et progresser dans la trame principale, vous serez amené à recruter des compagnons. Allez à Palm Brinks et recrutez Gordon (cf. (Bronze) Partenaires temporaires). Après son recrutement, vous serez libre recruter d'autres compagnons (cf. (Argent) Soutien. Restaurez le point d'origine de Jurak et du tailleur (cf. (Or) Georamaniac ) et allez dans le futur pour obtenir une Graine de Lafrescia ainsi qu'un écusson de monstrophormisme. Récupérez une Goutte du soleil (cf. (Bronze) Transformation) et retournez dans la dernière zone du donjon.

Dans la zone du boss, utilisez la Graine de Lafrescia puis la Goutte du soleil afin d'accéder au boss de fin de chapitre. Vous l'affronterez au niveau de la fleur de Lafrescia. Au centre de la zone de combat, vous aurez des pistils que vous devrez frapper. Frappez-les tous pour attirer le boss. Une fois que ce dernier sera au centre de la zone, il se divisera en plusieurs petits papillons. Vous devrez les frapper dans un ordre précis sinon votre adversaire se reconstituera et vous devrez recommencer la manipulation précédente. Faites exprès d'échouer la première en commençant par frapper n'importe quel papillon excepté celui de couleur rouge. Attention !!! N'oubliez pas de photographier le papillon lorsqu'il se reconstitue car il s'agit d'un scoop pouvant être manqué (cf. (Argent) Une photo pour la postérité). Comme indiqué précédemment, vous devrez frapper les petits papillons dans un certain ordre. Commencez donc par le papillon rouge puis frappez-les dans le sens antihoraire (l'ordre de frappe représente l'ordre des couleurs d'un arc-en-ciel). Le combat prendra fin dès que vous aurez réussi à frapper tous les papillons dans le bon ordre. Visionniez les différentes scènes et confirmez à Cédric que vous souhaitez vous rendre à la Vallée de l'équilibre pour clôturer ce chapitre.
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Le Sage des étoiles

Terminez le Chapitre Trois.

Trophée lié à l'histoire.

Rendez-vous à la Vallée de l'équilibre et rentrez dans la maison de Lin où vous découvrirez que cette dernière est malade. Allez à Palm Brinks pour recruter le docteur Dell. Retournez à la maison de Lin pour que le docteur puisse l'examiner. La seule solution pour la soigner est de restaurer le point d'origine de Lao Chao. Allez dans le donjon Cañon astral jusqu'à atteindre les zones Vallée de Borga et Vallée de Yorda. Restaurez le point d'origine de Lao Chao (cf. (Or) Georamaniac) et allez dans le futur lui parler. Ce dernier accepte de vous aider si vous lui fournissez une Fleur de vent. Retournez dans la zone Vallée de Borga pour faire face à votre première partie de Spheda (cf. (Bronze) Jouer avec le temps) et recevoir l'objet convoité en récompense de votre réussite à cette partie. Allez la donner à Lao Chao et administrez le remède à Lin. Cette dernière se rétablira et vous racontera ce qu'il s'est passé.

Retournez dans la zone Vallée de Yorda afin d'y affronter un Mémovore. Attention !!! N'oubliez pas de le photographier car il s'agit d'un scoop pouvant être manqué (cf. (Argent) Une photo pour la postérité). Rien de compliqué pour ce combat et vous devrez arriver à en venir à bout rapidement.

Continuez l'exploration du donjon jusqu'à atteindre le phare. De retour à la vallée de l'équilibre, restaurez le point d'origine du magasin d'outils (cf. (Or) Georamaniac) pour avoir la possibilité d'acheter un Sablier stellaire permettant de remonter le temps.

Utilisez le sablier au phare et vous arriverez au moment où le phare est attaqué. Le combat sera divisé en deux phases distinctes qui seront alternées jusqu'à votre victoire. La première phase sera le combat entre Gaspard et Monica. Parez les attaques de vote adversaire et frappez-le une fois qu'il arrête de vous attaquer. Une fois que vous lui aurez enlevé un tiers de sa vie, la deuxième phase s'enclenchera. Durant cette phase, vous contrôlerez Max qui devra protéger Lin des flammes. Attention !!! N'oubliez pas de photographier le cuirassé volant car il s'agit d'un scoop pouvant être manqué (cf. (Argent) Une photo pour la postérité). Repoussez les flammes en les frappant jusqu'à ce que vous rebasculez au combat entre Gaspard et Monica. Reproduisez le même schéma que précédemment jusqu'à remporter la victoire. Visionniez les différentes scènes et confirmez à Cédric que vous souhaitez vous rendre à Veniccio pour clôturer ce chapitre.
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Adieu Shingala

Terminez le Chapitre Quatre.

Trophée lié à l'histoire.

Rendez-vous à Veniccio et rentrez dans la caverne située sur la droite du géorama pour y trouver Pau et Shingala. En vous voyant, Pau vous demandera de surveiller Shingala le temps qu'il trouve un remède pour soigner les blessures de Shingala. Ce dernier remarquant l'absence de Pau s'enfuira et vous devrez donc partir à sa recherche dans le donjon Caverne grondante. Explorez-le jusqu'à atteindre la zone La caverne aux peintures. Retournez à Veniccio et restaurez le laboratoire rouge (cf. (Or) Georamaniac) afin d'obtenir le Ver électrique. Maintenant, votre prochain objectif sera de pêcher un poisson et de le mettre dans un aquarium. Vous devrez l'inventer et le fabriquer (cf. (Or) Un vrai visionnaire) pour l'avoir dans votre inventaire. Nourrissez l'un de vos poissons avec le Ver électrique pour l'électrifier.

De retour dans la zone La caverne aux peintures, vous devrez faire face à Shingla qui est contrôlé par une machine du docteur Flaming. Attention !!! N'oubliez pas de le photographier car il s'agit d'un scoop pouvant être manqué (cf. (Argent) Une photo pour la postérité). Donnez quelques coups à Shingala jusqu'à ce qu'il ouvre la gueule. Profitez de ce créneau pour lancer le poisson électrifié dans sa gueule. Si vous réussissez votre tir, le combat prendra fin.

Reprenez l'exploration du donjon jusqu'à atteindre la dernière zone Le village Shigura. Retournez à Veniccio et restaurez le laboratoire bleu (cf. (Or) Georamaniac) afin d'obtenir le Traducoquille. Retournez au Village Shigura pour discuter avec le chef Shigura. Vous le reconnaîtrez facilement puisqu'il n'a pas la même couleur que ses congénères. Durant votre discussion, le village sera attaqué par le docteur Jaming.

Le combat prendra place dans une zone délimitée par des Shiguras contrôlés. Restez au centre de cette zone pour éviter leurs attaques. Vous remarquerez qu'à certains moments les Shiguras baisseront la tête. Profitez de ce moment pour les frapper afin qu'ils relèvent la tête. Étant donné que vos armes ne peuvent pas atteindre votre adversaire, ceci sera le seul moyen de lui infliger des dégâts. Attention !!! N'oubliez pas de le photographier car il s'agit d'un scoop pouvant être manqué (cf. (Argent) Une photo pour la postérité). Guettez le bon moment pour frapper le Shigura afin qu'il frappe votre adversaire lorsque ce dernier passe au-dessus de lui. Répétez l'opération jusqu'à vaincre votre adversaire. Visionniez les différentes scènes et confirmez à Cédric que vous souhaitez vous rendre à Désoland pour clôturer ce chapitre.
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Conflit entre le passé et le futur

Terminez le Chapitre Cinq.

Trophée lié à l'histoire.

Rendez-vous à Désoland pour constater que le village a été détruit à cause d'un canon à feu. Dirigez-vous vers le donjon Mont Gundor jusqu'à atteindre la zone Le pic du mont Gundor. Retournez à Désoland et restaurez les étages, l'ascenseur et l'atelier (cf. (Or) Georamaniac) pour obtenir une Bombe à retardement. Si le besoin s'en fait sortir, allez voir Cédric et réparez votre Robomobil car vous serez amené à l'utiliser durant votre prochain combat. Équipez-le d'un canon car il s'agira d'un combat à distance. Dès que votre Robomobil sera opérationnel, retournez dans le donjon.

Attention !!! N'oubliez pas de photographier le lance-feu avant de le détruire car il s'agit d'un scoop pouvant être manqué (cf. (Argent) Une photo pour la postérité). Utilisez la Bombe à retardement pour le détruire. Suite à cela, Gaspard à bord du Cuirassé volant fera son apparition. Votre seul moyen de le toucher sera d'utiliser votre Robomobil. Restez en mouvement tout en lui tirant dessus avec votre canon.

Une fois le cuirassé vaincu, vous ne pourrez plus que contrôler Max. Reprenez l'exploration du donjon jusqu'à atteindre la dernière zone La bouche du Mont Gundor. Retournez à Désoland et restaurez la salle d'opérations (cf. (Or) Georamaniac) pour obtenir la Corne de feu. Grâce à cet objet, vous pourrez ouvrir une route au milieu de la lave.

Une fois le chemin de lave traversé, vous vous retrouverez face à Gaspard. La technique a utilisée sera la même que celle employée lors de votre précédent affrontement.

Une fois Gaspard vaincu, ce dernier sera manipulé par Griffon et se transformera en démon. Attention !!! N'oubliez pas de photographier sa nouvelle forme avant de le battre car il s'agit d'un scoop pouvant être manqué (cf. (Argent) Une photo pour la postérité). Si vous êtes plus à l'aise avec Monica, vous pourrez de nouveau prendre son contrôle puisqu'elle est de nouveau sélectionnable comme personnage. Vous pouvez également utiliser votre Robomobil et ainsi combattre et éviter ses attaques de zone. Si vous souhaitez le combattre au corps à corps, faites attention aux boules de feu qu'il enverra et qui auront une zone d'effet. Faites attention à votre barre de vie et vous ne devriez pas rencontrer de grosses difficultés pour le vaincre surtout si vous avez pris le temps de faire évoluer vos armes.

Retournez à l'atelier Désogundor pour parler à Galen Agaris et enclencher une cinématique. Une fois la cinématique terminée, allez au Laboratoire psy pour clôturer ce chapitre.
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Quand deux ères s'affrontent

Terminez le Chapitre Six.

Trophée lié à l'histoire.

Vous commencerez le chapitre en arrivant au Palais de Fleur-Lune. Rentrez dans le palais pour enfin rencontrer Griffon. Ce dernier vous attaquera alors. Le combat ne sera pas compliqué car votre adversaire utilisera uniquement deux attaques. La première sera une attaque à distance où ce dernier vous enverra plusieurs roses. Vous pourrez bloquer son attaque mais elle vous infligera quand même des dégâts limités donc gardez un œil sur votre barre de vie. La deuxième attaque sera une attaque au corps à corps. Il effectuera une attaque tournoyante que vous pourrez complètement bloquer. Bloquez ses attaques et contre-attaquez une fois ces attaques terminées. Vous n'aurez pas de contrainte sur le choix du personnage donc prenez le personnage avec lequel vous êtes le plus à l'aise et qui fait le plus de dégâts.

Une fois la victoire remportée, une scène s'enclenchera au terme de laquelle vous retournerez dans le présent et recevrez la Clé stellaire afin de récupérer 4 pierres (Terre, Vent, Eau et Feu) pour activer l'Union Chrono. Vous devrez donc retourner dans les précédents dédales pour récupérer ses fameuses pierres. Pour chacun des dédales (Bois du papillon arc-en-ciel, Cañon astral, Caverne grondante et Mont Gundor), vous devrez utiliser la Clé stellaire afin de débloquer l'accès aux zones qui étaient jusque là inaccessibles. Dans la dernière zone de chaque donjon, vous serez confronté à un boss ou plutôt à un monstre plus fort que ses congénères dont vous vous débarrasserez rapidement. Vous affronterez un Tore au Bois du papillon arc-en-ciel, un Robot yo-yo au Cañon astral, un Serpent tueur à la Caverne grondante et un Lord-Os au Mont Gundor. Rien de particulier à signaler puisque vous aurez seulement à utiliser la même technique que sur leurs congénères respectifs. En effet, la seule différence sera qu'ils possèdent plus de vie.

Une fois en possession des 4 pierres, retournez à Stonehenge Kazarov afin d'activer l'Union Chrono en insérant les 4 pierres dans leur autel respectif. Suite à cela s'enclenchera la scène qui clôturera ce chapitre.
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L'aventure oubliée

Battez le Génie Noir.

Avant de rentrer dans le vif du sujet, prenez le temps de consulter l'astuce permettant de gagner 150 000 Gilda en 5 minutes mentionnée dans le trophée (Or) Médaillé. Grâce à l'argent que vous accumulerez, vous pourrez acheter des pierres précieuses au magasin de Morton pour ainsi faire évoluer au maximum les caractéristiques de vos armes. Avoir ses armes évoluées au maximum vous permettra de baisser considérablement la difficulté du dernier donjon. En effet, les ennemis seront plus puissants et auront une jauge de vie plus que conséquente par rapport aux ennemis rencontrés dans les chapitres précédents.

Vous commencerez le chapitre en ayant uniquement le contrôle de Max. Monica vous rejoindra à partir de la zone La salle des mineurs. Progressez dans le donjon jusqu'à atteindre le premier boss obligatoire du donjon. Une vieille connaissance y fera son grand retour. Attention !!! N'oubliez pas de photographier le boss car il s'agit d'un scoop pouvant être manqué (cf. (Argent) Une photo pour la postérité). Si vous avez fait évoluer vos armes comme précisé dans les lignes précédentes, vous ne rencontrez aucune difficulté pour en venir à bout. Préférez néanmoins le combat à distance pour vous faciliter la tâche.

Une fois votre adversaire hors d'état de nuire, reprenez votre progression jusqu'à atteindre l'ultime zone du donjon. À noter que vous rencontrerez également des boss dans les zones Cul-de-sac mais vous ne serez pas obligé d'y rentrer sauf pour la zone Cul-de-sac 3 pour y récupérer la Dynamite.

Utilisez la Dynamite pour vous frayer un chemin jusqu'au boss. Pour ceux ayant joué à Dark Cloud, vous reconnaîtrez immédiatement le Génie Noir. Comme pour le combat contre le précédent boss, le fait d'avoir fait évoluer vos armes vous permettra de vous simplifier grandement la tâche. Préférez encore une fois le combat à distance pour venir facilement à bout du boss. Durant votre affrontement, votre adversaire vous enverra des mini-clones de lui même. N'y prêtez pas attention et focalisez-vous sur lui. Si par mégarde, vous vous retrouvez acculé par cette horde de mini-clone, n'hésitez pas à en tuer quelques uns pour vous donner un peu d'air. Une fois votre adversaire vaincu, vous pourrez assister à la dernière cinématique clôturant ainsi votre épopée.
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Une photo pour la postérité

Atteignez le niveau 8 en photographie.

Trophée pouvant être manqué.

Vous obtiendrez l'appareil photo au cours du chapitre 1. Vous pourrez prendre deux types de photo à savoir des idées et des scoops. Au total, il y a 294 photos à prendre réparties en 240 idées et 54 scoops. Le fait de photographier une nouvelle idée vous rapportera 2 points et un nouveau scoop 5 points soit un total de 750 points. Vous gagnerez un niveau tous les 100 points donc il vous faudra 700 points pour atteindre le niveau 8. Cependant, faites attention car quelques idées et un certain nombre de scoops pourront être manqués et vous bloqueront donc l'obtention de (Argent) Maître des monstres et (Or) Un vrai visionnaire. Vous trouverez ci-dessous la liste des photos et des scoops à prendre en photo.

Les idées et les scoops pouvant être manqués, si vous ne les prenez pas en photo au moment indiqué, seront signalés en rouge. À partir du chapitre 8, vous n'aurez plus accès à Stonehenge Kazarov, au Palais de Fleur-Lune et au futur donc assurez-vous d'avoir photographier les photos et scoops signalés en orange avant de battre le boss final du chapitre 7.

Spoiler : Liste des idées (240) :
NomObtentionEndroit
ArbreChapitre 1Objet commun
ArbustesChapitre 1Arbre dans un pot
ArmeChapitre 1Armurerie de Milane
ArmoireChapitre 1Dans les maisons
AspirateurChapitre 1Atelier de Cédric
Auto-lecteur de livresChapitre 1Atelier de Cédric
AuventChapitre 1Au-dessus des portes des bâtiments
BalanceChapitre 1Atelier de Cédric
BancChapitre 1Objet commun
BateauChapitre 1Au lac à côté de la jetée et de Fabio
Bidon de laitChapitre 1Devant la boulangerie de Polly
Bois de cerfChapitre 1Bureau du maire
Boîte aux lettresChapitre 1Objet commun
Boîte de fer-blancChapitre 1Boulangerie de Polly
Boîte en boisChapitre 1Objet commun
BouclierChapitre 1Armurerie de Milane
BougieChapitre 1Église du Père Bruno
BoutelleChapitre 1Objet commun
CaisseChapitre 1Objet commun
CascadeChapitre 1Canal souterrain dans la zone Sortie du canal
CeintureChapitre 1Sur le Shérif Blinkhorn devant le poste de police
ChaiseChapitre 1Objet commun
Chaise à fleursChapitre 1Gare
CharretteChapitre 1Près du poste de police
Chemin de ferChapitre 1Canal souterrain dans la zone Sortie du canal
CheminéeChapitre 1Sur les toits des bâtiments
CheminéeChapitre 1Cuisine de la maison de Max
CitrouilleChapitre 1Devant le magasin de Morton
ClôtureChapitre 1Devant la maison de Max
ConstructeurChapitre 1Atelier de Cédric
Corps de ferChapitre 1Armurerie de Milane
Distributeur autoChapitre 1Maison de Morton
DrapeauChapitre 1Rue principale
ÉchelleChapitre 1Studio de Parn
EnseigneChapitre 1À côté des portes des bâtiments
Enseigne armurerieChapitre 1Devant l'armurerie de Milane
Enseigne barChapitre 1Devant le bar près de la gare
Enseigne boulangerieChapitre 1Devant la boulangerie de Polly
Enseigne caféChapitre 1Devant le café
Enseigne chez CédricChapitre 1Devant l'atelier de Cédric
Enseigne clinique DellChapitre 1Devant la clinique du docteur Dell
Enseigne policeChapitre 1Devant le poste de police
Enseigne studio de ParnChapitre 1Devant le su
Entrepôt d'orChapitre 1Armurerie de Milane
EscalierChapitre 1Mairie
EstradeChapitre 1Bureau du maire
Étui à lunettesChapitre 1Bureau du maire
ÉventailChapitre 1Atelier de Cédric
Farine de bléChapitre 1Magasin de Morton
FenêtreChapitre 1Objet commun
Feu de signalisationChapitre 1Au niveau du pont de la route principale
FleurChapitre 1Chambre d'Adèle dans la maison de Max
FontaineChapitre 1Sur la place de la mairie ou maison de max
FourChapitre 1Boulangerie de Polly
FusilChapitre 1Chambre du père de Max dans la maison de Max
HorlogeChapitre 1Objet commun
HoueChapitre 1À proximité de la maison de Morton
ImageChapitre 1Studio de Parn
JetéeChapitre 1Lac de Palm Brinks
JumellesChapitre 1Atelier de Cédric
La luneChapitre 1De nuit
LampeChapitre 1Objet commun
Le SoleilChapitre 1De jour en cours de journée
Légumes/fruitsChapitre 1Maison de Morton
LettreChapitre 1Chambre d'Adèle dans la maison de Max
LitChapitre 1Objet commun
LivreChapitre 1Objet commun
LumièreChapitre 1Dans les maisons
LustreChapitre 1Maison de Max
MonumentChapitre 1Sur le chemin du lac et à côté de la mine de Zelmite
Noirpierre 1Chapitre 1Dans la gare
ŒilChapitre 1Clinique du docteur Dell
ŒufChapitre 1Clinique du docteur Dell
OsChapitre 1Clinique du docteur Dell
PainChapitre 1Boulangerie de Polly
PalmierChapitre 1Maison de Max
Panneau bazar de MortonChapitre 1Devant le magasin de Morton
ParasolChapitre 1Objet commun
PeintureChapitre 1Studio de Parn
Petit marteauChapitre 1Atelier de Cédric
PhonographeChapitre 1Bureau du maire
PianoChapitre 1Maison de Max
PigmentsChapitre 1Studio de Parn
PlaidChapitre 1Église du Père Bruno
Plaque d'égoutChapitre 1Ruelle à côté de l'atelier de Cédric
PoêleChapitre 1Cuisine de la maison de Max
PoissonChapitre 1Cuisine de la maison de Max
PontChapitre 1Devant la maison de Max
Pont de ferChapitre 1Canal souterrain dans la zone Sortie du canal
Pont-levisChapitre 1Pont de la route principale
PortailChapitre 1Devant la maison de Max
Portrait d'HélèneChapitre 1Chambre du père de Max dans la maison de Max
PotChapitre 1Objet commun
PoteauChapitre 1Objet commun
PoubelleChapitre 1Objet commun
RéfrigérateurChapitre 1Magasin de Morton
RéverbèreChapitre 1Objet commun
RideauChapitre 1Chambre de Max dans la maison de Max
RivièreChapitre 1En dessous du pont
RobotChapitre 1Chambre de Max dans la maison de Max
RocherChapitre 1À proximité du lac
RoueChapitre 1Dans le bar
Sac d'aspirateurChapitre 1Atelier de Cédric
ScieChapitre 1Clinique du docteur Dell
Soleil couchantChapitre 1De jour en fin de journée
Soleil levantChapitre 1De jour en début de journée
TableChapitre 1Objet commun
TasseChapitre 1Dans la gare du côté du bar
TéléphoneChapitre 1Chambre d'Adèle dans la maison de Max
TélescopeChapitre 1Chambre de Max dans la maison de Max
TiroirChapitre 1Cuisine de la maison de Max
TonneauChapitre 1Objet commun
Train de fretChapitre 1Dans la gare
TrompetteChapitre 1Atelier de Cédric
TuyauChapitre 1Sur le toit de l'atelier de Cédric
VêtementChapitre 1Studio de Parn
Vieux robotChapitre 1Atelier de Cédric
VitrailChapitre 1Maison de Max
VitrineChapitre 1Armurerie de Milane
VoitureChapitre 1Dans le bar
ChampignonChapitre 2Dans le futur après avoir restauré les champignons
CharbonChapitre 2Wagon de tête du Noirpierre
Enseigne Armes de JurakChapitre 2Dans le futur après avoir restauré l'armurerie
Enseigne champi-kebabChapitre 2Dans le futur après avoir restauré le magasin d'alimentation
Enseigne tailleurChapitre 2Dans le futur après avoir restauré la boutique du tailleur
Étagère en boisChapitre 2Maison des Firbits
FruitChapitre 2Village de Sindain Arbre fruitier (géorama)
HamacChapitre 2Maison des Firbits
Jurak affaibliChapitre 2Village de Sindain
Maison du feuChapitre 2Wagon de tête du Noirpierre
Nez de JurakChapitre 2Village de Sindain Nez de Jurak (géorama)
Oeil de JurakChapitre 2Village de Sindain Œil de Jurak (géorama)
PelouseChapitre 2Village de Sindain Pelouse (géorama)
Rondin de boisChapitre 2Village de Sindain Rondin de bois (géorama)
Roue hydrauliqueChapitre 2Village de Sindain Roue hydraulique (géorama)
Torche plantéeChapitre 2Village de Sindain Torche plantée (géorama)
QuartzChapitre 2Dans le futur après avoir restauré l'armurerie. Au-dessus de l'enseigne.
Arbre géant YordaChapitre 3Cañon astral dans la zone Vallée de Yorda
BalanceChapitre 3Tente de concours de poissons
Boulette de porcChapitre 3Dans le futur après avoir restauré le Bistrot de Lao Chao
Bulletin électriqueChapitre 3Tente de concours de poissons
Canard laquéChapitre 3Dans le futur après avoir restauré le Bistrot de Lao Chao
ChapeauChapitre 3Dans le futur après avoir restauré le magasin d'outils
CorneChapitre 3Dans le futur après avoir restauré l'armurerie
Dragon affoléChapitre 3Dans le futur après avoir restauré le Bistrot de Lao Chao
Drapeau de soieChapitre 3Vallée de l'équilibre Stand chinois (géorama)
Écritures saintesChapitre 3Vallée de l'équilibre dans l'église (géorama)
Emblème sacréChapitre 3Vallée de l'équilibre Église (géorama)
Enseigne rotativeChapitre 3Vallée de l'équilibre Stand chinois (géorama)
EntrepôtChapitre 3Vallée de l'équilibre Entrepôt (géorama)
FresqueChapitre 3Vallée de l'équilibre Église (géorama)
Lampe stellaireChapitre 3Vallée de l'équilibre Lampe stellaire (géorama)
Lanterne chinoiseChapitre 3Vallée de l'équilibre Stand chinois (géorama)
LaverieChapitre 3Vallée de l'équilibre Linge propre (géorama)
Lumière en croissantChapitre 3Dans le futur après avoir restauré le magasin d'outils
LunetteChapitre 3Dans le futur après avoir restauré le magasin d'outils
Maison de LinChapitre 3Vallée de l'équilibre
Marque de Lao ChaoChapitre 3Dans le futur après avoir restauré le Bistrot de Lao Chao
Panneau tournoi de pêcheChapitre 3Tente de concours de poissons
Panier à vapeurChapitre 3Vallée de l'équilibre Stand chinois (géorama)
ParcheminChapitre 3Dans le futur après avoir restauré le Bistrot de Lao Chao
PodiumChapitre 3Tente de concours de poissons
Portail lumineuxChapitre 3Tente de concours de poissons
PuitsChapitre 3Vallée de l'équilibre Puits (géorama)
Sablier stellaireChapitre 3Dans le futur après avoir restauré le magasin d'outils
TorcheChapitre 3Dans le futur après avoir restauré le temple astral
Abri de ferChapitre 4Veniccio Abri de fer (géorama)
BananeChapitre 4Veniccio Maison de fer (géorama)
Bras de constructionChapitre 4Dans le futur après avoir restauré le labo psy
Chaise ovoïdeChapitre 4Dans le futur après avoir restauré le labo 1
CiterneChapitre 4Tente du concours des meilleures nageoires
Émetteur ovoïdeChapitre 4Dans le futur après avoir restauré le labo 1
FanalChapitre 4Dans le futur après avoir restauré les fanaux
Filtre à airChapitre 4Dans le futur après avoir restauré le labo 1
Futuron 800Chapitre 4Dans le futur après avoir restauré le labo psy
GirouetteChapitre 4Veniccio Girouette (géorama)
Île opposéeChapitre 4Tente du concours des meilleures nageoires
Lumière de luniteChapitre 4Veniccio Lumière de lunite (géorama)
Maison rougeChapitre 4Veniccio
Matériel de travailChapitre 4Dans le futur après avoir restauré le labo 1
MoulinChapitre 4Veniccio
NéoprojecteurChapitre 4Dans le futur après avoir restauré le labo psy
Pale du moulinChapitre 4Veniccio Moulin (géorama)
Panneau course de poissonsChapitre 4Tente du concours des meilleures nageoires
Petit générateurChapitre 4Veniccio Maison de fer (géorama)
Robot de travailChapitre 4Dans le futur après avoir restauré le labo 1
Système 5WP2Chapitre 4Dans le futur après avoir restauré le labo psy
T.V.Chapitre 4Veniccio Maison de fer (géorama)
Tessons de luniteChapitre 4Veniccio photographiez l'océan
Tuyau énergétiqueChapitre 4Dans le futur après avoir restauré le labo 1
VentilationChapitre 4Veniccio Maison de fer (géorama)
Affichage RobotChapitre 5Dans le futur après avoir restauré le magasin de pièces
AscenseurChapitre 5Dans le futur après avoir restauré l'ascenseur
BidonChapitre 5Dans le futur après avoir restauré le magasin de pièces
BoueChapitre 5Désoland Boue (géorama)
Bras articuléChapitre 5Désoland Bras articulé (géorama)
CendresChapitre 5Désoland avec le lance-feu actif, mettre une construction en bois, sortir et rentrer
GeyserChapitre 5Désoland à prendre en photo avant de boucher tous les geysers
Grande grueChapitre 5Désoland Grande grue (géorama)
Grue de constructionChapitre 5Dans le futur après avoir restauré la grue de construction
Jus couleur de souffreChapitre 5Dans le futur après avoir restauré le magasin d'objets
Lumières décoChapitre 5Dans le futur après avoir restauré le magasin d'objets
MarteauChapitre 5Dans le futur après avoir restauré le magasin d'armes
Mont GundorChapitre 5Désoland Mont Gundor
OrdinateurChapitre 5Dans le futur après avoir restauré la salle d'opérations
Plaid à motifsChapitre 5Dans le futur après avoir restauré le magasin d'objets
PropulseurChapitre 5Dans le futur après avoir restauré la salle d'opérations
Schéma de PaznosChapitre 5Dans le futur après avoir restauré Paznos
Sésame électriqueChapitre 5Dans le futur après avoir restauré le magasin de pièces
Souce chaudeChapitre 5Désoland Source chaude
Thermo-générateurChapitre 5Désoland Thermo-générateur (géorama)
TransmetteurChapitre 5Dans le futur prendre en photo le transporteur
Arbre mortChapitre 6Lors de votre première visite au Palais de Fleur-Lune
Autel de l'eauChapitre 6Stonhenge Kazarov
Autel de la terreChapitre 6Stonhenge Kazarov
Autel du feuChapitre 6Stonhenge Kazarov
Autel du ventChapitre 6Stonhenge Kazarov
Portail d'orChapitre 6Lors de votre première visite au Palais de Fleur-Lune
Truc roseChapitre 6Dans l'Ixion
Banc en argentChapitre 7Palais de Fleur-Lune Banc en argent (géorama)
CaméliaChapitre 7Palais de Fleur-Lune Camélia
Chaise longueChapitre 7Palais de Fleur-Lune dans la zone Le jardin
Chute d'eauChapitre 7Palais de Fleur-Lune dans la zone Le jardin
Colonne lunaireChapitre 7Palais de Fleur-lune Colonne lunaire (géorama)
Escalier astralChapitre 7Palais de Fleur-lune Escalier astral (géorama)
Fleur de lotusChapitre 7Palais de Fleur-Lune dans la zone Le jardin
Fleur illuminéeChapitre 7Palais de Fleur-Lune dans la zone Le jardin
Fontaine apaisanteChapitre 7Palais de Fleur-lune Fontaine apaisante (géorama)
Lanterne bleueChapitre 7Palais de Fleur-Lune dans la zone Le jardin
Lit d'AlexandraChapitre 7Palais de Fleur-Lune dans la zone La chambre d'Alexandra
Lustre à fleursChapitre 7Palais de Fleur-Lune dans la zone La chambre du soleil
Mare cosmiqueChapitre 7Palais de Fleur-lune Mare cosmique (géorama)
Nez crochuChapitre 7Palais de Fleur-Lune Nez crochu. Au-dessus de l'entrée du dédale.
Parterre de fleursChapitre 7Palais de Fleur-lune Parterre de fleurs (géorama)
Porte d'orChapitre 7Palais de Fleur-Lune dans la zone La chambre du soleil
Porte du labyrintheChapitre 7Palais de Fleur-Lune dans la zone La chambre du soleil
Route de goldbadChapitre 7Palais de Fleur-lune Route de goldbad (géorama)
TableChapitre 7Palais de Fleur-Lune dans la zone Le jardin
Tunnel astralChapitre 7Palais de Fleur-Lune prendre en photo le tunnel de l'escalier astral
Zelmite trouvéeChapitre 8Mine de Zelmite
Spoiler : Liste des scoops (54) :
NomObtentionConditions
Linda la douceChapitre 1Attendez que votre adversaire se mette sur ses deux pattes arrières et photographiez-le.
NyctalopeChapitre 1Attendez que votre adversaire fasse son attaque tourbillonnante et photographiez-le.
Voltige du baronChapitre 1Attendez que votre adversaire s'élève pour vous écraser et photographiez-le.
Attaque du robot clownChapitre 1Attendez que votre adversaire vous lance un missile et photographiez-le.
Chef de l'étangChapitre 1De nuit allez au lac de Palm Brinks. Utilisez votre appareil photo sur le lac et vous verrez alors un fantôme invisible à l’œil nu.
Ricaneuse carnivoreChapitre 2Attendez que la plante carnivore rigole et photographiez-la.
Sieste de ToreChapitre 2Prenez-le en photo tant qu'il est immobile.
Fouisseur en volChapitre 2Attendez que votre adversaire soit en l'air et photographiez-le.
Maître UtanChapitre 2Vous trouverez Maître Utan dans la zone Le Grand poisson à côté de la sortie permettant de continuer votre avancée dans le donjon.
Roi MardanChapitre 2Prenez-le en photo après l'avoir pêché et avant de lui donner le Propret.
TetedecitrouilleChapitre 2Attendez que votre adversaire fasse tourner sa fourche et photographiez-le.
Cri du GyumoChapitre 2Attendez que votre adversaire hurle à la mort et photographiez-le.
Mmmm ! JurakChapitre 2Vous devrez avoir restauré le point d'origine de Jurak (cf. (Or) Georamaniac). Allez dans le futur et photographiez-le.
Tige de LafresciaChapitre 2Au cours de la reconstruction de Sindain, Jurak vous récompensera en vous donnant la graine de Lafrescia. Obtenez une goutte du soleil (cf. (Bronze) Transformation). Allez dans la zone Chutes arc-en-ciel, plantez la graine et utilisez la goutte du soleil. Photographiez ensuite la tige de la plante.
Trouve l’œuf doré !Chapitre 2Après avoir restauré l’œuf doré (cf. (Or) Georamaniac), retournez dans le futur. Vous le trouverez dans les branches de Jurak.
Papillon reconstitué !Chapitre 2Lors de votre combat contre le boss du chapitre, vous serez obligé de frapper les petits papillons dans un certain ordre. Trompez-vous dans l'ordre (ne commencez pas le petit papillon rouge) et attendez que les petits papillons se rassemblent pour reformer le papillon Arc-En-Ciel. Photographiez-le à ce moment.
Bélier belliqueuxChapitre 3Attendez qu'il charge et photographiez-le.
Bas les masquesChapitre 3Approchez d'un masque tribal pour qu'il essaie de vous mordre. Photographiez-le à ce moment.
Chien de pierre mutantChapitre 3Attendez qu'il passe de la forme de bloc à chien de pierre pour le photographier.
L'homme de pierreChapitre 3Attendez qu'il lève les bras pour frapper le sol. Photographiez-le à ce moment là.
MémovoreChapitre 3Vous trouverez le Mémovore dans la zone Vallée de Yorda.
Ivanoff rotatifChapitre 3Attendez qu'il commence à rouler pour le photographier.
Un bon massageChapitre 3Attendez que le Prêtre Rama se frotte les mains dans le dos pour le photographier.
Flamme du dragonChapitre 3Attendez qu'il crache du feu pour le photographier.
Cuirassé volantChapitre 3Lors du combat contre le boss de fin du chapitre, attendez de prendre le contrôle de Max. Photographiez le cuirassé à ce moment là. Vous aurez deux autres chances de le photographier lors de votre combat contre le docteur Jaming durant le chapitre 4 et lors du combat contre le Cuirassé volant durant le chapitre 5.
Cristal lunaireChapitre 3Vous devrez restaurer son point d'origine (cf. (Or) Georamaniac). Retournez dans le futur et photographiez-le.
Crépuscule à VeniccioChapitre 4Prenez le coucher de soleil en photo.
Un soldat survivantChapitre 4De nuit, allez tout au fond de la caverne située à gauche du Géorama (la grotte de Pau se situe à droite du géorama). Vous trouverez le fantôme derrière le gros rocher situé du côté gauche de la grotte.
Pantin ShingalaChapitre 4Vous trouverez Shingala dans la zone La caverne aux peintures.
Peinture muraleChapitre 4Vous la trouverez dans la même zone que celle de la photo précédente. Vous n'aurez aucun mal à reconnaître la peinture puisqu'il s'agit en fait du fond d'écran de l'écran principal.
Docteur JamingChapitre 4Lors du combat contre le boss de fin du chapitre, prenez en photo le docteur Jaming dans sa machine volante. Si vous avez oublié de photographier le Cuirassé volant lors du chapitre 3, ce sera votre avant-dernière chance de le faire.
Symbole du Labo psyChapitre 4Restaurez à 100% le Géorama de Veniccio (cf. (Or) Georamaniac). Retournez dans le futur et photographiez-le.
Boxeur boum !Chapitre 5Affaiblissez votre adversaire sans le tuer. Rapprochez-vous de lui et attendez qu'il gonfle et s'envole vers vous. Écartez-vous de lui pour éviter l'explosion. Une fois qu'il a explosé, prenez son corps en photo avant qu'il ne disparaisse.
Lance-feuChapitre 5Vous le trouverez dans la zone Le pic du Mont Gundor. Prenez-le en photo avant de le détruire. N'oubliez pas de photographier le Cuirassé volant si vous ne l'avez pas déjà fait car il s'agira de votre dernière possibilité de le faire.
Lord Os défaillantChapitre 5Envoyez-lui une pierre à la figure et prenez-le en photo lorsqu'il est étourdi.
Esprit de source chaudeChapitre 5De nuit, descendez la rampe menant aux sources chaudes. Vous le trouverez à droite derrière un rocher et devant la paroi du niveau supérieur.
Route de laveChapitre 5Utilisez la Corne de feu sur la lave pour créer un passage. Une fois fait, photographiez le résultat.
Cuirassé à terreChapitre 5Prenez en photo l'épave du Cuirassé volant.
L'ultime GaspardChapitre 5Attendez que Gaspard se transforme pour le photographier.
PaznosChapitre 5Restaurez à 100% le Géorama de Désoland (cf. (Or) Georamaniac) et allez dans le futur pour le photographier.
IxionChapitre 6Photographiez votre nouveau nouveau moyen de transport.
Palais de Fleur-LuneChapitre 6Photographiez la porte du palais.
Vrai visage de GriffonChapitre 6Photographiez-le lors de votre combat au début du chapitre.
Stonehenge KazarovChapitre 6Photographiez la stèle centrale du site de Stonehenge Kazarov.
Autel Pierre de terreChapitre 6Photographiez l'autel dans le Bois du papillon Arc-En-Ciel.
Autel Pierre de ventChapitre 6Photographiez l'autel dans le Cañon astral.
Autel Pierre d'eauChapitre 6Photographiez l'autel dans la Caverne grondante.
Autel Pierre de feuChapitre 6Photographiez l'autel au Mont Gundor.
Paznos GéantChapitre 6Photographiez Paznos dès qu'il apparaît dans le présent. Vous le trouverez à l'arrière plan derrière l'Ixion.
Fleur du soleilChapitre 7Photographiez-la avant de la ramasser dans la zone Le jardin ou après l'avoir placée dans le vase de la zone La chambre d'Alexandra.
Gardien de bronzeChapitre 7Vous trouverez les statues de gardien dans la zone La chambre du soleil devant la porte menant au combat final de ce chapitre.
Légende de la LuneChapitre 7Photographiez la lune rouge durant votre affrontement contre l'Élément Sombre à la fin du chapitre 7.
Flotsam ressuscitéChapitre 8Photographiez-le durant votre affrontement dans le donjon Mine de Zelmite.
Gros bonnetChapitre 8Photographiez-le durant votre affrontement dans le donjon Mine de Zelmite. Pour ceux ayant joué à Dark Cloud, il s'agit du gros génie.
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Maître des monstres

Obtenez tous les badges de transformation en monstre.

Trophée pouvant être manqué.

Il existe au total 12 écussons de monstromorphisme. Les deux derniers écussons pourront être manqués car ils sont liés au fait d'atteindre le niveau 7 et 8 de photographie qui peuvent être impossible à atteindre si vous manquez trop de photos (cf. (Argent) Une photo pour la postérité). À l'exception des écussons Boxeur, Squelette, Lune et Soleil, vous devrez lancer sur le monstre un porte-cadeau contenant trois objets spécifiques (cf. liste ci-dessous). Si vous réussissez votre lancer, vous verrez alors apparaître une note de musique au-dessus de la tête du monstre. Il ne vous restera plus qu'à le tuer pour obtenir son écusson.

Liste et emplacement des écussons :

NomLieuCondition
HimarraSindain (futur)Restaurez le tailleur (cf. (Or) Georamaniac) et l'acheter pour la somme de 400 Gilda.
GrenouilleCanal souterrainEnvoyez sur une grenouille un porte cadeau contenant 3 Battans et battez-la.
RatCanal souterrainEnvoyez sur un rat un porte cadeau contenant 3 Fromages et battez-le.
SqueletteBois du papillon arc-en-cielTuez un squelette en utilisant de l'Eau sacrée.
PixieBois du papillon arc-en-cielEnvoyez sur un pixie un porte cadeau contenant 3 Pêches molles et battez-le.
Lady AraignéeBois du papillon arc-en-cielEnvoyez sur une lady araignée un porte cadeau contenant 3 Lingots d'or et battez-la.
Gemrond de ventCañon astralEnvoyez sur un gemrond de vent un porte cadeau contenant 3 Éléments Vent et battez-le.
Baron ballonCaverne grondanteEnvoyez sur une statue un porte cadeau contenant 3 Rochers de granit et battez-la.
BoxeurMont GundorTuez un boxeur en utilisant des Bombes.
TrèflePalais de Fleur-Lune ou Mine de ZelmiteEnvoyez sur un carreau un porte cadeau contenant 3 Diamants et battez-le. Vous en obtiendrez un en récompense par Donny lors de votre montée en niveau de photographie, un autre dans les coffres du futur et 2 autres en récompense de Spheda. Vous pourrez également en obtenir dans certains coffres mais cela reste relativement rare. À noter que vous pourrez en acheter au cours du chapitre 8 auprès de Morton à Palm Brinks.
LuneParler à DonnyObtenu comme récompense en atteignant le niveau 7 de photographie (cf. (Argent) Une photo pour la postérité).
SoleilParler à DonnyObtenu comme récompense en atteignant le niveau 8 de photographie (cf. (Argent) Une photo pour la postérité).
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La force vient du coeur

Obtenez le coeur de niveau Maître de Steve.

Vous obtiendrez Steve au cours du chapitre 1 et vous pourrez acheter des améliorations auprès de Cédric. Cependant, sachez que vous devrez dépenser des points PEx et non de l'argent pour les acquérir. Ses points sont les "petites billes bleues" laissées par les monstres lorsque vous les battez. Vous n'êtes pas obligé de tuer les ennemis avec Steve mais vous devrez les ramasser alors que vous le contrôlez pour qu'ils soient comptabilisés pour Steve (compteur PEx en haut de l'écran). Achetez toutes les améliorations de cœur pour obtenir ce trophée. Pour un ordre d'idée, il vous faudra plus de 10 000 points pour toutes les acheter. Ne vous inquiétez car vous obtiendrez ce total très rapidement si vous jouez avec Steve contre les ennemis blindés et pendant les niveaux vous récompensant d'une médaille si vous tuez tous les ennemis avec le Robomobil.
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Le monstre évolue !

Faites évoluer un monstre dans sa forme finale.

Vous aurez besoin de PA (petites billes bleues laissées par vos ennemis après avoir été battu) pour faire gagner des niveaux à votre monstre. Si vous tuez les ennemis avec Max, le Robomobil ou Monica et que vous ramassez les PA avec le monstre, ils seront comptabilisés pour son compte. Vous pourrez également en gagner avec le jeu de la pièce représenté par un point d'exclamation jaune dans les donjons. Chaque monstre pourra évoluer à trois reprises et cette évolution se fera tous les 25 niveaux à savoir les niveaux 26, 51 et 76. Je vous conseille de faire évoluer le Gemrond de vent (cf. (Argent) Maître des monstres pour savoir comment l'obtenir) en vue d'obtenir les médailles liées à la transformation en monstre (cf. (Or) Médaillé pour plus d'explications sur les médailles). À noter qu'en plus d'atteindre les paliers de niveaux, vous devrez également choisir la forme que votre monstre doit prendre. En effet, certains monstres auront la possibilité d'évoluer en deux formes distinctes à un palier. Cela aura uniquement une incidence sur les statistiques du monstre mais aucune sur l'obtention du trophée. Pour changer de classe, allez dans le menu puis Personnages et sélectionnez la transformation en monstre. Une fois dans la boîte en écussons, sélectionnez le monstre ayant atteint le palier d'évolution et choisissez l'option Changer de classe et validez votre choix.
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Juste pour s'amuser

Battez 200 ennemis sans mourir.

Ce trophée tombera surement sans que vous vous en rendez compte. Faites attention à votre barre de vie et vous devriez l'obtenir sans problème. N'hésitez pas à rejouer les niveaux du premier donjon Canal souterrain et à utiliser votre Robomobil pour vous faciliter la tâche.
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Partenaires temporaires

Recrutez un compagnon dans votre groupe.

Trophée lié à l'histoire.

Durant de la reconstruction de Sindain au cours du chapitre 2, vous serez amené à recruter Gordon pour restaurer Jurak. Donnez lui une fiole d'eau sacrée que vous pouvez soit trouver dans des coffres dans les donjons ou soit acheter à l'église auprès du père Bruno et ce dernier acceptera de vous rejoindre. Voir (Argent) Soutien pour la liste complète des personnages à recruter.
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Soutien

Recrutez tous les compagnons possibles dans votre groupe.

Après avoir recruté Gordon durant le chapitre 2, vous pourrez commencer librement le recrutement de compagnons. À l'exception de Pau que vous trouverez à Veniccio, tous les autres seront des habitants de Palm Brinks. La liste ci-dessous sera triée par ordre d'utilisation des personnages pour compléter les différents Géorama puis par ordre alphabétique pour ceux non nécessaires aux géorama.

Liste et emplacement des compagnons à recruter :

NomLieuRequête
GordonDans le jardin de la maison de MaxDonnez lui de l'eau sacrée.
AdèleDans la maison de MaxDonnez lui les matériaux (Tissu résistant, Cuir épais et Morceau de cuivre) qu'elle demande puis sortez, rentrez de nouveau et parlez lui.
Tante PollyBoulangerieAllez parler à Morton dans son magasin. Ensuite, allez chez lui puis retournez le voir dans son magasin. Allez faire votre compte-rendu à Polly.
MilaneArmurerieTransformez à 2 reprises un Gladius (cf. (Argent) Arsenal royal) et lui parler avec Monica.
Père BrunoDans l'égliseRésolvez l'énigme des bougies. Les bougies sont réparties en deux rangées. Lorsque vous êtes à l'entrée de l'église, sélectionnez celle tout au fond de la rangée de gauche. Ensuite la deuxième de la rangée de droite (diagonale en reculant d'une case). Alternez suivant le même principe en changeant de rangée jusqu'à arriver au bout des rangées.
StewartDans la maison de MaxDonnez lui 2 000 Gilda.
FerdinandDans la maison de MaxDonnez lui un marron grillé. Vous en trouverez dans les coffres du donjon Bois du papillon arc-en-ciel.
ParnStudio de ParnDonnez lui un pigment doré que vous trouverez dans le nid à Sindain futur (cf. (Or) Georamaniac) ou que vous pourrez acheter au tailleur.
Shérif BlinkhornDevant le poste de policeFaites l'aller-retour entre le poste de police et le bateau à côté de Fabio en moins de 2 min 01 seconde. Le timing est serré donc passez au plus proche de chaque coin pour économiser du temps et faites attention à ne pas parler à Fabio lorsque vous devez toucher le bateau pour valider l'aller.
ClaireMaison de Claire ou à côté de la fontaineMontrez lui la photo de la tige de Lafrescia (cf. (Argent) Une photo pour la postérité).
DonnyDans les égoutsDonnez lui les pièces de Sacrifice et de Solidité. Vous pourrez les trouver dans des coffres présents dans les donjons ou les acheter au tailleur à Sindain futur au prix de 1 500 Gilda l'unité.
Bornéo-Bornéo vous rejoint automatiquement au début du chapitre 2 en même que Cédric et Érik.
Cédric-Cédric vous rejoint automatiquement au début du chapitre 2 en même que Bornéo et Érik.
Érik-Érik vous rejoint automatiquement au début du chapitre 2 en même que Bornéo et Cédric.
GéraldMaison de MaxFaites évoluer le pistolet trompette en pistolet cloche.
CorinneDans la maison aux citrouilles à côté de celle de MaxRemportez la partie de cache-cache. Vous la trouverez à l'étage dans la maison de Claire puis dans la chambre de Max.
Docteur Dell-Le docteur Dell vous rejoint automatiquement au chapitre 3 après avoir examiné Lin.
Julia-Julia vous rejoint en même temps que Parn.
FabioSur la jetée du lacPêchez un Nonky d'au moins 61 centimètres.
Maire NeedMairie dans son bureau à l'étageVous devrez retrouver la combinaison du coffre qui est 2112.
Mamie RosaDans la maison de MaxÉcrivez "Partons ensemble.".
MinaMairie (à partir du chapitre 3 après avoir obtenu (Bronze) Jouer avec le temps)Parlez lui avec Monica et réussissez 10 épreuves de Spheda. Les parties réussies avant de lui parler ne seront pas comptabilisées.
OliviePlace (après le premier tournoi des meilleures nageoires)Remportez le tournoi des meilleures nageoires (cf. (Argent) Une classe à part).
PauVeniccio à partir du chapitre 5Donnez lui une carotte.
RufioÀ côte de la clinique du docteur Dell.Montrez lui une photo de la lune (cf. (Argent) Une photo pour la postérité).
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Arsenal royal

Construisez le Roi de l'île et le Cinq étoiles de Monica.

Le Roi de l'île est l'épée ultime et le Cinq étoiles est l'un des deux brassards ultimes de Monica. Vous aurez besoin de PA (petites billes bleues laissées par vos ennemis après avoir été battu) pour faire gagner des niveaux à votre arme. Si vous tuez les ennemis avec Max, le Robomobil ou la transformation en monstres et que vous ramassez les PA avec Monica, ils seront répartis équitablement entre vos deux armes. Vous pourrez également en gagner avec le jeu de la pièce représenté par un point d'exclamation jaune dans les donjons ou en utilisant une poudre de perfectionniste (même forme que la poudre réparatrice mais de couleur bleue). Au fur et à mesure de la montée en niveau de votre arme, vous gagnerez des points de synthèse. Utilisez-les pour augmenter les caractéristiques de votre arme afin de pouvoir la transformer en une arme plus puissante. À partir d'un certain stade (rang 6 sur le schéma ci-dessous), vous devrez battre certains monstres en plus du seuil des caractéristiques à atteindre. Pas de panique, il s'agit de monstres communs donc si vous ne les trouvez pas dans les donjons déjà accessibles, vous les trouverez dans les chapitres à venir. À noter également que seul le fait de battre l'ennemi est pris en compte. En effet, l'objectif lié à la défaite d'un monstre sera automatiquement validé si vous l'avez déjà vaincu. De même, vous ne serez pas obligé de tuer le monstre en question avec l'arme et le personnage concerné. À noter que vous pourrez acheter des pierres précieuses et des pièces auprès de Morton à Palm Brinks à partir du chapitre 8. Si vous avez des problèmes d'argent, référez-vous à l'astuce présente dans la description du trophée (Or) Médaillé permettant de gagner 150 000 Gilda en 5 minutes.

Armes de Monica

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Cliquez sur l'image pour l'agrandir. (Source : darklevel.free.fr)
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LEGENDaire

Construisez le Supernova et le LEGEND de Max.

Le LÉGENDE est le marteau ultime et le Supernova est l'un des trois pistolets ultimes de Max. Vous aurez besoin de PA (petites billes bleues laissées par vos ennemis après avoir été battu) pour faire gagner des niveaux à votre arme. Si vous tuez les ennemis avec le Robomobil, Monica ou la transformation en monstres et que vous ramassez les PA avec Max, ils seront répartis équitablement entre vos deux armes. Vous pourrez également en gagner avec le jeu de la pièce représenté par un point d'exclamation jaune dans les donjons ou en utilisant une poudre de perfectionniste (même forme que la poudre réparatrice mais de couleur bleue). Au fur et à mesure de la montée en niveau de votre arme, vous gagnerez des points de synthèse. Utilisez-les pour augmenter les caractéristiques de votre arme afin de pouvoir la transformer en une arme plus puissante. À partir d'un certain stade (rang 6 sur le schéma ci-dessous), vous devrez battre certains monstres en plus du seuil des caractéristiques à atteindre. Pas de panique, il s'agit de monstres communs donc si vous ne les trouvez pas dans les donjons déjà accessibles, vous les trouverez dans les chapitres à venir. À noter également que seul le fait de battre l'ennemi est pris en compte. En effet, l'objectif lié à la défaite d'un monstre sera automatiquement validé si vous l'avez déjà vaincu. De même, vous ne serez pas obligé de tuer le monstre en question avec l'arme et le personnage concerné. À noter que vous pourrez acheter des pierres précieuses et des pièces auprès de Morton à Palm Brinks à partir du chapitre 8. Si vous avez des problèmes d'argent, référez-vous à l'astuce présente dans la description du trophée (Or) Médaillé permettant de gagner 150 000 Gilda en 5 minutes.

Armes de Max

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Cliquez sur l'image pour l'agrandir. (Source : darklevel.free.fr)
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Concours de pêche

Remportez le Concours de pêche première classe.

Contrairement à ce qui est indiqué dans l'intitulé du trophée, il ne s'agit du tournoi de pêche mais du concours des meilleures nageoires et vous devrez remporter la catégorie Master pour obtenir ce trophée. Référez-vous à (Argent) Une classe à part pour plus d'explications sur comment se préparer pour remporter la catégorie Débutant du concours. La seule et unique différence mais néanmoins marquée sera que vos adversaires auront de bien meilleures statistiques. Le seul moyen d'être à la hauteur sera d'améliorer vos poissons en leur donnant des appâts et de les faire se reproduire entre eux pour augmenter plus rapidement leur évolution. Privilégiez de préférence les statistiques Turbo et Endurance et dans une moindre mesure Énergie et Ténacité. Si vous avez besoin d'appâts, allez voir Fabio pour lui acheter des appâts. Si vous avez des problèmes d'argent, référez-vous à (Or) Médaillé pour prendre connaissance d'une astuce permettant d'augmenter rapidement votre solde.
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Un vrai visionnaire

Inventez tous les objets possibles.

Trophée pouvant être manqué.

Il existe au total 128 inventions et pour en créer une nouvelle, vous devrez regrouper 3 photos (idées et/ou scoops). Du fait que certaines photos pouvant être manquées, ce trophée peut donc aussi être manqué. Référez-vous à (Argent) Une photo pour la postérité pour savoir où, quand et quoi photographier.

Vous remarquerez dans votre journal d'idées qu'il existe 2 doublons à savoir Cheminée et Balance. Cela est du uniquement à la traduction entre l'anglais et le français et n'est pas donc pas présent dans la langue de Shakespeare. Si une invention échoue alors que l'un des deux éléments cités précédents rentre dans sa composition, recommencez en sélectionnant l'autre ligne de cet élément et l'invention sera créée sans faute.

Dans le tableau ci-dessous, les photos pouvant être manquées si vous ne les prenez pas au moment indiqué seront signalées en rouge. À partir du chapitre 8, vous n'aurez plus accès à Stonehenge Kazarov, au Palais de Fleur-Lune et au futur donc assurez-vous d'avoir fait les photos signalées en orange avant de battre le boss final du chapitre 7.
À noter que vous n'aurez pas besoin de fabriquer chaque objet, il suffira juste de les inventer pour obtenir ce trophée.

Spoiler : Inventions (128) :
NomPhoto 1Photo 2Photo 3
AérojetBougieFontaine apaisanteMaison du feu
AlbatrosArbreGeyserLance-feu
Amulette antidoteEmblème sacréEnseigne clinique DellLit
Anti-gélatineCascadeChef de l'étangLaverie
Anti-malédictionÉcritures SaintesEmblème sacréMmmm ! Jurak
Anti-neutralisantHorlogeMonumentSablier stellaire
Anti-pétrifiantHorlogeOeil de JurakSoleil Levant
AquariumBoîte en boisFenêtreFontaine
Boisson AntidoteBouteilleEnseigne clinique DellPuits
Boisson vivifianteBouteilleLanterne chinoiseRoi Mardan
BombeBougieEnseigne armureriePot
Bombe amélioréeBougieCharbonOeuf
Bombe laserBougieFleurRocher
Bottes à picsCitrouilleCristal lunaireParasol
Bottes ailéesCeintureGirouettePale de moulin
Bottes de chevalierBouclierCeintureLa lune
Bottes de princesseChute d'eauLustre à fleursPalais de Fleur-Lune
Bottes en métalBidonCeintureRobot de travail
Bottes panthèreLa luneL'ultime GaspardOs
Bras de clownAttaque du robot clownParasolTuyau
Bras de clown 2Attaque du robot clownBalanceParasol
Bras de clown 3Attaque du robot clownBras de constructionDrapeau
Bras de clown 4Attaque du robot clownBras articuléPigment
Bras-canonChampignonFontaineTonneau
Bras-canon 2FontainePuitsTonneau
Bras-canon 3CascadeCiterneTonneau
Bras-canon 4Filtre à airLance-feuTonneau
Bras-fléauPlaque d'égoutPoteauVieux robot
Bras-fléau 2ConstructeurPoteauRocher
Bras-fléau 3ConstructeurCristal lunairePoteau
Bras-fléau 4Chaise ovoïdeConstructeurRocher
Bras-foretAuto-lecteur de livresÉventailMoulin
Bras-foret 2Bras de constructionCorneSésame électrique
Bras-foret 3Bras de constructionIxionTessons de lunite
Bras-foret 4Bois de cerfBras de constructionFleur du soleil
Bras-laserGeyserTonneauTuyau énergétique
Bras-laser 2IxionLumière en croissantTuyau énergétique
Bras-laser 3FanalFontaine apaisanteTuyau énergétique
Bras-laser 4Lanterne bleueLégende de la LuneTuyau énergétique
Bras-marteauPoteauTonneauRobot de travail
Bras-marteau 2Bras de constructionMarteauPoteau
Bras-marteau 3Autel Pierre de terreCheminéeMarteau
Bras-marteau 4Bras articuléColonne lunairePetit marteau
Bras-missileBoîte en boisChampignonEnseigne rotative
Bras-missile 2Boîte en boisFontaineSymbole du Labo psy
Bras-missile 3Bois de cerfEntrepôt d'orThermo-Générateur
Bras-missile 4Autel Pierre de FeuEntrepôt d'orMont Gundor
Bras-mitrailleuseDragon affoléÉventailFusil
Bras-mitrailleuse 2ÉventailMoulinTélescope
Bras-mitrailleuse 3FusilMoulinPropulseur
Bras-mitrailleuse 4Autel Pierre de ventBidonPropulseur
Bras-samouraïArmeLumière en croissantTonneau
Bras-samouraï 2ArmeDragon affoléGrue de construction
Bras-samouraï 3ArmeBois de cerfColonne lunaire
Bras-samouraï 4Flotsam ressuscitéLégende de la LuneUn soldat survivant
Brassard de banditEntrepôt d'orHorlogeVitrine
Brise-amesGeyserTransmetteurTuyau énergétique
Canne à leurresPoissonRivièreTige de Lafrescia
CarburantBoueMare cosmiqueTessons de lunite
Chaussure de clownAttaque du robot clownParasolVêtement
Chaussures en cuirChaiseCri de GyumoVêtement
Chaussures légèresPale du moulinParasolVêtement
ChenilleCharretteRoueVoiture
Clef de coffreGardien de bronzePorte d'orPorte du labyrinthe
Clef de voleurFiltre à airTuyauRoue
Clef poisonBois de cerfChampignonJus couleur de soufre
Clef-massueConstructeurLampe stellaireRocher
Cuirasse lune-soleilLa luneLe soleilSésame électrique
CygneArbreBateauPetit marteau
Digi-marteauConstructeurLumières decoOrdinateur
DindonArbreCanard laquéPale de moulin
Double sorbetBidon de laitFarine de bléTrouve l’œuf doré !
Eau gouteuseBouteilleCascadeFontaine
Eau sacréeBouteilleEmblème sacréLe soleil
Épée de sableCorneDrapeau de soieIvanoff rotatif
Épée du hibouArbreBélier belliqueuxPelouse
Épée du souverainCorps de ferImagePaznos
FauconGrande grueJurak affaibliMarteau
FauveBélier belliqueuxFusilMatériel de travail
FlamantLumière de LunitePalmierPetit marteau
FromageBidon de laitEnseigne caféMarque de Lao Chao
GénérateurBidon de laitCeintureTuyau
Générateur-aspiroAspirateurCeintureFiltre à air
Générateur-seauBoîte aux lettresEntrepôtPoubelle
Générateur-tonneauArbreCeintureTonneau
Générateur-triurnesLumière de luniteLustre à fleursPot
Générateur-urneThermo-GénérateurTuyau énergétiquePot
InterrogateurFontaineLinda la douceNéoprojecteur
Jambe d'aluBoîte de fer-blancPuitsRivière
Jambe de ferConstructeurPhonographeScie
Jambe-héliceCharetteÉventailPale de moulin
Lance-grenadesCheminéeFontaineŒuf
Marteau cubiqueArmoireEntrepôt d'orMatériel de travail
Marteau lourdBidonBras articuléPaznos
Multi-piedsBois de cerfPoteauRobot de travail
NovacanonLe soleilThermo-GénérateurTrompette
Novacanon 2Autel Pierre de feuLe soleilRéverbère
Novacanon 3Colonne lunaireLe soleilPoêle
Novacanon 4Flotsam ressuscitéLe soleilTorche plantée
PainCheminéeEnseigne boulangerieFarine de blé
PanthèrePortrait d'HélèneFleur illuminéeFusil
Pied à rollerEnseigne rotativeRoueTrain de fret
Pied de clownAttaque du robot clownBalanceŒuf
Pistolet clocheArbreFontaineTéléphone
Pistolet doubleFusilLustre à fleursNez de Jurak
Pistolet magiqueCristal lunaireFontaineLa lune
Pistolet trompetteArbreFontaineTrompette
PistopilleurFontaineGrue de constructionLivre
Porte-cadeauxLettreOsPot
Poudre boost-armeChaise longueLe soleilTable
Poudre d'évasionAscenseurPeinture muraleTransmetteur
Poudre régénéranteEsprit de source chaudeFleur de lotusFruit
Poulet supérieurBoulette de porcCanard laquéFlamme de dragon
PulvérisateurCheminéeMaison du feuMémovore
Rapière en osJurak affaibliOsVêtement
SavonCascadeLaveriePalmier
Souliers de travailConstructeurÉchelleVêtement
Souliers en dragonCascadeDragon affoléVêtement
Super bombeBougieCendresFour
Torse bidon de laitBidon de laitCheminéeLunette
Torse de clownParasolPigmentsTasse
Torse de samouraïEnseigne chez CédricLumière en croissantTélescope
Torse en alliageEntrepôt d'orFanalMatériel de travail
Torse en bidonBidonChaiseLampe
Torse en boisArbre géant YordaBoîte en boisMmmm ! Jurak
Torse en frigoFeu de signalisationPetit GénérateurRéfrigérateur
Tout-terrainCeintureSystème 5WP2Voiture
Vipère noireFusilNyctalopePantin Shingala
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Médaillé

Obtenez toutes les médailles de chaque chapitre.

Trophée pouvant être manqué.

Le trophée le plus long du feu et qui sera surement le dernier que vous obtiendrez. Vous remarquerez que dans chaque niveau des différents donjons à l'exception de quelques zones (entrée, sortie, boss ou événement particulier), vous aurez entre 3 et 4 objectifs à remplir. À chaque objectif rempli, vous serez récompensé par une médaille. Vous êtes libre de les valider comme bon vous semble donc soit vous essayez de tous les valider en une fois ou alors à chaque passage vous vous concentrez uniquement sur un seul objectif. Vous remarquerez que dans les premiers chapitres, vous aurez des ??? au lieu de l'objectif à remplir. Pas de panique, il vous suffira de progresser dans la trame principale pour débloquer tous les objectifs.

Gardez à l'esprit que les niveaux sont générés aléatoirement et il se peut donc que vous ne puissiez pas ou très difficilement réaliser un objectif car la configuration du niveau ne s'y prête pas alors que si vous accédez une nouvelle fois au niveau, la configuration pourra vous être cette fois-ci favorable.

À partir du chapitre 8, vous n'aurez plus accès au Palais de Fleur-Lune donc assurez-vous d'avoir obtenu toutes les médailles du donjon avant de battre le boss final du chapitre 7. Si vous avez obtenu toutes les médailles des 7 premiers chapitres, vous devriez avoir en votre possession 303 médailles.

Liste des objectifs et conseils :

ObjectifConseils
Tuer tous les ennemis en un temps limitéDans les donjons Canal souterrain et Bois du papillon arc-en-ciel, préférez plutôt utiliser le Robomobil équipé de : Aérojet et du Novacanon. Pour les autres donjons, préférez utiliser Max et Monica avec des armes correctement améliorées. Prenez Donny comme soutien car vous pourrez ouvrir les portes sans avoir besoin de la clef et donc éviter de faire des aller-retours et ainsi économiser de précieuses secondes.
Pêche (disponible au cours du chapitre 2)Vous devrez pêcher un poisson d'une taille minimum. Pas d'astuce particulière car plus votre canne à pêche aura des caractéristiques élevées (préférez augmenter en priorité les caractéristiques Force, Élasticité et Prise) et plus vous validerez aisément les objectifs. Pêcher des Mardan Garayan de nuit dans le lac où vous avez attrapé le Roi Mardan dans la zone Le Grand poisson du donjon Bois du papillon arc-en-ciel sera un bon moyen de gagner beaucoup de points (plus de 100 points par prise).
Spheda (disponible au cours du chapitre 3)Voir (Bronze) Jouer avec le temps pour plus d'explication sur le Spheda. Pas d'astuce particulière car les emplacements des sphères et des distorsions sont complètement aléatoires. Préférez plutôt utiliser le Cygne ou le Dindon comme club car ils allient précision et puissance. Après il est tout à fait possible d'utiliser le Bâton long mais il manquera de puissance pour les grandes distances des derniers donjons et le Faucon et l'Albatros manqueront cruellement de précision. Le seul conseil à appliquer est d'être prudent. En effet, la plupart de vos échecs viendront du fait que vous avez voulu gagner quelques mètres et qu'en fin de compte vous perdez bêtement des coups en hors limite ou rebonds non désirés.
Tuer tous les ennemis avec l'arme droite de MaxVous devrez tuer tous les ennemis du niveau uniquement avec le marteau ou la clef de Max. Faites attention au fait que si vous renvoyez un projectile d'un ennemi, cela sera considéré comme une attaque différente et donc vous bloquera la validation de l'objectif. Plus votre arme sera puissante et plus l'objectif sera plus simple à valider. À noter que vous pourrez acheter des pierres précieuses et des pièces auprès de Morton à Palm Brinks à partir du chapitre 8. Si vous avez des problèmes d'argent, référez-vous à l'astuce permettant de gagner 150 000 Gilda en 5 minutes.
Tuer tous les ennemis avec l'arme gauche de MaxVous devrez tuer tous les ennemis du niveau uniquement avec le pistolet de Max. Faites attention au fait que si vous gardez la touche (croix) enfoncée, vous enclencherez l'attaque chargée du marteau ou de la clé. Si cette attaque touche un adversaire cela bloquera la validation de l'objectif. Plus votre arme sera puissante et plus l'objectif sera plus simple à valider. À noter que vous pourrez acheter des pierres précieuses et des pièces auprès de Morton à Palm Brinks à partir du chapitre 8. Si vous avez des problèmes d'argent, référez-vous à l'astuce permettant de gagner 150 000 Gilda en 5 minutes.
Tuer tous les ennemis avec le Robomobil (disponible au cours du chapitre 1)Vous devrez tuer tous les ennemis du niveau uniquement avec Steve. Afin de vous faciliter la tâche, optez pour la configuration suivante : Aérojet, Novacan III, Cuirasse lune-soleil et Générateur-triurnes (cf. (Or) Un vrai visionnaire).
Tuer tous les ennemis avec l'arme droite de MonicaVous devrez tuer tous les ennemis du niveau uniquement avec l'épée de Monica. Faites attention au fait que le renvoi de projectile magique sera considéré comme une attaque magique. Plus votre arme sera puissante et plus l'objectif sera plus simple à valider. À noter que vous pourrez acheter des pierres précieuses et des pièces auprès de Morton à Palm Brinks à partir du chapitre 8. Si vous avez des problèmes d'argent, référez-vous à l'astuce permettant de gagner 150 000 Gilda en 5 minutes.
Tuer tous les ennemis avec l'arme gauche de MonicaVous devrez tuer tous les ennemis du niveau uniquement avec le brassard de Monica. Plus votre arme sera puissante et plus l'objectif sera plus simple à valider. À noter que vous pourrez acheter des pierres précieuses et des pièces auprès de Morton à Palm Brinks à partir du chapitre 8. Si vous avez des problèmes d'argent, référez-vous à l'astuce permettant de gagner 150 000 Gilda en 5 minutes.
Tuer tous les ennemis avec la transformation en monstre (disponible au cours du chapitre 2)Vous devrez tuer tous les ennemis du niveau uniquement avec la transformation en monstre. Il est conseillé d'utiliser le gemrond de vent car vous pourrez l'obtenir dès le chapitre 3 (cf. (Argent) Maître des monstres) et qu'il aura de meilleures statistiques que les autres monstres. De plus, il attaque à distance ce qui est un atout non négligeable. À noter que le fait d'avoir les écussons Soleil et Lune augmentera vos caractéristiques et votre durée de transformation. Comme pour les objectifs précédents, plus votre niveau sera élevé et plus simple sera votre tâche.
Tuer tous les ennemis avec des objetsVous devrez tuer tous les ennemis du niveau uniquement avec des objets. Pour les premiers donjons, contentez-vous d'utiliser les Bombes améliorées que vous obtiendrez auprès d'Érik. Ensuite pour les derniers donjons, préférez plutôt utiliser les bombes laser. Vous pourrez fabriquer ces deux types de bombes (cf. (Or) Un vrai visionnaire). Si possible, essayez de regrouper les ennemis afin d'économiser quelques bombes. ATTENTION !!! N'oubliez pas que le fait d'utiliser le menu Fabriquer dans les donjons fera freezer le jeu. Cependant, ce bug ne serait présent que si vous jouez en français donc préférez sélectionner la langue anglaise pour ainsi pouvoir fabriquer des bombes (Improved Bomb, Lightspeed et Final Bomb) en cas de besoin. Vous pouvez également acheter des bombes améliorées et des Super Bombe auprès de Mortan à Palm Brinks à partir du chapitre 7. Si vous avez des problèmes d'argent, référez-vous à l'astuce permettant de gagner 150 000 Gilda en 5 minutes. Pour le donjon du chapitre 8, préférez utiliser dans un premier temps des pommes empoisonnées (Adèle vous en vendra) pour infliger poison à vos adversaires et ainsi leur faire baisser leur vie. Attendez qu'il reste 1 PV à vos adversaires avant de les achever avec une bombe. Pour les ennemis de type "Squelette" et "Mort-vivant" utilisez des fioles d'eau sacré (Père Bruno vous en vendra) pour infliger de très gros dégâts (entre 9 000 et 14 000 points de dégâts) sur ces monstres craignant le sacré. Le meilleur moyen d'infliger de gros dégâts est d'utiliser des objets de type "Caillou". Cependant, vous ne pourrez ni en acheter ni en fabriquer. Vous serez obligé de les obtenir soit dans des coffres ou soit en butin après avoir battu et/ou volé un monstre de type "Dragon". Utilisez à votre avantage les affinités élémentaires de vos adversaires pour maximiser les dégâts infligés. Faites attention au fait que les boulets de canon des tanks bloqueront l'obtention de la médaille s'ils infligent des dégâts lors de leur explosion. Soyez donc prudent lorsque vous faites face à ce type d'adversaire.
Terminer le niveau sans se soignerÀ contrario des autres objectifs, vous gagnerez la médaille après avoir quitté le niveau et non après avoir tué tous les monstres. L'effet des pièces Assimilation et Soin ne bloque l'obtention de la médaille donc si vous êtes en difficulté, restez en retrait le temps de restaurer votre vie tranquillement.

Astuce pour gagner 150 000 Gilda en 5 minutes :

Au cours de l'évolution de vos armes, poissons, de la conception des éléments du Géorama ou de diverses fabrications, vous risquerez de vous retrouver à court d'argent. Rassurez-vous car il existe une astuce pour augmenter rapidement votre compte en banque mais il faudra avant de pouvoir l'utiliser remplir certains prérequis. En effet, vous devrez être en possession d'une canne à leurres et de deux exemplaires d'un leurre que vous pourrez acheter auprès de Olivie. Référez-vous à (Argent) Une classe à part pour plus d'explications sur leur obtention. Une fois en leur possession, allez dans le menu et équipez Max de la canne à leurres. Ensuite appuyez sur (L1) ou (R1) pour basculer sur la vue de Monica ou du Robomobil si vous êtes sur la vue de Max et équipez le premier exemplaire du leurre. Il vous restera alors UN exemplaire du leurre dans votre inventaire. Recommencez la manipulation et vous remarquerez que vous pourrez l'équiper sans problème et que le compteur reste bloqué à UN exemplaire. Retournez sur l'écran de Max et vous constaterez qu'il y a DEUX leurres sur votre canne à leurres. Répétez la manipulation jusqu'à avoir 999 exemplaires dans votre inventaire. Il ne vous restera plus qu'à aller revendre 997 leurres (gardez en deux pour renouveler l'opération) à 300 Gilda l'unité soit 149 550 Gilda.
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Palais des fleurs

Battez l'Élément Sombre.

Trophée lié à l'histoire.

Comme le chapitre précédent, vous commencerez le chapitre en arrivant au Palais de Fleur-Lune. Dès votre arrivée, la reine Alexandra vous demandera de reconstruire le jardin du palais afin d'apprendre la vérité sur l'histoire de Griffon. Pénétrez dans le donjon afin de réunir les géopierres jusqu'à atteindre les zones Le jardin et La chambre d'Alexandra. Pour continuer votre progression, vous devrez récupérer la Fleur du soleil présente sur la table de la zone Le jardin et la poser dans le vase de la zone La chambre d'Alexandra déverrouillant ainsi la porte. Continuez votre exploration jusqu'à atteindre la zone La chambre du soleil où vous devrez répondre à une question pour ouvrir une porte. Ressortez du donjon et complétez le géorama de la zone à 100 (cf. (Or) Georamaniac) pour apprendre que le vrai nom de l'empereur Griffon est Sirus.

Vous voila maintenant au point de non-retour indiqué précédemment dans la ligne de conduite. Accomplissez tous les objectifs pouvant être manqués avant de reprendre votre avancement dans le chapitre sous peine de devoir recommencer une partie.

Une fois prêt, retournez dans le donjon et plus précisément la zone La chambre du soleil et donnez le vrai nom de l'empereur Griffon à savoir Sirus. Vous allez devoir maintenant faire face à une série de combats.

Le premier combat sera contre l'empereur Griffon lui même et sera divisé en trois phases. Chaque phase de ce combat correspondra à un tiers de sa vie. Lors de la première phase, vous devrez dans un premier temps frapper les atlamillia avant de le frapper. Votre adversaire vous enverra en représailles des rayons donc mettez-vous en garde et attaquez dès qu'il s'arrête. Pour la deuxième phase, Griffon sortira des épées et utilisera deux séries d'attaques distinctes à savoir une se terminant par une attaque verticale et une autre par une attaque horizontale. Vous pourrez facilement esquiver la première puisqu'il faudra se mettre en garde puis se décaler au moment où votre adversaire lance son attaque verticale. Pour la deuxième, vous devrez vous éloigner de lui car son allonge est importante et ne pourra pas être bloquée. Profitez du moment où il utilise sa série d'attaques menant à l'attaque verticale pour le contourner et le frapper sans risque de contre-attaque immédiate. Pour la dernière phase, Griffon utilisera ses épées pour vous envoyer des attaques à distance (dans le même style que le monstre Lord os). Esquivez les attaques en vous déplaçant constamment tout en vous rapprochant de votre adversaire pour avoir l'occasion de lui asséner quelques coups au passage.

Suite à votre victoire sur Griffon, un nouvel adversaire fera son apparition mais vous devrez patienter encore un peu avant de l'affronter. En effet, vous allez être confronté à une série de petits combats où vous devrez affronter des monstres à l'image des boss du chapitre 6 qui sont seront plus puissants que leurs congénères que vous avez déjà croisé dans les donjons. Vous ne devriez pas rencontrer de difficulté pour en venir à bout et vous serez fin prêt pour l'ultime combat de ce chapitre.

Vous voila enfin face à l'Élément sombre. Avant de commencer à expliquer la stratégie à adopter, vous devrez prendre en compte deux détails qui sont la couleur du noyau présent au niveau de son torse et le chronomètre. La couleur représentera le personnage qui pourra lui infliger des dégâts à savoir le bleu pour Max et le rouge pour Monica. Pour ce qui est du chronomètre, vous aurez 5 minutes pour venir à bout de votre adversaire. Maintenant, place au combat où vous remarquerez une alternance entre deux phases distinctes à savoir au moment où votre adversaire est présent dans l'arène et au moment où il sort de l'arène et grandit pour lancer un laser balayant toute la zone du combat. Pour la première phase, préférez le combat à distance où vous alternerez garde et attaque à distance. Pour la seconde phase, dirigez-vous vers le bord de la zone de combat où votre adversaire prépare son attaque et attaquez-le avec votre pistolet ou votre brassard. Une fois qu'il lance son attaque, mettez-vous en garde pour limiter les dégâts reçus. Répétez cette stratégie jusqu'à triompher de votre adversaire et ainsi clôturer ce chapitre pour assister au fin mot de l'histoire.
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Georamaniac

Remplissez 100% des conditions pour chaque Georama.

Au cours de votre périple, vous serez amené à restaurer les points d'origine des différents géorama. Pour obtenir ce trophée, vous devrez donc restaurer à 100% les cinq géorama à savoir Sindain, Vallée de l'équilibre, Veniccio, Désoland et Palais Fleur-Lune. Dans les donjons liés aux géorama cités ci-dessus, vous récupérez des géopierres. Ces dernières vous donneront des informations sur les points d'origines à restaurer et comment les restaurer.

À noter que vous n'êtes pas obligé d'avoir débloqué une condition pour la valider. En effet, à partir du moment où vous la respecterez, elle sera validée. Cette précision est intéressante à savoir pour le géorama de Sindain car vous aurez accès aux dernières géopierres au chapitre 6 alors que celles ramassées lors du chapitre 2 seront suffisantes pour compléter le géorama à 100%.

Pour restaurer certains points d'origine, il vous sera demander d'atteindre un quota de points de culture. Vous en gagnerez en plaçant les différentes constructions sur le géorama. S'il vous en manque encore à ce stade, placez un moulin une église ou une nouvelle maison. Dans une moindre mesure, vous pouvez poser plusieurs cheminées sur les toits de maison et des lampes afin de grappiller les quelques points manquants.

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Point d'origineConditions
Lac de la forêt restauréPlacer 15 sections de rivière.
Champignons lumineux restaurés
  • Jurak l'aîné ranimé.
  • Placer 10 arbres.
Arbre affaibli restauré
  • Placer l'arbre nez entre les 2 arbres-œil.
  • Placer l'arbre-nez et les 2 arbres-œil à côté de la rivière.
Jurak l'Aîné ranimé
  • Arbre affaibli restauré.
  • Lac de la forêt restauré.
  • Gordon habite à Sindain. Nécessite des arbres à proximité de sa maison.
Boutique du tailleur restauré
  • Jurak l'Aîné ranimé.
  • Adèle habite à Sindain.
  • 30 points de culture obtenus.
Alimentation restaurée
  • Jurak l'Aîné ranimé.
  • Polly habite à Sindain. Nécessite une charrette à proximité de sa maison.
  • 40 points de culture obtenus.
Armurerie restaurée
  • Jurak l'Aîné restauré.
  • Milane habite à Sindain. Nécessite une maison en brique.
  • Branche de Jurak restaurée.
  • 50 points de culture obtenus.
Branche de Jurak restaurée
  • Placer 10 arbres.
  • Placer une clôture autour de la maison des Firbits.
Oeufs dorés restaurés
  • Branche de Jurak restaurée.
  • Maison de chaume habitée.

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Point d'origineConditions
Chapelle du bas restaurée
  • Les 4 plateaux doivent être à même hauteur (couleur bleue).
  • 20 points de culture obtenus.
Pont suspendu restauré
  • Chapelle du bas restaurée.
  • Placer 15 arbres.
Temple astral restauré
  • Chapelle et pont restaurés.
  • 2 personnes habitent la vallée.
  • Chapelle du cristal restaurée.
Torche sacrée restaurée
  • Temple astral restauré.
  • Placer 4 torches plantées.
Chapelle du cristal restaurée
  • Chapelle du bas restaurée.
  • Père Bruno habite au village. Nécessite de placer une église.
Porte sacrée restaurée
  • Temple astral restauré.
  • Stewart habite dans la vallée.
  • 40 points de culture obtenus.
Bistrot de Lao Chao restauré
  • Temple astral restauré.
  • Ferdinand au stand chinois.
  • 30 points de culture obtenus.
Magasin d'outils restauré
  • Lin secourue.
  • Lampe stellaire sur une maison en brique.
  • Parn habite la vallée. Nécessite de peindre le toit de la maison en violet.
  • Temple astral restauré.
Armurerie restaurée
  • Temple astral restauré.
  • Blinkhorn habite la vallée. Nécessite de placer une clôture autour de sa maison.
  • 30 points de culture obtenus.
Crest et Cristal lunaire rétablis
  • Temple astral restauré.
  • Cristal lunaire restauré.

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Point d'origineConditions
Base du Labo psy restaurée
  • Placer 8 blocs de jetée.
  • Quelqu'un habite à Veniccio.
  • 30 points de culture obtenus.
Labo 1 restauré
  • Base du Labo psy restaurée.
  • Placer une maison de fer rouge. Nécessite de peindre une maison de fer en rouge.
  • Claire dans maison fer rouge. Nécessite de placer des lampes à proximité de sa maison.
  • Placer un bateau près de la maison de fer rouge.
Labo 2 restauré
  • Base du Labo psy restaurée.
  • Placer une maison de fer bleue. Nécessite de peindre en bleu une maison de fer.
  • Donny dans maison fer bleue.
  • Placer un bateau près de la maison de fer bleue.
Labo 3 restauré
  • Base du Labo psy restaurée.
  • Placer une maison de fer violette. Nécessite de peindre en violet une maison de fer.
  • Placer un bateau près de la maison de fer violette.
Labo 4 restauré
  • Base du Labo psy restaurée.
  • Placer une maison de fer verte. Nécessite de peindre en vert une maison de fer.
  • Bateau près maison fer verte.
Labo psy restauré
  • Les 4 labos restaurés.
  • Village Shigura sauvé.
  • 50 points de culture obtenus.
Fanaux restaurés
  • Labo psy restauré.
  • Placer 8 lampes à lunite.
  • 60 points de culture obtenus.
Girouettes restaurées
  • Labo psy restauré.
  • Placer un moulin.
Symbole Labo psy restauré
  • Labo psy restauré.
  • 80 points de culture obtenus.

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Point d'origineConditions
2e étage de l'atelier restauré
  • Placer 3 maisons de fer.
  • 30 points de culture obtenus.
3e étage de l'atelier restauré
  • Placer une maison à une hauteur de 3 blocs.
  • 2e étage de l'atelier restauré.
Ascenseur d'atelier restauré
  • Maison à cheminée habitée.
  • 3e étage de l'atelier restauré.
  • 60 points de culture obtenus.
Atelier Désogundor restauré
  • Ascenseur d´atelier restauré.
  • Bornéo habite à Désoland.
  • Grue et bras de construction restaurés.
  • Placer un thermo-générateur.
Grue de construction restaurée
  • Maison avec grue habitée.
  • 3e étage de l'atelier restauré.
  • Placer un moulin.
Bras de construction restauré
  • Maison avec bras habitée.
  • 2e étage de l'atelier restauré.
  • Placer 10 pots.
Salle d'opérations restaurée
  • Lance-feu détruit.
  • Gérald habite à Désoland. Nécessite de placer une clôture autour de sa maison et du linge propre.
  • Atelier Désogundor restauré.
  • 100 points de culture obtenus.
Magasin de pièces restauré
  • Cédric habite Désoland.
  • Atelier Désogundor restauré.
  • 70 points de culture obtenus.
Magasin restauré
  • Maison à cheminée habitée.
  • Atelier Désogundor restauré.
  • 70 points de culture obtenus.
Armurerie restaurée
  • Érik dans une maison près du moulin.
  • Atelier Désogundor restauré.
  • 70 points de culture obtenus.
Paznos terminé
  • Gaspard vaincu.
  • Salle d'opérations restaurée.

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Point d'origineConditions
L'odeur de l'eau au soleilPlacer l'exemplaire de Fontaine comme indiqué sur les images.
Le chemin de fleursPlacer les 8 exemplaires de Route de Golbad comme indiqué sur les images.
La porte et la colonne lunairePlacer les 16 exemplaires de Colonne lunaire comme indiqué sur les images.
Le sentier du soleilPlacer les 6 exemplaires de Route comme indiqué sur les images.
Ruisseau et escalier astral
  • Placer les 2 exemplaires de Escalier astral comme indiqué sur les images.
  • Placer les 16 exemplaires de Ruisseau floral comme indiqué sur les images.
Parterre floral des souvenirsPlacer les 6 exemplaires de Parterre de fleur comme indiqué sur les images.
Toi, assise près de l'escalier
  • Placer l'exemplaire de Escalier du palais comme indiqué sur les images.
  • Placer les 2 exemplaires de Banc en argent comme indiqué sur les images.
Au bout du couloir du chagrinPlacer l'exemplaire de Galerie du chagrin comme indiqué sur les images.
Au fond de la mare cosmiquePlacer l'exemplaire de Mare cosmique comme indiqué sur les images.
Le murmure des arbresPlacer les 2 exemplaires de Camélia comme indiqué sur les images.
Remerciements
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Merci à StaffOnly pour la bannière et les titres.

Chibimoko77 (chibimoko77)

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