Batman Arkham Knight

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 23/06/2015
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

10928 joueurs possèdent ce jeu
110 trophées au total
0 trophée online
28 trophées cachés
16 DLC's

Platiné par : 1638 joueurs (15 %)

100% par : 274 joueurs (3 %)


Note des joueurs :
4.6/5 - 222 notes

Note des platineurs :
4.6/5 - 97 notes

Guide rédigé par MatteodaFrancia le 17/11/2018 - Dernière modification le 13/11/2020

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : Plus ou moins 1 heure selon vos aptitudes de pilote.
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 11 courses minimum.
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Introduction
Image

Ce DLC vous permet de piloter la Batmobile de la série télé des années 60 Batman dans les défis en réalité augmentée dont quatre spécialement inspirés des décors de la série.
Ligne de conduite
Avant-propos

Aucun trophée ne peut être manqué.

La note de difficulté, estimée à 5/10, considère que vous ne possédez que ce DLC-là. En effet, le seul trophée du DLC, (Argent) Rodéo aérien, nous met au défi d'obtenir 33 :*: dans les défis en réalité augmentée (R.A., ce sont les défis de toute la série Arkham) avec la Batmobile de la série télé des années 60. Cela représente la totalité des étoiles disponibles. J'ai placé le curseur pile sur la moyenne, car bien que Batman Arkham Knight soit un jeu d'action, vous n'êtes peut-être pas, comme moi, un spécialiste des jeux de courses. Si vous possédez les 5 DLC Batmobiles, sachez qu'il est possible, et sous condition d'être très bon pilote, de remporter en tout et pour tout 66 :*: , car vous avez un total de 22 courses, soit 2 fois plus que les 33 requises pour le (Argent). La note de difficulté tombe alors à 3/10. Dans tous les cas, il vous faudra toujours environ une heure pour compléter le DLC.

Pour information, vous trouverez ci-dessous la liste des trophées liés à tous les DLC. Pour chacun d'entre eux, il faudra utiliser la Batmobile liée au DLC en question.
  • (Argent) Street Demonz | Obtenez 33 étoiles dans les défis en R.A. avec la Batmobile du film de 1989.
  • (Argent) Gangland Express | Obtenez 33 étoiles dans les défis en R.A. avec la Batmobile Tumbler de 2008.
  • (Argent) Rodéo aérien | Obtenez 33 étoiles dans les défis en R.A. avec la Batmobile de la série télé des années 60.
  • (Argent) Le meilleur des mondes | Obtenez 21 étoiles dans les défis en R.A. avec la Batmobile 2016 de Batman vs Superman.
  • (Argent) La Vie après la mort | Obtenez 21 étoiles dans les défis en R.A. avec la Batmobile originale d'Arkham Asylum.

Maintenant, comment gagne-t-on des étoiles ? Toutes les courses sont chronométrées. Il n'y a pas de poursuivants, vous êtes seul contre la montre. Vous devez terminer le parcours dans un temps imparti et, en fonction de votre chrono, vous serez gratifiés d'une, deux ou trois étoiles. Pour connaître les temps à battre pour chacune des courses, référez-vous aux tableaux ci-dessous.

Ce guide propose deux lignes de conduite différentes. Si vous possédez les 5 DLC dédiés aux défis des Batmobiles, dans l'optique de réaliser un 100% dans Arkham Knight, alors la deuxième ligne de conduite est pour vous. Dans le cas où vous n'avez que ce DLC-là, la première ligne de conduite vous concerne davantage. Bonne lecture !

Trophee

Ligne de conduite pour les joueurs ne possédant que ce DLC

Avec seulement 11 courses à 3 :*: pour les meilleurs temps, vous êtes dans l'obligation de remporter absolument toutes les étoiles pour espérer décrocher le trophée (Argent) Rodéo aérien. Une maîtrise totale de la Batmobile des années 60 sera indispensable pour y parvenir ainsi qu'une connaissance parfaite des courses.

Attention : les défis Batmobile Combat du jeu de base et les trois courses du DLC Cauchemars de l’Épouvantail ne permettent pas d'obtenir d'étoiles.

Défi Batmobile Hybride :
Dans le jeu de base, un des sept défis Batmobile Hybride permet de gagner 3 étoiles. Il s'agit de chercher et détruire. Sélectionnez votre Batmobile des années 60, incluse dans le DLC du même nom. Des véhicules blindés de la milice sont en mouvement dans les rues de Gotham. Vous devez les immobiliser. Les blindés de transport sont plus résistants mais rapportent le triple de points et un bonus de temps.
En moins de deux minutes, vous devez détruire 12 véhicules pour empocher les précieuses 3 :*:. À partir de 4 véhicules détruits, vous obtiendrez 1 :*: et à partir de 8 véhicules détruits, vous passerez à 2 :*:.


Défi Batmobile Race :
JEU/DLCNOM DE LA COURSE
:*: :*: :*:
:*: :*:
:*:





Jeu de baseCLM Piste de course du Chaudron
1 min 15 s
1 min 30 s
2 min 00 s
CLM Furie de Minuit
1 min 45 s
2 min 00 s
2 min 15 s
CLM Jungle Urbaine
1 min 05 s
1 min 15 s
1 min 25 s
Menace venue d'en haut
1 min 00 s
1 min 10 s
1 min 20 s
Damnation
1 min 00 s
1 min 15 s
1 min 30 s
Blocage mental
0 min 42 s
0 min 48 s
1 min 00 s





DLC 1960's TV SeriesChantier naval du Pingouin - course de 1 tour
0 min 45 s
1 min 00 s
1 min 30 s
Plateau de la Batcave - course de 1 tour
1 min 00 s
1 min 20 s
1 min 40 s
Chantier naval du Pingouin - course de 3 tours
2 min 15 s
2 min 45 s
3 min 15 s
Plateau de la Batcave - course de 3 tours
2 min 45 s
3 min 15 s
3 min 45 s


Quelques conseils :
  • Si, lors d'une course, vous dépassez le temps imparti le plus défavorable alors votre course sera un échec et aucune étoile ne vous sera attribuée. Vous devrez recommencer pour faire mieux ou passer à une autre course.
  • Les 3 courses appelées CLM (contre-la-montre) sont des circuits du jeu de base où vous traversez les quartiers de Gotham City. Pour être le plus rapide, vous devrez connaître parfaitement chaque rue, chaque passage, et chaque raccourci. Il n'y a pas vraiment d'astuce ici, mise à part celle de recommencer inlassablement les courses jusqu'à ce qu'elles n'aient plus de secret pour vous. Mais pas d'inquiétude, les 3 :*: ne sont pas hors d'atteinte.
  • Les 3 courses suivantes sont celles de l'Homme-Mystère. Elles appartiennent aussi au jeu de base. Vous les connaissez pour y avoir joué au cours de l'histoire, et si vous avez le (Platine) alors vous les avez déjà réussies une fois. Ici dans les défis, s'ajoutent le chrono et les étoiles. L'astuce est de déraper efficacement dans les virages pour obtenir un bonus de temps. Grappillez ainsi de précieuses secondes et soyez vigilants avec les obstacles à abaisser ou relever, car si vous en percutez au moins deux, vous pouvez dire adieu aux 3 :*:.
  • Les 4 courses du DLC 1960's TV Series vous plongent dans l'univers de la série télé Batman. Pour gagner du temps et donc des étoiles, effectuez des dérapages contrôlés dans les virages. Cela aura pour effet de ralentir le chronomètre. ramassez les chronos en vert qui vous retirent deux secondes sur votre temps et évitez les obstacles qui, eux, vous rajoutent une seconde. Vous pouvez les abaisser avec (rond) et les esquiver si nécessaire avec (croix). Votre boost de postcombustion (triangle) est illimité, faites-en bon usage uniquement dans les lignes droites ET pour sauter les tremplins. Dans les virages, contrôler vos dérapages avec (stickG) + (R2) + (carre) vous octroie un bonus de temps non négligeable. Si toutefois il vous manque encore quelques secondes pour remporter la troisième étoile, sachez que dans chacune de ces 4 courses vous pouvez emprunter un raccourci (voir photos ci-dessous).
    • Dans le chantier naval du Pingouin, passez par le navire à quai au début de la course de 1 tour (ou au début du dernier tour pour la course de 3 tours), en sautant dessus grâce au tremplin. Attention à la réception, ne tombez pas dans l'eau !
    • Quant au raccourci de la course nommée plateau de la Batcave, il se situe à mi-parcours sur votre droite (pour la course de 1 tour, et pour la course de 3 tours il se situe au même endroit mais au dernier tour). Passez par la porte du restaurant "BatBurger" et faites bien attention aux multiples obstacles qui se dressent sur cette route. Abaissez-les avec (rond).

Trophee Trophee Trophee Trophee



Trophee

Ligne de conduite pour les joueurs possédant les 5 DLC Batmobile

Lors de votre première partie, jouez une fois sur chaque course en pilotant la Batmobile des années 60 de votre mieux. Voyez, à la fin, ce que vous avez gagné comme étoile(s) et déduisez ce qu'il vous manque pour en avoir 33. Retentez les courses qui vous paraissent les plus abordables et améliorez vos performances. Le (Argent) Rodéo aérien ne vous résistera pas bien longtemps.


Défi Batmobile Race :

Ce tableau est un complément du premier tableau. En plus des temps à battre du jeu de base et du DLC 1960's TV Series, vous trouverez ici les chronos à vaincre des autres DLC à titre indicatif. Pour plus de renseignements sur ces DLC, merci de vous référer directement aux guides concernés.

JEU/DLCNOM DE LA COURSE
:*: :*: :*:
:*: :*:
:*:





DLC Tumbler 2008Cendres - 1 tour
1 min 00 s
1 min 10 s
1 min 20 s
Cataclysme - 1 tour
1 min 10 s
1 min 20 s
1 min 30 s
Cendres - 3 tours
2 min 30 s
2 min 40 s
2 min 50 s
Cataclysme - 3 tours
3 min 10 s
3 min 20 s
3 min 30 s





DLC Batmobile 1989Piste de Cobblepot - 1 tour
1 min 10 s
1 min 20 s
1 min 30 s
La Parade de Joker - 1 tour
1 min 30 s
1 min 40 s
1 min 50 s
Piste de Cobblepot - 3 tours
3 min 10 s
3 min 20 s
3 min 30 s
La Parade de Joker - 3 tours
3 min 55 s
4 min 05 s
4 min 15 s





Courses WaynetechTerrain d'essai de la Batmobile - 1 tour
0 min 30 s
0 min 40 s
1 min 00 s
Terrain d'essai de la Batmobile - 3 tours
1 min 00 s
1 min 15 s
1 min 30 s
Boucle
2 min 20 s
2 min 30 s
2 min 40 s

À noter que les courses Waynetech sont incluses dans le pack du même nom et que les DLC 2016 Batman vs. Superman Batmobile et Arkham Original ne comptent pas de courses supplémentaires.

Trophee



La conduite de la Batmobile des années 60 est différente de la Batmobile d'Arkam Knight. Cette toute première Batmobile, qui s'apparente à une Cadillac, a un châssis vraiment très long. Ne cherchez donc pas à prendre la corde dans les virages, vous risqueriez de taper l'arrière de votre véhicule sur les parois du circuit, ce qui vous ralentirait. Surtout que sa faible carrosserie encaisse mal les chocs. Comme tous les modèles de Batmobile, celle des années 60 a une postcombustion illimitée. L'attaque latérale peut servir de correcteur de trajectoire pour esquiver en dernier recours les obstacles.

Voici ses commandes pour les courses :
(R2) : accélérer,
(carre) : freiner ou faire marche arrière,
(triangle) : postcombustion, boost illimité en maintenant la touche,
(croix) : correction de trajectoire à orienter avec (stickG),
(rond) : abaisser ou relever les obstacles,
(R1) : changer la vue,
(R3) : vue arrière,
(stickG) + (R2) + (carre) : dérapage contrôlé.

Voici ses commandes supplémentaires pour le défi chercher et détruire :
(rond) : pister un véhicule ou retirer le mouchard ou tirer avec l'arme IEM,
(stickG) + (croix) : attaque latérale,
(L3) : regarder aux alentours.




« Vite Robin ! A la Batmobile ! »
Réplique culte de Batman dans la série télé des années 60.
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Rodéo aérien

Obtenez 33 étoiles dans les défis en R.A. avec la Batmobile de la série télé des années 60.

Si vous n'avez que le DLC 1960's TV Series :
Avec le jeu de base, vous avez un total de 11 défis à 3 :*: pour les meilleurs chronos, soit bien le total à gagner de 33 étoiles.
Pour remporter le trophée (Argent) Rodéo aérien, il vous faudra impérativement obtenir toutes les étoiles. Ce défi n'est pas insurmontable ; appliquez les conseils prodigués dans la première ligne de conduite. À savoir : ramassez les chronos en vert qui vous retirent deux secondes sur votre temps et évitez les obstacles qui, eux, vous rajoutent une seconde. Vous pouvez les abaisser avec (rond) et les esquiver si nécessaire avec (croix). Votre boost de postcombustion (triangle) est illimité, faites-en bon usage uniquement dans les lignes droites. Dans les virages, contrôler vos dérapages avec (stickG) + (R2) + (carre) vous octroie un bonus de temps non négligeable dans certaines courses.

Si vous avez les 5 DLC de Batmobile :
Avec un total de 22 courses sur l'ensemble des DLC Batmobiles, vous pouvez remporter jusqu'à 66 :*:. Une économie d'une ou deux étoiles est donc possible sur les courses qui vous semblent les plus difficiles. Il y a suffisamment de courses pour que vous puissiez parvenir à 33 :*: sans pour autant réaliser des chronos parfaits. Jouez donc chaque course au moins une fois sans vous soucier des étoiles et faites un second passage sur les courses qui vous paraissent les plus abordables pour glaner les dernières étoiles qui vous manquent. Avec un peu de pratique sur la Batmobile des années 60, vous réussirez à battre les temps impartis.


Spoiler : Batmobile 1960's TV Series :
Remerciements
Merci à Ed_Ling_1976 pour le suivi du guide, à Kyp-chan pour ses conseils et à StaffOnly pour les images.

MatteodaFrancia (MatteodaFrancia)

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