Batman Arkham Knight

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 23/06/2015
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

10929 joueurs possèdent ce jeu
110 trophées au total
0 trophée online
28 trophées cachés
16 DLC's

Platiné par : 1639 joueurs (15 %)

100% par : 274 joueurs (3 %)


Note des joueurs :
4.6/5 - 222 notes

Note des platineurs :
4.6/5 - 97 notes

Guide rédigé par samagass le 16/01/2016 - Dernière modification le 26/05/2019

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 2 heures environ
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : Une fois chaque mission
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Introduction
Image

Batman revient arpenter les rues de Gotham dans ce dernier DLC "Histoire" qui vous permettra de vous confronter à des méchants iconiques de Batman, de faire des clins d'oeil aux épisodes précédents et de clore certains arcs narratifs.
Ligne de conduite
Ce dernier DLC de type histoire pour Batman Arkham Knight est différent de ceux qui l'ont précédé en ce sens qu'il vous met dans la peau de Batman et non d'un autre personnage et qu'il se lance non pas depuis le menu principal mais directement dans votre partie. Pour y accéder, rien de plus simple donc, il suffit d'aller sur l'objectif indiqué sur la carte pour lancer la mission de votre choix.

Aucun trophée ne peut être manqué, en faisant les quatre missions vous aurez le 100% de ce DLC, donc profitez tranquillement de son contenu.

Il va cependant falloir distinguer deux cas de figures, soit vous avez déjà fini le jeu et les missions secondaires, voire vous avez déjà le platine, dans ce cas là, les missions seront toutes déjà disponibles et vous pourrez les faire dans l'ordre qui vous plaira, soit vous êtes en cours de partie ou commencez la campagne, dans ce cas là, les quatre missions du DLC seront bloquées et il faudra avancer dans le pourcentage de complétion des quêtes secondaires de traque des super-vilains pour les débloquer.

La première mission qui se débloque est Pays des merveilles qui vous mettra aux prises avec le Chapelier Fou dès lors que vous aurez 24% de complétion des missions secondaires. En la finissant, vous obtiendrez : (Bronze) [troph=93]Le lieu du crime[/troph], (Bronze) [troph=94]Petits jeux tordus[/troph] et (Bronze) [troph=95]Digne d'un conte de fées[/troph].

La deuxième mission est Guerre des ombres où vous devrez suivre la trace du décidément coriace Ra's Al Ghul dans une mission faisant suite aux événements d'Arkham City. Il faudra compléter 27% des quêtes secondaires pour la débloquer et à son terme, vous obtiendrez : (Bronze) [troph=90]Le Démon renaît ![/troph], (Bronze) [troph=91]La fille du Démon ![/troph] et (Argent) [troph=92]Ashes to Ashes[/troph].

La troisième mission, intitulée Sous la surface, vous demandera de capturer Killer Croc à partir du moment où vous aurez accompli 34% des quêtes secondaires. Vous obtiendrez en la finissant : (Bronze) [troph=99]The Beast Beneath[/troph], (Bronze) [troph=100]Percer la carapace[/troph] et (Bronze) [troph=101]Évolution[/troph].

Enfin, la quatrième et dernière mission, Venu du froid , vous fera vous allier avec l'ennemi le plus givré du Chevalier noir à partir du moment où vous aurez complété 60% des quêtes secondaires. A l'issue de cette ultime mission, vous débloquerez les trophées suivants : (Bronze) [troph=96]De sang froid[/troph], (Bronze) [troph=97]Dans le froid[/troph] et (Bronze) [troph=98]La Résurrection et la Vie[/troph].

Dans tous les cas, pour accéder au menu des quatre missions de ce DLC, allez dans le menu des quêtes secondaires avec (droite) puis appuyez sur (R1) pour alterner avec la page des missions du DLC. Sous réserve de les avoir toutes débloquées, vous pourrez les faire dans l'ordre que vous souhaitez.
Chaque mission vous prendra environ 30 minutes et en les finissant toutes, vous serez venu à bout de ce DLC. Si vous avez déjà joué à un Batman Arkham, vous n'aurez aucune difficulté à faire ce DLC, il n'y a rien de vraiment nouveau qui pourrait vous déboussoler.
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Le Démon renaît !

Suivez la piste de l'Assassin.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

Une fois que vous serez arrivé au marqueur de quête, vous devrez analyser une scène de crime. Suite à cela, il y aura une séquence où vous devrez pister un assassin en suivant ses traces de sang, à l'instar de la séquence de Batman Arkham City.
Cela vous conduira à l'hôpital, suite à quelques combats et en progressant grâce à vos gadgets, vous arriverez dans la morgue ou vous devrez résoudre une pseudo-énigme en reconstituant la scène de crime comme cela a déjà été fait durant la campagne.
Prenez le passage secret et vous rencontrez le maître des assassins.

A l'issue de la cinématique, le trophée sera à vous.
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La fille du Démon !

Découvrez le puits de Lazare.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

De l'hôpital, vous aurez un nouvel objectif qui vous conduira vers les docks, allez-y, enfoncez-vous dans la grotte et suite à un combat qui n'a rien de difficile et à une cinématique, vous obtiendrez ce trophée.
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Ashes to Ashes

Mettez fin à la guerre faisant rage au sein de la Ligue des Assassins.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

Suite aux informations obtenues, il est temps de retourner confronter le maître des assassins. De retour à l'hôpital, reprenez le même chemin pour atteindre la salle du trône où vous aurez un choix à faire. Ce choix n'a aucune influence sur le trophée donc faites celui qui vous convient.
S'engage alors le dernier combat de ce DLC, dans la lignée des précédents, c'est-à-dire, rien de bien nouveau.
Assistez à la conclusion de cette mission et ce dernier trophée de la quête sera à vous.
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Le lieu du crime

Sauvez le premier otage du Chapelier fou.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

Cette mission démarre dans la salle d'interrogatoire du commissariat, interrogez le Chapelier fou qui vous révélera qu'il a pris trois officiers en otages. Il vous indique la position approximative du premier. Votre marqueur vous amènera à l'île centrale où il y a la pseudo-Statue de la Liberté, Activez votre vision de détective et vous ne louperez pas l'officier dans le coffre de sa voiture avec des explosifs. Approchez-vous du coffre, vous lancerez alors un mini-jeu de déminage (la nouveauté de ce DLC) qui consiste à orienter les sticks pour "nettoyer" l'écran des "mines", cela n'est pas bien compliqué, il faudra éviter que les mines submergent l'écran et au bout d'un moment, ce sera désamorcé.

Après avoir sorti l'officier de son coffre, le trophée sera à vous.
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Petits jeux tordus

Sauvez le second otage du Chapelier fou.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

Suite à la libération du premier officier, vous aurez la position du deuxième otage. Votre marqueur vous indiquera le pont menant à Ace Chemicals qui a été détruit lors du scénario. La voiture se trouvera sur l'île sur la droite où il y a un phare.
Vous l'aurez compris, vous devrez à nouveau faire le mini-jeu du démineur, c'est la même logique que précédemment même si le tempo s’accélérera.

Après avoir sorti l'officier de son coffre, le trophée sera à vous.
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Digne d'un conte de fées

Livrez le Chapelier fou au G.C.P.D.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

Rendez-vous à la troisième voiture de police pour trouver le dernier otage en désamorçant pour une dernière fois les bombes. Pas de difficulté particulière là encore même si le tempo s'est encore accéléré.

Retournez au GCPD, confrontez le Chapelier Fou. Vous allez vous retrouver dans une séquence qui rappellera les séquences de l'Epouvantail du premier épisode et celles de ce même Chapelier dans le deuxième épisode.
Il faudra enchaîner des combats contre des ennemis qui apparaîtront par deux vagues successives puis ensuite récupérer l'officier pour utiliser le grappin lorsque le Chapelier tourne la page. il faudra refaire cela une deuxième fois. Lors du troisième et dernier tableau, l'officier est désormais un de vos assaillants, celui qui a l'aura vert. A l'instar des informateurs de l'Homme-Mystère, cela signifie que vous devez le laisser comme dernier ennemi pour pouvoir l'interroger avec (triangle).

Une fois revenu à la réalité, appréhendez le Chapelier Fou et le trophée sera à vous, concluant cette mission.
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De sang froid

Interrogez le lieutenant de la milice.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

Vous êtes informé qu'un Bateau pris dans la glace se trouve au large de Gotham, rendez-vous y en planant. Vous verrez que la vaisseau est éventré, allez dans la brèche mais vous vous retrouvez face une porte bloquée. il va falloir venir à bout de la séquence prédateur et des ennemis sur le bateau pour accéder à l'intérieur du bâtiment. Cette séquence ne mettra pas vos capacités en difficulté, utilisez toutes votre panoplie de mouvements et de gadgets pour venir à bout de la douzaine d'adversaires.
Une fois cela accompli, entrez par la porte et avancez jusqu'à rencontrer ... vous aurez déjà deviné de qui il s'agit.

Votre allié de circonstance vous confiera alors la mission de retrouver la cryochambre contenant sa femme. Traquez le signal jusqu'à arriver à un groupe d'ennemis, battez-les pour vous apercevoir qu'il s'agissait d'un leurre. Interrogez alors le lieutenant qui vous indiquera la vraie position de la cryochambre, le trophée sera à vous.
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Dans le froid

Retrouvez la cryochambre.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

Suite à l'information obtenue, rendez-vous à l'objectif pour avoir à venir à bout d'une phase prédateur. Occupez-vous des snipers en priorité puis finissez de nettoyer la zone des ennemis en contrebas.
Approchez-vous de la cryochambre pour enclencher une cinématique et obtenir le trophée.
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La Résurrection et la Vie

Survivez à l'attaque de la milice.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

Une explosion a recouvert la ville de glace (qui cela peut bien être ?) et la milice s'apprête à attaquer en masse le bateau. il faut donc vite retourner à celui-ci en un temps limité. Rien de bien compliqué, surtout si vous êtes habitué des courses en Batmobile, suivez le parcours jusqu'au tremplin et appréciez la cinématique.

Les véhicules de la milice sont en nombre, venez à bout de la première vague, facilement contenable, essayez d'avoir votre jauge d'armes spéciales au maximum. La seconde vague est beaucoup plus difficile à appréhender. cela tombe bien, il suffit juste de survivre. Détruisez autant de véhicules que possible, utilisez votre arme spéciale pour détruire rapidement une dizaine de véhicules pour vous donner de l'air jusqu'à ce que Mr Freeze se décide à venir à la rescousse.

Assistez à l'émouvante cinématique de fin, à l'issue de laquelle vous obtiendrez le dernier trophée de cette mission.
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The Beast Beneath

Vainquez les prisonniers.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

Rendez-vous au dirigeable écrasé à l'objectif et entrez dedans par la trappe au-dessus (comme dans le mode histoire). Naviguez dans le décombres en sauvant les deux gardiens coincés dans les ascenseurs jusqu'à faire une rencontre pour le moins impressionnante.
Vous arriverez dans une grande salle où votre progression sera bloqué par les détenus qui s'échappent de leurs cellules. Vous l'aurez compris, il va falloir tous les mettre K.O., aidé par Nightwing.
Une fois vos ennemis vaincus, rendez-vous dans la salle de contrôle où se situe un garde, en hauteur.

A l'issue de la cinématique, vous obtiendrez le trophée.
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Percer la carapace

Accédez à la zone sécurisée.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

Pour pouvoir poursuivre Killer Croc plus profondément dans le dirigeable, il va falloir récupérer les deux clés que possèdent les deux gardes qui ont eu la bonne idée de sauter en parachute au-dessus de Gotham avant le crash.

Aller au premier emplacement, le garde se trouve attaché au container suspendu par une grue (utilisez votre vision de détective pour ne pas le louper). Récupérez la carte d'accès.

Ensuite, direction le second garde, celui-ci à eu plus de chance (ou non vous verrez) puisqu'il a atterri sur un toit et se fait tabasser par des criminels. Approchez-vous de vos ennemis et si vous avez une élimination par intimidation sous la main, profitez-en pour faire le ménage rapidement. Le garde vous donnera la seconde carte.

Retournez au dirigeable, utilisez les clés avec Nightwing dans la salle de contrôle et accédez à la partie suivante du vaisseau où vous découvrirez la triste vérité de cette installation et obtiendrez le trophée.
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Évolution

Livrez Killer Croc au G.C.P.D.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire

La dernière partie de la mission se résume à un combat contre Killer Croc et les autres détenus, en compagnie de Nightwing. Ce combat est similaire à celui du mode histoire contre le boxeur infecté par la toxine du Joker dans le décor du Far-West, il faudra tabasser du détenu jusqu'à remplir la juge d'élimination en duo et l'activer sur Killer Croc. Répétez l'opération plusieurs fois pour venir à bout de la bête.

A l'issue de la cinématique de fin de mission, le trophée sera à vous.
Remerciements
Merci à PlayForFun pour la bannière.
Merci à gangsow17 pour le suivi.

samagass ()