Le guide des trophées : Agatha Christie : The ABC Murders


Agatha Christie : The ABC Murders
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Note des joueurs :
3.6/5 - 9 notes
Note des 100% :
3.5/5 - 4 notes

Agatha Christie : The ABC Murders

ps4


15 trophées au total
6 trophées cachés

378 joueurs possèdent ce jeu

100% par : 80 joueurs (21 %)
Note du jeu
13/20
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Guide des trophées
Agatha Christie : The ABC Murders

  • Guide rédigé par yuutsu le 07/12/2017 - Modifié le 01/04/2020

Image
Agatha Christie : The ABC Murders n'est rien de moins que l'adaptation vidéoludique d'un des romans de Agathe Christie connu en France sous le titre « A.B.C contre Poirot ». Hercule Poirot, détective belge officiant à Londres, en compagnie de son ami Arthur Hastings, reçoit un jour une lettre anonyme le mettant au défi de résoudre meurtres et énigmes. Le tueur, sobrement nommé A.B.C, va rien de moins que mener plusieurs meurtres en suivant la logique de l'alphabet.

En compagnie de Hercule Poirot, point de déduction à la Sherlock Holmes (il en fera lui-même la preuve au cours de l'aventure) mais simplement de l'observation et de la réflexion, Poirot mettant toujours en avant l'utilité de savoir utiliser ses petites cellules grises. Et il ne faudra guère les ménager avec les affaires qui vont se succéder, les énigmes qui vont s'opposer à votre avancée et la découverte de la nature profondément humaine de chacun des protagonistes.

Ligne de conduite

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  • Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 10 heures
    Difficulté des trophées : 2/10
    Nombre minimum de parties : 2 (1 avec l'astuce de la sauvegarde)
    Version du jeu : 1.0
Certains trophées sont manquables du fait qu'ils sont liés à des actions bien précises qu'il faut accomplir à certains moments de votre progression.

En effectuant l'histoire jusqu'au bout, vous obtiendrez automatiquement les trophées suivants :
Image MoustachetteImage Baccantes Image Charmeuses Image Ombreuses Image Moustache princière
Image Moustache impérialeImage Cortex Image Confessionnal gothique Image Engrenage quadruple


Le système de sauvegarde est tel que vous ne pouvez pas revenir en arrière. Néanmoins, il est possible d'obtenir les trophées en une seule partie en usant du guide et d'une astuce pour vous empêcher de relancer une seconde partie. Après votre seconde visite à Churston, vous revenez au logis de Hercule Poirot. Dès que vous avez fini de résoudre l'énigme des lettres brûlées à reconstituer, quittez le jeu et mettez votre sauvegarde sur clé USB ou sur le stockage en ligne si vous êtes client du PS+. Sachez que pouvez le faire aussi si vous jouez à la version PS Now en utilisant le menu du PS Now pour transférer votre sauvegarde. Ainsi vous n'aurez qu'à recharger votre sauvegarde pour accomplir les trophées qui vous manqueront, à savoir (Or) Moustache Gandhi et (Argent) Moustache justicière.

Afin de réaliser votre parcours en un minimum de parties, concentrez-vous particulièrement sur (Bronze) Œil d'aigle qui vous demandera de mener toutes les observations possibles. Munissez-vous du guide et suivez le descriptif du trophée pour mener à bien le trophée le plus exigeant de tout le jeu.

Vous devez coupler ce trophée avec (Bronze) Grand Bourriquet qui vous demandera, à huit reprises dans le jeu, de commettre des erreurs qui, fort heureusement, ne gêneront en rien votre progression. Néanmoins, exécuter ce trophée vous empêchera d'obtenir (Or) Moustache Gandhi et (Argent) Moustache justicier. Utilisez alors l'astuce de la sauvegarde mentionnée plus haut pour recharger votre partie après votre seconde visite à Churston.

À ce stade, il ne vous restera plus que quelques trophées plus modestes à obtenir.

(Bronze) Cristal de césium 133 met à l'honneur l'amour de Hercule Poirot pour la symétrie. Il vous faudra exécuter trois actions bien précises où la symétrie sera reine peu importe l'affaire en cours. N'oubliez pas de lire le journal lorsque vous vous trouvez dans votre appartement à Whitehaven pour le trophée (Bronze) Journal. Il vous restera plus qu'à mener correctement l'appel auprès de Donbar, le gérant du Cygne Noir pour le trophée (Argent) Moustache justicière mais aussi de veiller à fournir à Hastings une arme chargée à blanc (Hercule Poirot commentera votre choix ce qui vous aiguillera) afin de régler l'affaire sans effusion de sang et obtenir le dernier trophée (Or) Moustache Gandhi.




Moustachette

Moustachette

Finir Andover


Trophée lié à l'histoire.

Finissez simplement votre première affaire à Andover.
Baccantes

Baccantes

Finir Bexhill


Trophée lié à l'histoire.

Après le A vient le B dans l'ordre alphabétique. Résolvez l'affaire de Bexhill pour obtenir le trophée.
Charmeuses

Charmeuses

Finir Churston (premier passage)


Trophée lié à l'histoire.

La lettre C a trouvé sa victime, à vous de jouer désormais pour inspecter les lieux.
Ombreuses

Ombreuses

Finir Churston (second passage)


Trophée lié à l'histoire.

Le trophée conclut votre seconde visite à Churston qui vous aura permis d'en apprendre davantage sur ce qui se trame.
Moustache princière

Moustache princière

Finir la Pension de Marbury


Trophée lié à l'histoire.

La résolution de l'affaire se rapproche. Vous ressortez, grand prince, de la pension de Marbury où vous avez découvert de nouveaux éléments pour l'enquête.
Moustache impériale

Moustache impériale

Démasquer l'assassin


Trophée lié à l'histoire.

Il est venu de révéler à chacun des protagonistes qui se cachait derrière le pseudonyme ABC. Vous avez conclu l'affaire.
Œil d'aigle

Œil d'aigle

C'est dans l'observation de la nature humaine que Poirot excelle ! Vous recevez ce trophée pour avoir pénétré d'un simple regard les pensées de la moitié des personnes.


Trophée pouvant être manqué.

Le descriptif du trophée induit en erreur. Il vous faudra mener toutes les observations possibles dans le jeu que ce soit des lieux, des personnages, etc.. Pour cela, je vous conseille sans hésiter une série de cinq vidéos qui retrace l'avancée dans le jeu avec toutes les observations à mener. Le trophée tombera dès la fin de la cinquième vidéo.

Dans ma liste des éléments à observer par « personnage », j'entends bien les personnages que vous pouvez interroger et qui sont vivants. Les corps des victimes sont considérés comme des éléments.

Andover.
  • Dès votre arrivée à Andover : 1 personnage et 1 élément.
  • Boutique : 4 éléments et 1 personnage.
  • Logis de la victime : 4 éléments et 1 personnage.
  • Rue : 1 élément et 1 personnage.
Spoiler : Vidéo :

Whitehaven. : 1 élément.
Bureau de l'inspecteur Japp. : 2 éléments et 1 personnage.
Bexhill.
  • Rue : 2 éléments.
  • Plage : 2 éléments.
  • Ginger Cat : 2 personnages.
  • Demeure des Barnard : 1 élément, 1 personnage (que vous devrez observer deux fois, une avant de l'interroger, l'autre après avoir fouillé la chambre de Betty).
  • Chambre de Betty Barnard : 5 éléments.
Spoiler : Vidéo :

Whitehaven. : 3 éléments.
Churston.
  • Lieu du crime : 5 éléments.
  • Demeure des Clarke : 3 éléments et 2 personnages (dont Miss Grey que vous devrez interroger deux fois, la première après avoir interrogé Franklin, la seconde au retour de Miss Grey dans la pièce)
Whitehaven. : 4 personnages.
Spoiler : Vidéo :


Churston.
  • Chambre de Lady Clarke : 1 personnage et 3 éléments.
  • Entrée : 2 éléments.
  • Bureau de Franklin : 5 éléments.
  • Salle à manger : 6 éléments.
  • Jardin : 2 éléments.
  • Lieu du crime : 1 élément.
Whitehaven. : 1 personnage.
Spoiler : Vidéo :

Whitehaven. : 3 éléments.
Pension de Marbury.
  • Comptoir : 2 éléments et 1 personnage.
  • Chambre : 8 éléments.
Salle d'interrogatoire : 1 personnage.
Spoiler : Vidéo :
Cortex

Cortex

Comme le dit Poirot, tout le monde a des cellules grises mais elles diffèrent en qualité ! Les vôtres sont exceptionnelles. Vous avez résolu la moitié des questions.


Trophée lié à l'histoire.

Durant l'histoire, Hercule Poirot mènera plusieurs réflexions qui demanderont, de votre part, de répondre à des questions en combinant les indices à votre disposition. Sachez que vous ne pouvez pas valider la réponse si celle-ci n'est pas bonne. La progression pour ce trophée se fera d'elle-même puisque répondre aux questions est nécessaire pour avancer dans l'histoire.
Confessionnal gothique

Confessionnal gothique

On aime se confier à Papa Poirot... C'est pourquoi vous avez su mener tous les interrogatoires à la perfection !


Trophée lié à l'histoire.

Vous serez amené, pour résoudre les affaires, à interroger les protagonistes. Le trophée tombera de lui-même puisque le principe n'est pas de réaliser parfaitement les interrogatoires mais, simplement, de les mener avec tous les personnages (et vous ne pouvez pas en rater un seul puisqu'ils font partie même de l'histoire).
Cristal de césium 133

Cristal de césium 133

Vous pensez que la symétrie est la source de toute beauté et que l'ordre engendre la vertu. Quel plaisir de ranger et trier ! Vous êtes fidèle à l'esprit de Poirot.


Trophée pouvant être manqué.

Hercule Poiroit adore la symétrie, symbole même de l'ordre. Soyez digne de son affection pour elle en veillant à mettre en avant la symétrie par trois fois durant l'histoire.
  • Bexhill : Dans la chambre de Betty, vous serez amené à résoudre une énigme autour d'une horloge. Alignez les aiguilles sur midi pour une parfaite symétrie.
  • Whitehaven : De retour de votre affaire à Bexhill, vous serez appelé par l'inspecteur Japp pour vous rendre à Churston. Après l'appel, vous voyez Hastings bourrer les valises. Allez le voir pour remettre de l'ordre et de la discipline dans ce capharnaüm.
  • Churston (second passage) : Lors de votre seconde visite à Churston, vous aurez l'occasion de visiter les jardins. Profitez-en pour remettre en place une jardinière décalée de sa place originelle.
Grand Bourriquet

Grand Bourriquet

Même Poirot commet parfois des erreurs... mais il n'en fait pas autant que vous ! Ressaisissez-vous avant que votre réputation n'en pâtisse..


Trophée pouvant être manqué. Le trophée ne peut pas être réalisé en même temps que (Or) Moustache Gandhi et (Argent) Moustache justicier.

Oubliez la délicatesse pour ce trophée. Il vous faudra mettre les pieds dans le plat, vous tromper dans vos déductions, agir à l'inverse même de Hercule Poirot.
  • Andover : Vous rencontrerez Mary, la nièce de la victime. Lors de son interrogatoire, exigez d'elle qu'elle cesse de pleurer, dites-lui qu'elle aura alors l'héritage de sa tante morte et achevez-la en l'accusant de mentir.
  • Bureau de Japp : Après l'affaire à Andover, vous vous retrouvez dans le bureau de Japp. Dites-lui que le suspect est imprévisible.
  • Churston (premier passage) : Après avoir inspecté le lieu du crime, l'inspecteur Japp vous demande votre avis. Accusez l'assassin d'être un opportuniste et que le vol est le motif du meurtre.
  • Churston (premier passage) : Durant votre interrogatoire avec Franklin Clarke, soyez compréhensif, accusez-le d'être suspect et demandez si la nuit était sombre. Puis, durant votre interrogatoire avec Mlle Thora, parlez-lui des cadeaux offerts par Monsieur Clarke décédé, précisez que vous faites allusion à la broche, demandez-lui pourquoi elle ne la porte pas, sa version des faits et finissez en lui demandant pourquoi elle déteste Franklin.
  • Whitehaven :
    Après votre premier passage à Churston, retour à votre logis où vous réunissez l'ensemble des personnages. Reprenez Megan sur son impatience ce qui ne lui plaira guère vu que vous l'appelez par son prénom. Toujours durant la réunion, lorsque Donald hésite à parler, dites-lui qu'il peut se taire si certains éléments de l'affaire le bloquent. Après votre visite à la pension de Marbury, lors de votre retour chez vous, l'inspecteur Japp vous appelle. Lorsqu'il vous fait mention qu'il va appeler le gérant du Cygne Noir demandez à vous charger vous-même de l'appel. Ne ménagez pas le pauvre homme et dites-lui qu'il héberge chez lui le coupable de l'affaire ABC et qu'il a déjà tué trois personnes. Cette action bloque l'accès au trophée (Argent) Moustache justicier. Lorsque vous devez charger l'arme à confier à Hastings, choisissez les balles réelles. Cette action bloque l'accès au trophée (Or) Moustache Gandhi.
Engrenage quadruple

Engrenage quadruple

"Gloire à la main de l'homme, égale de sa pensée !" L'une n'est rien sans l'autre et c'est en utilisant les deux que vous avez pu résoudre toutes les énigmes !


Trophée lié à l'histoire.

Des énigmes viendront jalonner votre progression dans les affaires et les résoudre se révélera nécessaire à votre progression. Le trophée tombera de lui-même.
Journal

Journal

Les journaux parlent de l'affaire, donc de vous. La célébrité n'est pas désagréable.


Trophée pouvant être manqué.

Vous pouvez lire les journaux relatant vos exploits dans votre logis à Whitehaven. Ils se trouvent sur le guéridon entre le divan et votre bureau. Lisez simplement un journal pour obtenir le trophée.
Moustache Ghandi

Moustache Ghandi

En chargeant à blanc le revolver que vous avez confié à Hastings, vous avez résolument choisi une approche non violente de votre problème. Vous vous en féliciterez !


Trophée pouvant être manqué. Le trophée ne peut pas être réalisé en même temps que (Bronze) Grand Bourriquet.

Lors du final de l'affaire ABC, vous serez amené à confier une arme à Hastings. Choisissez les balles à blanc pour éviter toute effusion de sang. Hercule Poirot commentera votre choix vous permettant d'être certain d'avoir fait le bon.
Moustache justicier

Moustache justicier

Vous êtes intervenu juste à temps ! Votre coup de téléphone providentiel a certainement sauvé la vie de Donbar.


Trophée pouvant être manqué. Le trophée ne peut pas être réalisé en même temps que (Bronze) Grand Bourriquet.

Après votre visite à la pension de Marbury, lors de votre retour chez vous, l'inspecteur Japp vous appelle. Lorsqu'il vous fait mention qu'il va appeler le gérant du Cygne Noir, demandez à vous charger vous-même de l'appel. Soyez diplomate. Rassurez votre interlocuteur en lui disant qu'il a affaire à un escroc, mais qu'il n'est que suspect et de se tenir loin lorsque la police interviendra. Donbar sera ainsi sauf de toute attaque cardiaque.


Merci à janetti pour le partage de la vidéo pour le trophée Œil d'aigle qui a été des plus précieux.


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