Le guide des trophées : The Witch and the Hundred Knight


The Witch and the Hundred Knight
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Note des joueurs :
4.1/5 - 7 notes
Note des platineurs :
4.7/5 - 6 notes

The Witch and the Hundred Knight

ps3


48 trophées au total
47 trophées cachés

129 joueurs possèdent ce jeu

Platiné par : 20 joueurs (16 %)
100% par : 20 joueurs (16 %)
Note du jeu
-
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Guide des trophées
The Witch and the Hundred Knight

  • Guide rédigé par Kyp-chan le 16-11-2014 - Modifié le 26-05-2019

Image


The Witch and the Hundred Knight est un jeu de type porte-monstre-trésor (hack and slash) développé par Nippon Ichi Software (NIS) et sorti le 25 juillet 2013 au Japon. Un peu moins d’un an après, en mars 2014, une version anglaise est née, suite à l’édition du jeu par NIS America, à destination de l’Amérique du nord (25 mars) et de l’Europe (21 mars). Le texte du jeu est donc en anglais, et le choix de la langue de doublage, entre japonais et anglais, est laissé au joueur. Comme souvent avec les jeux NIS, la quantité de dialogues est importante, mais ils restent facilement compréhensibles, d’autant que le texte ne défile pas tout seul.

Ligne de conduite

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  • Temps nécessaire pour le platine : 60 heures
    Difficulté des trophées : 4/10
    Nombre minimum de parties : 1 + recharge pour les différentes fins
    Version du jeu : 1.0
Cette histoire se déroule dans un monde familier mais fantaisiste à souhait.

Dans une petite forêt située près du royaume d’Amataya
habite la monstrueuse, dégoûtante et détestable Sorcière des Bois.
L’ingénieuse Sorcière des Marais, qui a une belle apparence et une voix charmante,
n’habite pas loin.

Ces deux-là ne cessent de se disputer depuis plus de 100 ans,
comme si elles se mesuraient pour savoir qui a la magie la plus puissante.
Un jour, la Sorcière des Marais trouve un soldat légendaire
endormi au fin fond des ténèbres, qui va changer l’atmosphère centenaire.

Kehehe...


C’est ainsi que vous vous retrouver à incarner ce soldat légendaire, le Hundred Knight (que l'on pourrait peut-être traduire par chevalier du cent, comprendre du sang) et à convenir à tous les caprices de votre maîtresse Lia, euh, Metallia, la sorcière des marais.

Avant-propos

Tout d’abord, il est à noter que la quasi-totalité des trophées du jeu est basée sur la progression dans l’histoire et dans l’obtention des trois différentes fins. À ce titre, aucun trophée ne peut véritablement être manqué, au pire, il vous suffira de refaire une nouvelle partie + si vous n'étalez pas vos sauvegardes et ne suivez pas la ligne de conduite. Autrement, en sauvegardant aux bons moments, vous n'aurez à faire qu'une seule partie étendue.

Le jeu est plutôt punitif en mode normal, qui est le mode par défaut. Il est néanmoins possible, à tout moment, de changer la difficulté du jeu en casual en se rendant dans le marais de Metallia, Niblhenne House, et en discutant avec la lampe située directement au nord du magasin (lequel est situé à l’ouest de la hutte). Le changement du mode de difficulté est réversible à souhait et ne bloque pas l’obtention des trophées. Le guide est rédigé pour le mode casual. À vous de voir comment vous préférez jouer.

Enfin, il est à signaler que le jeu peut, à n’importe quel moment, s’arrêter et vous ramenez sur le menu de la PS3. Évidemment, tout ce que vous aurez pu accomplir depuis votre dernière sauvegarde sera perdu. Ainsi, je vous encourage à sauvegarder régulièrement, au moins une fois par demi-chapitre. Pour information, le jeu a planté 2 fois chez moi, 3 à 4 minutes après le début d'un niveau, après 33 heures et 42 heures de jeu sur un total d'environ 53 heures.


Quelques éléments de gameplay

Au besoin, voici quelques informations sur les mécaniques du jeu qui pourront vous être utiles.

Les GCals

Les GCals, ou giga calories, sont en quelque sorte vos points d’action, qui sont consommés quand vous êtes sur une carte. Lorsque vous n'avez plus de GCals, ce sont vos points de vie qui prennent le relais et l'attaque et la défense de Hundred Knight baissent de 30 %. Quand vous n'avez plus de GCals et de points de vie, vous êtes automatiquement éjecté du niveau. Le taux de décroissance des GCals dépend de ce que vous faites et de votre état physique. Si vous explorez une carte, c’est-à-dire que vous levez le brouillard sur celle-ci, vos GCals baisseront plus rapidement que si vous restez immobile ou repassez par une zone déjà explorée. Aucun trophée ne demande d'explorer les cartes à 100 %. Vous pouvez utiliser le Tochka Wikuk pour faire de l’exploration avec une perte minimum de GCals. Si vous êtes blessé, vos points de vie remonteront automatiquement en consommant des GCals. La remontée de votre jauge d’endurance, si elle s'est vidée complètement, consomme aussi des GCals.

Outre l’utilisation des objets et des points de grade devant les piliers, il est possible de récupérer des GCals en dévorant un ennemi. Lorsqu’il reste peu de point de vie à un monstre, la commande consume peut apparaître sous sa barre de vie. En le ciblant avec (R1) puis en appuyant sur (triangle) quand le bouton s’affiche à l’écran vous commencerez le QTE (quick time eating) consistant à appuyer de manière répétée sur (triangle) en un temps limité pour remplir une jauge. Le taux de complétion de la jauge influe sur la quantité de GCals récupérées, jusqu’à un maximum de 20 % pour certains monstres. En contrepartie, votre estomac se remplira de détritus ayant une faible valeur marchande, et vous ne gagnerez pas l'expérience associé à la mort du monstre.

Les armes

Il existe cinq types d’arme : l’épée (sword), la masse (hammer), le bâton (staff), la lance (lance) et la double lance (spear). Chaque arme possède un des trois attributs suivants : tranchante (slash), contondante (blunt) ou magique (magic). Les monstres sont plus ou moins sensibles à un attribut. Lorsque vous tapez un monstre, il peut apparaître au-dessus de lui (Highly) effective ou Hardly effective vous indiquant si votre arme est adaptée (ou non). Par exemple, il est inutile de taper un monstre insensible à la magie avec un bâton. Le jeu vous le signalera avec Ineffective ou Invalid. À vous de vous équiper en fonction des monstres (et de leur faiblesse) que vous trouverez dans un niveau.

Pour faire simple, chaque arme possède un rang allant de I à XII voire Ω, plus ou moins associé à une catégorie (C, B, A, S, Spécial), un emblème magique (die type) possédant un nombre de points allant de 1 à 5 et une renommée : commune, rare, épique, légendaire. La puissance de base de l’arme est indiquée par le rang tandis que la renommée indique son potentiel de développement, c’est-à-dire le nombre de niveau maximum que l’arme peut gagner : 10 pour commune, 30 pour rare, 50 pour épique et 99 pour légendaire. De manière générale, en mode casual, ça ne vaut pas le coup de développer une arme. L’écart en puissance entre chaque rang est tel qu’il est préférable de toujours changer d’équipement pour mettre le plus puissant, même si la nouvelle arme équipée n’est que de niveau 1.
Enfin, l'emblème magique permet d’augmenter la puissance de votre chaîne d'attaque avec vos 5 armes équipées. L’idée est de ranger vos armes par ordre croissant de points sur le symbole, peu importe le type d’arme. Le 1 suit directement le 5. À titre d'exemple, vous pouvez aussi bien faire 1 – 2 – 3 – 4 – 5 que 4 – 5 – 1 – 2 – 3.

Les armes que vous récupérerez sur la carte en engloutissant un cube rose atterrissent directement dans votre estomac, dont l'espace est limité. La couleur du nom au-dessus du cube vous indique la renommée de l’arme.

Blanc : commune
Vert : rare
Orange : épique
Rose : légendaire

N’hésitez pas à vous équiper des objets de défense les plus puissants dès que vous les récupérez.

La fin de niveau

Lorsque vous perdez tous vos points de vie, vous êtes ramené à votre pilier de référence et vous perdez un certain nombre de GCals, ainsi qu’une partie des objets dans votre estomac. Si vous perdez tous vos points de vie et que vous n’avez plus de GCals, vous serez automatiquement éjecté du niveau. Tous les éléments dans votre estomac sont perdus, vous ne gagnez que la moitié de vos points d’expérience, mais surtout vous perdez aussi la moitié du total de vos anima, ce qui peut être assez ennuyeux vers la fin du jeu où vous devrez en avoir au moins 333.
Ainsi, dès que vous sentez que ça va mal finir et que vous n’avez plus rien pour remonter vos GCals, sortez proprement du niveau par l’intermédiaire d’un pilier (et sauvegardez, ça ne fait pas de mal).

Les personnalités (facets)

Hundred Knight peut s’équiper de plusieurs personnalités une fois celles-ci débloquées, en passant chez Metallia. Chaque personnalité possède sa propre affinité vis-à-vis des différents types d’armes, et de la défense. Les caractéristiques physiques de Hundred Knight sont donc modifiées lorsqu’il change de personnalité.
Il est possible d’attribuer à Hundred Knight jusqu’à trois personnalités : une principale (main) et deux secondaires (sub). Sur le terrain, les caractéristiques physiques de Hundred Knight ne dépendent que de la personnalité principale, c'est-à-dire la personnalité visible à l’écran. Il est possible de jongler entre les trois personnalités équipées en appuyant sur (L1) + (rond) . Il est à noter que la personnalité principale bénéficie aussi des compétences passives des deux autres personnalités. De fait, il n’est pas nécessaire de prendre le contrôle d'une personnalité pour profiter de ses compétences passives. En sortant d'un niveau la personnalité principale reçoit toute l'expérience gagnée, tandis que les deux autres n'en reçoivent que 33 %. Ce n'est qu'en sortant du niveau que l'expérience est véritablement distribuée, et vous pouvez tout à fait changer de personnalité principale juste avant de sortir du niveau pour faire gagner plus d'expérience à la nouvelle, pour qu'elle rattrape les autres.

L’obtention du platine ne demande pas d’obtenir toutes les personnalités ce qui permet d’économiser quelques anima, la dernière devant être achetée avec un paquet d'anima.

Il est conseillé d’utiliser les personnalités suivantes :

Wonder Knight (principale) : personnalité équilibrée, permet de capitaliser les niveaux gagnés au début du jeu en ne changeant pas de personnalité principale pendant le jeu.
Marginal Gaze : possède une compétence passive qui permet d’augmenter le taux d’obtention d’anima en tuant des monstres (utile pour la fin du jeu)
Shinobi Assassin : possède une compétence passive qui permet à la jauge d'endurance de se vider moins vite pendant que Hundred Knight court (pratique pour explorer les cartes en complément du Tochka Wikuk ou simplement pour se déplacer rapidement)

Les Tochka

À partir d’un certain moment dans le jeu, il devient possible d’utiliser des invocations appelés Tochka. Le déblocage d’une partie de ces pouvoirs est lié à l’histoire. L’autre partie de ces invocations se récupère en ouvrant un coffre noir dans un niveau. Les Tochka à récupérer dans les niveaux sont les suivants :

Type-10 Diallo : Yaptolacca Ravine
Type-16 Dekoimo : Near St. Dulche
Type-42 Casserio : Hekkahenne Forest
Type-42 Protem : Elusive Realm
Type-72 Wikuk : Tettara Desert

Le Tochka Casserio est particulièrement utile à invoquer sur la carte pour occuper les monstres tout en leur infligeant des dégâts. Usez et abusez de ce Tochka contre les boss qui y sont sensibles.
Contre les boss qui y sont insensibles, utilisez le mode Chaos Revelation (déclenché avec (L1) + (triangle) ). Votre temps de combat est compté dans ce mode qui absorbe rapidement les GCals, mais vos dégâts et votre défense sont bien plus importants. Vous pouvez augmenter votre attaque en invoquant Protem, qui détournera aussi un peu l'attention de votre ennemi.


Ligne de conduite

La ligne de conduite ne contient pas de spoilers sur l'histoire, mais la description de certains trophées peut en contenir.

1re étape : la fin normale

Commencez simplement par avancer dans le jeu jusqu’à atteindre le chapitre 11 : La sorcière et Hundred Knight. Pensez à faire fleurir le plus de piliers possible sur votre route, ça fera toujours ça de moins à faire à la fin du jeu pour (Argent) Released All Pillars!. Vous pouvez vous aider des cartes situées dans la description du trophée si vous êtes perdu ou que vous ne voulez pas passer trop de temps à explorer. Avant la fin de la première partie du chapitre 11, c’est-à-dire juste après avoir trouvé et fait fleurir le pilier U.G. Pillar 4-X, retournez à la base et sauvegardez sur un nouvel emplacement (par sûreté). Il est possible de voir le nom du pilier dans le menu de téléportation. Cette sauvegarde vous sera rapidement utile pour recharger votre partie. Terminez le niveau en battant le boss.

Au début de la seconde partie du chapitre, lorsque Mani vous interroge, répondez Deny trois fois de suite afin de déclencher la fin normale. Après avoir vu la scène de fin, le jeu vous demandera si vous voulez faire une sauvegarde de fin de jeu (pour une nouvelle partie +). Cette sauvegarde est inutile, mais si vous décidez malgré tout de la faire, faites attention à ne pas écraser votre précédente sauvegarde !

À l’issue de cette étape vous devriez avoir obtenu :



2e étape : la vraie fin

Chargez votre précédente partie et rebattez le boss. Au début de la seconde partie du chapitre, Mani vous posera la même question que précédemment, mais cette fois-ci répondez par Affirm et continuer le jeu jusqu’au dernier pilier du chapitre : 4th Floor Pillar.
Comme précédemment, quittez le niveau et faites une nouvelle sauvegarde en prévision de la mauvaise fin. Battez le boss du chapitre, et, peu importe que vous gagniez ou perdiez le second combat, vous aurez la vraie fin. Pensez à ne pas écraser votre précédente sauvegarde si vous voulez faire la sauvegarde de fin de jeu (inutile une nouvelle fois).

À l’issue de cette étape vous devriez avoir obtenu :

(Bronze) Chapter 11, Part 2 Clear!
(Or) True Ending


3e étape : la mauvaise fin

Chargez votre sauvegarde de fin de chapitre 11. Avant de retourner battre le boss, occupez-vous des trois sorcières sombres Aramashira, Kilkenbyuut et Faarenhait. En cas de besoin, vous pouvez vous référer aux descriptions des trophées associées à leur défaite. Terminez alors le chapitre pour que le jeu vous emmène au chapitre 12.

Dans ce chapitre, les choses se compliquent un peu. Les ennemis simples sont de niveau 65 minimum, soit environ 10 à 15 niveaux de plus que vous. Il vous faudra donc passer un peu de temps à gagner de l'expérience et à récupérer des objets un peu plus puissants sur les cadavres avant de pouvoir avancer confortablement dans le chapitre. Un bon moyen pour gagner de l'expérience rapidement est de faire le trajet entre les piliers Outer Wall Pillar et Purity Pillar à Near St. Dulche et de tuer tous les monstres sur la route, sensibles aux armes magiques. Afin de ne pas mourir trop vite, surtout au début, avalez une gousse d'ail croquante (Crunchy Garlic pour gagner 3 AP) et déclenchez le mode Chaos Revelation ( (L1) + (triangle) ) qui vous renforcera. Avant d'avoir à sortir du niveau, vous devriez gagner environ 50 000 points d'expérience. Rien ne vous empêche de vous promenez dans d'autres niveaux un peu plus tard pour gagner plus d'expérience plus vite. Après environ une heure de jeu, vous devriez être au niveau 65 avec un équipement correct. Essayez de récupérer et de vous équipez de Moss Shroud XII et faites bien attention à ne pas vous faire éjecter d'un niveau sous peine de perdre la moitié de vos anima, ce qui peut être ennuyeux à ce stade du jeu.

Afin de terminer le chapitre, vous devrez amener le chaos dans le monde pour y créer des distorsions. Ceci requiert que vous augmentiez votre karma. Pour mener à bien cette mission, vous aurez besoin, pour la dernière distorsion, d'un karma au-dessus de 300. Votre niveau de karma est visible dans le menu status, ( (start) puis (croix) ). N'oubliez pas de retirer (temporairement) la personnalité Marginal Gaze qui empêche tout gain de karma. Vous pouvez augmenter votre niveau de karma en tapant des villageois jusqu'à ce qu'ils décident de vous attaquer et de vous poursuivre, ou en pillant des maisons. Une fois qu'un villageois est en colère, il n'est pas nécessaire de continuer à lui taper dessus. Vous ne gagnerez pas plus de karma. Le plus simple reste encore d'essayer de piller la hutte de Metallia, votre niveau ne devant pas vous permettre de réussir le pillage au début du chapitre. Cette action vous gratifie de 20 points de karma. À vous de voir si vous voulez devenir suffisamment puissant pour récupérer l'arme (intéressante) dans la hutte. À noter que la création des distorsions vous gratifie aussi d’une augmentation de karma (même si vous êtes équipé de Marginal Gaze) . Afin de créer les distorsions, outre l’augmentation du karma, vous devrez trouver les lieux adéquats qui enclencheront une cinématique. Je vous renvoie à la description des trophées correspondants à l’ouverture des différentes distorsions afin que vous ne tourniez pas en rond pendant des heures.

Vous devriez alors avoir :

(Bronze) Valentine's Distortion Clear!
(Bronze) Purple Peel and Lavi's Distortion Clear!
(Bronze) Belda's Distortion Clear!
(Bronze) Nezaria's Distortion Clear!
(Bronze) Lily's Distortion Clear!
(Bronze) Lucchini's Distortion Clear!
(Bronze) Visco's Distortion Clear!
(Bronze) Chapter 12 Clear!

Continuez le jeu jusqu’au chapitre 13, l’épilogue. Tous les niveaux seront alors disponibles, et vous pourrez entreprendre de compléter la floraison de tous les piliers. Le niveau Martial Snowfield devra être acheté auprès de Metallia contre 333 anima. Si vous vous êtes équipé de la personnalité Marginal Gaze depuis qu’elle est disponible, tout en faisant attention à ne pas vous faire éjecter sauvagement des niveaux, vous devriez les avoir. Dans le cas contraire, il va falloir faire quelques combats supplémentaires. Le dernier pilier pour obtenir Released All Pillars! devrait se trouver à Sealed Land. Terminez alors le jeu et, cette fois-ci, faite la sauvegarde de fin du jeu !

À ce stade, il ne devrait plus vous manquer que :

(Argent) Swamp Witch Metallia Defeated!
(Platine) Grand Finale

Dernière étape

Chargez alors vos données de fin de jeu pour commencer une nouvelle partie +. Passez les dialogues jusqu’à ce que Metallia vous pose une question après que vous ayez avalé son ABC gum. Répondez Affirm, puis Deny à la suivante et battez le boss. Vous devriez avoir le niveau nécessaire désormais.




Grand Finale

Grand Finale

All trophies have been acquired. Excellent work!


Vous avez obtenu tous les trophées. Excellent travail!
Félicitation, vous avez relevez tous les défis qui ont été opposés à Hundred Knight.
Prologue Clear!

Prologue Clear!

The Witch and the Dark Servant has been cleared.


La sorcière et le familier sombre a été terminé.
S'obtient naturellement en terminant le prologue.
Chapter 1, Part 1 Clear!

Chapter 1, Part 1 Clear!

The Witch and Her Nemesis, part 1, has been cleared.


La première partie de La sorcière et sa némésis a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la première partie du premier chapitre.
Chapter 1, Part 2 Clear!

Chapter 1, Part 2 Clear!

The Witch and Her Nemesis, part 2, has been cleared.


La seconde partie de La sorcière et sa némésis a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la seconde partie du premier chapitre.
Chapter 2, Part 1 Clear!

Chapter 2, Part 1 Clear!

The Witch and the Inquisitor, part 1, has been cleared.


La première partie de La sorcière et l’inquisitrice a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la première partie du deuxième chapitre.
Chapter 2, Part 2 Clear!

Chapter 2, Part 2 Clear!

The Witch and the Inquisitor, part 2, has been cleared.


La seconde partie de La sorcière et l’inquisitrice a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la seconde partie du deuxième chapitre.
Chapter 3, Part 1 Clear!

Chapter 3, Part 1 Clear!

The Witch and the Great Duchess, part 1, has been cleared.


La première partie de La sorcière et la grande duchesse a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la première partie du troisième chapitre.
Chapter 3, Part 2 Clear!

Chapter 3, Part 2 Clear!

The Witch and the Great Duchess, part 2, has been cleared.


La seconde partie de La sorcière et la grande duchesse a été terminée
S'obtient naturellement en terminant la seconde partie du troisième chapitre.
Chapter 4, Part 1 Clear!

Chapter 4, Part 1 Clear!

The Witch and the Ancient Ravine, part 1, has been cleared.


La première partie de La sorcière et l’ancien ravin a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la première partie du quatrième chapitre.
Chapter 4, Part 2 Clear!

Chapter 4, Part 2 Clear!

The Witch and the Ancient Ravine, part 2, has been cleared.


La seconde partie de La sorcière et l’ancien ravin a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la seconde partie du quatrième chapitre.
Chapter 5, Part 1 Clear!

Chapter 5, Part 1 Clear!

The Witch and the Astrologist, part 1, has been cleared.


La première partie de La sorcière et l’astrologue a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la première partie du cinquième chapitre.
Chapter 5, Part 2 Clear!

Chapter 5, Part 2 Clear!

The Witch and the Astrologist, part 2, has been cleared.


La seconde partie de La sorcière et l’astrologue a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la seconde partie du cinquième chapitre.
Chapter 6, Part 1 Clear!

Chapter 6, Part 1 Clear!

The Witch and the Big Soiree, part 1, has been cleared.


La première partie de La sorcière et la grande soirée a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la première partie du sixième chapitre.
Chapter 6, Part 2 Clear!

Chapter 6, Part 2 Clear!

The Witch and the Big Soiree, part 2, has been cleared.


La seconde partie de La sorcière et la grande soirée a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la seconde partie du sixième chapitre.
Chapter 7, Part 1 Clear!

Chapter 7, Part 1 Clear!

The Witch and the Bug Princess, part 1, has been cleared.


La première partie de La sorcière et la princesse insecte a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la première partie du septième chapitre.
Chapter 7, Part 2 Clear!

Chapter 7, Part 2 Clear!

The Witch and the Bug Princess, part 2, has been cleared.


La seconde partie de La sorcière et la princesse insecte a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la seconde partie du septième chapitre.
Chapter 8, Part 1 Clear!

Chapter 8, Part 1 Clear!

The Witch and the Small One, part 1, has been cleared.


La première partie de La sorcière et la petite sorcière a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la première partie du huitième chapitre.
Chapter 8, Part 2 Clear!

Chapter 8, Part 2 Clear!

The Witch and the Small One, part 2, has been cleared.


La seconde partie de La sorcière et la petite sorcière a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la seconde partie du huitième chapitre.
Chapter 9, Part 1 Clear!

Chapter 9, Part 1 Clear!

The Witch and the Lonely Soul, part 1, has been cleared.


La première partie de La sorcière et l’âme solitaire a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la première partie du neuvième chapitre.
Chapter 9, Part 2 Clear!

Chapter 9, Part 2 Clear!

The Witch and the Lonely Soul, part 2, has been cleared.


La seconde partie de La sorcière et l’âme solitaire a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la seconde partie du neuvième chapitre.
Chapter 10, Part 1 Clear!

Chapter 10, Part 1 Clear!

The Witch and the Trial, part 1, has been cleared.


La première partie de La sorcière et le procès a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la première partie du dixième chapitre.
Chapter 10, Part 2 Clear!

Chapter 10, Part 2 Clear!

The Witch and the Trial, part 2, has been cleared.


La seconde partie de La sorcière et le procès a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la seconde partie du dixième chapitre.
Chapter 11, Part 1 Clear!

Chapter 11, Part 1 Clear!

The Witch and the Hundred Knight, part 1, has been cleared.


La première partie de La sorcière et Hundred Knight a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la première partie du onzième chapitre.
Chapter 11, Part 2 Clear!

Chapter 11, Part 2 Clear!

The Witch and the Hundred Knight, part 2, has been cleared.


La seconde partie de La sorcière et Hundred Knight a été terminée.
S'obtient naturellement en terminant la seconde partie du onzième chapitre.
Graduated From Primavera!

Graduated From Primavera!

Primavera School Section has been cleared.


La partie Primavera School a été terminée.
S'obtient naturellement peu après le dialogue de début du chapitre 12.
Valentine's Distortion Clear!

Valentine's Distortion Clear!

A new wedge has been created to repair Metallia's original world.


Vous avez franchi une nouvelle étape dans la reconstruction du monde original de Metallia.
Rendez-vous près de la maison située sur l'île dans le coin nord-ouest de la carte Near St. Dulche pour déclencher une scène. Si rien ne se passe c'est que vous n'avez pas assez de karma. Allez ensuite dans la chambre de Valentine à Chocolatta Palace et battez les deux boss. L'ouverture de la distorsion vous récompense de 60 points de karma.

Spoiler : :
Gelato Valentine
Gelato est sensible aux armes tranchantes (slash). N'hésitez pas à passer en mode Chaos Revelation avec (R1) + (triangle) pour ne pas être trop embêté par la puissance de ses attaques et éliminer rapidement ses mignons. Si malgré tous vos coups vous constatez que la barre de vie de votre ennemi ne baisse pas, ou vraiment pas vite, c'est que vous ne tapez pas quand il faut. Frappez quand sa jauge de garde est basse. À ce moment, n'hésitez pas à frapper fort avec des attaques (triangle) si vous avez assez d'AP.

Spoiler : :
The Editor
Quelle que soit sa forme, ce boss est insensible aux attaques magiques. Préférez des armes tranchantes (slash) ou contondantes (blunt).
Utilisez la même technique que pour Gelato et tout devrait bien se passer. À noter que si vous avez activé le mode Chaos Revelation au combat précédent, celui-ci devrait toujours être actif. Au besoin, avalez un objet pour remonter vos GCals.
Purple Peel and Lavi's Distortion Clear!

Purple Peel and Lavi's Distortion Clear!

A new wedge has been created to repair Metallia's original world.


Vous avez franchi une nouvelle étape dans la reconstruction du monde original de Metallia.
Rendez-vous à Brockentrum, au pilier Select Pillar et prenez l'escalier de gauche pour déclencher une scène. Si rien ne se passe c'est que vous n'avez pas assez de karma. Allez ensuite tout au nord de Azbrocken et battez les deux boss. L'ouverture de la distorsion vous récompense de 50 points de karma.

Spoiler : :
Purple Peel
Purple Peel est sensible aux armes tranchantes (slash).
Appliquez la même technique que pour (Bronze) Valentine's Distortion Clear! et tout devrait bien se passer.

Spoiler : :
The Editor
Quelle que soit sa forme, ce boss est insensible aux attaques magiques. Préférez des armes tranchantes (slash) ou contondantes (blunt).
Utilisez la même technique que pour (Bronze) Valentine's Distortion Clear! et tout devrait bien se passer. À noter que si vous avez activé le mode Chaos Revelation au combat précédent, celui-ci devrait toujours être actif. Au besoin, avalez un objet pour remonter vos GCals.
Belda's Distortion Clear!

Belda's Distortion Clear!

A new wedge has been created to repair Metallia's original world.


Vous avez franchi une nouvelle étape dans la reconstruction du monde original de Metallia.
Rendez-vous à Downtown Amataya, et prenez l'allée à droite pour déclencher une scène. Rentrez de nouveau dans l'allée pour déclencher les scènes suivantes. Si rien ne se passe c'est que vous n'avez pas assez de karma. Allez ensuite tout au nord de Azbrocken et battez le boss. L'ouverture de la distorsion vous récompense de 30 points de karma.

Spoiler : :
The Editor
Quelle que soit sa forme, ce boss est insensible aux attaques magiques. Préférez des armes tranchantes (slash) ou contondantes (blunt).
Utilisez la même technique que pour (Bronze) Valentine's Distortion Clear! et tout devrait bien se passer.
Nezaria's Distortion Clear!

Nezaria's Distortion Clear!

A new wedge has been created to repair Metallia's original world.


Vous avez franchi une nouvelle étape dans la reconstruction du monde original de Metallia.
Rendez-vous à Wudes Forest dans la serre, au bout du niveau pour déclencher une scène. Si rien ne se passe c'est que vous n'avez pas assez de karma. Battez les deux boss. L'ouverture de la distorsion vous récompense de 50 points de karma.

Spoiler : :
Nezaria
Nezaria est sensible aux armes contondantes (blunt), mais peut aussi être blessée avec des armes tranchantes (slash).
Appliquez la même technique que pour (Bronze) Valentine's Distortion Clear! et tout devrait bien se passer.

Spoiler : :
The Editor
Quelle que soit sa forme, ce boss est insensible aux attaques magiques. Préférez des armes tranchantes (slash) ou contondantes (blunt).
Utilisez la même technique que pour (Bronze) Valentine's Distortion Clear! et tout devrait bien se passer. À noter que si vous avez activé le mode Chaos Revelation au combat précédent, celui-ci devrait toujours être actif. Au besoin, avalez un objet pour remonter vos GCals.
Lily's Distortion Clear!

Lily's Distortion Clear!

A new wedge has been created to repair Metallia's original world.


Vous avez franchi une nouvelle étape dans la reconstruction du monde original de Metallia.
Rendez-vous à Yaptolacca Ravine à l'est de la maison du médecin Nahab (au sud de l'île nord) pour déclencher une scène. Si rien ne se passe c'est que vous n'avez pas assez de karma. Battez le boss. L'ouverture de la distorsion vous récompense de 30 points de karma

Spoiler : :
The Editor
Quelle que soit sa forme, ce boss est insensible aux attaques magiques. Préférez des armes tranchantes (slash) ou contondantes (blunt).
Utilisez la même technique que pour (Bronze) Valentine's Distortion Clear! et tout devrait bien se passer.
Lucchini's Distortion Clear!

Lucchini's Distortion Clear!

A new wedge has been created to repair Metallia's original world.


Vous avez franchi une nouvelle étape dans la reconstruction du monde original de Metallia.
Rendez-vous au village de Lucchini à Tettara Desert. Approchez-vous du puits au milieu du village pour déclencher une scène. Approchez-vous de nouveau pour les autres scènes. Si rien ne se passe c'est que vous n'avez pas assez de karma. Battez le boss. L'ouverture de la distorsion vous récompense de 50 points de karma.

Spoiler : :
The Editor
Quelle que soit sa forme, ce boss est insensible aux attaques magiques. Préférez des armes tranchantes (slash) ou contondantes (blunt).
Utilisez la même technique que pour (Bronze) Valentine's Distortion Clear! et tout devrait bien se passer.
Visco's Distortion Clear!

Visco's Distortion Clear!

A new wedge has been created to repair Metallia's original world.


Vous avez franchi une nouvelle étape dans la reconstruction du monde original de Metallia.
Rendez-vous tout au nord de Castle Gate pour déclencher une scène. Si rien ne se passe c'est que vous n'avez pas assez de karma. Battez le boss.

Spoiler : :
The Editor
Quelle que soit sa forme, ce boss est insensible aux attaques magiques. Préférez des armes tranchantes (slash) ou contondantes (blunt).
Utilisez la même technique que pour (Bronze) Valentine's Distortion Clear! et tout devrait bien se passer.
Chapter 12 Clear!

Chapter 12 Clear!

The Witch and the Dark Knight has been cleared.


La sorcière et le chevalier noir a été terminé.
S'obtient naturellement en terminant le chapitre 12, après avoir ouvert toutes les distorsions.
Chapter 13 Clear!

Chapter 13 Clear!

The Witch and the Witch and the Witch has been cleared.


La sorcière, la sorcière et la sorcière a été terminé.
S'obtient naturellement en terminant le chapitre 13, après avoir éliminé les deux derniers boss.

Spoiler : :
Mega Hunny Knight
Voir (Argent) Mega Hunny Knight Defeated!.

Spoiler : :
Aguni
Aguni est sensible aux attaques tranchantes (slash). Tâchez de ne pas la perdre de vue quand elle se déplace afin de ne pas perdre prématurément. Ruez-la de coup, en particulier avec (triangle) quand sa garde est baissée. Au niveau 80, vous devriez pouvoir vous en sortir en passant en mode Chaos Revelation et en consommant un petit pain (100-Day Roll). N'hésitez pas prendre des antidotes et à vous régénérer avec des objets pour éviter de perdre des GCals inutilement.
The Hundred Knight's Intellect

The Hundred Knight's Intellect

The Hundred Knight gained the ability to make basic choices.


Hundred Knight a obtenu la capacité de faire des choix basiques.
S'obtient naturellement au cours du prologue une fois que Hundred Knight a reçu son casque.
The Hundred Knight's Strength

The Hundred Knight's Strength

The Hundred Knight gained the ability to defend itself.


Hundred Knight a obtenu la capacité de se défendre.
S'obtient naturellement au cours du prologue une fois que Hundred Knight a reçu sa première épée.
The Hundred Knight's Conscience

The Hundred Knight's Conscience

The Hundred Knight gained the ability to use logic and reason.


Hundred Knight a obtenu les capacités de logique et de raison.
S'obtient naturellement au cours de la première partie du premier chapitre lorsque Metallia vous donne son ABC gum prémâché.
Defeated Dark Witch Kilkenbyuut!

Defeated Dark Witch Kilkenbyuut!

Dark Witch Kilkenbyuut has been defeated.


La sorcière sombre Kilkenbyuut a été vaincue.
Kilkenbyuut se trouve dans Ominous Cavity. Une partie de ce niveau est bloquée par un rocher de niveau 33 qu'il vous est impossible de détruire lors de votre premier passage du fait de votre niveau trop faible. Si vous suivez la ligne de conduite vous devriez être à peu près de niveau 50. Détruisez le rocher et aller au bout du chemin, vous trouverez la sorcière sombre. Vous pouvez vous aider de la carte au besoin.

Kilkenbyuut est vulnérable aux armes tranchantes (slash). Comme pour tous les boss, équipez-vous de cinq armes adéquates, de préférence en respectant l'ordre des emblèmes magiques, passez en mode Chaos Revelation ( (L1) + (triangle) ) et lancez vos combos. Le combat ne devrait pas durer plus d'une minute.
Defeated Dark Witch Aramashira!

Defeated Dark Witch Aramashira!

Dark Witch Aramashira has been defeated.


La sorcière sombre Aramashira a été vaincue.
Kilkenbyuut se trouve dans Cicite Reverse, à peu près au milieu de la carte. Vous aurez besoin d'activer l'interrupteur un peu au nord de la sorcière pour ouvrir la porte d'entrée. Vous pouvez vous aider de la carte au besoin.

Si vous suivez la ligne de conduite vous devriez être à peu près de niveau 50. Aramashira est vulnérable aux armes tranchantes (slash). Comme pour tous les boss, équipez-vous de cinq armes adéquates, de préférence en respectant l'ordre des emblèmes magiques, passez en mode Chaos Revelation ( (L1) + (triangle) ) et lancez vos combos. Le combat ne devrait pas durer plus d'une minute.
Defeated Dark Witch Faarenhait!

Defeated Dark Witch Faarenhait!

Dark Witch Faarenhait has been defeated.


La sorcière sombre Faarenhait a été vaincue.
Faarenhait, de niveau 48, se situe dans Old City Ruins au sud-est de la carte. Lors de votre premier passage dans cette zone, vous devriez être autour du niveau 42 et Metallia vous conseille de ne pas vous attarder si vous rencontrez une sorcière sombre. À moins que vous ne vous soyez amusé à monter votre niveau au préalable, suivez son conseil !

Si vous suivez la ligne de conduite vous devriez être à peu près de niveau 50 en revenant dans Old City Ruins. Faarenhait est vulnérable aux armes contondantes (blunt). Comme pour tous les boss, équipez-vous de cinq armes adéquates, de préférence en respectant l'ordre des emblèmes magiques, passez en mode Chaos Revelation ( (L1) + (triangle) ) et lancez vos combos. Le combat ne devrait pas durer plus d'une minute.
All Three Dark Witches Defeated!

All Three Dark Witches Defeated!

All three Dark Witches have been defeated.


Les trois sorcières sombres ont été vaincues.
S'obtient automatiquement une fois que les trois trophées précédents ont été obtenus.
Released All Pillars!

Released All Pillars!

All Pillars have bloomed.


The Hundred Knight's True Power

The Hundred Knight's True Power

The conditions required to fight against fate have been met.


Les conditions requises pour combattre le destin ont été remplies.
S'obtient automatiquement quelques secondes après la défaite des trois sorcières sombres.
Mega Hunny Knight Defeated!

Mega Hunny Knight Defeated!

Mega Hunny Knight has been destroyed.


Mega Hunny Knight a été détruit.
Le trophée s'obtient juste après avoir vaincu le boss à la fin du chapitre 13.

Mega Hunny Knight est insensible à tous les types d'armes. Équipez-vous donc de vos meilleures armes, peu importe leur attribut. Au début du combat, tapez-le sans relâche tout en évitant sa queue qui sort du sol. Après avoir perdu environ 20% de sa vie, une deuxième tête va apparaître bien au dessus de la première. Continuez à le harceler avec vos coups, tout en évitant, ou éliminant, les boules de feu, les éclairs, les déflagrations, les minions et les tours de poison qu'il vous envoie. Rassurez-vous, il n'y a pas tout en même temps ! Vous pouvez poser vos propres Tochka Casserio pour détruire ses tours de poison sans vous empoisonner. Après un certain temps, sa tête supérieure va se poser au sol : c'est le moment de vous jetez dessus et de le ruez de coup avec vos attaques les plus puissantes ( (triangle) ) pour faire fondre sa barre de vie.
En passant en mode Chaos Revelation vous pouvez le battre vers le niveau 80. Une miche de pain (100-Day roll) dans l'inventaire ne sera pas superflue. Soignez-vous à l'aide d'objets pour éviter la perte de GCals associée au soin automatique. Comme dans tous les autres niveaux, il vous est aussi possible d'utiliser le pilier du niveau pour augmenter temporairement vos attributs (ATK par exemple) grâces aux points de grade.
Swamp Witch Metallia Defeated!

Swamp Witch Metallia Defeated!

Defeated your master, Swamp Witch Metallia.


Vous avez vaincu votre maître, Metallia, la sorcière des marais.
Après la cérémonie d'invocation de Hundred Knight, Metallia vous pose une question après vous avoir donné un ABC gum. Répondez Affirm, puis Deny à la suivante et battez-la. Si vous suivez la ligne de conduite en chargeant vos données de fin de jeu (mauvaise fin), avec votre niveau et votre équipement tranchant (slash) actuel, vous ne devriez avoir aucun problème, même sans recourir la technique habituelle.
Normal Ending

Normal Ending

You earned the normal ending.


Vous avez obtenu la fin normale.
Pour obtenir cette fin, rendez-vous au début de la seconde partie du chapitre 11. Lorsque Mani vous pose une question, répondez par la négative (Deny) trois fois de suite.

Histoire :
Spoiler : :
Vous choisissez de ne pas sauver Metallia et de continuer votre existence seul.
True Ending

True Ending

You earned the true ending.


Vous avez obtenu la vraie fin.
Pour obtenir cette fin, vous devez accéder à la seconde partie du chapitre 11. Au début de celle-ci, Mani vous pose une question. Répondez-y de manière positive (Affirm). Assurez-vous de ne pas avoir tué les trois boss optionnels, les trois sorcières sombres, puis éliminez le boss de fin de chapitre. Peu importe l’issue du combat suivant, vous aurez la vraie fin.

Histoire :
Spoiler : :
Vous choisissez de sauver Metallia, mais votre destin est lié au sien, et vous mourrez en même temps qu’elle après avoir été trahi.
Bad Ending

Bad Ending

You earned the bad ending.


Vous avez obtenu la mauvaise fin.
Pour obtenir cette fin, vous devez accéder à la seconde partie du chapitre 11. Au début de celle-ci, Mani vous pose une question. Répondez-y de manière positive (Affirm). Assurez-vous d’avoir vaincu les trois boss optionnels, les trois sorcières sombres, puis éliminez le boss de fin de chapitre. Peu importe l’issue du combat suivant, vous accèderez au chapitre 12. Finissez le chapitre et l’épilogue pour obtenir la mauvaise fin.

Histoire :
Spoiler : :
Vous choisissez de sauver Metallia, celle-ci réussit à se réfugier à l’intérieur de vous suite à la trahison de Lucchini, puis crée un monde parallèle que vous devrez détruire. Les fragments du monde parallèle doivent servir à reconstruire le monde original de Metallia dans lequel Visco sera toujours vivante. Toutefois, une fois le monde parallèle détruit, le plan de Metallia échoue. Désabusée, elle accepte son destin en tant que clé pour sceller Niike, et libère Hundred Knight de son engagement envers elle. Une fois libre, ce dernier vient la retrouver pour briser le sceau et défaire Niike. Une fois celui-ci vaincu, Metallia est libérée et retrouve Visco dans les limbes, mais celle-ci refuse d'être ressuscitée. Metallia étant Metallia, elle ressuscite tout de même Visco, en échange de sa propre vie...
...
...


Merci à NIS pour avoir crée ce jeu un peu étrange, pas mal répétitif mais malgré tout sympathique à jouer et avec des personnages attachants, et à NIS America pour leur édition européenne. Je tiens également à remercier les gestionnaires de guide de PSTHC pour m'avoir permis de faire ce guide, et en particulier Sebleo57 pour m'avoir fait confiance malgré un manque de visibilité complet sur mon état d'avancement du jeu.


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