The Escapists 2
Infos complémentaires
Genre(s) : Gestion
Territoire(s) : FRANCE
1469 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 141 joueurs (10 %)
100% par : 47 joueurs (3 %)
Note des joueurs :
4.8/5 - 8 notes
Note des platineurs :
4.4/5 - 5 notes
Guide rédigé par Platine le 02/01/2019 - Dernière modification le 26/05/2019
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 10 parties solo (prisons) + 11 parties multijoueurs + rejouer quelques prisons
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 3
Version du jeu : 1.10
![Image](https://image.noelshack.com/fichiers/2018/52/1/1545666203-the-escapists-2-v1-00.png)
Pour commencer, aucun trophée ne peut être manqué. En effet, pour obtenir n'importe lequel d'entre eux qu'il vous manquerait, il vous suffira de relancer une partie dans une prison adéquate (ou encore en continuer une).
Ensuite, sachez que les serveurs sont quasiment tout le temps désert. Aussi, débloquer les trophées dans les modes multijoueurs peut se révéler ardu. Toutefois, il y a de fortes probabilités de croiser quelques résistants le weekend, ou vous pouvez encore passez par le sujet dédié à l'entraide en ligne du site → Demande d'entraide, ou encore créer une Session.
Je vous conseille fortement de vous concentrer sur les évasions du mode solo pour commencer. Il serait tentant de commencer par le multijoueur mais le mode solo vous permettra de vous familiariser avec la jouabilité et l’environnement. Si vous vous lancez dans le mode Versus d'entrée, vous pourriez tomber sur des joueurs rompus à l'art de l'évasion et perdre plus de temps et de patience qu'autre chose.
Dans un souci de gain de temps, le guide part du principe que vous effectuerez toutes les évasions des prisons classiques de façon unique, référez-vous au trophée
![Or (Or)](./../../images/smilies/trophy_gold.png)
Note : Afin d'être clair quant à la difficulté des différentes prisons, elles seront toutes d'une couleur référence.
Facile → Bleu ciel / Moyenne → Violet / Difficile → Marron
Commencez par modifier un personnage de base en changeant son nom ou ses caractéristiques ou son apparence avant de vous lancer dans une partie. Ceci afin de débloquer le trophée
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
Une fois sorti du poste de police, commencez une partie dans la prison Center Perks 2.0. C'est ici que vous perdrez le plus de temps à accomplir différentes choses pour plusieurs trophées.
- Avant tout, contentez-vous de suivre les ordres et de ne rien faire d'autres pendant 3 jours consécutifs afin de débloquer le trophée
Bonnes intentions.
- Puis, lancez-vous dans les festivités en allant dîner nu, ce qui vous octroiera
Le festin nu. Dans la foulée, tabassez un gardien pour vous faire sévèrement rosser en retour et obtenir
Dr Mamour.
- Une fois sorti de l'infirmerie, allez vous ressourcer en musique et jouez d'un instrument quelconque pour avoir
Maestro.
- Passez à l'instant cadeau et fabriquez puis offrez une tasse de thé →
Tu nous sers le thé, chéri ? et
Le Renard (pour avoir fabriqué un objet).
- Ensuite, passez à l'instant cadeau dans la gu***e en fabriquant un gâteau puis en attaquant un gardien avec, pour débloquer
Le gâteau est un mensonge ?.
- Faites une pause dans votre cellule en martelant
200 fois pour avoir
Ne pas salir !.
- Enfin, il ne vous reste plus qu'à casser un mur avec un objet adéquat devant un gardien et courir pour obtenir
Le pire ennemi de l'homme.
Maintenant, vous pouvez vous consacrer à votre évasion et ainsi avoir
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Lancez vous maintenant à l'assaut de la deuxième prison, votre première mobile, Cougar Creek Railroad, et évadez-vous en moins de 15 minutes. Point de trophée associé directement pour les prisons mobiles (au nombre de trois), toutefois, lorsque vous vous serez échappé de la troisième, un trophée tombera (référez-vous à
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Direction la sauvage prison de Rattlesnake Springs.
Une fois que vous avez fouillé tous les bureaux accessibles à la recherche d'un goujon pour l'évasion unique, passez faire un tour à la salle de sport et augmentez votre force et votre forme à 100 pour débloquer les trophées
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
Et puisque vous avez déjà monter deux caractéristiques sur trois, restez sur la lancée et augmentez votre intelligence à 100 aussi. Ainsi, vous aurez en plus
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Il ne vous reste plus qu'à vous évader de cet endroit pour débloquer
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Sélectionnez ensuite K.A.P.O.W Camp et sa verdure chatoyante.
Ici, vous n'aurez pas à vous éterniser outre mesure puisque l'évasion unique est l'une des plus simples à réaliser. Néanmoins, essayez de récupérer le poste de cuisinier de la prison, pour pouvoir faire votre quota de travail nu et avoir
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
Une fois cette parenthèse nudiste achevée, évadez vous et obtenez
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Partez maintenant pour H.M.S Orca, la deuxième prison mobile, et évadez vous en moins de 15 minutes (référez-vous à
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Après ce tour en bateau, direction H.M.P Offshore. Avant de vous évader, passez par le bureau de recrutement et postulez pour le métier au chenil de la prison. Après avoir servi ces toutous, vous obtiendrez
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Voyagez vers la Russie dans Fort Tundra, et sortez rapidement de cet enfer blanc pour avoir
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Faites une pause du troisième type en passant par Area 17. Ici vous pourrez frapper tous les détenus de la prison (4, ça va!) en une session pour obtenir
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Prenez Air Force Con, dernière prison mobile du jeu et évadez vous. Vous aurez le trophée associé aux prisons mobiles
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Enfin, posez vos valises dans U.S.S Anomaly, dernière prison classique du jeu. Sortez de cet endroit perdu dans l'espace avec Matt LeBlanc, et gagnez en retour
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
![Or (Or)](./../../images/smilies/trophy_gold.png)
Si vous avez bien opté pour l'évasion unique de chaque prison, vous aurez également
![Or (Or)](./../../images/smilies/trophy_gold.png)
Maintenant que vous savez comment sortir de toutes les prisons, mettez vos connaissances en pratique en lançant une partie en mode Versus. Dès que la partie commencera, vous aurez
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
Essayez de gagner cette partie multijoueur, ainsi que 9 autres dans ce mode pour obtenir le trophée
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Finalement, il ne vous reste plus qu'à lancer une partie multijoueur avec un ami, ou en Versus local avec une deuxième manette, puis d'arriver à jouer sur U.S.S Anomaly, afin de fabriquer des épées énergétiques et d'avoir
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
Profitez en aussi pour obtenir
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
Pour finir, si vous n'avez pas encore les trophées de cumuls, repassez par quelques prisons classiques. Et lorsque vous lancerez une partie solo, choisissez le mode de jeu Publique, pour débloquer
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
-
Artisan, pour 50 objets différents fabriqués
-
Mauvaises intentions bis, pour avoir rossé 50 gardiens
-
Mauvaises intentions, pour avoir frappé 100 détenus
-
Que puis-je pour vous, pour 100 service rendus
-
Grand escroc, pour avoir atteint le quota dans chaque travail du jeu au moins une fois
-
Tu es tout seul ce soir ?, pour 3 jours d'isolement au total dans le jeu
-
Savon à corde, pour 3 jours au total passé dans les douches de diverses prisons
Lorsque vous aurez fait le ménage, vous obtiendrez enfin le tant convoité
![platine (Platine)](./../../images/smilies/trophy_platinum.png)
- Pour valider une routine, il vous suffit juste d'entrer dans la zone de ladite routine. Pas besoin de rester, ce qui vous permettra d'avoir plus de temps libre et surtout de fouiller les bureaux quand les gardes seront occupés. Vous entendrez un petit son de validation et verrez un signe de validation vert apparaître à côté du nom de la routine.
- Acceptez de rendre des services de recherches d'objet, de livreur, ou de création. Car vous trouverez souvent des objets utiles pour vous. Il vous suffira de prendre l'objet puis d'annuler la quête en cliquant sur la croix rouge dans le journal de quête. Et si le service ne vous apporte aucun objet nécessaire à votre évasion, l'argent reçu peut permettre d'acheter des objets manquants aux vendeurs
- Retenez les noms des gardiens qui ont des clés qui vous intéresse. Surtout pour le mode multijoueur, car dans mon cas, chaque gardien avec une clé avait toujours la même, et ce même après 20 parties.
- Pour obtenir un travail facilement, allez voir qui occupe le poste, puis juste avant la routine travail, allez trouver ce détenu et parlez lui. Ne touchez plus à rien tout le temps de la routine. Lorsque cette dernière se termine, votre interlocuteur perd son emploi. Il ne vous reste plus qu'à aller postuler.
- Dès que vous trouvez un objet important, allez le cacher dans votre cache secrète de bureau. Ainsi vous éviterez de perdre des objets en cas de bagarre ou autre correction corporel. De même qu'il vaut mieux assembler au fur et à mesure de vos obtentions pour gagner de la place dans la cache secrète.
- Il est de bon ton de rosser un gardien pour récupérer sa tenue et sa matraque. Comme cela vous avez une arme au cas où, et surtout, vous pourrez entrer dans les zones interdites (celles sans clé de couleur). Et puis vous pourrez vous trouver dans les cellules des autres détenus et fouiller leurs bureaux sans vous faire réprimander. Toutefois, attention, car chaque garde qui vous verra dans une tenue de gardien augmentera de 1 l'indice de méfiance (et quand vous faites du sport avec 40 d'entrée, ça finit vite en tabassage).
- Commencez toujours vos journées en fouillant les bureaux de la prison, augmentez vos statistiques jusqu'au seuil désiré ensuite. Souvent, il est plutôt utile de monter l'intelligence à 60 et la force à 50.
- Vous pouvez louper des routines sans soucis, seulement gardez à l'idée que chaque routine manquée augmente la méfiance des gardiens et l'indice de méfiance d'une demi étoile. Au bout de cinq étoiles, c'est l'Urgence et ils vous traqueront avec les chiens (qui vous trouvent où que vous soyez).
- Vous pouvez jouer en multijoueur en premier et en solo ensuite si vous avez peur que les serveurs se vident encore. Toutefois, vous pourriez perdre plus de temps et de patience qu'autre chose.
- Si vous voulez gagner du temps sur certains trophées de cumul, vous pouvez postuler à chaque nouveau métier que vous verrez dans chaque prison et atteindre le quota de travail dans ces métiers, puis vous évader ensuite. Vous pouvez même avancer dans les trophées liés aux douches, aux services, au tabassage, et à l'isolement. Néanmoins, tant que vous n'avez pas obtenu tous les trophées liés aux évasions du mode solo et multijoueur, cela serait perdre du temps dans des actions que vous continuerez de réaliser (sauf pour les quota de métier).
Filtrer
La grande évasion
Échappez-vous de toutes les prisons classiques.
![Or (Or)](./../../images/smilies/trophy_gold.png)
Artisan
Fabriquez 50 objets différents.
En effet, il y a en moyenne plus de 80 objets à concevoir dans les prisons classiques (pour plus d'une centaine sur tout le jeu), et tous sont réalisables pour peu que vous ayez assez d'intelligence et les matériaux nécessaires.
Aussi, je vous conseille de faire comme indiqué dans la ligne de conduite, c'est-à-dire monter votre intelligence à 60 minimum dans chaque prison, et de vous attarder sur quelques services de confection si l'envie vous prend d'être débarrassé de cette corvée rapidement. Néanmoins, pour optimiser votre temps et vos efforts, il est préférable d'attendre la dernière évasion et de recommencer une partie dans une prison facile pour fabriquer les objets dont vous seriez sûr qu'il n'ont été faits.
Si vous ne savez pas comment fabriquer un objet ou si vous voulez savoir quels matériaux sont nécessaires à la fabrication d'un objet, ouvrez le menu dédié (
![Triangle (triangle)](./../../images/smilies/Triangle18x18.png)
![R1 (R1)](./../../images/smilies/R_1.png)
J'ai un super plan...
Effectuez 7 évasions uniques sur l'ensemble des prisons classiques.
Pour savoir quelle prison est classique, dirigez-vous vers le menu Casier Judiciaire. Ici vous trouverez sous le nom de chacune d'elles (dans l'ordre de jeu) plusieurs informations.
Pour exemple, sous Center Perks 2.0, il y a :
° Evasion du périmètre
° Rencontre l'équipe (évasion solo)
° Dernière levée (évasion multijoueur)
Les évasions uniques sont celles qui ont un nom et vous demanderont d'accomplir des taches spécifiques ou d'obtenir des objets spécialement dédiés à ces évasions. Il y a toujours au moins une évasion unique réalisable en solo et une réalisable en multijoueur (local ou non). Impossible de s'évader seul sur une évasion multijoueur, et inversement.
Je n'ai réalisé que des évasions uniques solo pour ma partie, aussi je ne saurais dire si celles en ligne comptent. Toutefois, il ne devrait pas y avoir de raisons contraires à cela.
Attention à deux choses pour ce trophée :
- Les évasions du périmètre ne comptent pas et ne vous octroieront que le trophée dédié à l'évasion de la prison si vous ne l'aviez pas. Mais votre avancement pour ce trophée-ci ne bougera pas.
- Les évasions uniques des prisons mobiles ne comptent pas pour ce trophée non plus. Pour les reconnaître, servez-vous là aussi du casier judiciaire. Toutes les prisons qui ont 4 évasions différentes possibles sont mobiles. Sauf H.M.P Offshore qui est classique et a 4 évasions.
Pour reconnaître une prison classique, prenez ce simple paramètres en compte. S'il y a marqué Evasion du périmètre sous une prison, c'est qu'elle l'est. Ci dessous le lien de chaque trophée pour chaque prison classique, avec une évasion unique solo décrite (et en vidéo).
Center Perks 2.0 →
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Rattlesnake Springs →
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
K.A.P.O.W Camp →
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
H.M.P Offshore →
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Fort Tundra →
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Area 17 →
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
U.S.S Anomaly →
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Le trophée se débloquera lorsque vous aurez accompli votre septième évasion unique sur votre septième prison classique.
Statisticien
Montez les statistiques des 3 personnages au maximum.
Il s'agit ici d'augmenter à 100 vos trois statistiques de jeu (Intelligence, Force, Forme). Vous obtiendrez le trophée lorsque vous atteindrez ce nombre pour votre dernière stat à monter.
Référez-vous aux trophées
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
Appelle-moi Papa
Tabassez chacun des détenus au moins une fois dans une des prisons.
Je vous conseille clairement d'attendre de débloquer la prison Area 17.
Vous partagerez votre peine avec seulement 4 détenus. Il sera donc aisé pour vous de tous les rosser. Prévoyez tout de même une arme quelconque volée dans un bureau pour vous faciliter les choses (tournevis, pied-de-biche, ou arme de fortune).
Si vous voulez faire ceci lors de votre évasion unique, donnez ensuite un objet de contrebande à la personne tabassée (une fois remise sur pieds), afin que son estime remonte. Et surtout afin d'éviter qu'il vous attaque sans crier gare à un moment où vous venez de battre 3 gardiens et n'avez plus de vie, perdant ainsi les précieux moules de clé (et autres objets importants) et écopant par la suite de l'isolement. (qui a dit "vécu" !..)
L'évadé en transit
S'échapper de chacune des 3 prisons mobiles du jeu de base.
Vous avez déjà l'Intelligence augmentée pour créer tous les objets qu'il pourrait vous être possible de fabriquer. Vous devez seulement faire attention aux gardes puisque dès que vous sortez de votre cellule, vous êtes en infraction.
Note : Il n'est nécessaire de s'évader que d'une manière possible pour le trophée, pas besoin de faire les deux pour chaque prison. Les deux façons de faire vous sont juste proposées afin que vous ayez le choix. Et surtout afin de savoir comment faire lorsque vous jouerez en ligne.
Sortez de votre cellule dès que le garde ne peut plus vous voir et partez vers l’arrière du train (à gauche). Fouillez les deux bureaux que vous trouverez. Il vous faudra pour cette évasion les objets Stylo vert, Stylo orange et Mouchoir. Donc dès que vous voyez un de ces trois objets, prenez-le.
Profitez en pour récupérer la tenue de gardien en tabassant celui qui est à la queue du dernier wagon, ainsi vous pourrez déambuler sans crainte dans le train et gagner du temps. Toutefois, après avoir rosser le gardien et pris sa tenue, cachez vous dans le casier du dernier wagon afin de laisser l'indice de méfiance descendre à 30/40 (environ).
Une fois ceci fait, continuez tranquillement votre recherche et partez vers l'avant du wagon, en fouillant chaque bureau pour collecter les objets manquants. Quand vous avez les trois, confectionnez une Fausse carotte (Int. 30) et revenez dans l'avant dernier wagon (celui à gauche des cellules). Placez vous devant la porte ouverte; avec le cheval galopant juste devant; en ayant équipé la carotte, puis appuyez sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Le cheminement en vidéo :
Même endroit, et même méthode pour débuter. Allez acquérir une tenue de gardien en rossant celui qui se trouve tout au fond du train, puis cachez vous le temps que la méfiance redescende. Lorsqu'il est possible de sortir tranquillement et vous balader, commencez à fouiller chaque bureaux du train en allant vers la locomotive pour trouver les objets suivants.
- Pied -de-biche X2
- Longueur de corde
- Rouleau de scotch
Une fois ces objets acquis, créez une Tête de grappin (Int. 50) et avec ce dernier objet et la corde un Crochet de grappin (Int. 70). Puis dirigez-vous tranquillement vers le deuxième wagon avec des sièges et une échelle (le 3ième après le wagon-infirmerie) et grimpez à cette dernière. Approchez-vous du bord droit, équipez-vous du grappin, puis appuyez sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Le cheminement en vidéo :
Vous êtes seul sur un bateau avec une poignée de garde, et c'est un avantage. Contrairement au train, la prison est assez grande pour que l'on ne vous repère pas tout de suite, offrant aussi de nombreuses cachettes.
Comme précédemment, sortez de cellule assez vite puis mettez-vous en quête des objets suivants (en ayant pris soin de voler une tenue à un gardien).
- Rouleau de scotch
- Bouteille d'oxygène
- Tuyau
Une fois ces objets acquis, confectionnez un Appareil respiratoire de fortune, puis allez au troisième niveau du bateau. Entrez dans le salon des gardes et sortez sur le petit balcon, à l'endroit où la rambarde est coupée.
Approchez-vous et équipez le masque, quand l'option S'échapper apparaît, appuyez sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Le cheminement en vidéo :
Comme pour l'évasion précédente, essayez d'acquérir une tenue de gardien en rossant l'un d'eux, puis fouillez tous les bureaux du bateau pour trouver les objets suivants.
- Boulon
- Tuyau
Une fois en possession de ceux-ci, descendez dans les cales moteur, et vous apercevrez un Jet-ski dans un local tout à droite du bateau. Approchez vous et placez le tuyau sur le Jet-ski, puis placez ensuite le boulon. Il ne vous reste plus qu'à enfourcher l'engin et à prendre la fuite.
Le cheminement en vidéo :
Car ni Harrison Ford, ni Nicolas Cage ne pourront vous sauver !
Dernière prison mobile du jeu, cet avion farouchement gardé doit vous mener à un endroit où la liberté sera un rêve aussi doux que l'oreiller moelleux qu'ils vous ont promis en cellule. Ne perdez pas de temps, et allez attaquer un gardien pour lui voler sa tenue, puis cachez vous le temps que les choses se tassent.
Une fois libre de sortir du placard, partez chercher 3 Longueur de cordes. Une fois acquis, assemblez ceci en Harnais de fortune, ensuite prenez une couverture sur un lit de détenu et assemblez le tout en Parachute.
Il suffit maintenant de s'approcher de la porte à droite de l'avion juste au dessus des cellules. Et de s'envoler...
Le cheminement en vidéo :
Deuxième solution pour une évasion solo de l'avion, cette dernière vous demandera d'assembler 2 Piles et 1 Câble en Module énergétique. Et aussi de trouver un Tournevis.
Une fois que vous possédez tout cela, entrez dans la pièce tout à l'avant de l'avion au même niveau que les cellules (et sièges vides). Sabotez l'engin grâce à votre Module énergétique, puis utilisez votre tournevis pour faire atterrir ce coucou.
Le cheminement en vidéo :
Exécuteur en ligne
A gagné 10 parties en Versus en ligne.
Pour commencer, essayer de faire ce trophée après vous être échappé de toutes les prisons dans le mode solo. Ainsi vous connaîtrez les recoins de chaque prison et surtout les bureaux et endroits intéressants pour une évasion rapide.
Plusieurs points sont à soulever avant d'entrer dans ce mode :
° Tous les objets des vendeurs sont gratuits
° Vous commencez avec l'intelligence augmentée pour créer tous les objets donc pas besoin de passer par la bibliothèque
° Pas besoin d'augmenter la force et la forme non plus, puisque vous pouvez acquérir des armes auprès des vendeurs et fabriquer directement des armures avec les objets trouvés
° Vous pouvez creuser librement puisque les snipers semblent absent de ce mode
° Il y a une limite de temps
° Le premier qui s'échappe gagne
Pour mettre toutes les chances de votre côté, sélectionnez l'option Toutes les prisons lors de votre recherche de partie. Ne désespérez pas si vous ne trouvez personne tout de suite, la plupart des joueurs étant au fait que les serveurs sont peu fréquentés, personne n'attend longtemps. C'est une erreur, n'hésitez pas à laisser la recherche se faire une bonne dizaine de minutes, voire plus. Et surtout, tentez votre chance le weekend, lorsque la plupart des joueurs ne vont pas à l'école ou ne travaillent pas. J'ai obtenu toutes mes victoires le weekend, et 6 sur une seule après-midi.
Quand vous savez dans quelle prison vous êtes (lorsque la partie commence), vous avez quelques secondes pour savoir comment vous allez vous évader, donc ne vous dispersez pas et concentrez vous sur la chasse de objets qui vous seront utiles.
La plupart des prisons sont plus facile si vous optez pour une évasion du périmètre, puisque vous êtes beaucoup plus libre dans ce mode. Toutefois, attention aux gardiens qui ne pardonnent rien. De même que lorsqu'une Urgence est déclarée, toute action illicite sera punie par l'isolement. Et comme chaque joueur joue pour lui, l'Urgence reste souvent en vigueur longtemps et du coup bloque quasiment toute tentative d'évasion.
Les prisons mobiles sont plus compliquées à gérer car elles ne disposent que d'un nombre limité d'objet et ceux pour les évasions sont en exemplaire unique. Du coup si un autre joueur prend le mouchoir dont vous aviez besoin, vous cherchez pour rien et lui prépare sa sortie. Il est toujours préférable d'opter pour celle qui vous semble la moins probable, la plupart des joueurs optant pour la facilité. Vous pouvez même jouer un sale tour aux autres en préparant une évasion précise mais en ayant pris un objet pour une autre évasion avec vous. Ainsi les autres joueurs n'avanceront, vous oui.
Attention : Pas mal de joueurs n'hésiteront pas à vous attaquer pour récupérer tous les objets en votre possession. Ne gardez rien sur vous et cachez tous les objets importants dans votre bureau. Créez les objets au préalable et cachez-les plutôt que de garder inutilement des composants qui prennent de la place.
Pour poursuivre le conseil ci-dessus, lorsque vous allez vous évader, cachez vous un peu (ou mettez vous dans un endroit rempli de gardien) et regardez ou se situe les autres joueurs sur la carte. Il ne faut pas qu'ils vous voient vous hâter et vous suivent car il se pourrait qu'ils vous attaquent, prennent vos objets et s'évade à votre place.
Center Perks 2.0 :
H.M.P Offshore :
Note : Les vidéos sont réalisées dans le mode solo, aussi, le temps pris pour s'évader, augmenter les caractéristiques, accumuler des objets, les difficultés rencontrées et les routines suivies ne sont pas de mises dans le mode Versus. Donc pas d’inquiétude, il vous faudra moins de 5/10 minutes (15 pour les parties avec plusieurs joueurs casse tête) dans certaines prisons pour sortir.
Sortez victorieux dix fois et le trophée sera vôtre. Il est probable que vous deviez revenir plusieurs weekend pour ceci. Essayez autant que possible d'avoir 2/3 victoires par weekend minimum. Ainsi vous réduiriez le temps alloué à ce trophée à quelques semaines tout au plus.
Mauvaises intentions bis
Tabassez 50 gardiens.
Si vous essayez aussi d'avancer dans le trophée des services, il se pourrait que vous tabassiez quelques gardiens supplémentaires pour faire plaisir à un détenu. Vous devriez donc normalement atteindre ce nombre avant de vous évader de votre dernière prison.
Toutefois, on ne s'attaque pas à un gardien comme on cueille une marguerite, une main dans la poche et le sourire aux lèvres. Il faut avoir un minimum de préparation physique et matérielle. Améliorez votre intelligence pour vous confectionner quelques armes et armures, ainsi que votre force (aux environ de 50/60, c'est bien suffisant).
Généralement, le combo tournevis ou pied-de-biche ou nunchaku (voire à main nue pour ceux qui ont une force élevée) + tenue de détenu plaquée + Force à 50/60 fonctionne bien.
N'oubliez pas de vous protéger avec
![L2 (L2)](./../../images/smilies/L2.png)
Retenez aussi qu'attaquer un garde vous octroiera un indice de méfiance de 100, les snipers tireront à vue et chaque gardiens qui vous verra attaquera sans sommation.
Au sec
Échappez-vous de la prison H.M.P Offshore.
Comme à l'accoutumée, dès le réveil, foncez vous présenter à l'appel, et redescendez aussitôt à l'étage inférieur pour fouiller les bureaux, puis ceux de l'étage encore en dessous pour trouver les objets suivants.
- Bac de talc
- Dentifrice
- Peigne ou Brosse à dent
- Bois
- Trombone
- Bout de ficelle (rare)
- Ver juteux
Attention : L'objet Bout de ficelle peut être énervant à trouver. Fouillez bien chaque jour tous les bureaux accessibles. Et en parallèle, acceptez les quêtes liés aux instruments, car certaines vous demanderont de fabriquer une basse qui nécessite le bout de ficelle. Vous pourrez ainsi récupérer l'objet et décliner la quête pour garder ce dernier pour vous. Vous pouvez aussi en trouver sur des détenus ou des gardiens K.O.
Vous devrez aussi augmenter votre intelligence à 70 dans la bibliothèque au dessus du chenil et votre force à 40/50 pour être tranquille (n'hésiter pas à vous équiper d'armes et armures). Lorsque votre intelligence est à 60, commencez à chasser les gardes qui possèdent une clé rouge.
Dans mes multiples parties, le garde Paul Soarez Jr en avait toujours une.
Créez en une copie que vous cacherez dans votre bureau, et prenez aussi une tenue de gardien sur un garde K.O. Ensuite, occupez-vous de fabriquer une Canne à pêche (Int. 70), que vous transformerez en Canne à pêche prête (Int. 30).
Prenez votre canne, votre clé rouge, enfilez votre tenue de garde et partez vers les escaliers de gauche (au dessus du chenil). Descendez, passez la porte rouge, et continuez de descendre jusqu’à arriver à la double porte rouge. Passez-la et partez vers le sud jusqu'au dauphin. Sur la droite il y a une ouverture dans la barrière, équipez votre canne et péchez un poisson. Allez donner ce cadeau au dauphin. Il vous donnera une quête qu'il faut accepter.
Une fois la quête active, remontez jusqu'aux cellules et chercher les ingrédients pour le gâteau. Les trois en votre possession, créez-le et retournez voir le dauphin. Équipez le gâteau et parler au dauphin. Admirez maintenant votre évasion féerique.
Note : Vous obtiendrez avec cette évasion unique le trophée
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
Le cheminement en vidéo :
Envie de vacances
Échappez-vous de la prison Centre Perks 2.0.
Dès le début, dirigez-vous vers la zone d'appel afin de le valider et d'éviter une Urgence d’entrée. Ensuite prenez les escaliers pour arriver au premier étage, et dirigez-vous vers la salle des journalistes. Entrez dans le petit local et fouillez le bureau pour acquérir Tenue de civil et Récepteur radio. Foncez les déposer dans la cache secrète de votre bureau.
Il est temps pour vous de trouver un Rouleau de scotch et d'un Balai, partez donc en quête des objets en fouillant chaque bureau de la prison (cellules et étage). Dès que vous êtes en possession de ceux-ci, allez les cacher avec le reste de vos trouvailles.
La dernière étape consistera à augmenter votre Intelligence à 50. Ceci afin de pouvoir confectionner l'objet Faux équipement audio. Quand la tâche est accomplie, retournez prendre les 4 objets dans votre bureau, ouvrez le menu de fabrication, et créez le faux équipement (sous-onglet 50).
Enfilez la tenue de civil et équipez vous de la perche audio, puis dirigez-vous vers la zone en haut à droite du rez-de-chaussée (juste après la dernière cellule de cette rangée). Pénétrez dans la pièce, allez vers la porte tout à gauche, et dès que l'option S'échapper apparaît, pressez
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Le cheminement en vidéo :
Un pas pixellisé...
Échappez-vous de la prison U.S.S Anomaly.
Où les robots-gardes vous observent à travers votre cellule en verre trempé !
Pour la dernière fois, levez-vous de votre lit douillet et répondez présent à l'appel. Et plutôt que d'aller fouiller les bureaux, vous devrez soulever tous les bureaux un à un et les déposer devant chaque porte de cellule. Ceci afin d'éviter que la camera ne vous repère en plein chapardage.
Une fois fait, commencez vos rapines en trouvant les objets suivants :
- Bac de talc
- Briquet
- Peigne ou Brosse à dent
- Dentifrice
- Tournevis ou Pied-de-biche
- Rouleau de scotch
- Rouleau d’aluminium
Si vous ne trouvez pas tout lors de votre première fouille, pas de soucis, montez à l'étage et augmentez votre Intelligence à 60 et votre Force à 50 minimum. Vous reprendrez vos fouilles le lendemain. Essayez comme d'habitude de trouver une arme, voire d'améliorer votre tenue.
Lorsque vous pouvez créer une Boule de mastic (Int. 40), faites le puis allez rosser du gardien pour obtenir la copie d'une clé rouge. Lors de mes parties, le gardien G3PO en avait toujours une (ce n'est pas le seul). Trouvez le à l'aide de la carte et rossez-le. Si dans votre partie il n'en a pas, continuez de taper du gardien jusqu'à trouver le bon. Prenez aussi une Tenue de gardien sur un garde évanoui.
Créez et cachez votre copie de clé rouge dans votre bureau, puis fabriquez une poche de contrebande (Int. 60) que vous cacherez aussi. Ensuite prenez votre Tournevis ou Pied-de-biche et allez dans la salle cerclé en rouge sur l'image.
Déplacez le bureau sous la grille d'aération et commencez à dévisser. Entrez dans le conduit et dévissez l'autre grille pour ressortir dans la pièce à côté. Fouillez le bureau et prenez l'objet Réacteur dorsal. Ressortez comme vous êtes venu et passez par votre cellule pour prendre la poche de contrebande et la clé rouge. Dirigez-vous tout à gauche des cellules et entrez par la double porte rouge.
Passez le détecteur tranquillement et tournez à gauche vers la pièce de désactivation de la gravité. Équipez le réacteur et désactivez la gravité (bouton à gauche). Il ne vous reste plus qu'à admirer votre évasion, aussi facile que sympathique.
Le cheminement en vidéo :
L'évasion c'est mon dada
Échappez-vous de la prison de Rattlesnake Springs.
Quand vous émergez de votre torpeur, fouillez votre bureau et cachez tous les objets interdits (vous ferez le tri après). Foncez valider la routine d'appel, puis revenez vite fouiller les bureaux des autres détenus avant que les gardiens ne vous voient. Pour votre évasion, aussi spectaculaire qu'une file d'attente à Disneyland, il vous faudra certains objets précis dont un plutôt rare à trouver. Faisons une petite liste des matériaux requis.
Il faudra fabriquer une arbalète et pour ceci, il va falloir confectionner les deux parties de cette dernière et les assembler.
Support d'arbalète (Int. 50) : Bois x2, Boulon
Arc d'arbalète (Int. 50) : Goujon, Morceau de ficelle, Tube de colle
Attention : L'objet Goujon (
![Image](https://www.img1.psthc.fr/uploads/1546222598.png)
Passez donc toute votre matinée à fouiller chaque bureau qu'il vous est possible de trouver (détenu et étage) à la recherche de tous les objets sus-mentionnés. Et afin de préparer les combat à venir, prenez aussi un Rouleau de scotch et une Plaque de métal lorsque vous en verrez (pour créer une Tenue de détenu plaquée). N'hésitez pas non plus à cacher une arme type tournevis ou mieux un pied-de-biche.
Lorsque vous avez fait le tour des bureaux (vérifiez bien que vous avez fouillé les 8 des deux étages), allez vite augmenter votre Intelligence à 70 (seuil requis pour l'arbalète complète) à la bibliothèque situé juste à droite du bureau de recrutement. Les douches n'étant pas loin, ressourcez vous le temps que votre énergie remonte de temps à autres.
Note : Vous pouvez louper quelques routines, toutefois essayez d'utiliser au maximum l'astuce de la ligne de conduite, et surtout ne loupez aucun appel.
Quand votre Intelligence est à 70 et que vous n'avez rien à faire, augmentez votre force à 40/50, puis créez une Boule de mastic. Rendez vous au premier étage et tabassez tous les gardiens que vous croiserez (prenez la tenue et la matraque du premier) jusqu'à rosser celui qui a la clé rouge, faites en un moule. Puis laissez la tension retomber jusqu'à 60 environ et foncez cacher votre butin dans votre bureau.
Maintenant, si vous avez tous les objets (si non, continuez de chercher jour après jour), fabriquez l'arbalète. Puis créez une copie de clé rouge (Int. 60). Enfilez la tenue de gardien volée et avec la clé et l'arbalète en poche, rejoignez le premier étage. Entrez par la porte cerclée en rouge sur la première image, puis entrez dans la pièce désignée sur la deuxième image. Montez sur le toit et approchez vous du bord gauche, vous verrez une corde, approchez avec l'arbalète équipée et quand l'option S'échapper apparaît, cliquez sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Le cheminement en vidéo :
Un départ du camp
Échappez-vous du K.A.P.O.W Camp.
Au saut du lit, faites le tri dans votre bureau, puis allez valider l'appel. De suite, allez fouiller chaque bureau dans chaque baraquement. Et prenez tous les objets suivants.
° Pot de peinture - 3 exemplaires requis
° Tournevis (préférable) ou Pied-de-biche
° Bonbon à la menthe (rare)
° Canette de soda (jaune)
Si vous n'avez pas tous les objets mentionnés lors de votre fouille des bureaux, partez augmentez votre Intelligence à 40. Puis une fois fait, fouillez les bureaux restants de la prison vers les bâtiments à droite de cette dernière.
Et si vraiment vous ne trouvez pas tout, essayez la technique des services donnée dans la ligne de conduite. Sinon vous n'avez plus qu'à attendre patiemment le lendemain (en validant vos routines) que tous les bureaux se réinitialisent et recommencer à fouiller jusqu'à obtention des objets manquants.
Quand vous avez ce qu'il vous faut pour l'évasion, assemblez les 3 pots de peinture en Escabeau de fortune (Int. 30), puis assemblez le bonbon à la menthe et la canette de soda en Propulseur de fortune (Int. 40).
Prenez ces deux objets nouvellement créés et votre tournevis (ou autre moyen d'ouvrir un grille d’aération), et dirigez-vous vers le petit local attenant au garage, juste en dessous de la zone d'exercice. Placez votre escabeau sous la grille (devant l'établi) et dévissez la. Entrez dans le conduit, dévissez la deuxième grille, puis descendez dans le garage. Approchez de la moto et placez le Propulseur de fortune dessus. Lorsque vous verrez l'option S'échapper apparaître, cliquez sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Le cheminement en vidéo :
Relax
Échappez-vous de la prison de Fort Tundra.
Vous êtes au fait des premières actions depuis le temps. Levez-vous et allez valider l'appel avant de faire quoi que ce soit. Ensuite revenez dans votre baraquement et fouillez tous les bureaux (en faisant attention aux gardiens qui passent). Il ne vous faudra pas grand chose pour cette évasion.
- Lime X 4
- Rouleau de scotch X 3
Tout en essayant de récolter au plus vite ces objets (n'oubliez pas de fouiller l'autre bâtiment de cellules ainsi que le bureau à droite des douches et celui au dessus de l'infirmerie), augmentez votre Intelligence à 70 et votre Force à 50/60 (voire plus).
Parallèlement à vos recherches d'objets, allez accepter le service "Le marteau et l'enclume" (donné par Cameron pour moi). C'est cette quête qui vous permettra d'obtenir un objet indispensable et unique pour cette évasion.
Ce service se décline en huit parties : Aller chercher des objets, rosser un ou deux gardes pour leur prendre un livre (prenez comme d'habitude une Tenue de gardien sur l'un d'eux), ou fabriquer une arme. Lorsque vous aurez tout accompli, votre interlocuteur vous donnera Marteau de géologue.
Avec tous les autres objets, confectionnez des Pinces coupantes (Int. 40), puis améliorez les une première fois (Int. 50), puis une dernière fois (Int. 60). Vous pouvez aussi créer un Mannequin de lit, mais ce n'est pas une obligation si vous êtes rapide (si vous aimez la sécurité, faites en un, cela demande des coussins et une couverture).
Quand vous êtes prêt, attendez l'appel du soir (23H) en vous plaçant dans la zone avant. Puis dès que l'appel est validé, foncez chercher les objets dans votre bureau. Prenez le marteau, les pinces coupantes, et la tenue de garde, puis placez vous dans le coin d'entrée de la cantine (juste avant le détecteur, faites attention).
Lorsque le retour en cellule commence, attendez que les gardiens entament leurs rondes et venez frapper la bouche d'égout qui se trouve à côté de la statue (devant la zone exercice) avec votre marteau. Cela sans qu'un garde vous voit. Entrez dans les égouts et commencez à couper les grillages du haut, le plus vite possible, puis tournez à gauche et couper le grillage. Échappez vous avec l'échelle quand l'option S'échapper apparaît.
Le cheminement en vidéo :
Mauvaises intentions
Tabassez 100 prisonniers.
La méthode la plus simple et rapide pour débloquer cette récompense consiste à relancer la prison Center Perks 2. Vous partagerez votre temps de prison avec 20 détenus et surtout, vous aurez énormément de temps libre pour faire parler vos poings.
° Commencez par augmenter votre force à 70/80, ainsi que votre intelligence à 60.
° Trouvez ensuite un Rouleau de scotch et une Plaque de métal pour confectionner une Tenue de détenu plaqué.
° Puis, trouvez 2 Morceaux de bois ainsi qu'un Câble pour confectionner des Nunchakus.
Une fois ceci fait, arpentez la prison et tabassez chaque détenu que vous verrez. Pour savoir où vous en êtes, je vous conseille de compter chaque détenu battu jusqu'au dixième, puis une fois ce nombre atteint, allez poser un objet légal dans les douches ou un couloir. Et recommencez à battre 10 prisonniers, etc.
N'ayez pas d’inquiétude, vous pouvez frapper un détenu plusieurs fois, et donc avancer dans l'obtention du trophée dans cette seule prison.
Attention : Ne loupez aucun appel, et essayez tout de même de ne pas manquer trop de routine (utilisez l'astuce de la ligne de conduite). Si jamais vous veniez à être poursuivi par des gardiens, cachez vous dans une armoire des douches sans que l'on vous voit.
Maestro
Jouez des instruments pendant 1 heure de temps dans le jeu.
Pour ceci, lors de votre premier passage dans Center Perks 2, dirigez vous dans la salle commune du rez-de-chaussé (tout à droite des cellules du bas). Vous trouverez plusieurs instruments posés à-même le sol. Mettez-vous devant afin d'afficher l'option Jouer puis laissez passer 1 heure de temps de jeu, le trophée sera obtenu au bout de ce temps.
Faites ceci lorsque vous êtes en repos si vous voulez éviter les réprimandes d'un gardien.
Un pour moi, un pour toi
Entrez dans une zone uniquement multijoueur.
Un joueur se place sur la gauche de la porte (quand on est face à elle) et doit appuyer rapidement et alternativement sur
![L2 (L2)](./../../images/smilies/L2.png)
![R2 (R2)](./../../images/smilies/R2.png)
Ces zones vous permettront de trouver des objets nécessaires aux évasions uniques exclusivement multijoueurs , voire de vous évader (toujours pour cette catégorie d'évasion).
Que puis-je pour vous
Rendez 100 services.
Pour repérer un détenu qui a un service à demander, dirigez-vous vers ceux qui ont un pont d'exclamation vert au dessus de la tête (repérable aussi sur la carte de la prison). Cliquez sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Vous pouvez accepter, laisser en suspens pour le moment (option peut-être), ou refuser. Sachez que refuser un service diminuera son opinion favorable à votre égard.
Je vous conseille de rendre tous les services qui vous demandent de fabriquer/trouver des objets, de faire le livreur, d'empêcher tel détenu de remplir ses obligations salariales, ou encore de détruire des choses. Essayez autant que possible d'éviter les services qui vous demandent de tabasser quelqu'un (sauf certains qui s'avéreront nécessaires pour quelques évasions).
Tout simplement car vous vous retrouveriez avec quelques détenus qui viendraient vous frapper à tout moment, risquant ainsi de finir à l'infirmerie en perdant votre contrebande, ou encore les gardiens qui vous suivraient partout juste parce que leur opinion favorable est nulle (là encore, ils sera suvent nécessaire de rosser quelques gardiens pour vos évasions).
Toutefois, si vous souhaiter remonter l'estime de quelqu'un, prenez plusieurs objets d'un bureau quelconque et offrez les à la personne désirée. Ainsi, selon l'objet, l'opinion grimpera en flèche (plus de réussite avec des objets de contrebande).
Vous devriez obtenir ce trophée avant votre dernière évasion si vous vous y attelez un peu dans chaque prison. Il y a 7 prisons classiques, essayez donc de rendre une quinzaine de services par prison pour vous rendre la tâche plus facile et moins redondante.
Sachez que lorsque vous acceptez un service, votre objectif apparaît sur la mini carte et la carte (forme de pion jaune).
Bonnes intentions
Passez 3 jours consécutifs sans attirer l'attention des gardiens au-dessus de 0 lors d'une même session.
Pour ce faire, rien de plus simple. Ne loupez aucune routine, ne frappez personne, ne faites rien d'illégal (fouille de bureau, intrusion), et ce pendant 3 jours complets (jusqu'à obtention du trophée).
Faites attention toutefois à ne pas être en retard pour une routine car l'indice de méfiance augmenterait d'une dizaine d'unités. Je vous conseille de passer la première journée à vous familiariser avec vos obligations et repérer les lieux, puis de commencer le lendemain.
Pour être plus tranquille avec le temps de trajet, n'hésitez pas à anticiper et à partir en direction de votre prochaine destination chaque fois que les petits bip d'avertissements se déclenchent (10 minutes avant la prochaine routine).
Rébellion
Jouer à une partie Versus en ligne.
Le trophée se débloquera lorsque la partie débutera.
Note : Les serveurs sont souvent vides au moment où ces lignes sont écrites, aussi essayez de trouver un membre dans le besoin, ou sinon lancez le jeu le weekend. Il se trouvera toujours 2 ou 3 joueurs pour les parties Versus.
Enfin, si vous arrivez à accéder à une partie en ligne via le mode Versus, essayez par tous les moyens de gagner cette partie en vous évadant le premier. Ceci afin d'avancer dans la complétion du trophée
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Prison ouverte
Jouer à une partie classique en ligne.
Lancez donc une nouvelle partie, et lorsque l'écran de personnalisation apparaîtra, cliquez sur Mode de jeu.
Sélectionnez l'option Publique (afin que d'autres joueurs puissent vous rejoindre) et cliquez sur Commencez.
Votre trophée se débloquera dès le réveil de votre détenu.
Grand escroc
Atteindre le quota pour chaque travail au moins une fois dans plusieurs prisons/sessions.
Chaque métier demande trois choses pour être pourvu :
° Avoir un certain seuil de Force
° Avoir un certain seuil d'Intelligence
° Que personne d'autre n'occupe le poste voulu
Pour chaque métier que vous désirez occuper, regarder les seuils minimum requis et attelez-vous à augmenter vos statistiques. Si un autre détenu occupe déjà l'emploi désiré, usez de l'astuce donnée dans la ligne de conduite pour l'empêcher de travailler et récupérez son boulot juste après.
Note : Pour le trophée il est juste nécessaire d'atteindre une seule fois le quota pour chaque métier différend. Une fois qu'un quota est atteint, ne vous préoccupez plus de ce métier.
Je vous conseille d'occuper tous les métiers de la première prison, puis dans les suivantes seulement ceux que vous n'auriez pas occupé (ou ceux dont vous n'êtes plus sûr de la bonne réalisation des conditions nécessaires au trophée).
Il serait également bon d'optimiser votre temps en bloquant le détenu qui occupe le poste que vous voulez le matin, puis en postulant et en atteignant le quota dudit travail l'après-midi. Il est même préconisé de trouver la salle du job et de préparer certains objets si c'est possible. Ainsi vous n'aurez qu'à effectuer quelques finitions et aurez plus de chances de valider le quota dès le premier essai.
Center Perks 2.0 (1 routines/jour) | Force | Intelligence |
Cordonnier | 40 | 80 |
Agent de tri du courrier | 30 | 40 |
Éboueur | 60 | 30 |
Peintre en bâtiment | 40 | 30 |
Rattlesnake Springs (2 routines/jour) | Force | Intelligence |
Cordonnier | 40 | 80 |
Menuisier | 30 | 40 |
Éboueur | 60 | 30 |
Peintre en bâtiment | 40 | 30 |
K.A.P.O.W Camp (2 routines/jour) | Force | Intelligence |
Agriculteur | 30 | 30 |
Plombier | 40 | 40 |
Cuisinier | 30 | 40 |
Agent de tri du courrier | 30 | 40 |
H.M.P Offshore (2 routines/jour) | Force | Intelligence |
Mineur | 70 | 30 |
Forgeron | 50 | 80 |
Menuisier | 30 | 40 |
Maître de chenil | 30 | 30 |
Fort Tundra (2 routines/jour) | Force | Intelligence |
Forgeron | 50 | 80 |
Maître de chenil | 30 | 30 |
Plombier | 40 | 40 |
Peintre en bâtiment | 40 | 30 |
Area 17 (2 routines/jour) | Force | Intelligence |
Forgeron | 50 | 80 |
Éboueur | 60 | 30 |
Ingénieur | 30 | 80 |
Plombier | 40 | 40 |
U.S.S Anomaly (2 routines/jour) | Force | Intelligence |
Mineur | 70 | 30 |
Cuisinier | 30 | 40 |
Agriculteur | 30 | 30 |
Ingénieur | 30 | 80 |
Le pire ennemi de l'homme
Faites-vous mordre par un chien de garde.
° Vous pouvez manquer assez de routine pour que l'indice de méfiance augmente ainsi que les étoiles associées (les chiens se débloquent à la deuxième étoile)
° Vous pouvez obtenir 5 étoiles d'un coup en manquant l'appel, ce qui lancera une alerte générale. Ainsi, tous les gardes et chiens de la prison vous chercheront afin de vous faire comprendre la ponctualité.
° Vous pouvez aussi rosser un gardien, lui voler sa clé (s'il en a une), et vous balader en attendant qu'un chien vienne vous mordre la poche afin de la récupérer.
° Ou vous pouvez simplement attaquer un gardien qui se promène avec un chien.
Le meilleur ami de l'homme
Recevez suffisamment d'affection de la part d'un chien.
Lorsque vous irez pointer pendant la routine Travail, regardez le tableau des métiers et prenez le job s'il est libre (sinon, utilisez l'astuce de la ligne de conduite). Ensuite anticipez la prochaine routine de job en allant non loin du chenil.
Lorsqu'il sera temps de bosser, foncez prendre les gamelles dans le bac et placez-les (une pour chaque chien), puis prenez autant de sac de croquettes et remplissez les gamelles.
Dès la première remplie, vous aurez l'affection d'un chien et le trophée associé.
Tu es tout seul ce soir ?
Passez un total de 3 jours de prison en isolement dans plusieurs prisons/sessions.
Pour commencer, le seul moyen d'aller à l'isolement est d'avoir 5 étoiles en même temps. L'état d'urgence est décrété et tous les gardiens et chiens de la prison vous traquent et vous trouvent (impossible de leur échapper), puis une fois que vous vous êtes fait correctement rappeler à l'ordre par quelques coups de matraque et morsures de chien, un infirmier vient vous chercher et vous emmène directement à l'isolement.
Seulement pour avoir 5 étoiles, il vous faudra soit louper un appel (ne pas se présenter dans la zone sous peine de voir l'appel validé) ou encore que vous soyez pris sur le fait lors d'une tentative héroïque d'évasion en plein jour à la vue de tous. Creuser devant un gardien, couper un clôture près des miradors, ou attaquer un mur devant un gardien, sont autant de façons de voir la prison fermée et tout le personnel vous chasser. Ça, c'est la partie facile.
Maintenant, il faut considérer qu'une minute de jeu correspond à une seconde réelle. Donc pour avoir 3 jours d'isolement il vous faudra passer 1H12 de temps réel en isolement. Et vous êtes limité à 3 heures de jeu (3 minutes réelles) d'isolement, ensuite vous êtes libre.
On serait tenté de dire qu'il suffit de rester dans la cellule d'isolement pour gonfler notre temps. Que nenni petit scarabée !
Seul compte le temps où la petite barre jaune qui décompte les minutes est à l'écran. Une fois que vous êtes libre, il vous faut recommencer pour retourner à l'isolement. (Et n'essayez pas de rester quand même, j'y ai passé 5 jours pour rien).
Pour terminer, ne touchez surtout pas au sac de pommes de terre qui se trouve avec vous, il vous permet de réduire votre peine à l'isolement de 10 minutes de jeu (10 secondes). Il serait dommage de prendre des coups et que cela ne serve à rien.
Le gâteau est un mensonge ?
Attaquez un gardien avec un gâteau.
Ensuite, mettez vous en quête des objet nécessaire à la création du gâteau :
° Sac de farine
° Brique de lait
° Morceaux de sucre
Une fois tout ceci obtenu, ouvrez l'onglet de fabrication (sous onglet 60) et placez vous sur Gâteau, appuyez sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Vous obtiendrez votre trophée et quelques marrons au passage, mais cela en vaut vraiment la peine.
Tu nous sers le thé, chéri ?
Offrez une tasse de thé à un autre détenu ou un gardien.
Pour commencer, sachez que vous pouvez créer ceci sans augmenter votre intelligence, puisque cet objet est accessible dès les début (30 Int).
Fouillez tous les bureaux qu'il vous sera possible de fouiller afin de dénicher les trois éléments nécessaire à la création d'Une tasse de thé :
° Une tasse
° Un sachet de thé
° Morceaux de sucre
Une fois ces objets acquis, allez dans l'onglet de fabrication (sous onglet 30) et placez vous sur Tasse de thé, appuyez sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Maintenant, dirigez-vous vers un détenu ou un gardien et appuyez sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
![R1 (R1)](./../../images/smilies/R_1.png)
Je suis ton père...
Combattez un autre joueur armé comme vous d'une épée énergétique dans l'U.S.S Anomaly.
Lancez une partie privée en mode Versus et invitez un ami.
Choisissez de jouer sur les prisons classiques.
Lorsque vous commencez, si la prison n'est pas U.S.S Anomaly, quittez tous les deux, puis relancez une partie jusqu'à être dans cette prison.
Quand vous serez au bon endroit, mettez-vous tous les deux en recherche des objets requis.
- Pile X4 (obtenu sur des gardes ou en vente)
- Câble X4
- Manche à balai X2
Fabriquez deux modules d'énergie avec 2 piles et un câble, puis assemblez chaque module d'énergie avec un câble et un manche à balai. Vous aurez ainsi deux épées énergétiques, offrez en une à votre partenaire et attaquez-vous pour obtenir le trophée.
Lancez une partie en mode Versus mais optez pour Partie locale. Allumez votre deuxième manette et rejoignez la partie avec un compte invité ou autre. Il vous faudra recueillir les mêmes objets que pour la version multijoueur et créer les deux épées de la même façon. Attaquez-vous en vous plaçant côte-à-côte et en appuyant sur
![R2 (R2)](./../../images/smilies/R2.png)
Note : Certains vendeurs donnent les objets requis (pile comprise) donc profitez en. Il arrive même que vous trouviez des épées énergétiques disponibles, donc sautez sur l'occasion.
Tout confort
Utilisez un personnage personnalisé dans le jeu.
Vous n'aurez plus qu'à choisir un détenu parmi ceux proposés de base, et cliquer dessus. Ensuite, il vous faudra modifier une de ses caractéristiques (Nom, Visage, Couleur de peau, ou tout autre trait de personnalisation dans les onglets dédiés).
Puis lorsque vous lancerez une partie, sélectionnez ce personnage. Le trophée sera à vous au réveil de votre détenu.
Savon à corde
Passez un total de 3 jours de prison dans les douches de plusieurs prisons/sessions.
Aussi, je vous conseille de ne vous y attaquer que lorsque vous aurez obtenu tous les trophées liés aux évasions. Vous aurez déjà bien avancé pour les conditions.
Il est plutôt utile d'obtenir ce trophée durant votre chasse aux 100 détenus tabassés (
![Bronze (Bronze)](./../../images/smilies/trophy_bronze.png)
Au bout de quelques jours, le trophée devrait être vôtre, bien avant le trophée des 100 détenus rossés (selon votre avancée à travers les diverses prisons).
Call Of Snooty
Échappez-vous de la prison du H.M.P. Offshore sur Snooty le dauphin.
![Argent (Argent)](./../../images/smilies/trophy_silver.png)
Le festin nu
Allez au dîner nu.
Le chef nu
Atteignez le quota de travail en cuisine tout nu.
Dès le début (après avoir validé l'appel), allez voir sur le tableau des métiers qui occupe le poste de cuisinier, puis allez augmenter votre Intelligence à 40 dans la foulée.
Vous devriez avoir atteint ce seuil lorsque le petit déjeuner sera en cours. Trouvez le cuisinier et parlez lui jusqu'à la fin de la routine Travail, qui se finira 2 heures après la fin du petit déjeuner. Il ne vous reste plus qu'à aller postuler pour ce métier et attendre la prochaine routine de travail.
Celle-ci intervient après le dîner, préparez vous à quitter votre tenue (et à la lâcher au sol) et entrez dans la cuisine. Maintenant il vous faudra préparer des tartes, les mettre au four et les poser sur le meuble au milieu de la cuisine. Prenez des ingrédients dans le frigo et ouvrez le menu de fabrication à l'onglet 40.
Créez 3 tartes puis reprenez deux ingrédients pour en faire une quatrième (seuil à atteindre pour le quota). Ensuite placez une tarte au four et un baromètre apparaîtra, appuyez sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Vous aurez atteint un nouveau quota pour le trophée associé à tous les métiers et aurez le trophée du quota en cuisine nu.
Le Renard
Fabriquez un objet.
![Triangle (triangle)](./../../images/smilies/Triangle18x18.png)
![R1 (R1)](./../../images/smilies/R_1.png)
Une fois ici, vous aurez plusieurs sous-onglets qui répertorient les objets par niveau d'intelligence (30, 40, 50, 60, 70). Votre personnage ayant de base 30 en intelligence, vous pouvez créer n'importe quel objet du premier onglet. Chaque objet vous montrera les objets nécessaires à sa confection en allant dessus (à part certains objets spéciaux).
Trouvez ces objets, puis ouvrez le menu de création et appuyez longuement sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Vous devrez fabriquer plusieurs objets dans chaque prison pour vous évader, n'ayez donc aucun souci quant à l'obtention de ce trophée.
Ne pas salir !
Placez 200 repères dans n'importe quelle prison.
Il vous faudra simplement appuyer sur
![L3 (L3)](./../../images/smilies/L318x18.png)
Attendez d'être au repos, puis placez-vous dans votre cellule pour être tranquille et appuyez sans cesse sur le joystick gauche jusqu'à débloquer le trophée.
Cerveau du crime
Montez la stat d'intelligence au max.
Dirigez vous vers une salle commune ou toute salle contenant une bibliothèque, puis commencez à lire.
Il vous faudra appuyer sur
![R2 (R2)](./../../images/smilies/R2.png)
Note : N'hésitez à aller prendre une douche ou dormir un peu afin de rétablir entièrement votre énergie.
Déchiré à l'intérieur
Montez la stat de force au max.
Il vous suffit de vous placer sur une machine dédiée à la force et de monter la statistique à 100.
Note : N'hésitez à aller prendre une douche ou dormir un peu afin de rétablir entièrement votre énergie.
L'olympien
Montez la stat de forme au max.
![L2 (L2)](./../../images/smilies/L2.png)
![R2 (R2)](./../../images/smilies/R2.png)
Note : N'hésitez à aller prendre une douche ou dormir un peu afin de rétablir entièrement votre énergie.
Dr Mamour
Faites-vous emmener par un médecin bien fait de sa personne.
Puis montrez à tout le monde qui vous êtes en enlevant votre tenue (pourquoi tout nu !? qu'est-ce qui fait le plus peur : un fou ou un fou tout nu ?), et en allant tabasser à main nue un gardien.
Vous finirez cette échauffourée avec de multiples contusions, le respect de tous (c'est plutôt tacite mais ça fait plaisir), et un infirmier ou une infirmière viendra récupérer votre corps jonchant le sol de façon picassienne vous octroyant ainsi le trophée convoité.
Je veux y croire
Échappez-vous de Area 17.
Comme vous en avez l'habitude, allez vite valider l'appel avant de faire quoi que ce soit. Ensuite, revenez au niveau des cellules et fouillez tous les bureaux. Il vous faudra pas mal d'objets pour cette évasion, à commencer par la liste suivante.
- Bac de talc X2
- Briquet X2
- Peigne ou Brosse à dent X2
- Dentifrice X2
- Plume
- Encrier
Ensuite affairez-vous à augmenter votre Intelligence à 60 et votre Force à 50 au moins. Car vous aurez besoin de deux clés pour accéder à un autre objet nécessaire à l'évasion. Tant que vous n'avez pas tous les objets mentionnés ci-dessus, augmentez vos caractéristiques puis continuez de chercher.
Essayez aussi de créer une Tenue de détenu plaquée et d'obtenir une arme (tournevis, pied-de-biche). Quand vous avez les 4 premiers objets (et de quoi tabasser quelques gardiens), confectionnez les objets Boule de mastic (Int. 40) en 2 exemplaires. Puis allez rosser du gardien pour obtenir un Moule de clé rouge et un de clé Cyan.
Note : Il vous faudra aussi prendre une tenue de gardien sur un garde fraîchement battu et trouver l'objet Passe de sécurité vierge sur l'un d'eux. Ce dernier objet ne se trouve uniquement que sur des gardiens.
Revenez dans votre cellule et fabriquer une copie de chaque clé (Int. 60) en ayant au préalable créé Plastique fondu (Int. 40). Placez les dans votre cache de bureau en attendant d'avoir tous les objets manquants. Si vous avez déjà tout, créez un Passe de sécurité (Int. 60).
Maintenant, enfilez votre tenue de gardien, prenez vos deux clés et votre passe, puis dirigez-vous vers le coin bas droit de la prison. Prenez les escaliers et montez à l'étage pour atterrir dans la pièce où est entreposé le vaisseau alien. Sortez par le haut (double porte rouge) puis entrez dans la petite pièce où se trouve un réparateur (porte cyan). Fouillez le bureau et prenez l'objet Tenue de civil.
Enfilez celle-ci et partez en direction du sud à gauche pour entrer dans la pièce de réception (collée au grillage). Pénétrez à l'intérieur, équipez-vous du passe, puis lorsque l'option S'échapper apparaît, cliquez sur
![Croix (croix)](./../../images/smilies/Cross18x18.png)
Le cheminement en vidéo :
hklyon - JohnBuckheart