Final Fantasy VI

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 19/04/2023
Genre(s) : RPG
Territoire(s) : FRANCE

418 joueurs possèdent ce jeu
37 trophées au total
0 trophée online
11 trophées cachés

Platiné par : 186 joueurs (44 %)

100% par : 186 joueurs (44 %)


Note des joueurs :
4.8/5 - 10 notes

Note des platineurs :
4.5/5 - 6 notes

Guide rédigé par DarkCid le 15/05/2023 - Dernière modification le 15/05/2023


Temps nécessaire pour le platine : Entre 25 et 30 heures
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 4
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Introduction
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Ligne de conduite
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Salut les Chasseuses et les Chasseurs. Avant de partir à l'aventure avec Terra, Locke et bien d'autres, prenez en compte que :

  • Des options d'accessibilité sont disponibles via votre menu (triangle) → Réglages → Vitesse de combat et/ou ajustement des fonctions. Il est ainsi possible d'avoir les bonus suivants :
    • Exp x4.
    • PA x4.
    • Gils x4.
    • Vitesse des combats x2.
    • Possibilité de désactiver à tout moment les rencontres aléatoires (déconseillé).
    • Mode automatique en appuyant sur (carre) lors des combats.
  • La note de difficulté du guide ainsi que le temps d'obtention des trophées prennent en compte l'utilisation de ces avantages. Si vous décidez de faire sans, comme à l'ancienne, sachez que Final Fantasy VI sera bien plus difficile et vous demandera énormément de temps de jeu, surtout pour farmer l'expérience nécessaire afin d'avoir un bon niveau tout au long de l'aventure. Cela doublera la difficulté et triplera presque le temps de votre chasse.

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Allons déjà à l'essentiel. Votre chasse aux trophées va se concentrer sur ces points importants :

Afin de ne pas se perdre au cours de l'aventure, et surtout dans le but de ne rien rater, une feuille de route vous a été confectionnée dans (Or) Chasseur de trésors légendaire. En gardant la description de ce trophée à côté de vous, vous pourrez platiner sereinement Final Fantasy VI.

Cependant, si vous souhaitez faire sans ou juste pour garder l'essentiel en mémoire, voici un petit pense bête au cas où :

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  • L'apparition du continent flottant est le signe avant-coureur d'un point de non-retour. Après avoir terminé ce niveau, vous changerez de monde et vous ne pourrez plus revenir en arrière. Cela implique que la première partie du bestiaire (jusqu'à #113) peut être manqué, voir doublement pour certaines entrées qui l'étaient déjà de base.
  • Le camp impérial ne se visite qu'une fois lors du scénario de Sabin.
  • Le train fantôme ne se visite qu'une fois.
  • L'abysse du serpent ne se visite qu'une fois (prenez toujours la direction de droite).
  • Lors de la bataille de Narshe, vous devez ajouter les entrées 053 à 055 avant d'affronter Kefka. Si la malchance joue contre vous, l'une de ces entrées ne sera pas présente même si vous affrontez tout le monde alors si c'est le cas rechargez votre sauvegarde.
  • À l'opéra, n'esquivez pas les ennemis dans les combles afin d'ajouter les entrées #066 et #067.
  • L'usine et le laboratoire Magitech ne se visitent qu'une fois. Prenez garde à faire un combat lors de votre fuite (quand vous quittez le wagon et retournez à Vector) de faire un combat pour l'entrée #086 car la section ne dure que quelques mètres.
  • Le palais impérial ne se visite qu'une fois. Ajoutez les entrées #092 et 093 pendant le banquet de Vector et ses préparatifs.
  • La maison en flammes de Thamasa ne se visite qu'une fois.
  • Le continent flottant ne se visite qu'une fois. Attention au dernier coffre que vous devrez approcher par la droite et surtout pas par la gauche. Une fois à la fin du niveau, quand on vous propose de remonter sur le vaisseau, refusez et attendez la fin du compte-à-rebours sans quoi vous direz adieu à Shadow.
  • La maison sur le point de s'écrouler à Tzen ne se visite qu'une fois.
  • Le pays des rêves (quête du rêve de Cyan) ne se visite qu'une fois.
  • À Narshe, ne choisissez pas l'arme surpuissante quand on vous propose de choisir entre elle et la magilithe Ragnarok.
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Bien entendu, il faut faire attention au bestiaire, aux objets cachés et aux coffres dans les donjons qui ne se visitent qu'une fois. Quoi qu'il en soit, en effectuant le scénario, votre aventure sera régulièrement ponctuée par des trophées :

(Bronze) Jeune fille douée de magie(Bronze) Dernier espoir(Bronze) À la défense de la chimère
(Bronze) Pouvoirs confiés(Bronze) Au-delà du ciel(Bronze) Initiative de paix
(Bronze) Destruction du monde(Bronze) À la recherche de ses amis I(Argent) Équilibre retrouvé

Vous ferez tomber naturellement de nombreux autres trophées, surtout si vous avez activé les boosts d'expérience et de gils :

Au cours de votre aventure, pensez à prendre régulièrement Strago pour avancer sur le trophée des magies bleues : (Argent) Mage bleu érudit.

En tout cas, si vous avez fait attention à ce qui pouvait être manqué jusqu'au boss final, faites tomber (Or) Bestiaire complet, (Or) Chasseur de trésors légendaire, (Or) Dénicheur d'objets et par la même occasion (Or) Explorateur infatigable (visiter tous les lieux du jeu).

Avant cela, il vous restera peut-être quelques trophées mineurs comme (Argent) Enfant sauvage surdoué, (Argent) Champion du colisée ou (Argent) Flambeur invétéré, mais rien de bien compliqué en soit.

Une fois ces derniers trophées dans votre poche, vous serez sans aucun conteste le (Platine) Maître de FF6 ! Une belle (re)découverte du dernier Final Fantasy de l'ère 16bits et de cette Pixel Remaster collection.
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Maître de FF6 !

Vous avez obtenu tous les trophées.

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Jeune fille douée de magie

Vous avez rencontré la chimère gelée et repris connaissance.

Trophée lié à l'histoire
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Dernier espoir

Vous avez rencontré Banon et décidé de tenir tête à l'empire.

Trophée lié à l'histoire
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À la défense de la chimère

Vous avez protégé la chimère gelée et repoussé l'empire.

Trophée lié à l'histoire
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Pouvoirs confiés

Vous avez rencontré Ramuh et obtenu son magilithe.

Trophée lié à l'histoire
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Au-delà du ciel

Vous avez bien chanté à l'Opéra et obtenu un aéronef.

Trophée lié à l'histoire
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Initiative de paix

Vous avez dîné avec l'empereur et entamé des pourparlers de paix.

Trophée lié à l'histoire
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Destruction du monde

Kefka a réveillé la triade guerrière et détruit le monde.

Trophée lié à l'histoire
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À la recherche de ses amis I

Vous avez retrouvé un de vos compagnons.

Trophée lié à l'histoire

Voir (Bronze) À la recherche de ses amis III.
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À la recherche de ses amis II

Vous avez retrouvé cinq de vos compagnons.

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À la recherche de ses amis III

Vous avez retrouvé dix de vos compagnons.

Après que Kefka ait foutu le bordel dans le monde, votre équipe est séparée et vous prenez le contrôle de Celes qui va devoir retrouver ses compagnons (parce qu'une équipe de 1, pour sauver le monde, c'est pas très efficace). Le jeu va obligatoirement mettre sur votre route Sabin à Tzen, Edgar à Nikéa et Setzer à Kolinghen. Il en reste donc 7 à trouver pour ce trophée, mais autant vous dire comment tous les avoir afin de composer votre équipe finale de 14 personnages. La description sera brève car plus détaillée dans le trophée (Or) Chasseur de trésors légendaire :
  • Terra : Elle se trouve à Mobliz. Vous pouvez aller la voir dès que vous avez Sabin, mais il faudra revenir une deuxième fois avec le Faucon pour l'enrôler.
  • Locke : Avec le Faucon, terminez la grotte du Phénix au nord de Tzen (mais réunissez d'abord 8 compagnons car vous devrez former 2 groupes).
  • Shadow : Si vous l'avez attendu à la fin du Continent flottant, vous le retrouverez au fond de la grotte du Veldt. Puis plus tard, allez au Colisée pour l'affronter en misant l'Ichigeki (que vous avez eu à la grotte).
  • Cyan : Dès l'obtention du Faucon, le jeu vous indique clairement comment l'avoir en suivant une colombe.
  • Gau : Combattez sur le Veldt pour le faire apparaître.
  • Mog : Dans le repaire des mogs aux mines de Narshe.
  • Relm : En finissant le manoir d'Owzer.
  • Strago : À la tour des fanatiques en y allant avec Relm.
  • Umaro : Dans l'antre du Yéti à Narshe si vous avez Mog dans votre équipe.
  • Gogo : Sur l'île triangulaire au nord-est de la carte, faites-vous avaler par le Glouton et terminez le donjon.
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Équilibre retrouvé

Vous avez vaincu Kefka et restauré la paix dans le monde.

Trophée lié à l'histoire
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Collectionneur de magilithes

Vous avez obtenu quinze magilithes.

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Collectionneur compulsif

Vous avez obtenu tous les magilithes.

Trophée pouvant être manqué.

Point central des combats de Final Fantasy VI, les magilithes représentent vos invocations mais aussi le seul moyen pour la quasi-totalité de vos personnages d'apprendre des sorts. Vous n'obtiendrez pourtant vos première magilithes qu'au bout de nombreuses heures avec le trophée (Bronze) Pouvoirs confiés. L'univers du jeu ne renferme pas moins de 27 magilithes... même si vous ne pourrez pas les avoir toutes en même temps puisqu'il faudra sacrifier l'une d'elle pour en obtenir une autre.

Parmi elles, une seule peut être manqué, à savoir Ragnarok. En effet, l'homme vous permettant de l'obtenir vous proposant la magilithe OU une arme. Dois-je vraiment vous dire de choisir la magilithe ?

Magilithe
Où / Comment l'obtenir
Ramuh
Zozo / Obtenu obligatoirement.
Kirin
Zozo / Obtenu obligatoirement.
Sirène
Zozo / Obtenu obligatoirement.
Cait Sith
Zozo / Obtenu obligatoirement.
Ifrit
Usine Magitech / Obtenu obligatoirement.
Shiva
Usine Magitech / Obtenu obligatoirement.
Licorne
Laboratoire Magitech / Obtenu obligatoirement.
Marthym
Laboratoire Magitech / Obtenu obligatoirement.
Catoblépas
Laboratoire Magitech / Obtenu obligatoirement.
Phantasma
Laboratoire Magitech / Obtenu obligatoirement.
Carbuncle
Laboratoire Magitech / Obtenu obligatoirement.
Bismarck
Laboratoire Magitech / Obtenu obligatoirement.
Golem
Jidor / À acheter aux enchères pour 20 000 gils.
Zona Seeker
Jidor / À acheter aux enchères pour 10 000 gils.
Séraphin
Tzen / Vendu par un homme en haut à droite de la ville.
Quetzalli
Île déserte (Monde en Ruines) / Retournez sur la plage de l'île déserte une fois que vous avez le Faucon.
Fenrir
Mobliz (Monde en Ruines) / Vaincre Humbaba.
Valigarmanda
Narshe (Monde en Ruines) / Allez à la falaise où la chimère gelée n'a pas bougé depuis la dernière fois.
Jörmungand
Narshe (Monde en Ruines) / Après avoir obtenu Valigarmanda, à la falaise vous pourrez aller dans l'antre du Yéti. Au bout, vous trouverez un crâne sur un pique contenant la magilithe.
Lakshmi
Jidor (Monde en Ruines) / Terminez le donjon du manoir d'Owzer.
Alexandre
Doma (Monde en Ruines) / Prenez Cyan et dormez au château. Terminez le donjon du Pays des rêves. La magilithe se retrouvera sur le trône du château.
Phénix
Kolinghen (Monde en Ruines) / Récompense après avoir terminé le donjon de la grotte du Phénix au nord de Tzen.
Odin
Citadelle oubliée / Touchez la statue d'Odin
Bahamut
Monde en Ruines / Utilisez le Faucon et volez sur la mappemonde pour trouver une sphère noire flottante (localisation non fixe). En la touchant vous déclenchez un combat contre Mortalis (qui commence par Hadès Niv5 alors attention). Si vous ne le tuez pas lors de l'affrontement, vous pourrez réessayer plus tard, sachant qu'il ne se sera pas guéri.
Ragnarok
Narshe (Monde en Ruines) / Prenez Locke dans votre équipe et entrez dans le magasin d'arme. Allez dans l'arrière-boutique pour parler au vendeur et demander à avoir la magilithe.
Calamités
Monde en Ruines / Vaincre les huit dragons légendaires (ils se trouvent à la grotte du Phénix, à la citadelle oubliée, à la tour de Kefka x2, au champ de bataille de Narshe, au mont Zozo, à l'Opéra et à la tour des fanatiques.
Raiden
Citadelle oubliée / Interagir avec la statue de la Reine tout en ayant la magilithe Odin.
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Ingénieur ingénieux

Vous avez trouvé toutes les armes qui peuvent s'utiliser avec la commande Machines.

Edgar dispose de 8 armes. Il en possède une dès le début du jeu et vous pouvez en acheter 5 autres au vendeur du château de Figaro. Pour les deux dernières, elles se trouvent dans des coffres, respectivement à Zozo et à la tour des fanatiques. Consultez (Or) Chasseur de trésors légendaire pour connaître l'emplacement de tous les coffres de ces deux zones.
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Moine vaillant

Vous avez appris toutes les techniques de jujitsu.

Sabin obtient des techniques en devenant plus fort, autrement dit en gagnant des niveaux. Pour toute les avoir, vous devrez le monter niveau 70 et vous rendre avec lui à la maison de Duncan. Elle se trouvait avant au nord-est de Figaro-Sud mais dans le Monde en Ruine elle se trouve désormais au nord-est de Narshe, symbolisée par 5 arbres formant une croix.
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Samurai valeureux

Vous avez appris toutes les techniques de bushido.

De la même manière que Sabin, Cyan apprend de nouvelles techniques en montant de niveau. Là encore, il faut atteindre le niveau 70 puis terminer sa quête annexe du Pays des Rêves (voir (Or) Chasseur de trésors légendaire pour plus de détails).
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Flambeur invétéré

Vous avez obtenu La Faucheuse avec la commande Jackpot.

La compétence spéciale de Setzer se présente sous la forme d'une machine à sous avec trois rouleaux. Selon la combinaison, un effet différent aura lieu. Pour ce trophée, il faudra obtenir l'effet de "La Faucheuse". Seulement cet effet peut se faire via 2 combinaisons : 7 / 7 / BAR et 7 / 7 / 7. Les deux combinaisons provoquent la mort d'un groupe, le vôtre pour la première et celui de vos adversaires pour la deuxième. Seule la deuxième combinaison, 7 / 7 / 7, vous donnera le trophée.

Il n'y a pas de solution miracle pour ce trophée, il vous faudra de la chance. Vous pouvez toutefois la forcer un peu. En effet les rouleaux sont toujours les mêmes, donc avec un peu de pratique, vous pouvez savoir quand valider le premier rouleau pour tomber sur le 7. C'est beaucoup moins évident pour les deux autres, mais commencer par un 7 peut pousser le jeu à vous donner les trois, car quand il veut vous donner une combinaison, le moment où vous validez les rouleaux 2 et 3 ne comptera plus.
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Mage bleu érudit

Vous avez appris vingt sorts de magie bleue.

Parmi tous vos personnages, Strago a une façon bien à lui d'apprendre de nouvelles compétences puisqu'il s'agit d'un mage bleu. Pour ceux ne connaissant pas ce type de mage, il s'agit d'une catégorie de mage apprenant de nouveaux sorts après les avoir subis de la part de ses ennemis. Vous devrez donc pour ce trophée subir 20 sorts parmi les 24 possibles (vous avez donc une petite marge) avec Strago dans votre équipe. La bonne nouvelle c'est que Strago est malin et que si l'un de ses coéquipiers prend le sort, il l'apprendra quand même.

De plus, sa petite-fille Relm peut grandement l'aider dans sa quête de puissance. De base, sa compétence Peindre peut se transformer en Manipuler en l'équipant d'une Fausse moustache ce qui vous permet de contrôler votre cible, l'obligeant à utiliser la compétence désirée.

Sachez que dans la liste ci-dessous, il n'y a fort heureusement que peu de boss mais que la liste n'est pas exhaustive. Le plus prudent est d'avoir Strago dans votre équipe le plus souvent possible. Un monstre doit retenir votre attention : Force obscure. Ce monstre de la Tour de Kefka dispose de beaucoup de compétences assimilables par Strago.

Idéalement, prenez Strago pour combattre Mortalis car il apprendra obligatoirement Hadès niv.5. Mais si vous ratez trop de monstres ne pouvant être retrouvés, n'oubliez pas que le Veldt peut être votre roue de secours, même si tomber sur le monstre souhaité risque d'être long.

Magie bleue
Nom du Monstre
Lapidation
#017 - Zaghrem
#058 - Poing de fer
Kamikaze
#045 - Bombo
#073 - Grenade
#098 - Ballon
#256 - Ferraille
Niv. 3 Démence
#108 - Apocrypha
#219 - Démon
#240 - Force obscure
Niv. 4 Atomnium
#108 - Apocrypha
#219 - Démon
#252 - Armure de duel
Niv. 5 Hadès
#108 - Apocrypha
#318 - Mortalis
1000 épines
#106 - Kojah
#164 - Faciès
#176 - Pampa
#243 - Bille
Eclat vengeur
#109 - Dragon
#212 - Pandore
#240 - Force obscure
Châtiment
#158 - Nature morte
#211 - Cavalière
#259 - Ahriman
Fusionnement
#142 - Mousse
#256 - Ferraille
Infection
#144 - Xylomid
#249 - Morbol
Dissonance
#075 - Chevalier oignon
#177 - Helminthe rampant
#261 - Métalotueur
Ondes réfléchies
#174 - Rainette sauteuse
#240 - Force obscure
Coup du pèlerin
#189 - Tomberry
Roulette russe
#211 - Cavalière
#240 - Force obscure
#259 - Ahriman
Raz-de marée
#220 - Enuo
#240 - Force obscure
#322 - Dragon bleu
Rafale
#172 - Tyrannosaure
#178 - Sprinteur
#318 - Mortalis
Trine aspect
#319 - Hidon
Mistral
#116 - Observateur
#178 - Sprinteur
#240 - Force obscure
#245 - Lythos de Vector
Anti-Boomerang
#240 - Force obscure
Niv. ? Sidéral
#211 - Cavalière
#240 - Force obscure
#258 - Daedalus
Quasar
#240 - Force obscure
#335 - Déesse
Mother
#119 - Raie terrestre
#240 - Force obscure
#243 - Bille
Champ de force
#334 - Daïmon
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Enfant sauvage surdoué

Vous avez appris les attaques de cinquante ennemis en utilisant la commande Plongeon.

Vous rencontrez Gau dans une région un peu particulière du monde : le Veldt. Cet endroit est à part car il ne possède aucun ennemi qui lui est propre. Au contraire, vous croiserez uniquement des ennemis que vous avez déjà vaincu. Véritable mémoire vivante de votre aventure, c'est aussi un énorme terreau d'apprentissage pour Gau. Utilisable uniquement dans cette région, sa commande spéciale "Plongeon" le fera plonger dans la terre. Après quelques combats dans la zone, il réapparaîtra à la fin d'un combat. En revenant, il aura appris les méthodes de combat des adversaires que vous aurez combattu en son absence.

Pour ce trophée, vous devrez donc emmagasiner 50 styles de combat. Avec un bestiaire de 262 monstres commun, autant vous dire que vous avez une sacrée marge pour ce trophée dont vous ne devriez vous occuper qu'à la fin de jeu afin de minimiser vos chances de réaffronter un monstre dont Gau aurait déjà appris le style.
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Heureux enchérisseur

Vous avez acheté un objet à la maison de ventes aux enchères.

La salle des enchères de Jidor sera accessible après votre escapade à l'usine magitech. Le système d'enchère est très basique puisque l'on vous proposera une enchère à un moment donné... qui sera ni plus ni moins que le prix de vente de l'objet. Sachez que vous n'aurez rien sous les 10 000 gils, d'une part, et que vous devrez en dépenser 30 000 en tout pour obtenir 2 magilithes pour le trophée (Argent) Collectionneur compulsif.
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Champion du colisée

Vous avez gagné dix duels au colisée.

Vous trouverez le Colisée au nord de Kolinghen dans le Monde en Ruine. Le principe est assez simple : vous miser un objet de votre inventaire et en cas de victoire vous recevez un autre objet. La petite particularité est que vous affronterez un ennemi qui dépend de votre mise, mais surtout vous l'affronterez seul et sans possibilité de contrôler votre personnage qui attaquera avec l'une de ses compétences disponibles... ce qui fait beaucoup de possibilités si vous envoyez un combattant ayant appris toutes les magies.

Pour ce trophée, vous devrez donc gagner dix duels. Et pour cela, il y a une méthode assez simple : envoyer Umaro. En effet, votre ami le yéti n'a pas de compétence, il ne sait qu'attaquer. Autrement dit, aucun risque que la chance vous fasse perdre.

Notez que le Colisée vous permettra de compléter le bestiaire en cas de recherche infructueuse. Contrairement au Veldt qui vous balance des monstres vaincus au moins une fois, le Colisée ne s'encombre pas de cela, avec la bonne mise vous affronterez l'ennemi voulu. D'ailleurs, l'un d'eux ne peut être combattu qu'au Colisée : Siegfried. Gardez donc votre Mégalixir pour lui (que vous pourrez trouver notamment à la Tour de Kefka).

Vous trouverez ci-dessous la liste des monstres que vous pourrez affronter avec la mise nécessaire et la récompense (certaines mises n'étant trouvable qu'en récompense du Colisée justement).
Spoiler : Liste des adversaires du Colisée :
Nom du Monstre
Quoi miser
Récompense
#152 - Glasya-Labolas
Epée de cristal
Epée magique
#152 - Glasya-Labolas
Murasame
Masamune
#152 - Glasya-Labolas
Sniper
Tibia
#152 - Glasya-Labolas
Bouclier d’Aegis
Carapace
#152 - Glasya-Labolas
Armure de Genji
Ancreur aérien
#152 - Glasya-Labolas
Orbe de cristal
Broche d’or
#153 - Rhyochimaira
Masamune
Murakumo
#153 - Rhyochimaira
Croissant acéré
Sniper
#153 - Rhyochimaira
Chapeau rouge
Hypnoronne
#153 - Rhyochimaira
Armure de kappa
Carapace
#153 - Rhyochimaira
Corne de dragon
Broche d’or
#153 - Rhyochimaira
Bague de héros
Brassard gardien
#164 - Faciès
Sasuke
Murasame
#167 - Galypidès
Murakumo
Lance sacrée
#169 - Klyménos
Dés truqués
Pyrogriffes
#170 - Dragon du chaos
Fuma Shuriken
Kazaguruma
#171 - Brachiosaure
Soucoupe
Capuchon minet
#172 - Tyrannosaure
Souliers miraculeux
Clochette
#173 - Kali
Pyrogriffes
Pyrogriffes
#175 - Goulu
Capuchon minet
Médaille
#176 - Pampa
Elixir
Carte baptême
#176 - Pampa
Queue de Phénix
Bout de magilithe
#181 - Mante supérieure
Griffes de tigre
Pyrogriffes
#182 - Cavalier d'élite
Assassine
Brisépée
#182 - Cavalier d'élite
Kagenui
Murakumo
#182 - Cavalier d'élite
Pinceau arc-en-ciel
Sceptre de gravité
#182 - Cavalier d'élite
Tibia
Manteau rouge
#182 - Cavalier d'élite
Griffes de dragon
Sniper
#182 - Cavalier d'élite
Aube de Magus
Aube de Magus
#189 - Tomberry
Sceptre guérisseur
Sceptre de Magus
#189 - Tomberry
Bustier de Minerve
Robe de princesse
#189 - Tomberry
Sphère de sûreté
Corne de dragon
#196 - Vassejiata
Gant de brigand
Dague
#199 - Furtif
Zantetsuken
Organix
#199 - Furtif
Cotte de cristal
Bouclier gelé
#199 - Furtif
Médaille
Carte baptême
#201 - Crapaud pustuleux
Lupin
Gant de brigand
#202 - Cadavre ambulant
Gladius
Dague
#203 - Amduscias
Brassard de voleur
Gant de brigand
#204 - Baal Tsephon
Dague du vaillant
Assassine
#208 - Dragon-garou
Lance de kappa
Capuchon minet
#208 - Dragon-garou
Sceptre de Magus
Murakumo
#208 - Dragon-garou
Soleil levant
Tibia
#208 - Dragon-garou
Fléchettes fatales
Fléchettes fatales
#208 - Dragon-garou
Ceinture de vitalité
Orbe de cristal
#208 - Dragon-garou
Bague de colère
Orbe du blizzard
#208 - Dragon-garou
Orbe du blizzard
Bague de colère
#216 - Arme blindée
Carnage
Carnage
#220 - Enuo
Epée sanguine
Epée sanguine
#237 - Aspidobuffle
Kazaguruma
Soleil levant
#237 - Aspidobuffle
Sabre psychique
Sabre
#237 - Aspidobuffle
Sceptre runique
Sceptre de gravité
#237 - Aspidobuffle
Tarots mortels
Tibia
#237 - Aspidobuffle
Couronne royale
Casque de Genji
#237 - Aspidobuffle
Couronne d’épines
Veste mirage
#237 - Aspidobuffle
Costume Noisette
Armure de Genji
#238 - Siegfried
Mégalixir
Clochette
#239 - Rônin
Bouclier de Genji
Bouclier foudroyé
#239 - Rônin
Fourrure polaire
Gri-gri
#239 - Rônin
Gri-gri
Corne de dragon
#240 - Force obscure
Bouclier magique
Couronne d’épines
#240 - Force obscure
Ruban
Broche d’or
#240 - Force obscure
Clochette
Œuf de croissance
#241 - Moudsoud
Rhéolame
Organix
#241 - Moudsoud
Carapace
Soucoupe
#241 - Moudsoud
Anneau maudit
Ancreur aérien
#241 - Moudsoud
Œuf de croissance
Clochette
#242 - Dragon sauvage
Carte baptême
Souliers miraculeux
#244 - Donzelle
Costume mog
Costume Noisette
#245 - Lythos de Vector
Costume minet
Costume chocobo
#246 - Dragon primitif
Ancreur aérien
Cape zéphyr
#247 - Ver géant
Lance rayonnante
Mutsunokami
#248 - Gamma
Cryolame
Organix
#248 - Gamma
Luminifère
Zantetsuken
#248 - Gamma
Mutsunokami
Lance rayonnante
#249 - Morbol
Pyrolame
Organix
#249 - Morbol
Hypnoronne
Couronne royale
#249 - Morbol
Broche d’or
Corne de dragon
#250 - Spadassin
Sabre
Bouclier igné
#250 - Spadassin
Bouclier foudroyé
Bouclier de Genji
#250 - Spadassin
Costume Béhémoth
Fourrure polaire
#250 - Spadassin
Talisman de Molulu
Gri-gri
#251 - Chevalier démon
Targe de héros
Bouclier magique
#251 - Chevalier démon
Brassard gardien
Bague de héros
#251 - Chevalier démon
Gant de Genji
Bouclier foudroyé
#252 - Armure de duel
Armet de cristal
Armet de diamant
#253 - Méga béhémoth
Epée Ultima
Gladius
#254 - Chimaira de Vector
Veste mirage
Manteau rouge
#254 - Chimaira de Vector
Manteau rouge
Manteau rouge
#254 - Chimaira de Vector
Plastron de mithril
Manteau rouge
#254 - Chimaira de Vector
Gantelet
Bouclier foudroyé
#254 - Chimaira de Vector
Tristella
Corne de dragon
#255 - Fortis
Casque de Genji
Armet de cristal
#256 - Ferraille
Costume chocobo
Costume mog
#257 - Innocent
Bouclier gelé
Bouclier igné
#258 - Daedalus
Ragnarok
Luminifère
#258 - Daedalus
Bouclier sanglant
Anneau maudit
#260 - Mortifère
Lance sacrée
Murakumo
#260 - Mortifère
Robe de princesse
Bustier de Minerve
#260 - Mortifère
Anneau de liche
Gri-gri
#261 - Métalotueur
Bouclier igné
Bouclier gelé
#287 - Typhon / Shadow
Ichigeki
Ichigeki
#304 - Roi Béhémoth
Organix
Sabre psychique
#304 - Roi Béhémoth
Armure magique
Armure magique
#304 - Roi Béhémoth
Âme de Thamasa
Tristella
x

Vétérans aguerris

Vous avez atteint le niveau 50 avec tous les personnages.

Ce trophée tombera pratiquement de lui-même au fur et à mesure de votre chasse, surtout si vous enclenchez le mode expérience x4.

Notez qu'il faut monter niveau 50 les 14 personnages du jeu (que vous pourrez réunir en suivant (Or) Chasseur de trésors légendaire). Pour faire vite, allez donc dans la forêt au nord du Veldt chasser les Tyrannosaures. Ils sont coriaces mais un personnage sous le niveau 50 gagnera au moins un niveau par combat.
x

Apprenti combattant

Vous avez éliminé 100 monstres.

x

Combattant expérimenté

Vous avez éliminé 1000 monstres.

x

Combattant légendaire

Vous avez éliminé 2000 monstres.

En vue de la complétion du bestiaire pour (Or) Bestiaire complet ainsi que le niveau 50 avec vos personnages (cf. (Argent) Vétérans aguerris), éliminer 2000 monstres ne sera qu'une formalité.
x

Bestiaire rudimentaire

Vous avez complété 10 % du bestiaire.

x

Bestiaire partiel

Vous avez complété 50 % du bestiaire.

x

Bestiaire complet

Vous avez complété le bestiaire en entier.

Trophée pouvant être manqué.

Vous pouvez accéder au bestiaire via le menu (triangle) → Réglages → Bestiaire

Le bestiaire est commun à toutes vos sauvegardes. Si vous manquez une créature, vous pouvez recharger une ancienne sauvegarde ou démarrer une nouvelle partie sans écraser les entrées que vous avez déjà fait dans ce trophée.

Vous trouverez ici le référencement des 346 adversaires de Final Fantasy VI. Certains peuvent particulièrement être manqués. Afin d'être sûr de ne rien louper, consultez les lignes avec des mentions en rouge ou suivez le trophée (Or) Chasseur de trésors légendaire afin de savoir quand faire attention au bestiaire pendant votre récupération des coffres du jeu.

Le jeu se découpant en 2 parties distinctes, nous allons en faire de même pour le bestiaire, mais en le découpant en 4 : un bestiaire pour le Monde de la Balance et un bestiaire pour le Monde en Ruine, divisé en monstres communs et en boss. Notez que vue la structure du jeu, on peut considérer que TOUS les ennemis, communs et boss, du Monde de la Balance peuvent être manqués. Mais nous ne les noterons pas tous ainsi afin de bien mettre en avant ceux qui le sont avant même d'arriver au Monde en Ruine.

Notez qu'une fois le Monde en Ruine atteint, vous aurez la possibilité d'affronter un grand nombre de monstres au Colisée, 46 pour être exact. Cela peut vous permettre de compléter un peu le bestiaire si jamais vous avez du mal à chopper un monstre (ce qui peut arriver, même quand on sait exactement où il se trouve).

Image
Ennemis communs

Nom du Monstre
Où le trouver
Observation
#001 - Garde
Narshe
-
#002 - Loup gris
Narshe
-
#003 - Mégalodonte
Narshe
-
#004 - Rat-garou
Narshe
-
#005 - Viroplasme
Narshe
-
#006 - Bandit
Narshe
-
#007 - Lapin feuillu
Mappemonde
Région de Narshe
#008 - Corneille
Mappemonde
Région de Narshe
#009 - Raie des sables
Mappemonde
Désert de Figaro
#010 - Alacran
Mappemonde
Désert de Figaro
#011 - Fopar
Grotte de Figaro-Sud
-
#012 - Frelon
Grotte de Figaro-Sud
-
#013 - Demiuroc
Grotte de Figaro-Sud
-
#014 - Belmodar
Mappemonde
Région de Figaro-Sud
#015 - Coupe-jarret
Mappemonde
Vers le repaire de la résistance
#016 - Eskuriax
Mappemonde
Région de Figaro-Sud
#017 - Zaghrem
Mont Kolts
-
#018 - Trillium
Mont Kolts
-
#019 - Gorgias
Mont Kolts
-
#020 - Cirpius
Mont Kolts
-
#021 - Lopros mineur
Rapides du Léthé
-
#022 - Nautiloïde
Rapides du Léthé
-
#023 - Exocite
Rapides du Léthé
-
#024 - Armure lourde
Figaro-Sud / Narshe
Vous pouvez en combattre une pendant le chapitre de Locke, mais ce dernier sera seul et son niveau sans doute insuffisant. Il serait plus prudent d'attendre la bataille de Narshe.
#025 - Commandant
Figaro-Sud
-
#026 - Chien de Vector
Figaro-Sud
-
#027 - Cartagra
Grotte de Figaro-Sud
-
#028 - Acrophyse
Grotte de Figaro-Sud
-
#029 - Ours brun
Grotte de Figaro-Sud
-
#030 - Valéor
Narshe
-
#031 - Rat
Narshe
-
#032 - Chat sauvage
Mappemonde
Région au nord de Doma
#033 - Aepyornis
Mappemonde
Région au nord de Doma
#034 - Criquet
Mappemonde
Région au nord de Doma
#035 - Chipilapin
Mappemonde
Région au nord de Doma
#036 - Capitaine
Château de Doma
-
#037 - Soldat impérial
Château de Doma / Camp impérial
-
#038 - Cuirassier impérial
Camp impérial
-
#039 - Satellite
Camp impérial
-
#040 - Fantôme
Forêt des illusions
-
#041 - Pauplium
Forêt des illusions
-
#042 - Nimbus
Train fantôme
Peut être manqué !
#043 - Soupir d'ange
Train fantôme
Peut être manqué !
#044 - Anathème
Train fantôme
Peut être manqué ! Il ne se trouve que dans le wagon avec le point de sauvegarde dans la deuxième partie du train.
#045 - Bombo
Train fantôme
Peut être manqué !
#046 - Macchabé
Train fantôme
Peut être manqué !
#047 - Revenant
Train fantôme
Peut être manqué !
#048 - Siegfried
Train fantôme
Peut être manqué !
#049 - Serrasalmus
Chutes de Baren
-
#050 - Anguille électrique
Abysse du serpent
-
#051 - Méduse
Abysse du serpent
-
#052 - Actinion
Abysse du serpent
-
#053 - Molosse
Narshe
Peut être manqué !
#054 - Caporal-chef
Narshe
Peut être manqué !
#055 - Chien de chasse
Narshe
Peut être manqué !
#056 - Dragon fossilisé
Mappemonde
Désert de Kolinghen, Jidor ou Vector
#057 - Vautour
Mappemonde
Région de Kolinghen et Jidor
#058 - Poing de fer
Mappemonde
Région de Kolinghen et Jidor
#059 - Loup sanglant
Mappemonde
Région de Kolinghen et Jidor
#060 - Abeille
Mappemonde
Région de Kolinghen et Jidor
#061 - Paraladia
Mappemonde
Région de Kolinghen
#062 - Faucheur
Zozo
-
#063 - Gigas
Zozo
-
#064 - Charabia
Zozo
-
#065 - Danseuse voilée
Zozo
-
#066 - Rat d'opéra
Opéra
Peut être manqué !
#067 - Goétie
Opéra
Peut être manqué !
#068 - Poulet de Litwor
Mappemonde
Région de Vector
#069 - Joker
Mappemonde
Région de Vector
#070 - Bouledogue
Mappemonde
Région de Vector
#071 - Vouivre
Mappemonde
Région de Vector
#072 - Criquet rouge
Mappemonde
Région de Vector
#073 - Grenade
Mappemonde
Forêt à l'ouest du Veldt
#074 - Bourdon pétrifiant
Mappemonde
Région de Vector
#075 - Chevalier oignon
Usine Magitech
Peut être manqué !
#076 - Sergent
Usine Magitech
Peut être manqué !
#077 - Belzecue
Usine Magitech
Peut être manqué !
#078 - Protoarmure
Usine Magitech
Peut être manqué !
#079 - Traqueur
Usine Magitech
Peut être manqué !
#080 - Flambos
Usine Magitech
Peut être manqué ! Dans la salle d'Ifrit et Shiva
#081 - Général
Usine Magitech
Peut être manqué !
#082 - Destructeur
Usine Magitech
Peut être manqué !
#083 - Lénergia
Usine Magitech
Peut être manqué !
#084 - Magna rouleur
Usine Magitech
Peut être manqué !
#085 - Magna rouleur
Usine Magitech
Peut être manqué !
#086 - Poursuivant
Vector
Peut être manqué ! Cet ennemi n'est disponible que pendant le bref instant entre votre fuite de l'usine (après être sorti du wagon) et votre fuite à bord du Blackjack, alors soyez prudent et n'avancez pas trop vite.
#087 - Paria
Grotte du portail scellé
-
#088 - Provocateur
Grotte du portail scellé
-
#089 - Dragon zombie
Grotte du portail scellé
-
#090 - Antarès
Grotte du portail scellé
-
#091 - Liche
Grotte du portail scellé
-
#092 - Soldat d'élite
Vector
Peut être manqué ! Durant le banquet, acceptez de faire une pause et parlez au conseiller le plus à droite afin de déclencher un combat.
#093 - Méga-armure
Vector
Peut être manqué ! Durant le compte-à-rebours avant le banquet, sortez du palais pour parler à un garde souhaitant vous affronter.
#094 - Briarée
Mappemonde
Région de Thamasa
#095 - Dévoreur
Mappemonde
Région de Thamasa
#096 - Chimaira
Mappemonde
Région de Thamasa
#097 - Intangir
Mappemonde
Île triangulaire au nord du Veldt. Attention car cet ennemi est redoutable. Utilisez Stop pour le faire apparaître et dépêchez-vous de lui infliger un maximum de dégâts.
#098 - Ballon
Maison en flammes
Peut être manqué !
#099 - Bonnacon
Grotte des chimères
-
#100 - Grillon
Grotte des chimères
-
#101 - Adamancalli
Grotte des chimères
-
#102 - Mandragore
Grotte des chimères
-
#103 - Veinovenin
Grotte des chimères
-
#104 - Armure aérienne
Continent flottant
Peut être manqué !
#105 - Chasseur d'élite
Continent flottant
Peut être manqué !
#106 - Kojah
Continent flottant
Peut être manqué !
#107 - Réprouvé
Continent flottant
Peut être manqué !
#108 - Apocrypha
Continent flottant
Peut être manqué !
#109 - Dragon
Continent flottant
Peut être manqué !
#110 - Dragon de platine
Continent flottant
Peut être manqué !
#111 - Béhémoth
Continent flottant
Peut être manqué !
#112 - Ninja
Grotte du portail scellé / Continent flottant
Peut être manqué !
#113 - Nodé
Continent flottant
Peut être manqué ! Uniquement durant le compte-à-rebours

Image
Boss

Nom du Monstre
Où le trouver
Observation
#263 - Ymir
Narshe
-
#264 - Ymir
Narshe
-
#265 - Chef de la garde
Narshe
-
#266 - Armure magitech
Désert de Figaro
-
#267 - Vargas
Mont Kolts
-
#268 - Ours dressé
Mont Kolts
-
#269 - Orthros
Rapides du Léthé
-
#270 - Excavatrice
Grotte de Figaro-Sud
-
#271 - Train fantôme
Forêt des illusions
-
#272 - Rhizopas
Chute de Baren
-
#273 - Cavalier de l'enfer
Narshe
Attention, si vous affrontez Kefka avant ce boss, vous le manquerez.
#274 - Kefka
Narshe
-
#275 - Dadaluma
Zozo
-
#276 - Orthros
Opéra
-
#277 - Ifrit
Usine Magitech
-
#278 - Shiva
Usine Magitech
-
#279 - Numéro 024
Usine Magitech
-
#280 - Numéro 128
Usine Magitech
-
#281 - Lame droite
Usine Magitech
-
#282 - Lame gauche
Usine Magitech
-
#283 - Grue
Blackjack
-
#284 - Grue
Blackjack
-
#285 - Mangeur de feu
Maison en flammes
-
#286 - Orthros
Grotte des chimères
-
#287 - Typhon
Continent flottant
-
#288 - Orthros
Continent flottant
-
#289 - Force aérienne
Continent flottant
Attention de ne pas le tuer trop vite afin qu'il fasse apparaître un Canon laser, un lance-missile et une Sphère.
#290 - Canon laser
Continent flottant
-
#291 - Lance-missile
Continent flottant
-
#292 - Sphère
Continent flottant
-
#293 - Gigantos
Continent flottant
-
#294 - Ultima Arma
Continent flottant
-
#295 - Nélapa
Continent flottant
-

Image
Ennemis communs

Nom du Monstre
Où le trouver
Observation
#114 - Fafnir
Mappemonde
Région de la Tour de Kefka
#115 - Mante tueuse
Mappemonde
Région de la Tour de Kefka
#116 - Observateur
Mappemonde
Région de la Tour de Kefka
#117 - Mulfus
Mappemonde
Région de la Tour de Kefka
#118 - Grenouille
Mappemonde
Région de la Tour de Kefka
#119 - Raie terrestre
Mappemonde
Région de la Tour de Kefka
#120 - Lunadoc
Mappemonde
Région de la Tour de Kefka
#121 - Dragon noir
Mappemonde
Région de l'Abysse du serpent
#122 - Rukh
Mappemonde
Région de la Tour de Kefka
#123 - Zokka
Tzen
Peut être manqué ! Maison sur le pont de s'écrouler
#124 - Rôdeur de l'ombre
Tzen
Peut être manqué ! Maison sur le pont de s'écrouler
#125 - Scorpion
Tzen
Peut être manqué ! Maison sur le pont de s'écrouler
#126 - Coléoptère delta
Mappemonde
Région de l'Abysse du serpent
#127 - Ortie vampire
Mappemonde
Région de l'Abysse du serpent
#128 - Lézard
Mappemonde
Région de l'Abysse du serpent
#129 - Dévorhan
Mappemonde
Région de l'Abysse du serpent
#130 - Cheval du désert
Mappemonde
Région de Figaro
#131 - Crabe du désert
Mappemonde
Région de Figaro
#132 - Océanus
Mappemonde
Région de Figaro
#133 - Lièvre du désert
Mappemonde
Région de Figaro
#134 - Rondouillard
Grotte de Figaro-Sud / Château de Figaro
-
#135 - Ulcéros
Grotte de Figaro-Sud / Château de Figaro
-
#136 - Pendouillis
Château de Figaro
Uniquement dans la salle des machines
#137 - Chasseur de têtes
Grotte de Figaro-Sud / Château de Figaro
-
#138 - Dante
Grotte de Figaro-Sud / Château de Figaro
-
#139 - Bogus
Mappemonde
Région de Kolinghen
#140 - Marcossias
Mappemonde
Région de Kolinghen
#141 - Oculus
Mappemonde
Région de Kolinghen
#142 - Mousse
Mappemonde
Région de Kolinghen
#143 - Borghèse
Tombe de Daryle
-
#144 - Xylomid
Tombe de Daryle
-
#145 - Spectre diabolique
Tombe de Daryle
-
#146 - Exoray
Tombe de Daryle
-
#147 - Squelette fatal
Tombe de Daryle
-
#148 - Ours voleur
Mont Zozo
-
#149 - Poing diabolique
Mont Zozo
-
#150 - Luridan
Mont Zozo
-
#151 - Punisseur
Mont Zozo
-
#152 - Glasya-Labolas
Mont Zozo / Colisée
-
#153 - Rhyochimaira
Grotte du Veldt / Colisée
-
#154 - Bifaucille
Grotte du Veldt
-
#155 - Sentinelle du trépas
Grotte du Veldt
-
#156 - Damoiselle
Manoir d'Owzer
-
#157 - Rafflésie
Manoir d'Owzer
-
#158 - Nature morte
Manoir d'Owzer
-
#159 - Chat coeurl
Manoir d'Owzer
-
#160 - Globe
Manoir d'Owzer
-
#161 - Danseuse écarlate
Manoir d'Owzer
-
#162 - Caladrius
Manoir d'Owzer
-
#163 - Ouroboros
Grotte du Phénix
-
#164 - Faciès
Grotte du Phénix / Colisée
-
#165 - Zouaque
Grotte du Phénix
-
#166 - Fleur marine
Grotte du Phénix
-
#167 - Galypidès
Grotte du Phénix / Colisée
-
#168 - Nécromant
Grotte du Phénix
-
#169 - Klyménos
Grotte du Phénix / Colisée
-
#170 - Dragon du chaos
Grotte du Phénix / Colisée
-
#171 - Brachiosaure
Mappemonde / Colisée
Forêt au nord du Veldt
#172 - Tyrannosaure
Mappemonde / Colisée
Forêt au nord du Veldt
#173 - Kali
Mappemonde / Colisée
Région du Colisée
#174 - Rainette sauteuse
Mappemonde
Région de Narshe
#175 - Goulu
Mappemonde / Colisée
Région du Colisée
#176 - Pampa
Mappemonde / Colisée
Région de Maranda
#177 - Helminthe rampant
Mappemonde
Région de Maranda, Narshe ou Jidor
#178 - Sprinteur
Mappemonde
Région de Maranda, Narshe ou Jidor
#179 - Basilic
Mappemonde
Région de Maranda, Narshe ou Jidor
#180 - Lycaon
Mappemonde
Région de Maranda, Narshe ou Jidor
#181 - Mante supérieure
Mappemonde / Colisée
Région de Maranda, Kolinghen, Narshe ou Jidor
#182 - Cavalier d'élite
Mappemonde / Colisée
Région de Kolinghen ou Narshe
#183 - Magicien
Narshe
-
#184 - Rugavi
Narshe
-
#185 - Magna rouleur
Narshe
-
#186 - Magna rouleur
Narshe
-
#187 - Psychos
Narshe
-
#188 - Garm
Narshe
-
#189 - Tomberry
Narshe / Colisée
-
#190 - Oignon accéléré
Narshe / Colisée
-
#191 - Anémone
Narshe
-
#192 - Irlucancas
Narshe
-
#193 - Bouclette
Narshe
-
#194 - Tsamaquiel
Narshe
-
#195 - Glouton
Mappemonde
Île au nord-est du Veldt
#196 - Vassejiata
Mappemonde / Colisée
Région de Thamasa
#197 - Pagure
Mappemonde
Région de Thamasa
#198 - Purusha
Mappemonde
Région de Thamasa
#199 - Furtif
Ventre du Glouton / Colisée
-
#200 - Kamui
Ventre du Glouton
-
#201 - Crapaud pustuleux
Ventre du Glouton / Colisée
-
#202 - Cadavre ambulant
Ventre du Glouton / Colisée
-
#203 - Amduscias
Ventre du Glouton / Colisée
-
#204 - Baal Tsephon
Ventre du Glouton / Colisée
-
#205 - Samuraï
Pays des rêves / Citadelle oubliée
-
#206 - Al-djabr
Pays des rêves
Peut être manqué !
#207 - Crapaud bulbeux
Pays des rêves / Citadelle oubliée
-
#208 - Dragon-garou
Pays des rêves / Colisée
Peut être manqué !
#209 - Schmidt
Pays des rêves
Peut être manqué !
#210 - Armure Pluton
Pays des rêves
Peut être manqué !
#211 - Cavalière
Pays des rêves
Peut être manqué !
#212 - Pandore
Pays des rêves
Peut être manqué !
#213 - Parasite
Pays des rêves
Peut être manqué !
#214 - Coco
Pays des rêves
Peut être manqué !
#215 - Io
Pays des rêves
Peut être manqué !
#216 - Arme blindée
Citadelle oubliée / Colisée
-
#217 - Lunatis
Citadelle oubliée
-
#218 - Lézard de Figaro
Citadelle oubliée
-
#219 - Démon
Citadelle oubliée
-
#220 - Enuo
Citadelle oubliée / Colisée
-
#221 - Urne magique
Tour des fanatiques
-
#222 - Mage de rang I
Tour des fanatiques
-
#223 - Mage de rang II
Tour des fanatiques
-
#224 - Mage de rang III
Tour des fanatiques
-
#225 - Mage de rang IV
Tour des fanatiques
-
#226 - Mage de rang V
Tour des fanatiques
-
#227 - Mage de rang VI
Tour des fanatiques
-
#228 - Mage de rang VII
Tour des fanatiques
-
#229 - Mage de rang VIII
Tour des fanatiques
-
#230 - Mage de rang IX
Tour des fanatiques
-
#231 - Sorcier
Rocher d'Ebot
-
#232 - Mahâdeva
Rocher d'Ebot
-
#233 - Sorath
Rocher d'Ebot
-
#234 - Coquatrice
Rocher d'Ebot
-
#235 - Grassouillet
Rocher d'Ebot
-
#236 - Hippocampe
Rocher d'Ebot
-
#237 - Aspidobuffle
Rocher d'Ebot
-
#238 - Siegfried
Colisée
Peut être manqué ! Vous devez miser un Mégalixir pour l'affronter. Vous en trouverez notamment un dans la Tour de Kefka.
#239 - Rônin
Tour de Kefka / Colisée
-
#240 - Force obscure
Tour de Kefka / Colisée
-
#241 - Moudsoud
Tour de Kefka / Colisée
-
#242 - Dragon sauvage
Tour de Kefka / Colisée
-
#243 - Bille
Tour de Kefka
-
#244 - Donzelle
Tour de Kefka / Colisée
-
#245 - Lythos de Vector
Tour de Kefka / Colisée
-
#246 - Dragon primitif
Tour de Kefka / Colisée
-
#247 - Ver géant
Tour de Kefka / Colisée
-
#248 - Gamma
Tour de Kefka / Colisée
-
#249 - Morbol
Tour de Kefka / Colisée
-
#250 - Spadassin
Tour de Kefka / Colisée
-
#251 - Chevalier démon
Tour de Kefka / Colisée
-
#252 - Armure de duel
Tour de Kefka / Colisée
-
#253 - Méga béhémoth
Tour de Kefka / Colisée
-
#254 - Chimaira de Vector
Tour de Kefka / Colisée
-
#255 - Fortis
Tour de Kefka / Colisée
-
#256 - Ferraille
Tour de Kefka
-
#257 - Innocent
Tour de Kefka / Colisée
-
#258 - Daedalus
Tour de Kefka / Colisée
-
#259 - Ahriman
Tour de Kefka / Colisée
-
#260 - Mortifère
Tour de Kefka / Colisée
-
#261 - Métalotueur
Tour de Kefka / Colisée
-
#262 - Prométhée
Tour de Kefka
-


La Tour de Kefka étant un lieu assez vaste et complexe à aborder avec de simples descriptions, voici une petite vidéo expliquant où trouver chaque monstre si jamais il vous en manque.
Spoiler : La Tour de Kefka :

Image
Boss

Nom du Monstre
Où le trouver
Observation
#296 - Humbaba
Mobliz
-
#297 - Tentacule
Château de Figaro
-
#298 - Tentacule
Château de Figaro
-
#299 - Tentacule
Château de Figaro
-
#300 - Tentacule
Château de Figaro
-
#301 - Bulot trésorier
Tombe de Daryle
-
#302 - Bulot trésorier
Tombe de Daryle
-
#303 - Dulahan
Tombe de Daryle
-
#304 - Roi Béhémoth
Grotte du Veldt
-
#305 - Roi Béhémoth
Grotte du Veldt
-
#306 - Chadarnouk
Manoir d'Owzer
-
#307 - Valigarmanda
Narshe
-
#308 - Tomberries
Narshe
-
#309 - Yéti
Narshe
-
#310 - Traum
Pays des rêves
-
#311 - Sogno
Pays des rêves
-
#312 - Sueño
Pays des rêves
-
#313 - Brisâme
Pays des rêves
-
#314 - Sauveur d'âme
Pays des rêves
-
#315 - Tomberry Nion
Citadelle oubliée
-
#316 - Âme de samuraï
Citadelle oubliée
-
#317 - Archimage
Tour des fanatiques
-
#318 - Mortalis
Mappemonde
-
#319 - Hidon
Rocher d'Ebot
-
#320 - Erèbe
Rocher d'Ebot
-
#321 - Dragon rouge
Grotte du Phénix
-
#322 - Dragon bleu
Citadelle oubliée
-
#323 - Dragon d'or
Tour de Kefka
-
#324 - Dragon de glace
Narshe
-
#325 - Dragon orageux
Mont Zozo
-
#326 - Dragon de Gaïa
Opéra
-
#327 - Dragon squelette
Tour de Kefka
-
#328 - Dragon sacré
Tour des fanatiques
-
#329 - Inferno
Tour de Kefka
-
#330 - Râhu
Tour de Kefka
-
#331 - Ketu
Tour de Kefka
-
#332 - Néo-Ultima
Tour de Kefka
-
#333 - Gardien
Tour de Kefka
-
#334 - Daïmon
Tour de Kefka
-
#335 - Déesse
Tour de Kefka
-
#336 - Démiurge
Tour de Kefka
-
#337 - Statue des dieux A
Tour de Kefka
-
#338 - Statue des dieux B
Tour de Kefka
-
#339 - Statue des dieux C
Tour de Kefka
-
#340 - Statue des dieux D
Tour de Kefka
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#341 - Statue des dieux E
Tour de Kefka
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#342 - Statue des dieux F
Tour de Kefka
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#343 - Statue des dieux G
Tour de Kefka
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#344 - Statue des dieux H
Tour de Kefka
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#345 - Statue des dieux I
Tour de Kefka
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#346 - Kefka
Tour de Kefka
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x

Petite fortune

Vous avez accumulé 10 000 gils en tout.

x

Grande fortune

Vous avez accumulé 100 000 gils en tout.

x

Immense fortune

Vous avez accumulé 500 000 gils en tout.

Ce trophée aurait pu être très long. Cependant, avec le bonus gils x4 via vos réglages, vous aurez très rapidement cet argent dans vos poches. Notez qu'en plus, il n'est pas nécessaire de posséder le montant sur vous, vous pouvez très bien dépenser votre or.
x

Apprenti chasseur de trésors

Vous avez ouvert 10 % des coffres au trésor.

x

Chasseur de trésors expérimenté

Vous avez ouvert 50 % des coffres au trésor.

x

Chasseur de trésors légendaire

Vous avez ouvert tous les coffres au trésor.

Trophée pouvant être manqué.

Vous pouvez savoir où vous en êtes dans ce trophée en appuyant sur (carre) puis en consultant chaque lieu.

Notez cependant que tout ne peut pas se récupérer lors de vos premiers passages, il faudra parfois avancer dans le scénario.

Sachez aussi que quand vous ouvrez un coffre, il sera montré comme ouvert sur les cartes des zones. Très utile pour ne pas se mélanger.

Ci-dessous, il y a les 214 coffres à ouvrir pour ce trophée et les 50 objets cachés liés à (Or) Dénicheur d'objets. Tout est rangé par ordre chronologique d'obtention, vous pouvez donc tout à fait suivre la liste ci-dessous au fur et à mesure que vous jouez à Final Fantasy VI.

Sachez par ailleurs que dans un souci d'organisation optimal pour votre platine, j'indiquerai ici aussi les monstres particulièrement manquables qui sont liés à (Or) Bestiaire complet ainsi que les différents moments importants à surveiller pour tous les autres trophées du jeu lorsque c'est nécessaire. En somme, une feuille de route dans un seul trophée.


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Narshe
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Maison de Narshe

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Objet n°1

→ Examiner l'horloge avant de sortir sinon vous ne pourrez plus rentrer. SI cela arrive pas de panique, vous devrez juste revenir plus tard dans le jeu.
Mines de Narshe

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Coffre n°1
Coffre n°2

→ Vous pouvez éventuellement laisser ces coffres de côté. Une fois dans le Monde en Ruines, ils contiendront de meilleurs objets. Ces coffres ne disparaîtront pas donc à vous de voir.
Club des novices

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Objet n°1

→ Avant de quitter Narshe, vous pouvez aller au Club des Novices en apprendre plus sur le jeu et ouvrir 3 coffres (dont un piégé) et trouver un objet caché.
Château de Figaro
Spoiler : :
Château de Figaro

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4

→ En sortant de la salle du trône, prenez l'une des portes en haut pour le premier coffre, puis les portes en bas à gauche et à droite pour les trois autres. Dans ces deux pièces se trouvent des vendeurs, l'un d'eux vend des outils pour Edgar et pour avancer sur (Argent) Ingénieur ingénieux.
Grotte de Figaro-Sud
Spoiler : :
Grotte de Figaro-Sud

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3

→ Une fois dans la grande salle, prenez la sortie en haut à gauche pour le premier coffre, les deux autres sont dans la grande salle.
Figaro-Sud
Spoiler : :
Extérieur

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Objet n°1
Objet n°2
Objet n°3
Objet n°4
Objet n°5
Objet n°6
Objet n°7
Objet n°8

→ Faites le tour de la ville pour dénicher divers objets. Pour le n°6, il faudra d'abord entrer dans la grande maison au nord-est de la ville et ressortir.
Grande maison

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4
Coffre n°5
Coffre n°6
Objet n°9

→ Entrez dans la grande maison au nord-est de la ville et montez à l'étage. Dans la première chambre se trouve un passage secret derrière une bibliothèque vous donnant accès au sous-sol où vous pourrez trouver dans les différentes pièces les coffres 1 à 6 et l'objet 9. Vous visiterez cet endroit plus en détail à votre seconde visite donc les récupérer peut attendre.
Maison à l'est

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Objet n°10

→ Au rez-de-chaussée d'une maison à l'est de la ville, au sud du vendeur d'arme.
Maison de Duncan
Spoiler : :
Maison de Duncan

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Objet n°1

→ Au nord, nord-est de Figaro-Sud se trouve la maison de Duncan. Prenez l'objet dans le sceau et partez.
Mont Kolts
Spoiler : :
Mont Kolts

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4

→ Suivez le chemin. À la première intersection, allez en bas à droite pour le coffre n°1 et ensuite en haut à droite pour le n°2. Continuez votre chemin et après avoir contourné la montagne, vous aurez deux grottes, le coffre n°3 se cache en suivant le chemin de la première grotte. Le dernier coffre est tout de suite après le boss.
Repaire de la résistance
Spoiler : :
Pièce principale

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Objet n°1
Chambre

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Coffre n°1
Entrepôt

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Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4
Coffre n°5
Objet n°2
Objet n°3

→ Dans l'entrepôt, en plus des objets et coffres en évidence, prenez le passage secret pour le coffre 4.
Bibliothèque

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Coffre n°6
Figaro-Sud (Locke)
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Sous-sol 1

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Coffre n°7
Coffre n°8
Coffre n°9
Coffre n°10

→ Il faudra parfois raser les murs car la pièce dispose de plusieurs passages secrets permettant d'atteindre chaque section.
Sous-sol 2

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Coffre n°11
Coffre n°12
Coffre n°13

→ Les coffres 11 et 12 sont mis en évidence, mais le 13 est caché par le décor et contient l'accessoire très précieux "Ruban" vous protégeant de toute altération d'état. Et oui, vous en obtenez un très tôt dans le jeu, elle est pas belle la vie ?
Mines de Narshe (Terra)
Spoiler : :
Repaire des Mogs

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Coffre n°3

→ Une fois dans la salle où se trouvent les 2 premiers coffres que vous avez ouvert (ou pas), prenez la sortie la plus haute et suivez le chemin pour vous retrouver là où vous aviez combattu avec Locke et les Mogs. Continuez jusqu'à leur repaire pour trouver le coffre.
Scénario de Sabin
Spoiler : :
→ Je vous conseille de sauvegarder souvent car ce scénario dispose de trois lieux (avec coffres, objets et ennemis exclusifs) dans lesquels vous ne pourrez revenir :
→ Le camp impérial
→ Le train fantôme
→ L'abysse du serpent
Camp impérial
Spoiler : :
→ Vous ne visitez ce lieu qu'une fois.
→ Assurez-vous d'ajouter au bestiaire les entrées #037 à #039
Camp impérial

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4

Combattez bien tous les soldats pour votre bestiaire
→ Donnez un coup de pied pour le premier coffre. Récupérez les trois autres avant votre deuxième affrontement avec Kefka sinon vous les manquerez. La dernier s'obtient grâce à un petit escalier derrière la tente contenant les coffres 2 et 3.
Château de Doma (Cyan)
Spoiler : :
Château de Doma

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Objet n°1

→ En sortant de la salle du trône, prenez une des deux portes en bas pour accéder à la pièce et fouiller l'urne.
Train fantôme
Spoiler : :
→ Vous ne visitez ce lieu qu'une fois.
→ Assurez-vous d'ajouter au bestiaire les entrées #042 à #048
Train fantôme

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4
Coffre n°5
Objet n°1
Objet n°2

N'entrez pas dans la locomotive tant que vous n'avez pas ajouter à votre bestiaire les entrées #042 à #048.
→ Le #044 se trouve dans le wagon avec le point de sauvegarde dans la deuxième partie du train.
→ Le #046 se trouve principalement dans la première partie du train.
→ Le premier objet se trouve dans le premier wagon avec le point de sauvegarde.
→ Le reste des coffres et objets se trouvent dans la deuxième partie du train.
Mobliz
Spoiler : :
Mobliz

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Objet n°1

→ Achetez de la viande séchée afin de la donner à Gau quand vous le rencontrerez dans la région. Achetez-en beaucoup pour être tranquille car vous en aurez besoin pour plus tard.
→ Vous pouvez effectuer une petite quête annexe en ville en aidant le soldat de Maranda, alité. Portez ses lettres, parlez à un marchand pour faire passer le temps et retournez le voir pour d'autres lettres.
Abysse du serpent
Spoiler : :
Abysse du serpent

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Coffre n°1
Coffre n°2

→ Quand on vous demande une direction, prenez toujours à droite pour récupérer les deux coffres dans deux grottes différentes. Dans la deuxième grotte, vous devrez marcher sur une dalle pour faire disparaître l'eau et faire apparaître un trou, sautez dedans pour accéder au coffre.
Nikéa
Spoiler : :
Auberge

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Objet n°1
Bataille de Narshe
Spoiler : :
→ Après la fin des trois scénarios, vous aurez une bataille à Narshe en vue de protéger la chimère.
Sauvegardez au début de la bataille car vous devrez ajouter au bestiaire les monstres #053 à #055 et même en combattant tous les soldats, la malchance pourrait vous faire rater l'un d'eux.
→ Après la bataille, prenez de préférence Edgar et Sabin dans votre équipe afin d'avoir accès à quelques scènes à Figaro ainsi qu'aux réductions du château (dont les vendeurs ont renouvelé leurs stocks).
→ De même, la présence de Locke permettra d'en apprendre plus sur lui une fois à Kolinghen.
Narshe
Spoiler : :
Maison en bas à droite de la ville

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Coffre n°4
Coffre n°5
Coffre n°6
Coffre n°7
Coffre n°8
Coffre n°9

→ Le 10ème coffre ne peut être ouvert pour le moment.
Maison du maire

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Objet n°3
Kolinghen
Spoiler : :
Maison en haut à gauche

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Objet n°1
Maison en haut à droite

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Coffre n°1
Maisonnette du col du dragon
Spoiler : :
Maisonnette du col du dragon

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Objet n°1

→ La maisonnette se trouve au nord de Kolinghen.
Jidor
Spoiler : :
Manoir d'Owzer

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Objet n°1
Zozo
Spoiler : :
Taverne

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Coffre n°1
Auberge

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Coffre n°2

→ Modifiez l'heure de l'horloge pour qu'elle indique 6h 10m 50s.
Armurier

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Coffre n°3
Magasin d'accessoires

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Coffre n°4
Coffre n°5
Coffre n°6
Coffre n°7
Objet n°1
Objet n°2

→ Après avoir récupérer le coffre n°4, redescendez pour passer à l'immeuble d'à côté.
Opéra
Spoiler : :
→ Retournez à Jidor parler à l'impresario dans le manoir d'Owzer.
→ Allez à l'Opéra au sud.
→ Pour la partie opéra justement, il faudra sélectionner les choix « Ô mon chéri… », « Il est l’étoile… », et « Comment puis-je… ». Suivez et parlez à plusieurs reprises à Draco et enfin prenez le bouquet avant de le jeter du balcon.
→ Vous aurez une phase chronométrée pour atteindre le boss. N'esquivez pas les ennemis afin d'ajouter les entrées #066 et #067 à votre bestiaire.
Albrook
Spoiler : :
Magasin de protection

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Coffre n°1
Coffre n°2
Magasin d'arme

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Objet n°1
Taverne

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Objet n°2
Extérieur

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Objet n°3
Maranda
Spoiler : :
Extérieur

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Objet n°1
Objet n°2
Usine Magitech
Spoiler : :
→ Vous allez infiltrer l'usine Magitech.
Il s'agit d'un endroit où vous ne pourrez pas revenir. Sauvegardez régulièrement afin de récupérer tous les objets et les entrées #075 à #086 du bestiaire.
La dernière entrée sera lors de votre fuite, de retour à Vector. Il s'agit d'un tout petit moment avec des combats aléatoires et c'est l'unique moment pour trouver le #086.
1ère salle

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Coffre n°1
Coffre n°2
2ème salle

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Coffre n°3
Coffre n°4
Coffre n°5
Coffre n°6

→ Le coffre n°6 ne pourra être atteint que depuis la salle n°3.
3ème salle

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Coffre n°7
Coffre n°8
Coffre n°9
Coffre n°10
Coffre n°11
Coffre n°12

Attention à ne pas utiliser le tapis roulant où vous voyez Kefka balancer les chimères AVANT de récupérer les 12 coffres.
→ Après Ifrit et Shiva, restez dans la salle pour combattre le #080 Flambos, c'est le seul endroit où il apparaît.
Laboratoire Magitech
Spoiler : :
Laboratoire Magitech

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Coffre n°1
Narshe
Spoiler : :
Maison en bas à droite

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Coffre n°10

→ Retournez à Narshe pour aller ouvrir le dernier coffre de la ville... mais Loup Solitaire vous devance. Poursuivez-le jusqu'à la falaise de la Chimère gelée. Il prendra un Mog en otage et tous deux se retrouveront suspendus à la falaise. Sauver Mog et il vous rejoint (et le coffre se valide).
Interlude
Spoiler : :
→ Allez à Tzen et au nord de la ville vous pourrez acheter une magilithe, Séraphin, pour 3 000 gils.
→ Allez à Jidor pour les enchères afin d'acheter Golem (20 000 gils) et Zona Seeker (10 000 gils).
→ Partez ensuite pour le poste d'observation (vous ne pourrez pas récupérer les coffres pour l'instant) et enchaînez pour la grotte du portail scellé.
Grotte du portail scellé
Spoiler : :
1ère salle

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Coffre n°1

→ Sur votre passage
2ème salle

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Coffre n°2

→ Sur votre passage
3ème salle

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Coffre n°3
Coffre n°4

→ Observez bien les passerelles de bois afin de repérer les sections communes aux deux configurations afin d'avancer jusqu'aux coffres et la sortie.
4ème salle (section gauche)

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Coffre n°5
Coffre n°6
Coffre n°7
Coffre n°8
Objet n°1
Objet n°2
Objet n°3
Objet n°4

→ Sur le rocher avec deux interrupteurs, celui de gauche ouvre la porte vers le coffre 7 et le deuxième déclenche un combat contre un Ninja.
4ème salle (section droite)

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Coffre n°9
Coffre n°10
Coffre n°11
Coffre n°12
Coffre n°13
Coffre n°14
Coffre n°15

→ Une fois dans la section droite, prenez le coffre 9 et contournez les dalles plus loin. Allez vers le coffre 10 plus haut qui contient un levier. Allez tout en bas vers une dalle pour ouvrir une salle avec les coffres 11 à 14. Puis aller à droite pour actionner un interrupteur pour accéder au denier coffre.
Banquet de Vector
Spoiler : :
→ Avant de retourner à Vector, sauvegardez.
→ Pendant le compte à rebours, vous devrez faire attention aux ennemis #092 et #093 qui peuvent être manqués. Il faudra sortir du palais pendant le compte-à-rebours pour la deuxième entrée en parlant à l'un des soldats et accepter de faire une pause pendant le banquet et parler au conseiller de droite pour la première entrée.
→ Durant le banquet, choisissez les réponses suivantes pour avoir les meilleures faveurs.
→ « A quoi allons-nous lever nos verres ? => A nos patries respectives ! »
→ « Que devrions-nous faire de lui ? => Laissez-le en prison. »
→ « Personne n’aurait cru que Kefka empoisonnerait les habitants de Doma. => C’est impardonnable. »
→ « Au fait… Au sujet du général Celes. => Celes est notre amie. »
→ Lui poser toutes les questions une fois chacune (pas plus).
→ « Elles ont réagi de manière excessive ».
→ Accepter la pause.
→ « Y a-t-il quelque chose que vous voulez que je vous dise ? => Que la guerre est finie ».
Palais impérial
Spoiler : :
Palais impérial

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4
Coffre n°5
Poste de surveillance
Spoiler : :
Sous-sol de la maison

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Coffre n°1 à 12
Objet n°1

→ Le 12ème coffre est caché par le décor.
Albrook
Spoiler : :
Quai

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Objet n°4
Thamasa
Spoiler : :
Extérieur

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Objet n°1
Objet n°2
Objet n°3
Objet n°4
Objet n°5
Maison de Strago

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Objet n°6

→ Une fois que vous avez fait connaissance avec Strago et Relm, vous pourrez monter à l'étage de leur maison récupérer le dernier objet de la ville.
Maison en flammes
Spoiler : :
Sort de magie bleue pouvant être apprit :
Kamikaze par #098 - Ballon
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Coffre n°1
Coffre n°2

→ Toucher une flamme mouvante afin de combattre et ajouter #098 Ballon à votre bestiaire.
→ Les coffres sont tous les deux dans de petites pièces. Ces pièces sont toujours derrière les portes de droite quand vous avez le choix.
Grotte des chimères
Spoiler : :
1ère salle

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Coffre n°1
Salle avec les passerelles

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Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4

→ Vous arrivez après le boss dans une salle avec des dalles, en vous mettant dessus vous retombez dans la salle avec les passerelles de bois.
→ Utilisez la dalle du haut. Vous serez dans une section vous menant aux coffres 2 (en haut) et 3 (à gauche).
→ Revenez à la salle des dalles et prenez la dalle de droite pour le coffre 4.
Château de Doma
Spoiler : :
Dortoir

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Coffre n°1
Objet n°2
Chambre de Cyan

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Coffre n°2
Entrepôt

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Coffre n°3
Coffre n°4
Interlude
Spoiler : :
→ Vous voici à la limite d'un point de non-retour.
→ Avant d'atteindre le continent flottant, assurez-vous d'avoir rempli votre bestiaire avec les entrées #001 à #103 car vous ne les reverrez plus.
→ Jetez un coup d'œil à votre carte du monde pour vous assurer qu'il ne reste pas de point gris et non jaune, indiquant un lieu non visité. Mis à part les écuries à chocobo, il ne devrait pas y en avoir.
→ Durant le prochain niveau, vous devrez, avant d'atteindre le boss Ultima Arma, remplir votre bestiaire jusqu'au #112, le #113 étant exclusivement durant votre fuite.
→ Quoiqu'il en soit, il serait prudent de garder une sauvegarde à cet endroit de côté vu que votre bestiaire est commun à toutes les sauvegardes.
→ À votre approche du continent, ne tuez pas le boss Force aérienne trop vite afin qu'il utilise une sphère et l'ajouter ainsi à votre bestiaire.
Continent flottant
Spoiler : :
Sort de magie bleue pouvant être apprit :
Niv. 3 Démence par #108 - Apocrypha
Niv. 4 Atomnium par #108 - Apocrypha
Niv. 5 Hadès par #108 - Apocrypha
1000 épines par #106 - Kojah
Eclat vengeur par #109 - Dragon
Continent flottant

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3

→ Les coffres sont symbolisés ici par des sphères bleues. Actionnez tous les interrupteurs que vous voyez et vous trouverez les "coffres" sur votre chemin.
Fuite du continent

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Coffre n°4

ATTENTION ! N'essayez pas d'aller vers le coffre depuis la gauche ou le sol s'effondrera, rendant le coffre inaccessible. Contournez par le bas pour ensuite aller vers le coffre par la droite.

→ Une fois le dernier boss vaincu, vous pourrez interagir avec le rebord pour faire apparaître le Blackjack.NE MONTEZ SURTOUT PAS DEDANS. SI vous le faites, vous perdrez Shadow pour toujours. À la place, posez votre manette et attendez sagement la fin du compte-à-rebours.

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Vous voici dans le Monde en Ruines. Vous pouvez commencer à vous détendre (un peu), les éléments pouvant être manqués vont se faire beaucoup plus rare.

Île déserte, Albrook et Tzen
Spoiler : :
→ Votre première tâche sera de nourrir Cid avec du poisson que vous trouverez sur la plage. Selon les poissons que vous lui ramènerait, Cid vivra ou mourra. Notez toutefois que cela ne change pas grand chose. Mais si vous tenez à le sauver, ne lui apportez que des poissons délicieux, autrement dit ceux nageant très vite.
→ Après la guérison (ou la mort) de Cid, Celes part en radeau vers le continent et arrive près d'Albrook.
→ Partez au nord vers Tzen où vous tomberez sur Sabin en mauvaise posture.
Maison sur le point de s'écrouler
Spoiler : :
Rez-de-chaussée

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4
Coffre n°5

Sauvegardez car vous êtes chronométré et ce lieu disparaît à la fin du compte-à-rebours.
→ En plus des 8 coffres de la maison, vous devez aussi ajouter à votre bestiaire les entrées #123 Zokka, #124 Rôdeur de l'ombre et #125 Scorpion.
→ Pour gagner du temps si besoin, une fois les 3 entrées ajoutées, vous pouvez désactiver les rencontres aléatoires.
Sous-sol

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Coffre n°6
Coffre n°7
Coffre n°8

→ Vous pouvez parler au gamin avant d'ouvrir les coffres, cela ne vous fera pas sortir de la maison automatiquement puisque vous devrez sortir par vous-même.
Mobliz (est de Tzen)
Spoiler : :
→ Depuis Tzen, partez vers l'est. Vous arrivez à un long continent qui se trouve être anciennement l'abysse du serpent.
→ Une fois sur l'abysse, allez à l'est puis au nord pour arriver à Mobliz.
Extérieur

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Objet n°2

→ Ne vous inquiétez pas du 3ème objet, il n'est pas disponible pour le moment.
Château de Figaro
Spoiler : :
→ Quittez Mobliz et suivez l'abysse du serpent jusqu'au nord pour arriver à Nikéa.
→ Suivez les évènements pour arriver à Figaro-Sud en bateau.
→ Allez dans la grotte de Figaro-Sud et suivez le chemin pour débarquer dans la prison du château.
2ème sous-sol

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Coffre n°5
Coffre n°6
Coffre n°7
Coffre n°8
1er sous-sol

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Coffre n°9

→ Empruntez la porte indiquée pour trouver le coffre (en prenant d'abord la porte de gauche depuis l'écran précédent).
Salle au trésor

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Objet n°1
Tombe de Daryle
Spoiler : :
Sort de magie bleue pouvant être apprit :
Fusionnement par #142 - Mousse
Infection par #144 - Xylomid
Kolinghen

→ Déplacez le château de Figaro pour atteindre Kolighen.
→ Vous y retrouverez Setzer qui vous indique comment se dégoter de nouvelles ailes.
→ Quittez la ville et direction l'ouest pour la tombe de Daryle.
2ème sous-sol

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Coffre n°1

→ Prenez la porte indiquée pour trouver le premier coffre.
→ Prenez la porte du haut, examinez la tombe et actionnez l'interrupteur.
→ Revenez et prenez la porte du milieu.
→ Examinez les pierres tombales.
→ Revenez et prenez la porte en haut à gauche.
→ Reconstituez "REPOSE EN PAIX".
→ Revenez et prenez la porte en bas à gauche
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Coffre n°2
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Coffre n°3
Coffre n°4

→ Prenez la porte du haut et actionnez l'interrupteur.
→ Revenez au 2ème sous-sol et reprenez la porte du milieu.
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Coffre n°5
Coffre n°6
Interlude
Spoiler : :
→ À partir de maintenant, vous voilà libre de vos mouvements. Vous pouvez aller récupérer vos compagnons dans l'ordre de votre choix ou presque (il faudra avoir Relm pour récupérer Strago et il faudra idéalement un total de 8 personnages pour récupérer Locke dans de bonnes conditions).
→ Vous pouvez donc vous occuper des sections suivantes selon vos envies globalement.
→ Si vous avez du mal avec certains adversaires, vous pouvez vous occuper d'une autre section.
→ Vous pouvez aussi faire un peu de level up. L'endroit idéal (bien qu'un peu dangereux) est la forêt au nord du Veldt. Vous y trouverez les redoutables #172 Tyrannosaures qui rapportent énormément d'expérience.
Récupérer Cyan
Spoiler : :
Maranda

→ Allez à la maison avec les pigeons et discutez avec Lola.
→ Lisez la lettre et discutez de nouveau avec elle.
→ Interagissez avec le pigeon et suivez-le jusqu'à Zozo.
Zozo

→ Parlez à l'homme qui marche devant l'auberge et achetez-lui de l'huile.
→ Allez à la taverne et montez jusqu'en haut pour trouver une porte fermée que vous ouvrirez avec l'huile.
Mont Zozo

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4
Coffre n°5
Coffre n°6

→ Sur votre chemin, vous verrez un interrupteur. Activez-le pour libérer le #325 Dragon orageux, l'un des huit dragons légendaires (vaincre les huit vous donnera une magilithe).
→ Une fois Cyan de nouveau parmi vous, retournez au bord de la falaise. Vous y trouverez un point brillant, il s'agit de la clé pour ouvrir le coffre n°6.
Le Rêve de Cyan
Spoiler : :
Sort de magie bleue pouvant être apprit :
Roulette russe par #211 - Cavalière
Niv. ? Sidéral par #211 - Cavalière
→ Prenez Cyan dans votre équipe et allez au château de Doma.
→ Reposez-vous pour déclencher la quête du Rêve de Cyan.
→ Vous vous retrouvez au Pays des Rêves. Ce dernier est décomposé en quatre parties, chacune ayant son lot d'entrées dans le bestiaire.
→ Certains ennemis ne peuvent être trouvés que dans une section mais d'autres se baladent parfois dans tous le Pays des Rêves. Préférez considérer qu'ils sont tous propres à chaque section, c'est plus prudent.
→ Seule la section du train fantôme dispose de coffres.
Le Pays des Rêves ne peut être visité qu'une seule fois, alors assurez-vous de tout nettoyer, coffres et bestiaire.
Labyrinthe

→ Avant de quitter la zone, ajouter à votre bestiaire les entrées suivantes.
#208 Dragon-garou
#211 Cavalière
#212 Pandore
#213 Parasite
#214 Coco
Train fantôme

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4
Coffre n°5

→ Pour le premier coffre, actionnez la manette à droite du wagon et faites vite le tour pour ouvrir le coffre.
→ Le coffre n°2 (u milieu du wagon) nécessite que vous preniez le contenu du coffre n°3 et le mettiez dans le coffre mouvant.
→ Dans le wagon suivant, actionnez les manettes droite, gauche, droite, milieu, droite et gauche pour dégager un passage vers les coffres.

→ Avant de quitter la zone, ajouter à votre bestiaire les entrées suivantes.
#205 Samuraï
#206 Al-djabr
#207 Crapaud bulbeux
#214 Coco
Grotte

→ Avant de quitter la zone, ajouter à votre bestiaire les entrées suivantes.
#209 Schmidt
#210 Armure Pluton
#215 Io
Récupérer Gau et Shadow
Spoiler : :
Veldt

→ Faites quelques combats dans le Veldt pour récupérer Gau automatiquement au cours de l'un d'eux.
→ Comme dans le Monde de la Balance, le Veldt se trouve à l'est de la carte et est reconnaissable par sa musique spéciale.
Grotte du Veldt

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3

→ Suivez le chien de Shadow pour arriver à une pièce avec 4 hommes et le premier coffre.
→ Ouvrez la porte et suivez le passage secret pour le coffre n°2.
→ Continuez vers le bas pour le coffre n°3 contenant un Ichigeki (à conserver bien au chaud pour plus tard).
→ Continuez d'avancer dans la grotte pour trouver Shadow... et un boss (en fait 2).
Colisée

→ Une fois Shadow ramené à Thamasa, faites un somme, quittez la ville et revenez pour constater sa disparition.
→ Partez pour le Colisée au nord de Kolinghen (là où se trouvait dans le Monde de la Balance la maisonnette du col du dragon).
→ Mettez en jeu le Ichigeki pour vous confronter à Shadow. Battez-le et il vous rejoint (pour de bon).
Récupérer Terra et la magilithe Quetzalli
Spoiler : :
Mobliz

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Objet n°3

→ Allez dans la maison de gauche pour voir un chien vous révéler un passage secret.
→ Suite à une conversation avec Terra, Humbaba revient.
→ Prenez l'objet dans l'urne et allez affronter le monstre.
→ Suite à l'affrontement Terra vous rejoint.
Île déserte

→ Retournez sur la plage de l'île déserte pour récupérer non pas du poisson mais une magilithe : Quetzalli.
Récupérer Relm
Spoiler : :
Sort de magie bleue pouvant être apprit :
Châtiment par #158 - Nature morte
Manoir d'Owzer - rez-de-chaussée

→ Rendez-vous au manoir d'Owzer à Jidor, au nord de la ville.
→ Essayez d'aller vers les tableaux.
→ Lisez le journal puis allumez la lampe.
→ Examinez tous les tableaux, certains donnant lieu à des affrontements uniques pour votre bestiaire. Examinez celui de l'empereur deux fois pour un objet.
Manoir d'Owzer - Sous-sol

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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4
Coffre n°5
Coffre n°6

→ Une fois au sous-sol, prenez la porte indiquée sur la première image pour aller chercher le premier coffre.
→ Dans la salle suivante, prenez le coffre caché par le décor et empruntez la porte de gauche quand elle est ouverte.
→ Approchez-vous de chaque coffre flottant pour le faire descendre via un combat.
Atelier

→ Au bout du donjon, vous retrouvez Relm suite à un combat de boss.
→ Examinez l'étagère pour une magilithe.
Récupérer Locke
Spoiler : :
Grotte du Phénix

→ Allez à la grotte du Phénix au nord de Tzen.
→ Vous devrez constituer 2 équiper et passer de l'une à l'autre pour avancer dans le donjon.
→ À une exception, tous les coffres sont vides... mais vous devrez quand même les ouvrir pour le trophée.
→ La grotte se divise globalement en 2 zones, la zone "normale" et la zone "lave".
→ Les monstres sont un peu plus dangereux que précédemment, alors équilibrez bien vos deux équipes.
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Coffre n°1

→ Placez le groupe 1 sur le premier interrupteur et passez au groupe 2 (oui déjà).
→ Passez la porte et tentez d'ouvrir le coffre à gauche.
→ Partez en bas et remontez, activez l'interrupteur et ouvrez le coffre.
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Coffre n°2
Coffre n°3

→ Allez à droite et descendez pour actionner l'interrupteur en face du groupe 1 avant de passer au groupe 1 justement.
→ Passez la porte et activez l'interrupteur en face de vous.
→ Passez au groupe 2, montez et allez à droite pour un autre interrupteur.
→ Passez au groupe 1 et allez tout à droite pour récupérer un coffre en haut et en bas.
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Coffre n°4

→ Descendez l'escalier en bas puis allez à gauche récupérer le coffre.
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Coffre n°5

→ Revenez légèrement et allez en haut à droite pour activer un interrupteur servant à faire apparaître des plateformes.
→ Prenez le groupe 2, allez à gauche et prenez les escaliers.
→ Allez à droite et suivez le chemin jusqu'au coffre.
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Coffre n°6

→ Placez-vous sur l'interrupteur de droite.
→ Prenez le groupe 1 et partez vers le bas puis la droite jusqu'au coffre.
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Coffre n°7

→ Continuez le chemin vers le haut et après avoir pris un escalier prenez l'escalier tout de suite à gauche pour vous placer sur un interrupteur.
→ Prenez le groupe 2 et allez en haut vous placer sur un nouvel interrupteur.
→ Prenez le groupe 1, allez en haut et suivez le chemin jusqu'à l'escalier.
→ Sautez de pierre en pierre pour arriver au coffre.
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Coffre n°8

→ Allez en haut à droite et après l'escalier activez le levier.
→ Prenez le groupe 2 et allez à gauche pour vous placer sur un interrupteur.
→ Prenez le groupe 1 et allez en bas pour combattre un des huit dragons légendaires (le groupe 2 pourra accéder à cet endroit lui aussi après le coffre 9 si vous préférez).
→ Continuez jusqu'au coffre.
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Coffre n°9

→ Remontez et prenez l'escalier à gauche pour vous placer sur l'interrupteur du haut.
→ Prenez le groupe 2 et suivez le chemin jusqu'à prendre des escaliers.
→ La lave a disparue, vous pouvez marcher jusqu'au coffre au centre de la pièce.
→ Rejoignez le groupe 1 et placez les deux sur les deux interrupteurs pour pouvoir continuer et terminer le donjon pour récupérer Locke et une magilithe.
Récupérer Mog et la magilithe Ragnarok
Spoiler : :
Narshe

→ Allez à Narshe avec Locke dans votre équipe. Il va vous permettre d'ouvrir les portes fermées de la ville.
→ Allez dans l'arrière-boutique du magasin d'armes pour récupérer la magilithe Ragnarok.
Mines de Narshe

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Objet n°1

→ Allez dans les mines et retournez au refuge des Mogs pour récupérer Mog.
→ L'objet se trouve là où vous attendait Mog.
Recruter Umaro et récupérer deux magilithes
Spoiler : :
Sort de magie bleue pouvant être apprit :
Coup du pèlerin par #189 - Tomberry
Narshe

→ Prenez Mog dans votre équipe et dirigiez-vous au nord pour la zone où vous aviez combattu Kefka et ses troupes.
→ Affrontez l'un des huit dragons légendaires.
→ Affrontez la chimère gelée pour récupérer sa magilithe.
Antre du Yéti

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Coffre n°1

→ Là où était la chimère gelée il y a à présent une crevasse. Sautez dedans pour arriver dans l'antre du Yéti.
→ Prenez la porte juste au-dessus pour récupérer le premier coffre.
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Coffre n°3

→ Revenez sur vos pas pour retourner à la première salle et prendre la porte de gauche vous emmenant au deuxième coffre.
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Coffre n°3

→ Allez en haut pour tomber dans un trou vous emmenant à l'étage du dessous où vous trouverez le dernier coffre.
→ Depuis la pièce du bas, allez en haut à droite.
→ Dans la pièce suivante, il y a deux leviers. Actionnez le deuxième.
→ Examinez le crâne pour récupérer une magilithe.
→ Vous êtes ensuite confronté au yéti.
→ Après le combat, si Mog fait partie de votre équipe, le yéti rejoint la vôtre.
Récupérer Strago
Spoiler : :
Tour des fanatiques

→ Prenez Relm dans votre équipe et allez à la tour entourée de montagnes sur l'abysse du serpent.
→ Strago reviendra alors dans votre équipe.
→ Quittez la tour et formez une équipe un peu spéciale pour parcourir la tour car... vous ne pourrez pas attaquer.
→ Seule la magie est autorisée dans la tour, alors prenez vos meilleur(e)s mages et un bon stock d'ethers.
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Coffre n°1
Coffre n°2
Coffre n°3
Coffre n°4
Coffre n°5

→ Les coffres sont assez simples à trouver puisque se trouvant dans des pièces sur votre chemin.
→ Le coffre n°2 est tout de même caché. Vous devrez actionner l'interrupteur caché (montré sur la deuxième image) dans la toute première pièce du coffre n°1.
→ Cela révèlera une nouvelle porte juste en dessous de la première.
→ Dans l'une des pièces, combattez l'un des huit dragons légendaires.
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Coffre n°6

→ Le coffre se trouve au sommet de la tour.
→ Prenez garde au boss car ce dernier, mauvais perdant, lancera Ultima avant de mourir, le sort Auréole sera alors votre bouée de secours.
→ La chimère Carbuncle pourra rendre ce combat d'une simplicité déconcertante puisque le boss se prendra tous ses sorts.
Recruter Gogo le mime
Spoiler : :
→ Rendez-vous sur l'île triangulaire tout au nord-est de la carte.
→ Baladez-vous jusqu'à rencontrer le glouton.
→ Ce dernier va avaler un-à-un vos personnages si vous le laissez faire... ce que vous allez justement faire, rien.
→ Vous vous retrouvez alors dans le ventre du glouton.
Ventre du glouton

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Coffre n°1
Coffre n°2

→ Vous arrivez très vite à une salle avec des passerelles en bois et des gardes dessus.
→ Percutez l'un d'eux pour vous retrouver dans la salle du dessous et vous permettre d'ouvrir 2 coffres.
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Coffre n°3
Coffre n°4
Coffre n°5

→ Revenez à la salle précédente et passez de passerelle en passerelle en évitant les gardes et en récupérant les 3 coffres.
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Coffre n°6
Coffre n°7
Coffre n°8

→ Dans cette pièce, attention car le plafond s'écrase régulièrement. Si vous n'êtes pas à un endroit sûr, c'est Game Over.
→ Il y a un endroit sûr devant les 2 premiers coffres, mais pas devant le 3ème. Il faudra donc vous enfuir vers le bas dès que vous l'aurez ouvert.
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Coffre n°9

→ Allez jusqu'à l'interrupteur en sautant de coffre en coffre pour libérer l'accès au dernier coffre.
→ Une fois ouvert, prenez la porte en haut pour aller recruter Gogo.
Grotte de la citadelle oubliée
Spoiler : :
→ Rendez-vous au château de Figaro et déplacez le château.
→ Sur le trajet, le château s'arrête. Acceptez de vous arrêter.
→ Allez dans les geôles et prenez la sortie au fond de la cellule de droite pour entrer dans une grotte.
Première grotte

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Coffre n°1
Coffre n°2

→ Dans la première grotte, prenez les deux coffres à gauche et à droite.
Deuxième grotte

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Coffre n°3
Coffre n°4

→ Depuis la première grotte, prenez la sortie de droite pour arriver au coffre 3.
→ Revenez et prenez l'une des autres sorties pour accéder au coffre 4 et à la prochaine grotte via un passage à gauche.
Troisième grotte

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Coffre n°5
Coffre n°6
Citadelle oubliée
Spoiler : :
Sort de magie bleue pouvant être apprit :
Raz-de-marée par #322 - Dragon bleu
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Coffre n°1

→ Depuis la cour, prenez l'entrée de gauche pour le coffre.
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Coffre n°2

→ Depuis la cour, prenez l'entrée de droite pour le coffre.
→ Prenez l'entrée du milieu.
→ Interagissez avec la statue pour obtenir la magilithe Odin.
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Coffre n°3
Coffre n°4

→ Dans une pièce accessible depuis la salle du trône.
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Objet n°1

→ Dans la salle du trône, trouver un interrupteur à activer environ 5 pas en bas du trône de droite.
→ Allez dans la pièce en bas à droite et examinez l'étagère.
→ L'objet se trouve dans le sceau.
→ Descendez les escaliers ouverts grâce à l'interrupteur.
→ Affrontez l'un des huit dragons légendaires.
Si vous examinez la statue de la Reine, vous gagnerez une magilithe mais vous perdrez celle d'Odin. Si vous devrez forcément faire l'échange pour (Argent) Collectionneur compulsif, vous pouvez remettre cela à plus tard, le temps d'apprendre Météore. Notez toutefois que la dernière magilithe vous apprendra aussi ce sort donc il ne sera pas perdu.
Nettoyage
Spoiler : :
Sort de magie bleue pouvant être apprit :
Rafale par #318 - Mortalis
Niv.5 Hadès par #318 - Mortalis
Trine aspect par #319 - Hidon
Mortalis

→ Avec le Faucon, parcourez les cieux à la recherche d'une boule de ténèbres.
→ La toucher entamera le combat contre Mortalis (qui commence avec Hadès niv5, alors n'y allez pas avec une équipe composée intégralement de personnages ayant des niveaux multiples de 5 (mais avec Strago pour apprendre le sort si ce n'est pas déjà fait).
→ Si le combat dure, Mortalis fuira. Toutefois, à votre prochaine rencontre il ne se sera pas guéri.
→ Le vaincre vous rapporte une magilithe : Bahamut.
La maison de Duncan

→ Allez au nord de Narshe pour trouver 5 arbres formant une croix devant une montagne.
→ Vous trouverez alors la maison de Duncan.
→ Suites aux évènements s'y déroulant, vous apprendrez la dernière technique de Sabin.
Le Rocher d’Ébot

→ Allez à Thamasa pour une scène avec Gungho qui débloque la grotte du rocher d’Ébot au nord de Thamasa.
→ Terminez le donjon pour affronter le boss. Ne le tuez pas trop vite pour faire apprendre Trine aspect à Strago.
Opéra

→ Retournez à l'Opéra.
→ Parlez à l'impresario.
→ Allez dans la pièce en haut à droite et activez la manette n°3.
→ Affrontez l'un des huit dragons légendaires.
Le Veldt

→ Allez au Veldt avec Gau.
→ Il est temps si ce n'est déjà fait de remplir sa liste de frénésie, à ce stade vos chances de tomber sur un monstre qu'il a déjà assimilé seront très faibles.
Interlude
Spoiler : :
→ Avant de pénétrer dans le dernier donjon qu'est la Tour de Kefka, assurez-vous d'avoir fait tout ce qui peut l'être.
→ Dans l'idéal, il ne devrait plus vous rester comme trophée (hors platine) que :

→ Avant d'entrer dans la Tour de Kefka, vous devez avoir toutes les entrées de #001 à #238 et de #263 à #328, à l'exception des entrées #323 et #327. Si jamais il vous en manque, vous pouvez aller sur le territoire de l'entrée manquante, recharger une sauvegarde ou vérifier que cette entrée ne combat pas au colisée par chance.
→ Sachez que le donjon de Kefka sera à l'image de la grotte du Phénix, vous devrez parcourir la Tour avec 3 équipes. Prenez donc le temps de monter de niveau 12 personnages car les ennemis de la Tour ne sont pas des enfants de cœur. Prenez Strago dans l'une d'elle car il y a pas mal de magies bleues à apprendre, surtout grâce à #240 - Force obscure.
Tour de Kefka
Spoiler : :
Sort de magie bleue pouvant être apprit :
Ondes réfléchies par #240 - Force obscure
Mistral par #240 - Force obscure
Anti-Boomerang par #240 - Force obscure
Quasar par #240 - Force obscure
Mother par #240 - Force obscure
Dissonance par #261 - Métalotueur
Champ de force par #334 - Daïmon
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Coffre n°1

→ Groupe 1, descendez, allez à droite et remontez pour le coffre.
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Coffre n°2

→ Groupe 1, depuis le coffre précédent, prenez l'entrée à gauche et suivez le chemin jusqu'au coffre.
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Coffre n°3

→ Groupe 1, avancez jusqu'à arriver à un cul-de-sac.
→ Groupe 2, suivez le chemin jusqu'à l'intérieur, puis le coffre se trouvera en haut à gauche.
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Coffre n°4

→ Groupe 2, depuis le dernier coffre, descendez et prenez la porte face à la sortie en bas à gauche pour trouver le coffre.
→ Groupe 2, revenez dans la pièce du coffre 3 et prenez la porte du bas.
→ Groupe 2, dans la salle des toilettes, affrontez le boss à gauche qui est optionnel pour faire apparaître un point de sauvegarde.
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Coffre n°5

→ Groupe 2, depuis les toilettes descendez et suivez le chemin dans la pièce suivante.
→ Groupe 2, vous arrivez dans une salle avec des tuyaux, prenez celui de gauche, celui de droite vous faisant revenir en arrière.
→ Groupe 2, une fois dehors vous arriverez sur le coffre 5.
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Coffre n°6

→ Groupe 2, descendez et allez tout en bas et tout à gauche pour le coffre.
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Coffre n°7

→ Groupe 2, revenez un peu en arrière et prenez l'entrée à gauche de la porte.
→ Groupe 2, actionnez l'interrupteur pour permettre au groupe 1 d'avancer et ouvrez le coffre 7.
→ Groupe 2, revenez un cran en arrière et prenez la porte de droite.
→ Groupe 2, avancez pour combattre un des huit dragons légendaires.
→ Groupe 2, continuez le chemin jusqu'à un cul-de-sac et un interrupteur, placez le groupe dessus.
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Coffre n°8

→ Groupe 3, descendez jusqu'à une première porte à gauche et vous aurez le coffre juste en dessous.
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Coffre n°9
Coffre n°10

→ Groupe 3, prenez la porte au-dessus du précédent coffre et continuez le chemin jusqu'aux deux coffres.
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Coffre n°11
Coffre n°12

→ Groupe 3, revenez en arrière jusqu'au coffre 8 et descendez pour prendre une deuxième porte.
→ Groupe 3, continuez pour arriver dans une zone mécanique. Le coffre 11 est tout de suite au-dessus de l'escalier.
→ Groupe 3, le coffre 12 est caché dans un passage secret un peu plus bas que le coffre 11, référez-vous à l'image pour trouver l'entrée.
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Coffre n°13

→ Groupe 3, sortez du passage secret et de la pièce par le haut.
→ Groupe 3, avancez jusqu'au boss.
→ Groupe 3, sortez par le bas et continuez pour vous retrouver dehors.
→ Groupe 3, prenez le tapis de droite pour aller vers le coffre 13.

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Coffre n°14

→ Groupe 3, descendez et activez le mécanisme dans le coffre à gauche de la porte.
→ Groupe 3, remontez par la gauche pour le coffre 14.
→ Groupe 3, redescendez et passez la porte du bas.
→ Groupe 3 avancez pour affronter le dernier (normalement) des huit dragons légendaires et obtenir la magilithe Calamités.
→ Groupe 3, continuez le chemin et comme pour le groupe 2, allez vous placez sur l'interrupteur à la fin du chemin.
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Coffre n°15

→ Groupe 1, avancez et sortez de l'ancien laboratoire magitech.
→ Groupe 1, sortez, montez et allez à gauche pour le coffre 15.
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Coffre n°16

→ Groupe 1, avancez jusqu'à rejoindre les deux groupes et activez l'interrupteur au bout.
→ Groupe 1, 2 et 3, vous allez devoir passer de l'un à l'autre pour pouvoir avancer.
→ Le groupe qui se retrouvera au milieu devra affronter un boss. Après celui-ci, avancez et prenez la porte en bas à gauche dans la pièce suivante pour ressortir.
→ Le dernier coffre du jeu est caché par le décor.
→ Il ne vous reste plus qu'à avancer pour combattre les trois statues guerrières.
→ Une fois fait, vos trois groupes seront réunis et feront face à Kefka.
→ Vous devrez cette fois refaire les groupes. Mais cette fois, durant ce long combat, si un personnage est mis KO et n'est pas ressuscité à temps, il sera remplacé par le personnage suivant dans la liste que vous aurez constituée.
→ Faites sa fête à Kefka pour arriver au bout de l'aventure.
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Dénicheur d'objets

Vous avez trouvé tous les objets cachés.

Trophée pouvant être manqué.

Vous pouvez savoir où vous en êtes dans ce trophée en appuyant sur (carre) puis en consultant chaque lieu.

Consultez (Or) Chasseur de trésors légendaire pour cumuler la recherche des objets cachés avec l'ouverture des coffres au trésor.
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Explorateur infatigable

Vous avez visité tous les lieux.

En cherchant à ramasser tous les coffres du jeu en vue de (Or) Chasseur de trésors légendaire, les objets cachés de (Or) Dénicheur d'objets et en visant la complétion de votre bestiaire pour (Or) Bestiaire complet, il ne devrait pratiquement vous rester aucun lieu à visiter, si ce n'est les écuries à Chocobo de Figaro, Kolinghen, Maranda, Mobliz et Tzen, ainsi que éventuellement la falaise au nord de l'île déserte où vous vous réveillez dans le Monde en Ruine.
Remerciements

DarkCid (Twilight_Angel75)

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