Dungeon Drafters
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Genre(s) : RPG, Tactique, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE
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Devenir le disciple de Maître Maraudeur.
Maîtrise Maraudeur
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Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype du Maraudeur.
Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype du Maraudeur.
Compléter tous les défis de Maître Maraudeur.
Devenir le disciple de Maître Oracle.
Maîtrise de l'Oracle
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Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de l'Oracle.
Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de l'Oracle.
Compléter tous les défis de Maître Oracle.
Devenir le disciple de Maître Voyageur.
Maîtrise Voyageur
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Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de la Voyageuse.
Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de la Voyageuse.
Compléter tous les défis de Maître Voyageur.
Devenir le disciple de Maître Gardien.
Maîtrise Gardien
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Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de la Gardienne.
Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de la Gardienne.
Compléter tous les défis de Maître Gardien.
Devenir le disciple de Maître Étranger.
Le mystère s'épaissit
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Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de l'Étranger.
Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de l'Étranger.
Compléter tous les défis de Maître Étranger.
Raconter votre premier conte à l'Aubergiste.
Raconter votre troisième conte à l'Aubergiste.
Raconter votre conte final à l'Aubergiste.
Aider la fille bizarre avec ses Miroirs clignotants.
Clair comme l'eau
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Acheter une rune claire à la boutique de la Forgerune.
Acheter une rune claire à la boutique de la Forgerune.
Débloquer 50% de l'encyclopédie de cartes.
Compléter l'encyclopédie de cartes.
Obtenir votre premier bibelot.
Tous les efforts
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Envoyer le Pillard trouver tous les bibelots possibles d'une région.
Envoyer le Pillard trouver tous les bibelots possibles d'une région.
Obtenir tous les bibelots.
Obtenir une carte premium d'un pack de booster.
Vaincre la Sentinelle de la Bibliothèque Glaciale.
Vaincre la Sentinelle du Dôme des Dunes.
Vaincre la Sentinelle de Magma City.
Vaincre la Sentinelle de l'Épave perdue.
Vaincre la Sentinelle errante.
Vaincre celui qui repose au sommet de la Tour.
Vaincre celui qui vola le lendemain.
Survivre au Tutoriel.
Avec cette rune vous faites un pas de plus vers la vérité.
Le nouveau seigneur démoniaque
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Une triste fin pour un aventurier naïf ...
Une triste fin pour un aventurier naïf ...
Et pourtant le monde ne change pas ...
Avec l'espoir d'un changement pour le mieux ...