Trois nouvelles vidéos de gameplay angoissantes pour Resident Evil 7

Par , le 08-12-16 à 01:30
PS VR, PS4

2016-12-08_012448

A l'approche de la sortie de Resident Evil 7, Capcom se décide enfin à montrer davantage de concret à travers trois nouveaux extraits axés sur du jeu pur. Au-delà du gameplay délivré par les images animées, le développeur en profite pour instiller un découpage de scènes délivrant une ambiance aussi mystérieuse qu'angoissante et oppressante avec des cuts aux moments où l'on aimerait en savoir plus. Une attitude bien plus attrayante que les clips de courte durée qu'il s'est plus à délivrer ces derniers temps.

La première vidéo nous place dans la maison famliale des Baker aux prises avec un des résidents déjà vu auparavant dans les précédentes séquences. La proximité du titre avec Oulast se fait plus que jamais présente. En effet, au-delà de la vue à la première personne, le jeu s'inscrit partiellement dans un genre que certains appellent First-person avoider, c'est-à-dire une expérience au sein de laquelle la fragilité ou la faiblesse du héros le contraint à esquiver les ennemis plutôt qu'à les affronter directement. Un constat à nuancer dès la conclusion puisque, armé d'un pistolet (on remarquera au passage l'absence de viseur pour l'occasion), le joueur ouvrira le feu sur le psychopathe qui, malgré les trace laissées par les impacts, ne semble pas ressentir grand chose. Pas plus que le feu ne semble lui faire le moindre effet.


Outre le petit clin d’œil situé sur l'une des portes de la demeure (le scorpion), la deuxième bande-annonce retiendra notre attention par la présence d'ennemis monstrueux se substituant à la menace "humaine" de la précédente ... provisoirement, avant que ce dernier ne revienne infliger une correction magistrale au malheureux. Si vous pensiez que la cave représentait un endroit sûr, réfléchissez à nouveau. Le reste n'est qu'exploration, à nouveau dans des dédales parsemés de pièges. Notons au passage une personne suspendue au plafond dans des rouleaux de plastique comme l'on pouvait en trouver au sein de la démo.



Le dernier trailer rappellera peut-être de mauvais souvenirs à certains en s'ouvrant d'emblée sur une nuée de guêpes, vraisemblablement empoisonneuses et visiblement contrôlées par une femme au sadisme égalant celui du barbu forcené. Elle paraît tout aussi capable que son comparse à détecter toute présence ou, tout du moins, à fouiner aux endroits à proximité de votre position.



Terminons par mentionner un cryptique téléphone avec, au bout du fil, une interlocutrice dont on éprouve des difficultés à cerner les intentions. En effet, la voix de la femme se veut presque attentionnée au premier abord ("You did good Ethan") tandis que l'intervention suivante semble plus sarcastique dans la tonalité avec presque un soupçon de satisfaction ("Did my daddy give you a hard time ?"). L'emploi du mot "daddy" n'en devient que plus suspect.


Resident Evil 7 est attendu pour le 24 Janvier.

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Mots-clés : Baker, Capcom, Ethan, horreur, RE 7, Resident Evil 7, Téléphone, zombies

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Commentaires
Par Zaykio
Dans la première vidéo, le personnage a des réflexes de survie pour le moins étrange. Il met du temps à s'arrêter lorsqu'il voit l'ennemi (moi perso je me stoppe net). Il prend du temps pour chercher une issue qui n'existe pas et se fait laminer. Idem dans la deuxième vidéo près de la voiture.

Je ne sais pas si c'est le jeu qui le veut ou si le joueur est aussi dégourdi que moi mais, une maniabilité raide comme tout et des ennemis immortels, ça risque de ne pas être bon pour mon cœur et mes nerfs.
Par Cactus Alighieri
Et bah PUT*IN comment ça à l'air nase ! :D Ils sont sérieux avec cette lenteur innommable et cette rigidité EXTRÊME ?!! On dirait qu'on contrôle un débile de 220 kilos ! Et encore j'suis méchant avec les débiles de 220 kilos, si leur vie en dépendait ils seraient sans doute plus dégourdi que le protagoniste. Cette vitesse de déplacement... c'est un film interactif ou un jeu pour s'endormir, c'est pas possible. Ah, non on peut pas s'endormir va y avoir des jumpscares à 3€ digne de Paranormal Activity 12 tous les 4 mètres. Et vas-y qu'on incarne encore un mec avec une barre de vie de 30 kilomètres. Au bout de combien de coups de pelle dans le visage tu tombes, poto ? Pelle capable de détruire un mur d'un coup juste après par contre. Comment ils m'ont refroidi !!! Je pensais qu'en pompant à pleines mains P.T. de Kojima (et le boss The Pain de MGS3, mais passons) ils allaient envoyer du lourd mais là ça fait flipper dans le très mauvais sens du terme. En plus, je trouve leur moteur graphique dégueulasse au final... A part les éclairages (quand il fait aussi sombre, et en intérieur, c'pas dur), les textures par moment c'est abusé... Y a aussi du clipping sur une table un moment. Visuellement, Dying Light déboîte ce jeu alors que c'est un monde ouvert qui a 2 ans. Dans un espace aussi confiné en 2017, ça devrait être un rendu éblouissant.

Bref, j'suis un peu chaud c'matin, mais honnêtement j'suis choqué. En 10 minutes, ils te font annuler une précommande ces gens là. Wait & see. J'espère de tout mon p'tit coeur qu'ils vont me fermer la gueule. Dans le pire des cas, ça sera pas le premier RE pourri de toute façon. :*

PS : Merci pour la rédaction en tout cas, toujours aussi agréable à lire.
Par V-Phantomhive
C'est vrai que le personnage n'a pas l'air très pressé de sortir de cette maison. Cela dit, pour le moment, je ne m'inquiète pas outre mesure pour plusieurs raisons :

- La vitesse de déplacement peut très bien avoir été réduite pour faire en sorte que les vidéos durent plus longtemps (cela s'est déjà produit)
- Les vidéos nous mènent à trois boss. Moi, si j'étais dans une maison que je ne connaissais pas et où je savais qu'on peut me tomber dessus à tout moment, je pense aussi que je me déplacerai à cette vitesse pour faire le moins de bruit possible
- Si cette vitesse paraît "lente" pour un jeu normal, elle est tout à fait correcte dans le cadre d'une compatibilité en réalité virtuelle. J'ai joué à Robinson : The Journey récemment, le personnage principal se déplaçait très exactement à la même vitesse et je peux t'assurer que les deux premières heures, j'ai eu la gerbe. Pas si simple de se déplacer et de regarder partout en même temps, surtout en l'occurrence avec la pression occasionnée par une expérience
- Puis le bon côté, c'est qu'on aura tous les collectibles du premier coup ! Espérons du moins sinon ça va être : "bonjour, je suis un collectible, tu m'as loupé au chapitre 4, prépare-toi à passer 45 minutes pour venir jusqu'à moi"


Plus sérieusement, précommande-le de nouveau, tu vas t'en vouloir après :P
Par Cactus Alighieri
V-Phantomhive a écrit :C'est vrai que le personnage n'a pas l'air très pressé de sortir de cette maison. Cela dit, pour le moment, je ne m'inquiète pas outre mesure pour plusieurs raisons :

- La vitesse de déplacement peut très bien avoir été réduite pour faire en sorte que les vidéos durent plus longtemps (cela s'est déjà produit)
- Les vidéos nous mènent à trois boss. Moi, si j'étais dans une maison que je ne connaissais pas et où je savais qu'on peut me tomber dessus à tout moment, je pense aussi que je me déplacerai à cette vitesse pour faire le moins de bruit possible
- Si cette vitesse paraît "lente" pour un jeu normal, elle est tout à fait correcte dans le cadre d'une compatibilité en réalité virtuelle. J'ai joué à Robinson : The Journey récemment, le personnage principal se déplaçait très exactement à la même vitesse et je peux t'assurer que les deux premières heures, j'ai eu la gerbe. Pas si simple de se déplacer et de regarder partout en même temps, surtout en l'occurrence avec la pression occasionnée par une expérience
- Puis le bon côté, c'est qu'on aura tous les collectibles du premier coup ! Espérons du moins sinon ça va être : "bonjour, je suis un collectible, tu m'as loupé au chapitre 4, prépare-toi à passer 45 minutes pour venir jusqu'à moi"


Plus sérieusement, précommande-le de nouveau, tu vas t'en vouloir après :P
Mdr pour les collectibles. :D Le rêve de pas devoir saigner Youtube après avoir fini un jeu pour le platine. :inlove:
Plus sérieusement, tout ce que tu dis est vrai ! Me suis renseigné sur internet après mon commentaire de hater 2.0 et j'ai réalisé que, parait-il, le jeu dépote sévèrement en RV ! La plupart des retours sont hyper enthousiastes à ce niveau. Mais déso', j'ai pas 400€ et une pièce libre pour expérimenter RE7 comme il se doit. :P Mais pour les riches qui ont une config' appropriée, il semble que vous serez tout à fait comblé. 8) Mais sur TV, les gens corroborent mes propos, ça à l'air nul. Et je ne voudrais pas m'éloigner du sujet mais essayer de construire un jeu qui fonctionne parfaitement et en VR et à la manette + télé avec ces mécaniques de peur, c'est impossible, les copains... Le cinéma d'horreur l'a récemment prouvé. Breeeeef, j'attends les tests, mais j'ai peur. :geek:
Par Elmagnificotiti
Mon dieu , mais que t'ont ils fait mon chere resident evil :puke:
Par Anonymous
Merci pour cette news et ces trois vidéos... :okayg:

Plutôt que d’être d'entrée de jeu incisif pour ma part, je préfère attendre le final de tout ça tournant dans ma ps4 et comme toujours dans le noir integral et un bon casque...
Mais j'espère juste que même sans VR , l'expérience de ce véritable coups de fraîcheur sera a son comble restant tout de même du Resident Evil aussi faut l'esperer .... et que mon pied en mode sadisme je prendrai?!.... :P :devil: :rofl: