Skybound Games et Team Cherry officialisent Hollow Knight sur PS4

Par , le 20-08-18 à 18:07
INFOS, PS4

Hollow Knight header

Enfin. L'attente avait largement mûri auprès des amoureux de metroidvania, bien conscients de la qualité et du succès critique qu'a pu rencontrer Hollow Knight sur PC, ou plus récemment chez Nintendo, et ne possédant aucune des deux machines. Tant et si bien que l'espoir de voir un jour cette perle débarquer sur la bécane de Sony s'amenuisait parmi eux, même s'il paraissait inconcevable de ne pas voir la voir débarquer sur consoles de salon. Bonne nouvelle donc, car Skybound Games et Team Cherry annoncent l'arrivée du jeu sur PlayStation 4.

Pour les personnes ne connaissant pas Hollow Knight, il s'agit d'un jeu d'action-aventure-plateforme en 2D où l'on incarne Le Chevalier, un personnage masqué qui est amené à explorer le monde d'Hallownest, situé sous le petit village de Dirtmouth, ravagé par Le Fléau et antre de bon nombre de mystères, dangers, et autres surprises, notamment relatives à l'explication du scénario, que le joueur tentera d'interpréter petit à petit.

Hollow knight screen 1

Hollow knight screen 3 Hollow knight screen 2

Adoptant un style faisant un tant soit peu penser à du Tim Burton, le titre a su se démarquer visuellement, en mêlant l'étrange au mignon, notamment avec son bestiaire, et renforce l'agréabilité,qui s'impose lors de l'exploration par un gameplay efficace. D'abord assez communs avec un dash, de l'esquive, des attaques simples et des sauts, les mouvements gagnent en diversité ou en puissance au fur et à mesure de votre aventure, en partie grâce à l'accumulation de sorts. Metroidvania oblige, certaines zones ne pourront être accessibles uniquement après obtention d'un nouveau pouvoir glané auprès d'un boss. De plus, les Charmes rempliront un grand rôle dans cette personnalisation des mouvements et des compétences, en composant une quarantaine de bonus renforçant les habiletés du Chevalier.

Bien d'autres éléments viendront compléter la multitude d'idées émises et rendues concrètes par les développeurs, comme les Aiguillons, que l'on peut améliorer grâce au Minerai pâle et aux Geos, la monnaie utilisée au sein d'Hallownest, les PNJ, que vous devrez aider en échange de récompenses, la possibilité d'entrer à l'intérieur des rêves de ces PNJ ou des monstres, grâce à l'Aiguillon des Rêves, ou bien encore la palette d'objets qu'il sera possible de découvrir durant votre épopée.

Hollow knight screen 4

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Ajoutons à cela la disponibilité le jour J des divers contenus additionnels gratuits parus jusqu'ici , à savoir Lifeblood, The Grimm Troupe, Hidden Dreams, et enfin Godmaster, apportant pour chacun d'entre eux son lot de quêtes, boss, amis, ennemis, charmes et autres nouveautés, mais également le mode Âme d'acier qui détient comme principale particularité de transformer les morts traditionnelles en mort permanente.

En bref, la version PlayStation 4 de Hollow Knight se révélera plutôt fournie, sans omettre l'éventualité que d'ici sa sortie aussi bien physique que digitale en printemps 2019, le titre puisse jouir à nouveau de contenu supplémentaire.

Voici, en guise de conclusion, la vidéo de lancement du jeu afin de se faire une petite idée sur ce qui nous attendra au sein d'Hallownest :


Source



Mots-clés : 2D, action aventure, format physique et digital, Hallownest, Hollow Knight, Metroidvania, printemps 2019, Skybound Games, Team Cherry

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Commentaires
Par Pelotedeneige
La vie vient enfin de trouver un sens. :inlove:

Et cette intro presque dédicacée :D
Par Fauchinou
Pelotedeneige a écrit : lun. 20 août 2018 18:10 La vie vient enfin de trouver un sens. :inlove:

Et cette intro presque dédicacée :D
Presque :angel:
J'espère que la présentation te paraît assez correcte. Le jeu recèle tellement de trucs, que synthétiser efficacement tout en mettant bien en valeur la richesse du jeu n'a pas été très évident, faut bien l'avouer.
Par Pelotedeneige
C'est même mieux de ne pas tout mettre et de conserver des éléments de surprise donc ça convient parfaitement.
Par Fauchinou
Pelotedeneige a écrit : lun. 20 août 2018 18:22 C'est même mieux de ne pas tout mettre et de conserver des éléments de surprise donc ça convient parfaitement.
Nickel !
Par Devil-Danna
Le meilleure nouvelle du jour :clap: :clap:
J'ai vu pas mal de vidéos sur ce jeu et j'adore vraiment le style et l'ambiance, j'avais tellement envie de le faire. Malheureusement je n'ai pas de switch et jour sur pc n'est pas trop mon truc non plus.
J'avais lu des rumeurs concernant une sortie ps4, mais rien d'officiel et mes quelques tentatives d'en savoir plus auprès des développeurs se sont soldées par du silence :lol:
Printemps 2019 c'est un peu loin, ca va être dur d'attendre, mais ça c'est day one direct pour moi.

Par contre je suppose que les trophées vont être calqués sur les succès, ca va pas etre du gateau. Finir tout à 100% en mode ame d'acier ca promet d'être très très difficile :devil:
Par Devil-Danna
Désolé d'avance pour le double post, mais c'est pour essayer de dégager un peu le sujet des profondeurs de l'oubli.

J'ai voulu retrouver cette news parce que j'ai cru rêver pendant un moment. La news ici présente parle bien de printemps 2019 pour la sortie du jeu autant digital que physique.
Or les développeurs ont annoncé aujourd'hui le jeu pour le 25 septembre, autrement dit dans 2 semaines, avec un ptit trailer pour l'ocassion :o :o :o

http://teamcherry.com.au/hollow-knight- ... mber-25th/

J'ai eu du mal à croire ce que je lisais, je me suis foutu 2 baffes pour être sûr :lol: Excellente nouvelle, non ? On a le jeu 6 mois plus tôt que prévu, ça fait vachement plaisir, surtout quand on a plutot l'habitude de voir des jeux retardés et non l'inverse.
Il semblerait que ca soit en démat ce mois-ci et que printemps 2019 ne concerne que le physique.