On a testé : Little Nightmares
Par Bas ^, le 25-02-17 à 16:49
INFOS, PS4
INFOS, PS4
Bien que le jeu ne sorte pas avant le 28 Avril 2017, j'ai eu le privilège de tester en avant-première le premier niveau du jeu pendant 2 petites heures. Retour sur mes premiers pas dans l'Antre.
Tout d'abord, il faut savoir que Little Nightmare se démarque très violemment de ses rivaux sur bien des points : loin des Unravel et autres Little Big Planet, de leurs couleurs chatoyantes et de leurs univers lyriques, le jeu tranche avec une touche graphique très marquée, des décors sombres, dangereux et agressifs, tout en différence avec le personnage de Six, son imperméable jaune et sa fragilité apparente. L'ambiance sonore, très travaillée elle aussi, fait la part belle aux petits détails, aux bruits d'objets qui trainent, à la respiration saccadée du protagoniste, angoissée et angoissante. La musique, tantôt calme, tantôt agitée, vient rythmer la progression en accélérant quand le besoin s'en fait sentir, se faisant plus discrète lorsque la situation s’apaise.
Personnellement, je l'avoue, je n'avais pas essayé le jeu, ni à la Gamescon ni à la Paris Games Week. De la bouche des gens de chez Namco, ce n'était pas très important puisque la présentation portait cette fois-ci sur le premier niveau, les profondeurs de l'Antre. Bien qu'aucun didacticiel n'était proposé, la prise en mains a été immédiate : une touche pour courir, une touche pour se baisser, une touche pour attraper les choses - que ce soit un rebord de plateforme ou bien un objet à lancer - une touche pour sauter et une touche pour allumer le briquet, unique source de lumière disponible à certains endroits.
Pour une première découverte, elle était très plaisante je dois dire, avec des énigmes logiques mais pas non plus trop faciles. Je ne l'ai pas forcément évoqué, mais le jeu repose en partie sur la plate-forme, en partie sur la discrétion : sans atteindre un Splinter Cell ou un Metal Gear Solid, le niveau que j'ai pu arpenter nécessitait parfois un peu de timing pour passer discrètement derrière un ennemi ou un peu de distraction pour l'attirer ailleurs. Loin d'être difficile, ces petits moments avaient le bon goût de renforcer l'immersion et le sentiment de danger, le côté fragile de Six face à la taille de l'univers qui l'entoure.
Bien qu'on ne puisse pas véritablement parler d'écran, la caméra déroulant le décor au fur et à mesure, chaque pièce visitée, chaque espace de vie recèle de mille petits détails, très agréables à observer et crédibles : ici, des livres ouverts trainent dans une cabine, là des jouets s'accumulent dans une malle, ailleurs on peut espionner les différents habitants des lieux à travers une sorte d'interphone. En se promenant, il n'est pas rare de tomber sur un lieu un peu caché, une lampe à allumer, synonyme à n'en pas douter de trophée associé. La liste n'est pas encore disponible mais elle ne devrait pas tarder à arriver et à fixer le challenge.
Dans l'ensemble, la balade était donc une vraie bonne surprise, un peu effrayante mais pas de quoi se réveiller la nuit. Quoique... À surveiller de très près dans les semaines à venir, où d'autres informations ne manqueront pas de faire leur apparition.
Un grand merci à l'équipe de Bandai Namco pour leur invitation.
Mots-clés : Bandai, découverte, Little, Namco, Nightmares, studios, Tariser
7 commentaires
Bas ^ (Basseuh)
271
1103
3062
9340
Commentaires