Immortal: Unchained, un jeu de tir teinté de A-RPG et inspiré des Souls

Par , le 22-08-17 à 15:58
INFOS, MEDIAS, PS4

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Ces derniers temps, l'industrie ne cesse de produire à la chaîne des clones de Dark Souls. Que les productions soient estampillées AAA ou qu'elles demeurent indépendantes, il ne devient pas rare de les voir comparées aux travaux de From Sofwtare à tel point que la lassitude peut se faire sentir. La proximité devient parfois telle que certains n'hésitent pas à faire des raccourcis rapides et idiots en leur rapprochant tout titre à la difficulté un tant soit peu élevée, quitte à raconter n'importe quoi et à perdre toute crédibilité dans le milieu. Histoire de perdurer dans cette génération de copies plus ou moins assimilables, Toadman Interactive et Sold Out Sales and Marketing annoncent l'existence de Immortal: Unchained, un hybride de TPS et de A-RPG inspiré des Souls.

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Situé dans un univers fantastique futuriste en voie de disparition, le jeu vous place dans la peau d'une arme vivante dont le but est de mettre un terme au cataclysme. Enchaîné contre son gré et libéré par un gardien, il lui est indiqué que seul ses talents peuvent sauver cet univers. Sans aucun souvenir de qui vous êtes et de vos agissements, vous entreprenez votre voyage et découvrirez la vérité sur le monde et les habitants qui le composent. L'histoire est écrite par une équipe narrative composée par Anne Toole (The Witcher) et Adrian Vershinin (Killzone: Shadow Fall and Battlefield 1).

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En terme de mécaniques, il faut savoir que la mobilité, les attaques ciblées et les esquives timées jouent un rôle essentiel dans votre survie face aux menaces ennemies. Le titre est décrit comme s'éloignant d'un simple shooter traditionnel avec une difficulté relevée. A chaque mort, vous êtes ranimé par un Monolithe qui surveille l'organisation du Cosmos et vos possessions sont laissées à l'endroit du décès. Le Cosmos se présente comme un regroupement de mondes que vous visiterez, interconnectés par un réseau appelé Stream. En l'explorant, vous collecterez indices, équipements et récompenses qui vous octroieront suffisamment de puissance pour sauver le Cosmos.


Immortal: Unchained est attendu pour l'année 2018.

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Mots-clés : ARPG, Cosmos, Immortal: Unchained, Sold Out Sales and Marketing, Souls, Toadman Interactive, TPS

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