Echo présente l'intégralité d'une mission dans une vidéo de gameplay
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Lors de sa présentation, Echo n'a pas laissé indifférent. Au-delà de sa direction artistique immaculée et opulente, empreinte de science-fiction, ses mécaniques de jeu originales, présentées comme adaptatives puisque évoluant en fonction des agissements du joueur, laisse présager d'une expérience unique, susceptible de marquer les esprits et de conserver quelques traces dans nos membres supérieurs. Mais cette réactivité et cette capacité pour l'IA à transformer son propre style pouvaient faire naître quelques appréhensions auprès de joueurs craignant une surenchère susceptible de cloisonner leur progression. Afin de mieux visualiser ce que le titre peut offrir, le studio Ultra Ultra met à disposition du public une longue vidéo de gameplay commentée.
Les développeurs nous expliquent que le palais au sein duquel évolue En, dans le but de ramener à la vie un être cher, scrute le moindre mouvement de l'héroïne pour le reproduire plus tard sous l'apparence de clones. A chaque fois qu'une forme transparente, éthérée, du protagoniste apparaît, cela indique que les gardes seront en mesure d'effectuer l'action précédemment réalisée. Une fois que le système de sécurité a suffisamment récupéré de données, il procède à une mise à jour effectuée dans le noir à la fin de laquelle les Echos se verront pourvus de nouvelles manières de se comporter. Ces blackouts peuvent toutefois être exploités puisque le lieu n'enregistre plus vos mouvements.
Au début de l'extrait, on s'aperçoit que le joueur n'hésite pas à frapper un garde puis à refermer la porte derrière lui, sans crainte, puisque les ennemis ne savent pas l'ouvrir. Après l'update, les clones ont tout le loisir de passer ces portes ce qui rend un tel comportement caduque. Idem pour la capacité à se déplacer accroupi ou l'utilisation d'un ascenseur. On notera également la présence maligne d'un radar sphérique autour du personnage principal qui permet de conserver une interface épurée, sans mini-carte invasive. A voir si les informations resteront suffisamment lisibles en jeu mais l'idée semble alléchante.
Les petites boules disposées çà et là peuvent servir de distraction, être lancées sur les opposants ou utilisées pour les matraquer à mort. Mais cela signifie que le palais retournera cette dernière option contre vous. Souhaitez-vous vraiment que vos adversaires puissent faire cela dans le futur ? Et n'allez pas penser qu'il vous suffit d'employer la manière forte jusqu'à ce qu'il n'y ait plus personne. Les gardes sont réanimés entre chaque coupure de courant.
Mentionnons enfin la présence de collectibles qui devraient compliquer la tâche des chasseurs que nous sommes en ajoutant des détours aux objectifs principaux.
Echo est attendu pour le 19 Septembre.
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Mots-clés : clones, ECHO, En, Gameplay, Science-Fiction, Utra Ultra
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