Echo présente l'intégralité d'une mission dans une vidéo de gameplay

Par , le 17-08-17 à 20:37
PS4, VIDEOS

EchoGameplay

Lors de sa présentation, Echo n'a pas laissé indifférent. Au-delà de sa direction artistique immaculée et opulente, empreinte de science-fiction, ses mécaniques de jeu originales, présentées comme adaptatives puisque évoluant en fonction des agissements du joueur, laisse présager d'une expérience unique, susceptible de marquer les esprits et de conserver quelques traces dans nos membres supérieurs. Mais cette réactivité et cette capacité pour l'IA à transformer son propre style pouvaient faire naître quelques appréhensions auprès de joueurs craignant une surenchère susceptible de cloisonner leur progression. Afin de mieux visualiser ce que le titre peut offrir, le studio Ultra Ultra met à disposition du public une longue vidéo de gameplay commentée.

Les développeurs nous expliquent que le palais au sein duquel évolue En, dans le but de ramener à la vie un être cher, scrute le moindre mouvement de l'héroïne pour le reproduire plus tard sous l'apparence de clones. A chaque fois qu'une forme transparente, éthérée, du protagoniste apparaît, cela indique que les gardes seront en mesure d'effectuer l'action précédemment réalisée. Une fois que le système de sécurité a suffisamment récupéré de données, il procède à une mise à jour effectuée dans le noir à la fin de laquelle les Echos se verront pourvus de nouvelles manières de se comporter. Ces blackouts peuvent toutefois être exploités puisque le lieu n'enregistre plus vos mouvements.

Au début de l'extrait, on s'aperçoit que le joueur n'hésite pas à frapper un garde puis à refermer la porte derrière lui, sans crainte, puisque les ennemis ne savent pas l'ouvrir. Après l'update, les clones ont tout le loisir de passer ces portes ce qui rend un tel comportement caduque. Idem pour la capacité à se déplacer accroupi ou l'utilisation d'un ascenseur. On notera également la présence maligne d'un radar sphérique autour du personnage principal qui permet de conserver une interface épurée, sans mini-carte invasive. A voir si les informations resteront suffisamment lisibles en jeu mais l'idée semble alléchante.

Les petites boules disposées çà et là peuvent servir de distraction, être lancées sur les opposants ou utilisées pour les matraquer à mort. Mais cela signifie que le palais retournera cette dernière option contre vous. Souhaitez-vous vraiment que vos adversaires puissent faire cela dans le futur ? Et n'allez pas penser qu'il vous suffit d'employer la manière forte jusqu'à ce qu'il n'y ait plus personne. Les gardes sont réanimés entre chaque coupure de courant.

Mentionnons enfin la présence de collectibles qui devraient compliquer la tâche des chasseurs que nous sommes en ajoutant des détours aux objectifs principaux.


Echo est attendu pour le 19 Septembre.

Source



Mots-clés : clones, ECHO, En, Gameplay, Science-Fiction, Utra Ultra

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Commentaires
Par Zaykio
Très bonne vidéo que j'ai regardé avec grand intérêt.

Bon, on y voit un peu plus clair. Je suis un peu sceptique sur la posture infiltration. Le clone ne fait que répéter bêtement ce qu'il a vu et ça s'arrête là. Sans grand intérêt. Là où c'est plus probant c'est sur les tirs. Défourailler à tout va est punitif, mais là encore il y a un problème. Ça semble être trop punitif. Quand on voit le nombre de fois de suite que le clone tir sur le joueur, on se dit que ça risque de devenir assez compliqué.

Espérons qu'ils arriveront à doser cela au niveau de la difficulté, histoire de ne pas réserver le titre à une caste de joueurs.
Par Pelotedeneige
Zaykio a écrit :Très bonne vidéo que j'ai regardé avec grand intérêt.

Bon, on y voit un peu plus clair. Je suis un peu sceptique sur la posture infiltration. Le clone ne fait que répéter bêtement ce qu'il a vu et ça s'arrête là. Sans grand intérêt. Là où c'est plus probant c'est sur les tirs. Défourailler à tout va est punitif, mais là encore il y a un problème. Ça semble être trop punitif. Quand on voit le nombre de fois de suite que le clone tir sur le joueur, on se dit que ça risque de devenir assez compliqué.

Espérons qu'ils arriveront à doser cela au niveau de la difficulté, histoire de ne pas réserver le titre à une caste de joueurs.
Le clone répète certes ce que le joueur a fait mais sa posture accroupie le rend plus difficile à détecter et les occasions ne seront pas rares de tomber sur un ennemi que l'on ne voyait pas au loin et qui se déplaçait derrière un élément du décor. L'intérêt semble bien présent.

Se départir d'un clone qui mitraille reste possible selon la façon de jouer. Par exemple, si l'ascenseur n'a jamais été utilisé, il peut servir d'échappatoire total. L'alternance semble également une solution. S'infiltrer face à des gardes agressifs et devenir agressif quand ils sont + furtifs, histoire de faire varier leur comportement et de planifier ses agissements. Je pense qu'il ne faut pas être effrayé à l'avance par un système qui ne fait qu'évoluer sans intégrer une intelligence humaine. Notre propension à nous adapter et à réagir dépassera largement toute programmation. :)
Par V-Phantomhive
Merci pour le relais loulouve. :)
Par Zaykio
Ça se tient, mais, en regardant la vidéo, je n'ai pas trouvé la posture accroupie si difficile que cela à détecter. Après, il se peut que ce soit parce que j'étais spectateur et, en tant que tel, elle n'a pas d'intérêt à mes yeux. Il faudrait voir en étant à la place du joueur.

Moi ce que j'aurais aimé c'est voir le clone discret se faufiler derrière le joueur pour tenter de l'attraper et le maîtriser. alors que là on a juste un truc qui avance accroupi. Mouais.

Au niveau des tirs, tu as peut-être entendu l'un des développeurs féliciter l'autre de s'en être tiré après que ce dernier ait failli y passer à deux reprises. Où ils en rajoutent pour faire monter la sauce, ou alors ils ne sont pas très bons dans la discipline. Et là on se rapproche de moi qui, j'ai un peu honte de l'admettre, peut se laisser dépasser par une intelligence artificielle dans ce genre de domaine (qui n'est pas mon domaine de prédilection pour ma défense).

Sans parler de peur, je pense que l'on peut quand même présenter quelques symptômes d'inquiétude, non pas sur la qualité du jeu, mais sur sa future difficulté.
Par Pelotedeneige
Zaykio a écrit :Ça se tient, mais, en regardant la vidéo, je n'ai pas trouvé la posture accroupie si difficile que cela à détecter. Après, il se peut que ce soit parce que j'étais spectateur et, en tant que tel, elle n'a pas d'intérêt à mes yeux. Il faudrait voir en étant à la place du joueur.

Moi ce que j'aurais aimé c'est voir le clone discret se faufiler derrière le joueur pour tenter de l'attraper et le maîtriser. alors que là on a juste un truc qui avance accroupi. Mouais.

Au niveau des tirs, tu as peut-être entendu l'un des développeurs féliciter l'autre de s'en être tiré après que ce dernier ait failli y passer à deux reprises. Où ils en rajoutent pour faire monter la sauce, ou alors ils ne sont pas très bons dans la discipline. Et là on se rapproche de moi qui, j'ai un peu honte de l'admettre, peut se laisser dépasser par une intelligence artificielle dans ce genre de domaine (qui n'est pas mon domaine de prédilection pour ma défense).

Sans parler de peur, je pense que l'on peut quand même présenter quelques symptômes d'inquiétude, non pas sur la qualité du jeu, mais sur sa future difficulté.
En effet, je peux comprendre tes craintes. Pour ce qui est de la posture défensive, attention, nous n'avons pas tout vu. Il me semble que la vidéo affiche une représentation transparente lors d'une élimination furtive ce qui signifie que le système va conserver cet acte en mémoire. Il y a fort à parier que l'on puisse se faire prendre à ce jeu du chat et de la souris mais ceci ne s'est pas présenté dans l'extrait. ;)
Par Zaykio
Tu as raison, on n'est encore loin d'avoir tout vu. Dur d'être patient parfois :D

Merci pour les précisions et pour la news, toujours très agréable à lire.
Par Crocdeloup
Il me semble que les clones peuvent assassiner le joueur en mode furtif non ? On ne l'avait pas vu/entendu lors de la précédente vidéo ?

En tout cas ils sont toujours aussi flippants... Et si même les développeurs galèrent pour passer en mode furtif total, moi je ne tiendrais pas deux secondes. J'espère, comme tu dis Pelote, que mes capacités d'adaptation seront à la hauteur de ce jeu :lol:

Merci pour la news :inlove: