Dissidia Final Fantasy NT évoque et illustre système de combat et personnages


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Par Pelotedeneige, le 19-06-17 à 12:11 0 commentaire

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L'arrivée de Dissidia Final Fantasy NT sur PS4 ne faisait pas véritablement figure de surprise pour toute personne ayant suivi l'arrivée du titre sur arcade. En effet, les développeurs n'ont eu de cesse de répéter à toute âme en peine désespérée de ne le voir arriver sur console qu'une mouture PS4 était en préparation. Cette version ne paraissait pas prioritaire et nécessitait d'attendre que des ajustements soient effectués sur sa consœur disponible sur bornes jouables avant de pouvoir prétendre à sa succession dans nos salons. Cette étape à présent terminée, le titre s'apprête à connaître une nouvelle vie et toucher une autre catégorie de joueurs. Mais pour intéresser cette frange de la communauté, encore faut-il lui présenter le contenu de la licence florissante sur PSP. C'est ce que Square Enix décide de faire en diffusant de nouvelles informations et clichés sur le système de combat et les personnages, après avoir donné un peu de contexte.

Globalement, Dissidia Final Fantasy NT se présente comme un jeu de combat en 3v3 où il est possible d'incarner des personnages issus de l'illustre franchise née il y a trente ans dans des affrontements dynamiques et grisants. Le casting, les arènes et les musiques d'ambiance proviennent tous des précédentes itérations depuis le premier épisode. Outre une prise de niveau des participants et un système de progression basé sur l'acquisition de compétences, il est possible de personnaliser les armes et costumes de chaque protagoniste. On recense même des invocations dont la présence sur la surface de combat, bien que limitée dans le temps, peut changer l'issue d'une joute.

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Chaque membre du roster montre des prédispositions et intègre une catégorie spécifique qu'il est nécessaire de détailler, ou tout du moins de définir.

Lourd : faible vitesse de déplacement, grande portée d'attaque
Vitesse : faible puissance d'attaque, grande vitesse de déplacement, triple saut
Chasse : spécialisation dans les attaques à longue distance, prudence requise au corps-à-corps
Unique : compétences spéciales inédites

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Classe : Avant-garde
Type : Lourd

Héros du premier opus, le Guerrier de la Lumière apparaît comme un personnage équilibré et versatile, aussi solide en défense qu'en attaque avec des techniques efficaces au corps-à-corps comme à mi-distance. Elu par le cristal, il entreprend un voyage visant à lui restituer sa lueur et sauver le monde.

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Classe : Avant-garde
Type : Lourd

Adversaire principal du premier opus, Garland se présente comme un chevalier en armure dont la puissance grandit au fur et à mesure qu'il délivre des coups. Doté d'une bonne réputation dans le Royaume de Cornelia, il finit par enlever la princesse avant de fuir en direction du Temple du Chaos.

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Classe : Assassin
Type : Vitesse

Djidane Tribal se spécialise dans le vol à la tire et utilise des Points de Bravoure pour perturber son adversaire. Héros principal de Final Fantasy IX, il appartient à une troupe de théâtre / filous connue sous le nom de Tantalas. A l'origine de l'enlèvement de la Princesse Grenat, il se retrouve embringué dans un conflit politique qu'il ne soupçonnait pas.

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Classe : Assassin
Type : Vitesse

Adepte de la magie, Kuja se montre particulièrement véloce et affiche des affinités avec les attaques à faible portée. Jeune homme auréolé de mystère, il est à l'origine d'une diversion durant la guerre du Continent de la Brume et s'évertue à y apporter le chaos.

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Classe : Tireur d'élite
Type : Chasse

Pratiquant également la magie, ce personnage ne dispose dans sa besace que de sorts affaiblissants, ou presque, et se plaît à immobiliser ses ennemis grâce à une profusion d'attaques. Dans Final Fantasy XIV, la Miqo'te Y’shtola se prélasse à La Noscea, cité où la brise marine ne cesse de bruire. Outre ses capacités mystiques avancées, la jeune femme montre un grand intérêt pour l'étude de cet arcane. Elle semble trop énigmatique pour n'être qu'une simple voyageuse.

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Dissidia Final Fantasy NT est attendu pour le début d'année 2018.

Source

Mots-clés : combat, Dissidia Final Fantasy NT, Koei Tecmo, Square Enix, Team Ninja

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