Unepic [JP]

ps4

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 14/12/2017
Genre(s) : Action , RPG, Indépendant
Territoire(s) : Japon

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TOUS LES TROPHÉES OBTENUS

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UN BON DÉBUT

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Commence une nouvelle partie et atteins la boite centrale indemne.

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ATTENTION, SOL GLISSANT

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Ne pas toucher le sol ou les échelles pendant 18 secondes.

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Ne pas toucher le sol ou les échelles pendant 18 secondes.

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LE COLLECTIONNEUR DE POTIONS

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Possède une collection d'au moins 18 potions différentes.

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COURIR PAR DESSUS LES PIÈGES

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Complète la pièce pleine de pièges sans te faire toucher en 50 secondes.

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AMI DES VAMPIRES

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Tue Gauntlik en ayant 8 vampires dans ton inventaire.

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Tue Gauntlik en ayant 8 vampires dans ton inventaire.

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GORGE SÈCHE À ARRAKIS

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Ne boit aucune potion avant d'avoir terrassé Dynidon le ver.

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LE NOMBRE DU DIABLE

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Avoir 666 essences de chaque couleur, 666 pièces et 666 faveurs divines.

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MORT NIVEAU 1

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Tue Sux Mortis en ayant 1 point dans armure et constitution.

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Tue Sux Mortis en ayant 1 point dans armure et constitution.

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LE ROI DE L'ESQUIVE

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Évite les chutes de pierre dans les corridors menant à la mine.

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Évite les chutes de pierre dans les corridors menant à la mine.

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OEIL POUR OEIL

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Térasser Medeox sans tuer aucun de ses serpents.

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Térasser Medeox sans tuer aucun de ses serpents.

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MORT BRUTALE

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Tuer Corvax le Mage en mode DIFFICILE ou DIFFICILE++.

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Tuer Corvax le Mage en mode DIFFICILE ou DIFFICILE++.

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MISSION: QUASIMENT IMPOSSIBLE

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Atteins les Tours de Crystales Jumelles en mode DIFFICILE++.

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LE CORBEAU

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Trouve Harnakon sans avoir tué aucun corbeau auparavant.

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Trouve Harnakon sans avoir tué aucun corbeau auparavant.

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LONGUE ROUTE VERS LA MINE

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Amème 4 gobelins libérés, ou plus, à la mine sans utiliser la téléportation ou les portes.

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LE MARTEAU DE PLASTIQUE

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Utilise le marteau jouet pour donner le coup fatal à une armure errante.

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Utilise le marteau jouet pour donner le coup fatal à une armure errante.

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LA ZONE CENTRALE EST ÉCLAIRÉE

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Tu as allumé toutes les lumières dans la zone centrale.

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LA MINE EST ÉCLAIRÉE

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Tu as allumé toutes les lumières de la mine.

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LES SOUS SOLS SONT ÉCLAIRÉS

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Tu as allumé toutes les lumières du sous sol.

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LES ÉGOUTS SONT ÉCLAIRÉS

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Tu as allumé toutes les lumières des égouts.

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LA ZONE OUEST EST ÉCLAIRÉE

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Tu as allumé toutes les lumières de la zone ouest.

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LES JARDINS SONT ÉCLAIRÉS

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Tu as allumé toutes les lumières des jardins.

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LA ZONE EST EST ÉCLAIRÉE

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Tu as allumé toutes les lumières de la zone est.

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LA LIBRARIE EST ÉCLAIRÉE

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Tu as allumé toutes les lumières de la librairie.

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LA TOUR DES MAGES EST ÉCLAIRÉE

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Tu as allumé toutes les lumières de la tour des mages.

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LA PRISION EST ÉCLAIRÉE

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Tu as allumé toutes les lumières de la prison.

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LES GRANDES SALLES SONT ÉCLAIRÉES

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Tu as allumé toutes les lumières des grandes salles.

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LE LABORATOIRE EST ÉCLAIRÉE

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Tu as allumé toutes les lumières du laboratoire.

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Tu as allumé toutes les lumières du laboratoire.

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LA TOUR OUBLIÉE EST ÉCLAIRÉE

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Tu as allumé toutes les lumières de la tour oubliée.

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LES CATACOMBES SONT ÉCLAIRÉES

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Tu as allumé toutes les lumières des catacombes.

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Tu as allumé toutes les lumières des catacombes.

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25% DU CHÂTEAU EST ÉCLAIRÉ

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Tu as allumé un quart des lumières du château.

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50% DU CHÂTEAU EST ÉCLAIRÉ

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Tu as allumé la moitié des les lumières du château.

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Tu as allumé la moitié des les lumières du château.

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75% DU CHÂTEAU EST ÉCLAIRÉ

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Tu as allumé trois quart de toutes les lumières du château.

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Tu as allumé trois quart de toutes les lumières du château.

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LE CHÂTEAU EST ÉCLAIRÉ AU COMPLET

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Tu as allumé toutes les lumières du château!!

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Tu as allumé toutes les lumières du château!!

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LA CLEF DE LA MINE

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Tu as réussi l'épreuve des pièges et obtenu la clef de la mine.

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Tu as réussi l'épreuve des pièges et obtenu la clef de la mine.

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LA CLEF DES ÉGOUTS

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Tu as vaincu le premier Guardien et obtenu la Clef des Égouts.

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Tu as vaincu le premier Guardien et obtenu la Clef des Égouts.

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LA CLEF DES JARDINS

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Tu as vaincu le second Guardien et obtenu la Clef des Jardins.

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Tu as vaincu le second Guardien et obtenu la Clef des Jardins.

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LA CLEF DE LA LIBRAIRIE

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Tu as vaincu le troisième Guardien et obtenu la Clef de la Librairie.

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Tu as vaincu le troisième Guardien et obtenu la Clef de la Librairie.

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LA CLEF DES CATACOMBES

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Tu as vaincu le quatrième Guardien et obtenu la Clef des Catacombes.

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Tu as vaincu le quatrième Guardien et obtenu la Clef des Catacombes.

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LA CLEF DU LABORATOIRE

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Tu as vaincu le cinquième Guardien et obtenu la Clef du Laboratoire.

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Tu as vaincu le cinquième Guardien et obtenu la Clef du Laboratoire.

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LA CLEF DES GRANDES SALLES

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Tu as vaincu le sixième Guardien et obtenu la Clef des Grandes Salles.

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Tu as vaincu le sixième Guardien et obtenu la Clef des Grandes Salles.

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LA CLEF DE LA TOUR

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Tu as vaincu le septième Guardien et obtenu la Clef de la Tour.

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Tu as vaincu le septième Guardien et obtenu la Clef de la Tour.

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NÉ POUR TUER

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Tu as tué 100 monstres.

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Tu as tué 100 monstres.

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LA LOI C'EST MOI

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Tu as tué 500 monstres.

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Tu as tué 500 monstres.

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LE VENGEUR DU CHÂTEAU

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Tu as tué 1.000 monstres.

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Tu as tué 1.000 monstres.

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L'EFFACEUR

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Tu as tué 2.000 monstres.

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Tu as tué 2.000 monstres.

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JE SUIS LA MORT

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Tu as tué 5.000 monstres.

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Tu as tué 5.000 monstres.

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LE FOSSOYEUR EST DEBORDÉ

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Tu as tué 10.000 monstres.

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Tu as tué 10.000 monstres.

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LA MAGIE DU FEU

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude magique du feu.

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude magique du feu.

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LA MAGIE DU FROID

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude magique du froid.

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude magique du froid.

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LA NECROMANCIE

Obtenu par 0.00% des joueurs

Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude de Necromancie.

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude de Necromancie.

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LA GUÉRISON

Obtenu par 0.00% des joueurs

Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude de guérison.

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude de guérison.

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LA MAGIE DE LA LUMIÈRE

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Tu as trouvé le Dieu de la Lumière, et obtenu la Faveur Divine de la Lumière.

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Tu as trouvé le Dieu de la Lumière, et obtenu la Faveur Divine de la Lumière.

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LA MAGIE DE PROTECTION

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude de Protection.

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude de Protection.

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LA MAGIE D'ALTÉRATION

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude d'Altération.

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude d'Altération.

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LA FORCE MENTALE

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude de force mentale.

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Tu as completé avec succès la quête de l'esprit, et obtenu l'aptitude de force mentale.

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TU ES UN HOMME

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Tu as atteint le niveau 5.

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TU ES UN EXPERT

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Tu as atteint le niveau 10.

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