Le guide des trophées : Kingdom Hearts Final Mix


Kingdom Hearts Final Mix
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Note des joueurs :
5/5 - 12 notes
Note des platineurs :
5/5 - 6 notes

Kingdom Hearts Final Mix

ps4


56 trophées au total
21 trophées cachés

1186 joueurs possèdent ce jeu

Platiné par : 219 joueurs (18 %)
100% par : 219 joueurs (18 %)
Note du jeu
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Guide des trophées
Kingdom Hearts Final Mix

  • Guide rédigé par JohnBuckheart le 16-05-2017 - Modifié le 24-05-2018

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Depuis peu, je fais des rêves étranges... Mais je me demande s'ils sont réels... - Sora

Ligne de conduite

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  • Temps nécessaire pour le platine : 55H
    Difficulté des trophées : 7/10
    Nombre minimum de parties : 2
    Version du jeu : 1.0
Salut les Chasseuses et les Chasseurs ! Avant même de vous lancer dans cette incroyable aventure vous berçant entre l'univers de Square Enix et les mondes de Disney, il est important que vous sachiez que les trophées suivants peuvent être manqués :

(Argent) Comme d'habitude = Finir le jeu sans changer d'équipement.
(Argent) Invaincu = Terminer le jeu en n'utilisant jamais l'option Continuer.
(Or) Expéditif = Vaincre le Monde Chaotique à la Fin du Monde au bout de 15 heures de jeu.


Théoriquement, le jeu peut être platiné en une seule partie en mode Expert. Néanmoins, il est conseillé de le faire en deux parties : une fois en Difficile et une autre en Débutant.


La première partie vous servira à découvrir simplement l'aventure tout en obtenant les trophées liés à l'histoire et aux difficultés. La deuxième aura pour objectif de servir de run puis ensuite de 100% afin de devenir un (Platine) As de KINGDOM HEARTS.
Porteuses et Porteurs de la Keyblade, nous nous retrouvons à nouveau pour affronter les Sans-cœur et débloquer un nouveau (Platine) de Kingdom Hearts Final Mix. Le gros avantage que cet opus a dans cette version PS4, c'est que vous pouvez débloquer tous les trophées liés aux difficultés en une seule fois en finissant le jeu en mode Difficile, chose qui était impossible sur PS3. Néanmoins, il reste toujours les trophées vous réclamant de finir le jeu en 15h, sans utiliser la touche Continuer et avec l'équipement de base qui risque pour le coup d'être particulièrement critique. Pour ces derniers, il est donc plutôt conseillé de faire le jeu en Débutant. Voilà pourquoi dans votre ligne de conduite ci-dessous, afin d'optimiser votre temps face à la difficulté, ce guide vous propose de platiner Kingdom Hearts en faisant deux fois le jeu.
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Pour cette première phase, démarrez une nouvelle partie en mode Difficile. Voici ce qui vous attend dans ce mode : les dégâts que subira Sora et ses compagnons seront doublés par rapport au mode Normal. Il en va de même pour le vaisseau Gummi.
En sachant cela, il va de soit qu'il est très conseillé de toujours porter quelques potions sur vous et de prendre le temps de level up un peu avant les Boss pour vous éviter une dérouillée. Tâchez de récupérer des accessoires pour augmenter votre défense et utilisez à tout va la touche Continuer si vous voyez le Game Over. Vous vous occuperez de ce trophée lié à cette touche dans la deuxième phase de l'obtention de votre (Platine). Au passage, ne gâchez pas vos MP et vos objets pour soigner vos compagnons. Ils seront très souvent KO plus vite que vous et il vaut mieux garder tous les moyens possibles pour soigner votre héros. De plus, tous vos alliés ressuscitent au bout d'un certain temps avec la moitié de leur vie alors que la mort de Sora est synonyme de Game Over même si vos compagnons ont encore des HP.

Si vous ne connaissez pas ce premier opus de la série de Kingdom Hearts, concentrez-vous uniquement sur l'histoire et profitez de cet univers unique. Vous obtiendrez alors les trophées suivants :

(Bronze) Le Terrier, (Bronze) Membre de la tribu, (Bronze) Là où sonne le glas, (Bronze) Lampe magique, (Bronze) Poussière de fée, (Bronze) Tendre promesse, (Bronze) Fin du Monde, (Bronze) Joueur novice, (Argent) As de Final Mix et (Or) Joueur expert.

Sachez aussi que durant l'aventure, vous aurez à faire la Ville d'Halloween, Monstro et Atlantica. Vous êtes obligé d'en faire deux, le troisième sera toujours optionnel. Terminer ces mondes vous permettra d'obtenir (Bronze) Âme courageuse, (Bronze) Maître des mers et (Bronze) Roi des citrouilles.

Dans cette première phase de votre quête du platine, ignorez toutes les quêtes annexes telles que les tournois du Colisée de l'Olympe (d'ailleurs vous pouvez même ne pas aller tout court dans ce monde, il n'est pas obligatoire), les Boss optionnels, la synthèse des Mogs ou encore les missions Gummi. Gardez cela pour votre deuxième partie
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Maintenant que vous vous êtes assimilé de l'essence et de l'univers de ce Kingdom Hearts, un nouveau défi vous attend. Il va vous falloir finir le jeu en moins de 15H, sans jamais changer d'équipement et sans jamais utiliser la touche Continuer. Cela dans le but d'obtenir : (Argent) Comme d'habitude, (Argent) Invaincu et (Or) Expéditif. Dans cet optique il va de soit que le mode Débutant est plus que conseillé !

Finir le jeu dans ces conditions peut sembler ardu mais cela reste très abordable. En effet, le mode Débutant offre à Sora 8 Bonus Attaque, 8 Bonus Défense et 4 Bonus PC, ainsi qu'un Ruban (réduit de 20% les dégâts reçus) et un Collier XP (augmente de 25% l'EXP), dès le début de la partie. Un sacré + et comme vous connaissez déjà l'histoire en ayant fini le jeu en Difficile, vous savez où aller. Zappez toutes les scènes cinématiques, enregistrez souvent votre partie et interdisez-vous d'aller dans le menu équipement. Pour ce dernier point, c'est le fait d'équiper un accessoire ou de changer de porte-clé qui bloquera le trophée mais dans le doute, n'allez tout simplement pas dans le menu équipement pour ne pas être tenté ou faire une fausse manipulation.

Si vous souhaitez optimiser votre speedrun, une feuille de route vous attend dans le trophée (Or) Expéditif.
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Chasseuses et Chasseurs, maintenant que votre speedrun est terminé, il est temps de ressortir votre Keyblade pour atteindre votre nouvel objectif : Devenir un (Bronze) Archiviste.

Pour ce faire, vous allez avoir du pain sur la planche. En effet de nombreuses quêtes annexes vous attendent. Pour ne pas trop vous éparpiller, il est conseillé de déjà vous occuper de terminer les mondes optionnels que vous n'avez pas fait. Faire le Colisée de l'Olympe vous permettra d'obtenir en plus le Trio jaune et Monstro le Super saut. Ensuite, tout en faisant de temps en temps des tours dans la forge de Mog pour les futurs synthèses que vous aurez à faire, concentrez-vous à compléter les mondes un par un.

Maintenant, rechargez votre partie en mode Débutant et attaquez-vous à ces trophées :

Trophee Venir à bout de toutes les coupes que propose le Colysée de L'Olympe. Cela vous permettra de faire tomber dans votre poche de collectionneur les trophées suivants : (Bronze) Héros en herbe, (Bronze) Héros naissant, (Bronze) Héros confirmé, (Bronze) Champion du Colisée, (Bronze) Combattant solitaire, (Bronze) Contre-la-montre et (Bronze) Héros junior.

Trophee Faire les différentes actions telles que : ouvrir 100 coffres (voir (Bronze) Chasseur de trésors), cumuler 10 000 munnies (voir (Bronze) Parti de rien) et vaincre 2 000 Sans-cœur (voir (Bronze) Chasseur de Sans-cœur). Certains de ces trophées seront peut-être déjà tombés sans que vous y fassiez attention.

Trophee Faites la Forêt des Rêves bleus accessible dans la maison de Merlin l'Enchanteur. Cela vous permettra d'être un (Bronze) Ami de Winnie mais aussi d'obtenir des bonus intéressants.

Trophee Obtenir tous les trophées liés au mode Gummi. Une différence est par ailleurs notable sur ce Kingdom Hearts version PS4 par rapport à sa version PS3 : vous n'avez pas besoin de récupérer tous les plans Gummi ! "Seulement" 30 suffiront pour (Bronze) Collectionneur de vaisseau gummi. Occupez-vous aussi de (Bronze) Pilote de chasse, (Bronze) Personnalisation, (Bronze) As du pilotage, (Bronze) Pilote novice, (Bronze) Pilote aguerri et (Bronze) Pilote confirmé.

Trophee Fusionnez tous les objets que propose la forge des Mogs. Voici ce que vous gagnerez sur votre PSN en forgeant : (Bronze) Maître ès création, (Bronze) Première création, (Bronze) Créateur novice, (Bronze) Créateur aguerri et (Bronze) Créateur confirmé. Pendant la recherche des ingrédients de synthèse, vous devriez vous approcher de plus en plus du niveau 100 pour Sora. Atteindre cette limite vous permettra d'obtenir (Argent) Niveau 100.

Trophee Récupérez toutes les armes de Sora, Donald et Dingo (voir (Bronze) Maître ès Keyblades, (Bronze) Maître ès magie et (Bronze) Maître ès défense).

Trophee Avoir fait tous les trophées cités ci-dessus devrait vous avoir déjà bien avancé dans votre quête du (Bronze) Archiviste. Vous aurez d'ailleurs sûrement débloqué (Bronze) Conteur. Il vous faudra toutefois penser à rassembler les 101 dalmatiens éparpillés dans les coffres du jeu (voir (Bronze) Fin limier), récupérer tous les rapports d'Ansem (voir (Bronze) Investigateur), activer tous les trio (voir (Bronze) Meilleur ami) et faire tous les mini-jeux (voir (Bronze) Pro des mini-jeux).

Trophee Voici maintenant votre dernière ligne droite : combattre les Boss optionnels du jeu dans le but d'obtenir (Bronze) Celui qui n'existe pas, (Bronze) L'ombre dissimulée, (Bronze) La menace des sables, (Bronze) Le géant de glace et (Bronze) Monoptéryx. Afin de mettre le plus de chance de votre côté pour ces trophées, il est conseillé d'avoir terminé tous les autres quêtes du Platine auparavant. En effet, vous serez alors au niveau 100 et vous posséderez les meilleures armes du jeu que vous pouvez uniquement synthétiser auprès de Mog. Vaincre tous ces Boss devrait normalement ajouter les dernières entrées dans les personnages du carnet de Jiminy et vous fera obtenir le trophée (Bronze) Erudit et donc (Bronze) Archiviste.
Si tout c'est bien passé, vous devriez être dorénavant un (Platine) As de KINGDOM HEARTS. Vous pouvez maintenant vous attaquer au reste de la compilation que propose KH 1.5 + 2.5. Vous avez de quoi faire en attendant le futur troisième opus ! En attendant ce dernier chapitre de la série, voici un petit bazar à conseils pour bien appréhender votre (Platine).
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Trophee Au tout début du jeu, Sora devra choisir entre l'épée, le sceptre et le bouclier tout en abandonnant l'un des trois. En fonction de votre choix, cela changera les capacités de départ de votre héros ainsi que l'ordre dans lequel il apprendra ses compétences. Sachez que choisir le Bouclier optimisera au maximum votre platine car vous débloquerez beaucoup plus vite au début du jeu des compétences comme Pétale Garde, Dernières Forces et Chance. Ce choix est donc particulièrement idéal pour votre partie en débutant.
Spoiler : Les stats de votre choix dans la salle de l'éveil :
Épée / Sceptre = Attaque 6 - Défense 2 - MP 2 - PC 1
Épée / Bouclier = Attaque 6 - Défense 1 - MP 2 - PC 3
Sceptre / Épée = Attaque 3 - Défense 3 - MP 3 - PC 3
Sceptre / Bouclier = Attaque 5 - Défense 1 - MP 3 - PC 3
Bouclier / Épée = Attaque 4 - Défense 4 - MP 2 - PC 3
Bouclier / Sceptre = Attaque 5 - Défense 4 - MP 2 - PC 1
Trophee Un peu après dans la salle de l'éveil, Selphie, Wakka et Tidus vous questionneront. À nouveau, les choix que vous ferez auront des conséquences sur votre personnage. En effet, si vous répondez la première réponse aux trois questions, Sora montera de niveau très rapidement jusqu'au 40 mais il sera plus long de le faire level up après. En choisissant les deuxièmes réponses, il prendra son expérience de manière linéaire. Enfin, si vous répondez les troisièmes réponses, Sora aura plus de difficulté à level up jusqu'au niveau 60 mais vous gagnerez des niveaux beaucoup plus facilement après. À vous de voir ce que vous préférez.

Trophee Ayez toujours des objets équipés, surtout au début du jeu en mode difficile.

Trophee Activez au plus vite la compétence Chance dès que vous l’avez dans votre deuxième partie. Cela augmente les drops d’objets rares et elle peut être activée par chacun des 3 personnages pour un effet renforcé. Elle est donc idéale pour les trophées liés à la forge des Mogs. Par ailleurs, si certains objets vous manquent, je vous transfère vers le Guide Annexe de notre collègue chasseur Gros Chaton où est référencé tous les Sans-cœur, les objets que l'on peut droper et les lieux où les trouver.
Par ailleurs, parmi les ennemis rares présents dans le jeu, les Bolets Blancs devront attirer votre attention dès le début. En effet ils laissent occasionnellement un objet qui vous sera nécessaire en 10 exemplaires très exactement : La Larme de Joie. Et contrairement aux autres ennemis rares, vous croiserez ceux-là dans différents endroits du jeu et assez souvent, donc autant en profiter le plus tôt possible.

Trophee Si vous souhaitez mettre toutes les chances de votre côté contre les Boss Optionnels, atteignez le niveau 100 avant de vous y attaquer, même en mode facile. De toute façon, il vous faudra bien atteindre ce niveau pour le platine donc autant qu'il vous serve. De plus, tout au long du jeu, vous récupérerez des objets comme Bonus Attaque, Bonus Défense et Bonus PC. N'utilisez jamais ces bonus sur un personnage autre que Sora. C'est votre porteur de Keyblade qui sera toujours le plus efficace au combat, donc c'est lui que vous devez optimiser.

Trophee La technique Diskobolos que vous apprenez en terminant la Coupe Pégase au Colisée de l'Olympe est la plus intéressante du jeu. Pourquoi ? Parce qu'elle vous rend invincible le temps de l'utiliser et elle inflige des dégâts conséquents, même aux Boss. L'invocation Clochette que vous obtenez en terminant le Pays Imaginaire est aussi particulièrement utile contre les Boss en fin de jeu. En effet, elle vous permet de régénérer indéfiniment votre vie pendant le combat et elle ne disparaît que si vous mourrez, mais en vous ressuscitant au moins une fois.

Trophee Dès que vous récupérez la magie Rafale, n'hésitez pas à l'utiliser contre les Boss. Cette magie réduit les dégâts que l'on vous inflige comme un bouclier. Soin sera aussi votre meilleur ami. N'hésitez pas à le mettre, avec Rafale, dans votre menu raccourci magie.
Spoiler : Où obtenir Rafale et Soin ? :
Rafale = Vaincre l'Armure inversée dans la Ville de Traverse
Rafale + = Activer la Marque Trio jaune du Pays Imaginaire
Rafale X = Ramener les 99 Dalmatiens à la Ville de Traverse

Soin = Vaincre Clayton et le Furtif dans la Jungle profonde
Soin + = Juste avant d'affronter le Capitaine Crochet au Pays Imaginaire
Soin X = Parler à Aerith dans la Salle de Lecture de la Forteresse oubliée après avoir scellé la serrure de ce monde
Trophee Besoin de level up ? Trois endroits au cours de l'aventure peuvent être intéressant et l'une de ces techniques est un puits inépuisable (mais temporaire) d’élixir. Je vous laisse jeter un œil à (Argent) Niveau 100 pour en savoir plus.




As de KINGDOM HEARTS

As de KINGDOM HEARTS

Obtenir tous les trophées.


Sora : « Hé ! Vous pensez pas qu'on doit l'aider ? »
Donald : « Oui, mais c'est... »
Dingo : « On est des étrangers. Ne serait-ce pas s'émincer ? »
Donald : « S'immiscer ! »
Dingo : « Oh, oui ! Et c'est contraire au règlement. »

Je crois vous êtes déjà bien émincés chasseuses et chasseurs. À force d'intervenir dans les mondes, vous êtes devenus des (Platine) As de KINGDOM HEARTS.
Joueur expert

Joueur expert

Terminer Final Mix en mode difficile.


Ce trophée sera à vous si vous terminez le jeu en difficulté Difficile. Si vous décidez de jouer dans ce mode directement lors de votre première partie, vous aurez par la même occasion (Argent) As de Final Mix et (Bronze) Joueur novice.

Dans cette difficulté, les dégâts que subira Sora et ses compagnons seront doublés par rapport au mode Normal. Il en va de même pour le vaisseau Gummi.

Afin de prétendre à ce trophée, il vous faudra auparavant obtenir tous les trophées liés à l'histoire. Vous arriverez alors dans le dernier monde du jeu et deux Boss vous attendront patiemment dont un avec trois formes différentes. Voici comme appréhender ces adversaires en Mode Difficile.
Spoiler : Avant dernier combat :
★ Ce combat se rapproche très fortement de celui contre Ursula version géante. Vous ne pouvez à nouveau pas parer et utiliser la roulade. Il vous faut voleter autour de la tête du Boss pour lui infliger des dégâts.
★ Au début du combat, posez-vous aux pieds de Chernabog afin de pouvoir invoquer Clochette. Puis, lancez le sort Rafale.
★ Votre adversaire utilise différents sorts magiques. Le plus ravageur et le plus ennuyeux pour vous est quand il invoque un torrent de flamme autour de lui. Il le fera très souvent durant la bataille et le seul moyen de l'esquiver est de vous éloigner. Vous pourrez détecter cette technique quand vous voyez le Boss se concentrer.
Spoiler : Combat final :
★ Pour cette première phase, vous allez devoir combattre Ansem et son Ombre. Commencez déjà par invoquer Clochette et lancez le sort Rafale. Il est idéal pour cet ultime combat d'avoir la compétence Pétale Garde et Dernières forces que vous apprenez en level up Sora. Vaillance et Concentration vous seront aussi utiles.
★ Quand Ansem dit « Soumets-toi ! », le démon charge vers vous. Évitez-le en effectuant une roulade. S'il réussit à vous toucher, il entrera dans votre personnage et vous paralysera par intermittence tandis qu'Ansem s'approchera et vous infligera des dégâts à l'aide d'une sphère de protection. La paralysie peut être évitée si vous utilisez des techniques comme Aquilon ou Diskobolos.
★ Parfois, l'Ombre tentera de vous frapper ou encore elle vous lancera des disques d'énergie.
★ Ansem peut aussi utiliser son Sans-cœur comme bouclier. Afin de lui infliger des dégâts, vous devrez passer derrière lui.
★ Pour cette deuxième phase, Sora sera sans Donald et Dingo. Vous devrez commencer le combat contre Darkside (qui utilise les mêmes techniques qu'au début du jeu) puis à nouveau contre Ansem et son Ombre. Pour le coup, vous ne pouvez plus invoquer Clochette comme Sora est seul. Néanmoins, n'oubliez pas de lancer rafale pour atténuer les dégâts que vous recevrez.
★ Ansem utilisera encore plus souvent sa technique "Soumets-toi". Soyez donc vigilant et utilisez des techniques comme Diskobolos ou Aquilon pour éviter au maximum la paralysie si Ansem a réussi à vous toucher avec cette attaque.
★ Le Boss se mettra parfois à vous foncer dessus plusieurs fois d'affilée si vous êtes trop loin de lui. Cette attaque peut être contrée si vous le frappez au bon moment avec votre Keyblade. Cela vous donnera alors une opportunité de lui infliger des dégâts.
★ Enfin, lorsque sa barre d'HP devient trop grande, Ansem se mettra au centre du terrain entouré d'une aura noire, comme avec Riku dans la Forteresse oubliée. L'Ombre vous attaquera alors sans cesse par le sol en créant des ondes de choc. Cette technique peut totalement être évitée si vous spammez la touche (carre) pour faire des roulades.
Dernière ligne droite avec la dernière phase du boss final : Le Monde Chaotique.

★ La première étape consiste à attaquer Ansem, situé en haut de ce « vaisseau » devant son Gardien. Attaquez-le sans relâche et soignez-vous régulièrement tout en vous protégeant avec Rafale. Frappez-le dans le dos pour plus de sécurité. Ansem exécute principalement des moulinets avec une lance ou invoquer des Sans-coeur Kamikazes. Les rayons lasers créés par les sphères derrière lui sont les plus dangereux et ils seront de plus en plus nombreux au fur et à mesure que vous baissez la vie de Ansem. N'hésitez pas à utiliser un ou deux Élixirs, durant ce long combat vous aurez l'occasion de récupérer des objets comme des Mégapations, Mégaéther ou des Élixirs.
★ Sora se retrouve ensuite à l'intérieur du Monde chaotique, dans une pièce sombre. Tuez tous les Sans-coeur qui apparaissent puis détruisez le noyau au centre pour sortir. Vos adversaires peuvent lâcher des mégapotions.
★ Vous devez à présent détruire six petits canons et deux plus gros (commencez par eux) sur la structure en forme de dôme (ils ressemblent à des épines violettes). Pendant ce temps, le démon peut vous projeter en arrière par intermittence. Les canons éliminés, un passage apparaît au dessus du dôme, traversez-le.
★ Ensuite retour dans une pièce sombre. Sora n'est cependant plus seul, il est rejoint par Dingo. Vous devez éliminer les Boules noires puis le noyau au centre comme précédemment. Vous pourrez récupérer des mégaéther sur les Sans-cœur.
★ Vous devez maintenant éliminer la tête du Monde Chaotique. Attaquez-la sans cesse en évitant au mieux les éclairs qu'elle invoque. Le sort Rafale vous protégera pendant vos attaques. Une fois vaincue, un passage apparaît dans sa bouche : empruntez-le.
★ Vous êtes à nouveau dans une pièce sombre contre des invincibles cette fois. En plus de pouvoir droper des Élixirs sur eux, vous récupérez Donald.
★ Une fois sorti de la pièce, le Cœur du Monde Chaotique est à découvert. Détruisez les canons autours et tabassez le cœur.
★ Ansem ré-apparaît pour la dernière fois. Atterrissez et invoquez Clochette pour vous soigner et protégez-vous avec Rafale. C'est la dernière ligne droite, attaquez-le sans cesse en vous soignant en cas de danger. Le Monde Chaotique peut maintenant aspirer vos MP et Ansem a une attaque supplémentaire lui permettant de créer un vortex derrière vous pour vous aspirer et vous faire des dégâts. Si ça arrive, arrêtez de frapper le Boss et continuez de voler pour éviter les lasers et de vous faire aspirer. Vous pouvez aussi vous protéger en allant là où était le cœur du boss avant.
As de Final Mix

As de Final Mix

Terminer le jeu en mode Final Mix ou dans un niveau de difficulté supérieur.


Ce trophée sera à vous si vous terminez le jeu en difficulté Final Mix ou Difficile. Voir le (Or) Joueur expert pour plus d'informations.
Joueur novice

Joueur novice

Terminer le jeu en mode Final Mix : débutant ou dans un niveau de difficulté supérieur.


Trophée lié à l'histoire ne pouvant pas être manqué

Ce trophée sera à vous si vous terminez le jeu en difficulté Débutant, Final Mix ou Difficile. Voir le (Or) Joueur expert pour plus d'informations.

Le mode Débutant offre à Sora 8 Bonus Attaque, 8 Bonus Défense et 4 Bonus PC, ainsi qu'un Ruban (réduit de 20% les dégâts reçus) et un Collier XP (augmentent de 25% l'EXP), dès le début de la partie.
Comme d'habitude

Comme d'habitude

Finir le jeu sans changer d'équipement.


Trophée pouvant être manqué.

Vous devez finir le jeu sans jamais changer d’équipement, ce qui inclut les armes et les accessoires, pour tous les personnages.

Par pure précaution, n’ouvrez même pas le menu équipement une seule fois pendant le jeu. Si vous faites ce trophée sur la partie en débutant comme c’est conseillé dans la ligne de conduite, les équipements bonus qui sont mis d’office ne le bloqueront pas. Le handicap imposé par ce trophée commencera à se faire sentir qu’à partir de la Forteresse oubliée.

Ce trophée peut être combiné avec (Or) Expéditif et (Argent) Invaincu.
Invaincu

Invaincu

Terminer le jeu en n'utilisant jamais l'option Continuer.


Trophée pouvant être manqué.

Attention, n'appuyez vraiment JAMAIS sur Continuer par mégarde. Même en rechargeant ma partie au dernier point de sauvegarde après avoir appuyé sur ce bouton par erreur, le trophée n'est pas tombé à la fin du jeu. J'ai dû en refaire une entièrement. Donc par sécurité, faites vraiment attention à ne pas appuyer dessus !

Il vous faut donc finir le jeu sans jamais utiliser l’option "continuer", extrêmement difficile en...Difficile. La partie en débutant est évidemment idéale pour ce trophée, et s’il vous arrivait quand même de perdre un combat pas de panique, ne choisissez pas "Continuer", choisissez bien "Charger une partie", et le trophée ne sera pas annulé. Pensez donc à sauvegarder souvent afin de ne pas perdre plusieurs heures de jeu.

Ce trophée peut être combiné avec (Or) Expéditif et (Argent) Comme d'habitude.
Expéditif

Expéditif

Vaincre le Monde Chaotique à la Fin du Monde au bout de 15 heures de jeu.


Trophée pouvant être manqué.

Mettre le jeu en pause durant un combat ou ouvrir votre menu fera quand même continuer le défilement du temps.
Si vous souhaitez faire une pause dans votre speedrun, sauvegardez et quittez le jeu.

Ce trophée peut être combiné avec (Argent) Invaincu et (Argent) Comme d'habitude. Si vous le faites (ce qui maximisera votre temps de (Platine)), sachez que vous pouvez vous équiper d'objet. Mais ne changez absolument pas vos armes ou vos accessoires.

Voilà un bel objectif pour un (Platine). Ce trophée est bien sûr recommandé à faire en mode Débutant et après votre première partie en Difficile afin de bien connaître le jeu. Il est tout à fait possible de finir le jeu en moins de 15 heures. D'ailleurs vous pouvez même atteindre le Boss final en 6 heures si vous rushez au maximum. Mais Déjà, quoi qu'il arrive, sautez toutes les scènes cinématiques en appuyant sur option puis sur passer la scène.

Je vous laisse ci-dessous cette fiche de route en spoiler afin de maximiser au mieux votre speedrun :
Spoiler : Feuille de route :
La salle de l'éveil

★ Avant de lancer votre partie, réfléchissez à ce que vous voulez dans la salle de l'éveil entre l'épée, le sceptre et le bouclier. Le Bouclier peut être un choix idéal car vous pourrez alors débloquer la compétence Pétale Garde au niveau 28. Pensez aussi aux réponses que vous voulez donner à Selphie, Wakka et Tidus. Ensuite, traversez toute la salle de l'éveil et combattez Darkside.


Les îles du Destin

★ Une fois dans ce monde, ouvrez votre menu et allez dans objets. Si vous êtes en mode Débutant, vous avez dans votre inventaire 8 Bonus Attaque, 8 Bonus Défense et 4 Bonus PC. Utilisez-les. Ensuite, allez chercher les deux rondins de bois (un sur la plage, un à côté de Riku), la corde (à côté de Tidus) et le drap (en haut de l'arbre au centre de la plage, dans la cabane) pour Kairi tout en évitant de parler aux PNJ. Passez au Jour 2.
★ Pour gagner du temps quand vous souhaitez accéder à l'îlot où se trouve Riku dans le Jour 1, ne passez pas par la cabane où se trouve le point de sauvegarde mais directement par le toit qui est accessible en sautant.
★ Allez dans la nouvelle partie des îles dorénavant accessible et faites la course contre Riku. Vous pouvez gagner ou perdre, cela ne change rien. Une fois cela fait, parlez à Kairi.
★ Vous devez maintenant récolter les ingrédients suivants :
  • Trois Champignons : Le premier est situé dans une cavité près du radeau (déplacez le rocher pour y accéder). Le second dans un bosquet à gauche de la grande tour de bois dans la zone 2. Le dernier au fond de la Cachette secrète près de la Plage dans la zone 1.
  • Un œuf : Montez sur le toit de la Cabane de la Plage. Grimpez sur le palmier gris puis une fois en haut, sautez vers le plus gros palmier en face.
  • Deux Noix de Coco : Frappez les palmiers près de Kairi et celui au milieu de l'îlot de Tidus. Seules les noix de coco jaunes sont utiles.
  • Trois Poissons : Ils sont dans l'eau sur la Plage dans la zone 1. Visez-les grâce à (R1) puis allez vers eux.
  • Eau potable : Prenez l'eau dans la cascade derrière la Cabane de la Plage.
★ Donnez tout à Kairi, terminez la journée et préparez-vous à combattre à nouveau Darkside.


Ville de Traverse, première visite

★ Une fois réveillé, allez parler à Cid dans son magasin. Pensez à sauvegarder.
★ Direction le deuxième quartier. Une fois les premiers Sans-cœur apparus, revenez dans le premier quartier pour reparler à Cid. Ignorez les Sans-cœur sur la route.
★ Ressortez du magasin. Vous allez affronter Léon... (Squall c'est quand même beaucoup mieux...). Vous pouvez perdre ou gagner, cela ne change rien.
★ Passez les scènes cinématiques dans l'hôtel et récupérez l'Élixir sur la table à côté du lit. Rejoignez le troisième quartier pour affronter l'Armure Gardienne en compagnie de Donald et Dingo. Le Boss vaincu, prenez le large avec votre vaisseau Gummi, direction le pays des Merveilles.


Le Pays des Merveilles

★ Une fois sur place, suivez le lapin. En étant géant, poussez le lit dans la pièce puis rapetissez pour rejoindre la salle d'audience.
★ Une fois la scène passée avec option, allez dans la salle suivante pour trouver les "indices" que réclame la Reine de Cœur. Ils vous en faut deux minimum. Un se trouve dans le petit espace sombre à droite en arrivant et un autre est sur un champignon au fond de la zone. Revenez alors dans la salle d'audience. Choisissez une des preuves au hasard, cela n'a pas d'importance, et combattez les Cartes Soldats.
★ Retournez alors sur vos pas, là où vous avez cherché les preuves. Vous pouvez maintenant accéder à la sortie au fond de la zone. Dans la pièce suivante, ne buvez pas le thé et foncez dans la petite maison. Dans la nouvelle zone, combattez les Sans-cœur et allumez les deux lumières au centre de la pièce. Ouvrez ensuite la trappe un peu plus loin et vous reviendrez dans la salle d'audience. Sauvegardez.
★ Retournez dans le lieu où vous pouvez grandir ou rapetissez et parlez au Chat de Cheshire sur la table. Vous pourrez alors combattre le Maître des Tours. Une fois le Boss vaincu, retournez tout de suite dans votre vaisseau pour partir vers un autre monde.


Jungle profonde

★ En arrivant, combattez Sabor. Une fois avec Tarzan, sautez dans le vide : vous arrivez dans la zone "Creux de l'arbre". Sauvegardez et faites le mini-jeux où vous surfez dans les arbres et allez parler à Jane dans la tente.
★ Récupérez maintenant les 6 diapositives pour les donner à Jane :
  • Diapositive n°1 : sur le sommet de la Tente
  • Diapositive n°2 : au bout de l'espace situé à gauche de la Tente
  • Diapositive n°3 : au sol, à proximité du tableau noir près de la table de chimie
  • Diapositive n°4 : sur le tas de bagages face à l'entrée de la Tente
  • Diapositive n°5 : sur la toile juste au dessus de la Diapositive n°2
  • Diapositive n°6 : sur des bagages à droite de la Tente, proche d'un globe terrestre
★ Maintenant vous devez remonter tout en haut de la jungle pour aller dans la cabane dans l'arbre. Si vous avez bien activez le point de sauvegarde "Creux dans l'arbre", retournez dans votre vaisseau via la tente de Jane pour rejoindre l'autre zone. Ça sera plus rapide que de remonter via les lianes de la jungle.
★ Redescendez à nouveau pour parler à Jane. Vous devrez ensuite sauver 5 singes des Sans-cœur. Un se trouve devant la tente, un autre dans la zone Dôme du grand arbre, un dans la Cabane, encore un dans Fourré de bambous et un dernier dans la zone Falaise.
★ Retournez encore voir Jane puis allez voir la zone Fourré de bambous. Vous devrez combattre Sabor.
★ De nouveau, allez dans la tente pour découvrir que Jane n'est plus là. Pensez à sauvegarder. Il vous faudra remonter à nouveau toute la jungle pour aller dans la zone Dôme du Grand Arbre pour la sauver. Attention, cette fois vous êtes obligé de monter via les lianes. La porte menant au Dôme via le Creux de l'arbre est fermée temporairement.
★ Enfin, redescendez (encore) la jungle. Sauvegardez et allez dans la zone Falaise après la fourré de bambous. Vous aurez alors à combattre Clayton et Furtif. Sachez que dès que Clayton tombe de Furtif, il faut le viser exclusivement lui afin de terminer le combat. Si vous continuez à frapper le Sans-cœur, vous taperez dans le vide car cela ne lui fera plus de dégâts.
★ Une fois les Boss vaincus, vous aurez accès à la cascade et à la grotte du Cœur pour verrouiller la serrure de ce monde. Retournez alors sur votre vaisseau et dirigez-vous vers la Ville de Traverse. Ignorez le Monde Colisée de l'Olympe, ce dernier n'est pas obligatoire pour terminer le jeu.


Ville de Traverse, deuxième visite

★ Une fois sur place, dirigez-vous dans la zone ruelle pour accéder à la grotte secrète grâce à votre Trio rouge. Parlez deux fois à Squall.
★ Allez voir Cid pour qu'il installe les demi-navigummi. En attendant, allez voir Merlin l'enchanteur via le troisième quartier. Vous pourrez le trouver dans la pièce gardée par une porte portant le symbole brasier. Vous débloquerez l'invocation Simba. Sachez que l'entraînement à la magie de Merlin n'est pas obligatoire. Retournez ensuite dans le troisième quartier.
★ Après la scène avec Riku, rejoignez à nouveau Cid. Votre vaisseau est dorénavant près à voyager plus loin mais avant, il vous faut vous occuper de la serrure de la ville. Sauvegardez dans la joaillerie et partez pour le deuxième quartier et activez 3 fois la cloche en haut de la zone. Approchez-vous de la fontaine et combattez l'Armure Inversée. Vous pouvez maintenant reprendre la route spatiale pour rejoindre un nouveau monde.


Agrabah

★ Direction la Rue principale puis tournez à gauche pour arriver dans une Ruelle. La scène cinématique passée, activez la petite serrure qui est en hauteur.
★ Allez dans la maison d'Aladdin, vous trouverez un mégalixir. Libérez au passage le Tapis Volant coincé sous un meuble. Suivez-le à l'extérieur de la ville, il vous amènera au prince des voleurs.
★ Vous devez maintenant atteindre l'entrée du palais. Pour ce faire, vous devrez passer par les toits. Une serrure sera à ouvrir dans la zone souk. Dans ce lieu vous rencontrerez aléatoirement des Fungus noirs si vous souhaitez farmer un peu d'exp. Après la scène avec Jafar devant le palais, détruisez le Boss Mille-Pots.
★ Maintenant retournez dans le désert là où vous avez rencontré Aladdin et combattez la Tête de Tigre. Traversez ensuite la caverne aux merveilles. Vous devrez allez dans les sous-sols humides du donjon pour trouver un pilier fragilisé et le casser avec votre Keyblade. Ce pilier se trouve exactement la zone Salle Secrète. Ceci fait, sortez des sous-sols et allez au fond de la caverne dans la Salle aux Trésors. Pensez à sauvegarder avant de continuer. Vous pouvez maintenant accéder à la dernière pièce du donjon et combattre les deux versions de Jafar. Vous pourrez alors verrouiller la serrure et partir vers une nouvelle aventure express.

Trophee À partir d'ici, sachez que vous pouvez choisir de ne pas faire l'un de ces mondes : Monstro, Atlantica et Ville d'Halloween. Pour cette fiche de route, la décision a été prise de ne pas faire Monstro.

Monstro

★ Partez vers la droite d'Agrabah avec votre vaisseau. Monstro va alors vous avaler. Passez les scènes cinématiques et allez directement sur le point de sauvegarde à côté de Geppetto pour retourner sur la carte du monde.


Atlantica

★ En arrivant, faites le tutoriel pour apprendre à nager et combattez les Sans-cœur. Après la scène cinématique, suivez les tridents jaunes peints sur les murs pour rejoindre le palais de Triton. Sachez qu'un des coquillages dans la zone juste avant le palais contient un Élixir. Sauvegardez dans le palais.
★ Rejoignez maintenant la cachette d'Ariel dont l'entrée se reconnait par un rocher bouchant une cavité. Ensuite, pour atteindre la prochaine zone où se trouve l’Épave et récupérez le trident de cristal, il vous faut attraper un dauphin pour remonter le contre courant se trouvant dans les grottes. Vous devez l'attraper une première fois près de la cachette d'Ariel puis le relâcher. Ensuite, retournez tout au début du monde, dans la zone juste avant le premier point de sauvegarde pour retrouver le même dauphin. Vous ne pourrez l'attraper que s'il n'y a pas de Sans-cœur aux alentours.
★ Une fois dans la zone de l’Épave, vous verrez un tout petit bateau renversé avec un trou dedans. Vous y trouverez à l'intérieur un coffre contenant un Élixir.
★ Allez dans l’Épave et récupérez le trident de cristal se trouvant dans un coffre. Ignorez ensuite le requin et retournez dans la cachette d'Ariel. Il y a un raccourci dans la zone qui vous permet de retourner directement près de la cachette.
★ Après l'apparition du Roi Triton qui détruira le trident de cristal, allez au Palais. Après la scène avec Ursula, retournez dans la zone de l’Épave en compagnie de Sébastien. Il pourra vous ouvrir une nouvelle zone en faisant se déplacer l'énorme pierre avec une marque de serpent blanc dessus à la condition que vous mettiez KO le requin.
★ Continuez votre route et pensez à sauvegarder. Vous allez dorénavant combattre les deux versions d'Ursula pour pouvoir accéder à la serrure de ce monde. Pour accéder à sa deuxième version, vous devrez vous équiper de la super nage apprit après le premier combat et remontez le contre-courant comme avec le dauphin plus tôt. Une fois cela fait, retournez dans la cachette d'Ariel pour découvrir la serrure. Ensuite, vous connaissez la musique : reprenez votre vaisseau et direction un autre monde

La Ville d'Halloween

★ Avancez vers la place pour rencontrer Jack et allez parler au professeur dans son laboratoire. Dirigez-vous ensuite vers le cimetière pour combattre les Sans-cœur et faire apparaitre Sally et Zéro. Retournez à nouveau au laboratoire.
★ Reprenez encore une fois le chemin du cimetière. Vous pourrez accéder à une nouvelle zone via le cercueil tout au fond. Parlez alors au Maire pour réaliser son mini-jeu et obtenir le dernier ingrédient du professeur. Allez à nouveau dans le labo.
★ Vous pouvez maintenant accéder à la Colline aux citrouilles. Activez la tombe juste devant le pied de la souche arrondi et avancez ensuite dans la zone suivante pour atteindre le manoir d'Oogie Boogie. Montez tout en haut de la bâtisse pour entrer dans la Grenier et combattre Am, Stram et Gram. Une fois cela fait, activez le levier dans la salle puis sauvegardez.
★ Maintenant redescendez le manoir pour retourner près du pont. Il vous faudra sauter de celui-ci pour atteindre une plateforme où se trouve une porte verte avec le visage d'Oogie Boogie. Vous pourrez alors combattre ce dernier ainsi que sa deuxième forme géante. Reprenez ensuite la route pour un prochain monde.


Le Pays Imaginaire

★ Une fois à bord du navire de Capitaine Crochet, vous serez à chaque nouvelle zone attaqué par l'Ombre de Sora. Prenez le temps de farmer un peu ce monstre dans l'espoir de récupérer des Élixirs et des Mégapotion. Si vous avez avancé vite depuis le début du jeu, vous pouvez prendre 30 minutes histoire d'engranger un peu d'expérience (150p à chaque fois que vous battez l'Ombre).
★ Pour avancer dans le navire, vous devrez passer par toutes les zones disponibles. Si vous n'arrivez pas à avancer, n'oubliez pas qu'à un certain moment vous devez passer par un trou accessible dans un plafond (on le voit dans les scènes cinématiques, Peter Pan passe par là, mais si vous avez sauté la scène, vous pourriez l'avoir oublié).
★ L'ombre de Sora vous attend dans la cabine du Capitaine, accessible via un trio vert. Pensez à sauvegarder avant. Après le combat, sauvegardez à nouveau et sauvez Wendy via le petite trappe dans la cabine. Ensuite, accédez au pont du navire pour échanger les coups de Keyblade avec des Sans-cœur puis avec Capitaine Crochet.
★ Une fois vos adversaires vaincus, vous arriverez à Londres. La serrure se trouve sur l'une des faces de l'horloge. Il vous faut donner trois coups de Keyblade sur l'aiguille qui n'est pas sur minuit.


Ville de Traverse, troisième visite

★ Parlez à Cid pour installer les nouveaux Demi navigummi que vous avez obtenu dans les autres mondes. Reprenez ensuite l'espace pour aller dans la Forteresse oubliée.


La Forteresse oubliée, première visite

★ Avancez de plateforme en plateforme pour déclencher la scène avec Riku. Vous perdrez votre Keyblade et vos compagnons. Néanmoins la Bête vous rejoint. Comptez sur lui et sur votre magie pour tuer les Sans-cœur.
★ La porte de la Forteresse est fermée, il va vous falloir l'ouvrir. Allez sur votre droite et descendez au niveau inférieur. Ignorez les Sans-cœur et sautez dans la bulle au fond à droite. Dans la nouvelle zone, sauvegardez et demandez à la Bête de détruire la grille juste à côté. Avancez jusqu'à pouvoir activer l'interrupteur sur un mur à gauche, puis un deuxième au fond. Le troisième interrupteur se trouve non loin à droite du second interrupteur. Enfin, activez le quatrième qui se situe à gauche du second interrupteur, au sol. Sautez dans la bulle, actionnez le prochain interrupteur pour grimper sur une plate-forme ascendante, puis activez le dernier interrupteur qui se trouve au bout du passage au milieu des rouages sur le mur. Pour ce dernier interrupteur, vous devrez vaincre un Sans-cœur avant. La porte de la forteresse est maintenant ouverte. Revenez donc sur vos pas et pensez à sauvegarder, vous allez combattre Riku.
★ Maintenant que vous avez de nouveau votre Keyblade et vos compagnons, allez dans la librairie sur la gauche. Pour passer à l'étage et récupérer les 4 fragments vous permettant d'ouvrir la porte pour continuer votre avancée dans la forteresse, il va vous falloir bouger les étagères en rangeant les livres aux bons endroits :
  • • Ramassez le Khama volume 8 (rouge) par terre et placez-le dans le rayon K.
    • Une fois l'étagère déplacée, ramassez le Taon volume 6 sur le bureau à l'étage.
    • Prenez le Mava volume 6 (vert) du rayon T et insérez le Taon volume 6 à sa place.
★ Il vous faut maintenant les 4 fragments du symbole des Sans-cœur :
  • • Tout d'abord, lancez le sort Foudre sur la pierre marquée d'un éclair sur votre gauche. Cela permet d'activer un élévateur qui relie les étages du Hall.
    • Examinez la statue à droite de la porte (lorsqu'elle est dans votre dos) et détruisez les vases de chaque côté. Le premier morceau tombe alors dans la fontaine en bas.
    • Remontez à l'étage et activez la marque Trio rouge pour pousser la statue dans le vide. En tombant, elle libère le second bout d'emblème en bas.
    • Remontez à l'étage et examinez la statue face à l'un des élévateurs. Poussez-la vers la gauche jusqu'à la marque au sol. Un coffre apparaît en bas et contient le troisième bout.
    • Quatre têtes sont accrochées sur le mur. Chacune est entourée de deux bougies. Allumez toutes les bougies (huit en tout) avec Brasier. Cela a pour effet d'éteindre la flamme au centre de la pièce et permet de récupérer le dernier bout d'emblème.
★ Dans la nouvelle salle allez sur la gauche pour atteindre la zone balcon. Éliminez les Sans-cœur puis avancez pour activer le cristal bleu et monter d'un étage. En haut des marches, appuyez sur le cristal rouge pour être téléporté sur une plateforme mouvante. Vous aurez de nouveaux ennemis à éliminer. Une fois fait, appuyez sur le cristal au milieu de la plateforme.
★ Continuez d'avancer. Dans la nouvelle zone Remparts de l’emblème, activez le cristal rouge au fond pour abaisser le premier bloc avec un symbole de Sans-cœur. Vous devrez combattre auparavant les ennemis sur votre route sinon vous ne pourrez pas enclencher le cristal. Continuez ensuite votre route pour vous retrouver de l'autre côté des blocs. Éliminez à nouveau vos adversaires et activez le deuxième cristal pour faire bouger le second bloc. Continuez alors votre chemin sur ces blocs et prenez directement la sortie devant vous. À partir de là, avancez toujours tout droit pour atteindre la Chapelle et combattre Maléfique.
★ Juste après le Boss, vous aurez sa deuxième version à terrasser. Néanmoins vous pouvez sauvegarder avant de vous y atteler.
★ Vous pouvez à nouveau continuer dans la Forteresse pour vous confronter à Riku.


La Ville de Traverse, quatrième visite

★ Allez parler à Cid. Il vous indiquera qu'un navigummi est dans la grotte secrète. Allez là-bas (accessible via la ruelle), touchez l'image du soleil au fond de la caverne et parlez à Kairi. Ensuite, pour la dernière fois, retournez parler à Cid et reprenez la route pour la Forteresse oubliée.


La Forteresse oubliée, deuxième visite

★ Une fois sur place, retournez dans la salle de lecture pour parler à Belle. Après, il vous faudra à nouveau remonter toute la forteresse. Pensez à aauvegarder une fois dans la zone Chapelle.
★ Retournez là où vous avez combattu la deuxième fois Riku et entrez dans la serrure en forme de Sans-cœur au fond de la pièce afin de terrasser Béhémoth. Une fois la serrure scellée, reprenez votre vaisseau puis revenez à nouveau dans le monde pour allez dans la salle de lecture. Parlez plusieurs fois à Aerith pour qu'elle fasse évoluer votre sort Soin + en Soin X. Enfin, reprenez définitivement la route pour atteindre avec votre vaisseau... La Fin du Monde.


La Fin du Monde

★ Attention, avec le speedrun, et si vous avez en plus fait le choix de garder votre équipement de départ, les Sans-cœur pourrait commencer à taper très fort, vraiment très fort, même en mode Débutant. N'hésitez pas à level up un peu en fonction du temps où vous en êtes. Par sécurité, soyez à 14 heures de temps max devant la porte du Boss final.
★ Dans la première zone de ce monde, il vous faut traverser la Dimension du Néant en suivant un chemin bordé de murs invisibles. Pour se faire, dirigez-vous toujours de coffres en coffres en suivant la direction indiquée par la pointe de chaque plate-forme. N'ouvrez pas les coffres sauf si vous voulez faire des combats. Sachez que des Sans-cœur vous attaqueront sur la route et que vous n'aurez pas le choix de les combattre. Vous aurez aussi un Béhémoth à vaincre.
★ Une fois dans le ravin de Cristal, sautez tout en bas pour atteindre la lumière bleu en forme circulaire.
★ Dans le Pandémonium, à chaque nouvelle salle, vous verrez une colonne de flamme au centre et une orbe blanche derrière. Si vous prenez la colonne de flamme, des Sans-cœur vous attaqueront. Vous pouvez toutes les esquivez pour atteindre l'orbe blanche derrière sauf une : Celle du Colisée de l'Olympe. En effet, la serrure n'étant pas verrouillée, il va vous falloir anéantir les Sans-cœur pour faire apparaître l'orbe blanche afin de continuer votre descente dans le Pandémonium. Vous reconnaîtrez cette colonne de flamme car elle sera bleu au lieu de rose. Vous serez aussi obligé de rentrer dans celui de la Forêt des Rêves Bleus mais là, il y a seulement un point de sauvegarde qui vous attend. Sauvegardez bien sûr et continuez pour combattre Chernabog.
★ Dans la prochaine salle, vous allez devoir enchaîner les combats contre des Sans-cœur pour ouvrir l'Antichambre.
★ Une fois dans cette dernière pièce, sachez que vous êtes au point culminant de votre speedrun. Récupérez le Mégalixir dans le coffre et sauvegardez. Derrière la prochaine porte vous attend le Boss final. Regardez votre compteur d'heure dans votre menu. Si vous avez suivi à la lettre cette feuille de route, votre compteur sera vers les 5 à 6 heures.
★ En tout cas, en fonction du temps qu'il vous reste, vous pouvez faire le choix de farmer un peu d'expérience pour faciliter votre futur combat ou y aller directement. Mais avant de vous lancer dans la bataille, équipez-vous au maximum d'Élixir.
★ Soyez tout de même prudent si vous faites (Argent) Comme d'habitude et (Argent) Invaincu, le combat peut être délicat.
Si vous avez réussi, félicitations pour votre exploit ! Vous avez été (Or) Expéditif avec ce jeu.
Celui qui n'existe pas

Celui qui n'existe pas

Vaincre le personnage mystérieux dans la Forteresse oubliée.


Celui qui n'existe pas peut être combattu dans la zone Chapelle de la Forteresse oubliée, là où vous avez combattu Dragon Maléfique. Il vous faut néanmoins avoir atteint la Fin du Monde auparavant. Il s'agit du Boss optionnel le plus puissant du jeu. Soyez donc prêt à en découdre.
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Quelque soit la difficulté dans laquelle vous jouez, il est très important d'avoir un très bon niveau. Mettez toutes les chances de votre côté en ayant le niveau 100. Il va de soit bien sûr que cet adversaire sera beaucoup plus abordable en difficulté Débutant.
Activez les compétences suivantes : Pétale garde, Dernières forces, Coups critiques, Vaillance, Contre, Furie et Concentration. Bien sûr, la compétence Roulade est indispensable.
Désactivez tous vos combos supplémentaires. L'Inconnu ne vous laissera jamais le toucher plusieurs fois d'affilée et cela permet d'enclencher plus rapidement les coups critiques.
Afin d'économiser des PC, désactivez les Attractions, Chances et Profusions.
La technique Diskobolos est particulièrement efficace.
Équipez Sora, Donald et Dingo d'un maximum d'Élixir/Mégalixir. Si vous en manquez, remplacez par des Mégapotions et des Mégaéthers.
Soyez équipez de la Keyblade Ultima. Vous pouvez la forger auprès de Mog (voir (Bronze) Maître ès création). Pour Donald et Dingo, Save The Queen et Save The King (voir (Bronze) Champion du Colisée).
Les magies Rafale X et Soin X vous seront nécessaires.
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Trophee Dès le début du combat, invoquez Clochette et lancez le sort Rafale. Si durant la bataille, Donald et Dingo sont KO, ne les réanimez pas.

Trophee D'une manière générale, le Boss n'acceptera que 3 à 4 combos de Keyblade avant de contre-attaquer. Les magies comme foudre, brasier ou glacier lui infligent peu de dégâts.

Trophee L'inconnu peut balancer des sphères ténébreuses qui peuvent grossir lorsqu'elles s'arrêtent. Vous pouvez les contourner avec roulade.

Trophee Votre ennemi peut vous attaquer avec ses sabres lasers et créer un mur devant lui qui fera rebondir vos attaques. La compétence Contre peut alors être utile car Sora continuera à frapper le mur jusqu'à ce qu'il disparaisse et il frappera alors l'Inconnu à la fin.

Trophee L'une de des techniques particulièrement agaçante de l'Inconnu consiste à vous emprisonner dans un rayon électrique en l'air. De retour au sol, vous avez quelques secondes pour sélectionner l'option Se libérer dans votre menu de combat. Dans le cas contraire, ou si vous appuyez sur la mauvaise touche, Sora subira une série de dégâts jusqu'à ce que vous parveniez à vous libérer de l'étreinte.

Trophee Par moment, votre adversaire fera apparaître une série de lasers en cercle dans le but de vous les envoyer. Esquivez avec Roulade.

Trophee Lorsque que les HP de l'Inconnu deviennent trop bas pour lui, il lancera une nouvelle attaque où il s'enferme dans une sphère lumineuse projetant des lasers autour d'elle. Restez loin de lui jusqu'à ce qu'il sorte de sa sphère pour finalement vous envoyer des lasers. Esquivez encore une fois avec roulade.

Trophee D'une manière générale, le sort Gravité peut paralyser quelques instants le Boss et le sort Diskobolos le rend impuissant contre vous puisque vous serez alors invincible.
Spoiler : Vidéo de Sora Vs l'Inconnu :
L'ombre dissimulée

L'ombre dissimulée

Vaincre le Fantôme dans la Grande Horloge.


Ce Sans-cœur est disponible dans le Pays Imaginaire en parlant à Clochette dans la Cabine près du point de sauvegarde. Vous devrez auparavant avoir scellé la serrure de la Forteresse oubliée.
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Ce combat se gagnera si vous maîtrisez bien votre magie. Ayez le niveau X pour les sorts Brasier, Glacier et Foudre.
Prenez une Keyblade augmentant vos MP. Ultima étant la meilleure (voir (Bronze) Maître ès création) ou sinon Tendre Promesse.
Pour ce combat, vous serez obligé d'avoir Sora bien sûr, mais aussi Peter Pan. Choisissez ensuite soit Donald, soit Dingo. Favorisez plutôt Dingo puisque ce dernier possède des compétences permettant de rendre les MP de Sora.
Équipez au maximum vos héros en Élixir et en Éther. Vous allez avoir vraiment besoin de beaucoup de MP.
Activez les compétences suivantes : Pétale garde, Dernières forces, Vaillance et Concentration. Dans le cas de Dingo, activez aussi Don de MP.
Désactivez les compétences Combo, Attraction, Chance et Profusion.
En raccourci magie pour Sora, installez le sort Stop.
Ce Boss sera bien sûr plus simple à combattre en difficulté Débutant. Mais même comme ça, le combat va être délicat car très tactique. Ne négligez pas votre niveau pour le coup. L'idéal étant bien sûr le 100.

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Trophee Pour infliger des dégâts à Fantôme, il va vous falloir lancer une attaque ou une magie en fonction de la couleur de son orbe sous son manteau. Blanc = Coup de Keyblade, Rouge = Brasier, Bleu = Glacier et Jaune = Foudre. Si vous ne lancez pas la bonne attaque, cela infligera 0 dégâts au Sans-cœur.

Trophee Dès le début du combat, le Fantôme lance le sort Malédiction. En faisant cela, un décompte de 12 apparaîtra au-dessus de Peter Pan. Si le décompte tombe à 0, Peter Pan sera KO sans possibilité de revenir à la vie. Ce sera ensuite autour de Donald ou Dingo (en fonction du personnage que vous avez choisi) puis enfin Sora. Ensuite, c'est le Game Over. Afin de contrer cette malédiction, vous devez lancer le sort Stop sur les aiguilles de l'horloge qui tourne à côté de vous. Si vous réussissez, la malédiction sera alors contrée pendant 60 secondes. Quand les aiguilles recommencent à tourner, retournez vite lancer un autre Stop.

Trophee D'une manière générale, votre adversaire vous attaquera avec ses griffes. De temps en temps, il peut lancer une sphère d'énergie dans votre direction et s'il vous touche, il vous enchaînera de 5 vagues d'attaque magique.

Trophee N'oubliez pas de lancer régulièrement le sort Rafale afin d'atténuer les dégâts que vous recevez.
Spoiler : Vidéo de Sora Vs Fantôme :
La menace des sables

La menace des sables

Vaincre Kurt Zisa à Agrabah.


Vous pourrez accéder à Kurt Zisa dans le monde d'Agrabah en parlant au Tapis Volant dans la maison d'Aladdin. Vous devrez toutefois avoir scellé la serrure de la Forteresse oubliée auparavant.
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Kurt Zisa est le boss optionnel le plus abordable. Il n'en reste pas moins un adversaire puissant qui vous réclamera d'utiliser votre magie ainsi que vos attaques physiques. En mode débutant, ce trophée sera beaucoup plus facile.
Équipez vos personnages d'Élixir et d'Éther.
Mettez en raccourci magie le sort Foudre X.
Comme pour les autres Boss, la Keyblade Ultima (voir (Bronze) Maître ès création) est idéale. Néanmoins la Rose éternelle est aussi très efficace.
Activez les compétences suivantes : Pétale garde, Dernières forces, Coups critiques, Vaillance, Concentration, Furie et Roulade.
Désactivez les compétences Attraction, Chance et Profusion.
Être au niveau 100 pour ce Boss, même en débutant, vous facilitera grandement la tâche.
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Trophee Kurt Zisa commencera les hostilités en bloquant votre magie grâce à deux sphères qu'il tient dans les mains. Vous ne pourrez alors plus invoquer ni lancer de sort. Vous devrez détruire les deux sphères grâce à votre Keyblade afin de récupérer toutes vos capacités. Si vous y arrivez, vous assommerez le Boss temporairement, vous permettant alors de faire baisser ses HP. Profitez aussi de l'occasion pour invoquer Clochette.

Trophee Lors Kurt Zisa se relève, il va créer une protection magique autour de lui, vous empêchant de le frapper avec la Keyblade. Vous devrez alors la détruire avec votre magie, le sort le plus efficace étant Foudre X. À nouveau, si vous y arriverez, votre adversaire sera assommé. Quand il se relèvera, il bloquera alors votre magie et ainsi de suite. À chaque fois, vous ne pourrez soit pas utiliser vos sorts soit dans l'impossibilité de le frapper avec votre Keyblade.

Trophee Quand il tient ses deux sphères dans les mains, le Boss virevoltera dans tous les sens avec ses épées pour trancher.

Trophee Quand il possède sa sphère protectrice, Kurt Zisa lancera aléatoirement 4 tornades sur le terrain qui se rejoignent pour en créer une plus grosse. Il peut aussi invoquer des sphères explosives.

Trophee Pour vaincre votre adversaire, il faudra à chaque fois frapper sa tête de serpent quand il est à terre et assommé.
Spoiler : Vidéo de Sora Vs Kurt Zisa :
Héros en herbe

Héros en herbe

Remporter la Coupe Philoctète.


Ce trophée vous posera zéro problème si vous le faites à la fin de votre partie en Débutant. Avec votre niveau en fin de jeu, ce tournoi sera une banalité à faire.

Les modes Combattre seul et temps limité se débloque une fois le mode précédent réussi.

Ouverture du tournoi : Sceller la serrure de la Ville de Traverse et avoir vaincu Cerbère dans le Colisée.

Récompenses :

Normal = Essence des étoiles (magie Gravité)
Combattre seul = Compétence Combo
Temps limité = Compétence Boost Tech
Spoiler : Coupe Philoctète :
Rang 9 = 4 Primates Costauds, 3 Soldats
Rang 8 = 1 Primate Costaud, 2 Requiems Verts, 2 Nocturnes Rouges, 5 Opéras Jaunes
Rang 7 = Pieds Marteaux, 4 Primates Costauds
Rang 6 = 5 Opéras Jaunes, 5 Nocturnes Rouges
Rang 5 = 1 Rondouillard, 5 Primates Costauds
Rang 4 = Gantelets, 3 Rhapsodies Bleues, 4 Ombres
Rang 3 = 2 Rondouillards, 6 Requiems Verts
Rang 2 = Gantelets, Pieds Marteaux, 4 Primates Costauds
Rang 1 = Torse Blindé, 4 Opéras Jaunes, 4 Rhapsodies Bleues
Héros naissant

Héros naissant

Remporter la Coupe Pégase.


Ce trophée vous posera autant de problème que la Coupe Philoctète si vous le faites à la fin de votre partie en Débutant. Avec votre niveau en fin de jeu, ce tournoi sera une banalité à faire.

Les modes Combattre seul et temps limité se débloque une fois le mode précédent réussi.

Ouverture du tournoi : Terminer le monde de Monstro.

Récompenses :

Normal = Compétence Diskobolos
Combattre seul = Orichalque
Temps limité = Matière noire
Spoiler : Coupe Pégase :
Rang 9 = 2 Spectres Fureteurs, 1 Bandit, 3 Soldats Volants
Rang 8 = 2 Bandits, 3 Arachnobarils, 4 Ombres
Rang 7 = Gros Bandit, 2 Rondouillards, 1 Arachnocruche, 1 Arachnobaril
Rang 6 = 5 Arachnocruches, 3 Opéras Jaunes, 2 Requiems Verts
Rang 5 = 2 Gros Bandits, 4 Spectres Fureteurs
Rang 4 = 3 Fungus Noirs
Rang 3 = 5 Arachnobarils, 5 Arachnocruches
Rang 2 = 3 Gros Bandits, 2 Rondouillards
Rang 1 = Squall Lionheart et Youfie

Trophee Squall est le plus bourrin des deux personnages et Youfie vous attaquera à distance, un peu comme Wakka sur l'île du Destin. Commencez pas vous occuper de la ninja, cette dernière possédant une barre de vie moins conséquente que le héros de Final Fantasy VIII.
Trophee Les shurikens de Youfie peuvent être contrés avec votre Keyblade et renvoyés par la même occasion pour lui faire des dégâts. Elle peut aussi vous lancer un Shuriken géant et lumineux lorsque sa vie commence à devenir trop basse.
Trophee Squall se bat presque de la même manière que lors de votre rencontre à la Ville de Traverse. Il est néanmoins plus puissant bien sûr, mais aussi plus rapide. Il tentera toujours de vous frapper avec sa Gunblade et vous enverra parfois un gros sort Brasier. Tout comme Youfie, lorsque la vie de Squall se réduit, il peut illuminer son épée, permettant d'augmenter son allonge et de frapper plus fort. Roulade sera très efficace dans ce combat
Héros confirmé

Héros confirmé

Remporter la Coupe Hercule.


Cette coupe commence à relever le niveau en matière de difficulté. Néanmoins, si vous jouez en mode Débutant, vous ne devriez pas rencontrer trop de problème.

Les modes Combattre seul et temps limité se débloque une fois le mode précédent réussi.

Ouverture du tournoi : Sceller la serrure du Pays Imaginaire.

Récompenses :

Normal = Targe d'Hercule et le Trio jaune
Combattre seul = Compétence Coups critiques
Temps limité = Compétence Break Gravité
Vaincre Cloud = Keyblade Chocobo d'Acier
Spoiler : Coupe Hercule :
Rang 9 = 5 Gargouilles, 3 Ombres
Rang 8 = 4 Chevaliers Momies, 1 Pirate Volant, 2 Arachnobarils
Rang 7 = 1 Galion, 4 Pirates
Rang 6 = 4 Gargouilles, 3 Chevaliers Momies
Rang 5 = 1 Truffe Bleue
Rang 4 = Cloud

Trophee Le combat contre le héros de final Fantasy VII est presque similaire que lors de votre première rencontre. Il tape fort mais ses coups d'épée peuvent être contrés avec votre Keyblade. La roulade et la parade seront un atout. Néanmoins, quand sa vie commence à trop diminuer, Cloud se concentra pour ensuite s'envoler dans les airs et enchaîner les attaques. Durant cette période, il est difficilement touchable donc esquivez au maximum avec roulade.

Rang 3 = 1 Chevalier Momie, 2 Pirates, 2 Pirates Volants, 2 Gargouilles
Rang 2 = 2 Galions, 2 Pirates, 1 Pirate Volant
Rang 1 = Hercule

Trophee Face au demi-dieu de l'olympe, Sora devra se battre seul mais en mode normal.
Trophee Vous pouvez constater dès le début du combat qu'un halo de lumière entourz Hercule. Cela le rend invincible à toutes les attaques. Pour briser cette protection, vous devez attraper les tonneaux qui apparaissent sur le terrain avec (triangle) et les lancer sur le Boss pour l'étourdir. Vous pourrez alors enchainer les coups pour baisser ses HP. L'idéal est de lancer les tonneaux quand il prend la pose et regarde ses muscles.
Trophee Hercule à trois attaques principales : Il donne un grand coup de poing, peut charger vers l'avant pour vous rentrer dedans et il peut tournoyer sur lui-même avec son épée.
Trophee Quand son aura lumineuse réapparaît, éloignez-vous. Hercule va sauter dans les airs pour frapper avec force le sol afin de créer une onde de choc. Cela vous enlèvera des HP mais détruira aussi les tonneaux présents sur le terrain. Vous devrez alors attendre qu'ils réapparaissent pour briser à nouveau la protection de Hercule.
Champion du Colisée

Champion du Colisée

Remporter la Coupe Hadès.


Premier véritable défi du Colisée de l'Olympe ! Soyez bien préparé car cette fois, ce n'est pas 10 combats que vous allez devoir enchaîné mais 50 ! Plusieurs Boss vous y attendent. Ayez un bon niveau, même en mode Débutant et n'oubliez pas que la magie Rafale et la magie Soin sont vos meilleurs amies.

Les modes Combattre seul et temps limité se débloque une fois le mode précédent réussi.

Ouverture du tournoi : Sceller la serrure de la Forteresse oubliée.

Récompenses :

Normal = Compétence Trinité
Combattre seul = Save the Queen
Temps limité = Save the King
Vaincre Youfie = Bouclier Genji
Vaincre Béhémot Destructeur = Essence de la glace (Glacier)
Vaincre Cerbère = Essence du tonnerre (Foudre)
Vaincre Cloud et Squall = Keyblade Lionheart
Vaincre Hadès = Essence des étoiles (Gravité), Rapport d'Ansem n°8
Spoiler : Hadès :
Rang 49 = 3 Soldats, 7 Ombres
Rang 48 = 3 Chevaliers Momies, 4 Primates Costauds
Rang 47 = Pieds Marteaux, 4 Pirates, 2 Ombres
Rang 46 = 1 Primate Costaud, 8 Arachnocruches
Rang 45 = 1 Truffe Bleue
Rang 44 = Youfie

Trophee Cette fois, Youfie sera seule contre vous. Elle utilise exactement les mêmes attaques et techniques que lors de la coupe Pégase à la différence près qu'elle peut maintenant se soigner. Vous pourrez contrer son soin lorsque vous la voyez lever son bras au ciel pour lancer un objet comme le fait Sora.

Rang 43 = 3 Bandits, 4 Pirates
Rang 42 = 1 Défenseur, 3 Chevaliers Momies, 2 Soldats
Rang 41 = 1 Bandit, 2 Primates Costauds, 1 Rondouillard, 1 Gros Bandit, 1 Soldat
Rang 40 = Behemoth destructeur

Trophee Ce Béhémoth se combat exactement comme ceux que vous avez pu croiser dans la fin du monde. Son point faible est sa corne et pour l'atteindre, vous devrez monter sur son dos en passant par ses pattes arrières.
Trophee Béhémoth commencera le combat en vous sautant dessus directement. Effectuez quelques roulades pour l'éviter et le contourner. N'oubliez pas que ses pattes font des ondes de choc comme la version Dragon de Maléfique.
Trophee Si le Boss tombe à terre, il sera vulnérable quelques instants. Par contre, lorsqu'il se relèvera, il lancera un énorme sort Foudre X. Il peut aussi faire pleuvoir des sphères noires comme Darkside en concentrant son énergie dans sa corne.

Rang 39 = 1 Spectre Fureteur, 8 Nocturnes Rouges
Rang 38 = 7 Rhapsodies Bleues, 2 Gargouilles
Rang 37 = 1 Armure Gardienne, 2 Rhapsodies Bleues, 2 Nocturnes Rouges
Rang 36 = 1 Fungus Noir, 4 Requiems Verts
Rang 35 = 3 Nocturnes Rouges, 3 Opéras Jaunes, 2 Arachnocruches
Rang 34 = 1 Armée furtive, 2 Rhapsodies Bleues, 4 Requiems Verts

Trophee Armée Furtive est une version plus puissante du Sans-cœur Furtif qui était avec Clayton. Ses attaques restent néanmoins exactement les mêmes. Pensez que ses lasers peuvent être contrés et renvoyés avec votre Keyblade ou votre parade.

Rang 33 = 1 Sorcier, 2 Nocturnes Rouges, 4 Opéras Jaunes, 2 Rhapsodies Bleues
Rang 32 = 3 Sorciers, 6 Ombres
Rang 31 = 1 Étoile Angélique, 4 Sorciers
Rang 30 = Cerbère

Trophee Cerbère se comportera exactement de la même manière que lors de votre première rencontre. Il reste toutefois plus puissant bien sûr et avec plus de vie. N'hésitez pas à spammer la roulade pour esquiver ses attaques provenant du sol.
Rang 29 = 4 Soldats Volants, 3 Piates Volants
Rang 28 = 6 Spectes Fureteurs
Rang 27 = Gantelets, 5 Gargouilles
Rang 26 = 21 Ombres
Rang 25 = 1 Bandit, 1 Chevalier Momie, 1 Pirate, 1 Soldat, 1 Primate Costaud
Rang 24 = 1 Armure Inversée, 6 Boules Noires
Rang 23 = 2 Gargouilles, 3 Soldats Volants, 2 Piates Volants
Rang 22 = 3 Vouivres, 2 Spectres Fureteurs, 2 Chevaliers Momies
Rang 21 = 1 Galion, 2 Vouivres, 4 Boules Noires
Rang 20 = Cloud et Squall

TropheeIl s'agit sans doute du combat le plus difficile de cette coupe en raison des nombreuses attaques chargées de Cloud. Attaquez d'abord Squall afin d'avoir le champ libre contre Cloud, qui se montre plus puissant. Leurs techniques ne sont pas différentes de vos dernières rencontres.
Rang 19 = 3 Rondouillard, 2 Chevaliers Momies
Rang 18 = 3 Gros Bandits, 4 Nocturnes Rouges
Rang 17 = 2 Étoiles Angéliques, 2 Vouivres, 2 Rondouillards
Rang 16 = 21 Boules Noires
Rang 15 = 1 Vouivre, 1 Pirate Volant, 1 Soldat Volant, 1 Gargouille, 1 Spectre Fureteur
Rang 14 = 2 Gros Bandits, 1 Invincible, 2 Sorciers
Rang 13 = 2 Gros Bandits, 1 Défenseur, 2 Rondouillards
Rang 12 = 3 Défenseurs
Rang 11 = 3 Invincibles, 2 Étoiles Angéliques
Rang 10 = Hadès

Trophee Il est temps d'affronter le Dieu des Enfers. Il va de soit que cet adversaire se régénère si vous lui lancez le sort Brasier. Vous pouvez prévoir avant le début du tournoi de vous équiper d'accessoires réduisant aussi les dégâts dû au feu.
Trophee Dès le début du combat, il commencera par utiliser ses mains comme un lance-flammes. Cette attaque se dirige soit sur vous, soit sur Donald ou Dingo. Esquivez avec roulade si vous êtes visé ou profitez en pour le frapper dans le dos s'il vise un de vos compagnons. Hadès relancera de temps en temps cette technique.
Trophee Si le Boss devient rouge de colère, ses attaques seront plus puissantes. Il peut aussi se mettre au centre de l'arène et tournoyer sur lui même en propulsant des flammes. Si cela arrive, restez toujours en mouvement tout en faisant des roulades pour ne pas vous faire toucher.
Trophee Hadès peut invoquer une énorme boule de feu dans l'objectif de vous l'envoyer au visage. Cette dernière peut être contrée et renvoyée. Si vous y arrivez, Hadès sera même étourdi par le choc.
Rang 9 = 1 Invincible, 3 Boules Noires, 5 Ombres
Rang 8 = 1 Étoile Angélique, 2 Sorciers, 2 Opéras Jaunes, 2 Rhapsodies Bleues, 2 Nocturnes Rouges
Rang 7 = 1 Armée furtive, 3 Invincibles
Rang 6 = 3 Bolets Blancs

Trophee Inutile d'essayer de lancer les bonnes magies à ces adversaires dans le but d'avoir des objets, comme vous êtes dans un tournoi, ils ne vous donneront rien. Contentez-vous donc de les frapper avec votre Keyblade pour vous en débarrasser vite ou en lançant le sort Foudre.

Rang 5 = 15 Ombres, 11 Boules Noires
Rang 4 = 2 Armées furtives
Rang 3 = 9 Vouivres, 8 Sorciers, 2 Défenseurs
Rang 2 = 9 Étoiles Angéliques, 10 Invincibles, 10 Boules Noires
Rang 1 = Titan de roche

Trophee Voici un Boss qui en impose. Titan de roche possède une très grande barre de HP mais est extrêmement lent. Sachez que son poing faible sont ses pieds. Faites attention aux ondes de choc qu'il produit quand il les bouge. Privilégiez du coup les combos aérien.
Trophee Quand votre adversaire s'effondre, vous pouvez accéder à sa tête. Enchaînez les coups de Keyblade et utilisez la compétence Arcanes pour faire un maximum de dégâts. Lorsqu'il se relève, attaquez à nouveau ses pieds pour le refaire tomber.
Trophee Titan de roche peut aussi frapper le sol avec ses poings, créant des ondes de choc encore plus larges.
Le géant de glace

Le géant de glace

Vaincre le Titan de glace lors du Match d'Or dans le Colisée de l'Olympe.


Afin d'affronter le Titan de glace, vous devez avoir au préalable terminé les 4 coupes en mode normal que propose le Colisée de l'Olympe. Vous débloquerez alors le Match d'Or qui sera indiqué par ???? avant que vous ne le sélectionnez la première fois. Ce sera l'avant-dernier de la liste que propose Philoctète.
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Face à cet adversaire, il sera indispensable d'avoir la compétence Parade.
Sora sera seul sans Donald et Dingo pour ce combat. Vous ne pourrez donc pas utiliser les invocations.
Équipez votre héros d'un maximum d'Élixir.
Vous pouvez équiper votre personnage avec des accessoires diminuant les dégâts du sort glace.
La Keyblade Ultima (voir (Bronze) Maître ès création) est idéale. Néanmoins la Rose éternelle est aussi très efficace.
Activez les compétences suivantes : Pétale garde, Dernières forces, Furie, Vaillance, Coups critiques et Roulade.
Désactivez Combo, Combo Aérien, Attraction, Profusion et Chance.
Il va de soit que jouer en difficulté débutant vous rendra la tâche plus aisée pour ce combat.
La compétence Ragnorok est particulièrement efficace pour la bataille.
Être au niveau 100 pour ce Boss, même en débutant, vous facilitera grandement la tâche.
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Trophee Le seul point faible de ce Boss est sa tête. Hélàs, elle est inatteignable. Il va vous falloir assommer le Titan afin qu'il s'abaisse et que vous laissez libre court à votre furie. Pour cela, vous devez renvoyer tous les projectiles de glace qu'il vous enverra avec la compétence Parade. Afin d'être le plus à l'aise, mettez-vous sur les tribunes. Surtout qu'à chaque fois que le Titan de glace se déplace, cela va créer des ondes de chocs. Sur les tribunes vous serez hors de portée. Pensez aussi à lancer le sort Rafale pour vous protéger durant le combat.

Trophee Lorsque le Titan est assommé, pensez à utiliser la technique Ragnarok pour un maximum de dégâts.

Trophee Le Boss peut frapper le sol avec son poing, lançant un sort qui fait sortir des piques de glace sous votre personnage. Mettez-vous donc en mouvement afin d'esquiver. Si jamais les projectiles qu'il vous envoie sont plus gros que d'habitude, vous ne pourrez pas les renvoyer avec Parade.

Trophee Quand sa barre de vie s'abaisse de trop, votre ennemi lancera un souffle de glace par moment pour geler Sora. Il peut aussi invoquer de grosses orbes au dessus de votre héros pour les écraser sur lui.

Trophee Plus la vie du Titan s'abaissera, plus il enchaînera rapidement ses attaques tout en vous envoyant des projectiles. Soyez donc toujours en mouvement et prêt à activer Parade.
Spoiler : Vidéo de Sora Vs Titan de glace :
Monoptéryx

Monoptéryx

Vaincre Séphiroth lors du Match de Platine dans le Colisée de l'Olympe.


Afin d'affronter Séphiroth, vous devez avoir au préalable terminé les 4 coupes en mode normal que propose le Colisée de l'Olympe. Vous débloquerez alors le Match de Platine qui sera indiqué par ???? avant que vous ne le sélectionnez la première fois. Ce sera le dernier de la liste que propose Philoctète.
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Quelque soit la difficulté dans laquelle vous jouez, il est très important d'avoir un très bon niveau. Mettez toutes les chances de votre côté en ayant le niveau 100. Il va de soit bien sûr que cet adversaire sera beaucoup plus abordable en difficulté Débutant.
Sora sera seul sans Donald et Dingo pour ce combat. Vous ne pourrez donc pas utiliser les invocations.
Activez les compétences suivantes : Pétale garde, Dernières forces, Furie, Vaillance, Concentration, Coups critiques et Roulade.
Désactivez Combo, Combo Aérien, Attraction, Profusion et Chance. Les combos ne seront pas utiles car Séphiroth ne vous laissera jamais le temps de le toucher plusieurs fois d'affilée.
Équipez un maximum d'Élixir à Sora.
Vous pouvez équiper votre héros d'accessoires protégeant contre les Ténèbres.
La technique Diskobolos est particulièrement efficace pour ce combat.
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Trophee Le Boss final de Final Fantasy VII possède une barre de vie particulièrement grande. Tellement qu'au début du combat, elle ne s'abaisse pas quand vous le frapper. Vous lui infligez néanmoins des dommages. Pensez à lancer dès le début du combat le sort Rafale.

Trophee Séphiroth possède une très longue portée avec son épée et il tentera très souvent de vous frapper avec. L'idéal est d'esquiver en sautant puis de le frapper en l'air.

Trophee Le Boss invoquera parfois trois piliers de flammes autour de lui. Éloignez-vous et lancez Diskobolos pour le toucher pendant qu'il utilise ce sort.

Trophee Parfois, pendant que vous frappez Séphiroth, ce dernier se téléportera pour apparaître derrière vous et vous frapper. Pensez à utiliser Roulade.

Trophee Plus vous baisserez la vie de votre adversaire, plus ses attaques seront rapides. Au bout d'un moment, il commencera aussi à se concentrer, s'entourant d'une aura noire. Une auréole apparaîtra au dessus de vous et amènera vos HP à 1 et vos MP à zéro. Soit vous frappez Séphiroth avant qu'il n'est le temps de terminer cette technique soit vous devez utiliser immédiatement un élixir si vous avez été touché. Si la barre de vie du Boss est trop basse et que vous contrez cette technique, il contre-attaquera avec un pilier de flamme autour de lui.

Trophee Si l'arène s'assombrit soudainement, il s'apprête à enchaîner une série de coups rapides que vous pouvez esquiver avec la Roulade. Il termine cette attaque en retombant au sol pour créer une onde de choc dans toutes les directions puis se téléporte avant de lancer à nouveau sa technique réduisant vos HP à 1 et vos MP à 0.

Trophee Quand la barre de vie de votre adversaire devient beaucoup trop basse, il pourra lancer le sort Météore. Soit vous esquivez continuellement, soit vous décidez de bourriner le Boss tout en vous soignant au fur et à mesure.
Spoiler : Vidéo de Sora Vs Séphiroth :
Combattant solitaire

Combattant solitaire

Remporter un défi en solo.


Le défi Combattre seul se débloque pour un tournoi au Colisée quand vous avez terminé déjà le mode Normal.

Ici, vous allez donc refaire un tournoi seulement avec Sora. Le trophée sera très simple à avoir, ne serait-ce que si vous faîte la coup Philoctècte avec un niveau 60 par exemple.
Contre-la-montre

Contre-la-montre

Remporter une épreuve chronométrée.


Le défi Temps limité seul se débloque pour un tournoi au Colisée quand vous avez terminé déjà le mode Combattre Seul.

Vous aurez un limite de temps pour terminer les tournois. 3 minutes pour les trois premières coupes et 20 minutes pour la coupe Hadès. Il est conseillé d'avoir un très bon niveau et un bon équipement afin de battre en une attaque les Sans-cœur afin d'aller le plus vite possible. Le trophée sera sûrement à vous en terminant la Coupe Philoctète dans ce mode.
Niveau 100

Niveau 100

Monter Sora au niveau 100.


Il est conseillé de faire ce trophée en mode débutant. En effet, vous commencerez le jeu avec un collier XP qui augmente de 25% toute l'expérience que vous gagnez. Il n'y a pas vraiment de secret pour level up dans ce Kingdom Hearts, il va falloir terrasser des Sans-cœur.

Il est conseillé de vous occuper de ce trophée qu'une fois la synthèse avec Mog terminée. En effet, le temps de rassembler les ingrédients, vous allez cumuler pas mal d'expérience. Surtout que certains objets que vous créez auprès de Mog peuvent augmenter le nombre d'Exp gagné. Faites aussi les tournois du Colisée avant.

Voici quelques techniques pour farmer un peu de l'expérience.
Spoiler : Les Fungus Noirs à Agrabah :
★ Technique idéale pour gagner de l'expérience avant d'affronter Jafar et les autres mondes qui vous attendent. Avancez dans l'histoire d'Agrabah jusqu'au moment où Jafar enlève Jasmine. Maintenant que tous les chemins sont libres, allez dans le lieu "Souk". Faites des allers-retours entre les deux écrans de chargement jusqu'à faire apparaître les Fungus Noirs. Ces derniers vous apporteront 96p par tête. Attention, quand ils deviennent gris métal, ils sont invincibles.
★ Une fois vaincus, retournez dans la chambre d'Aladdin, quittez le monde puis revenez et recommencez.
Spoiler : L'Ombre de Sora au Pays Imaginaire :
★ En arrivant au Pays Imaginaire, vous aurez votre ombre qui apparaîtra dans chaque pièce aux côtés des Sans-cœur. Lui donner entre 3 à 10 coups vous apportera 150p.
★ Afin de maximiser votre temps, avancez dans ce monde jusqu'à arriver dans la cabine qui a un point de sauvegarde. surtout n'allez pas plus loin.
★ Revenez sur vos pas et changez de pièce comme sur la vidéo ci-dessous. À chaque nouvel endroit, l'Ombre de Sora fera son apparition et n'attendra que vos coups de Keyblade pour vous faire gagner de l'expérience.
★ Une fois le tour des pièces fait, reprenez votre vaisseau et revenez. Vous pourrez alors recommencer cette technique. Attention : Si vous avancez au-delà de la cabine, vous affronterez officiellement le Boss "Ombre de Sora". Le vaincre fera disparaître à jamais cette ombre dans les autres zones du monde (et donc la technique pour level up) près des Sans-cœur.

Sachez que l'Ombre de Sora vaincue de cette manière vous apportera de nombreux Élixirs et Mégapotions ! Prenez donc le temps de farmer ce monstre, surtout en difficile, avant de continuer l'aventure au Pays Imaginaire.
Spoiler : Les Sans-cœur à l'hôtel :
★ Une fois que la serrure de la Forteresse oubliée est scellée, retournez dans la Ville de Traverse pour accéder à l'hôtel du deuxième quartier. Le but ici est de tourner entre les deux chambres de l'hôtel et le couloir. Les Sans-cœur apparaîtront de cette manière à l'infini. C'est idéal aussi pour combattre les Sorciers et les Défenseurs dans le but d'obtenir une arme spécifique à Donald et une autre pour Dingo (voir (Bronze) Maître ès magie et (Bronze) Maître ès défense).
Chasseur de trésors

Chasseur de trésors

Ouvrir 100 coffres.


Il y a bien plus que 100 coffres dans ce jeu. Il tombera dans votre PSN sans faire attention. Du plus, rien qu'avec votre recherche des 101 dalmatiens, vous en aurez déjà trouvé 33 (voir (Bronze) Fin limier).
Parti de rien

Parti de rien

Obtenir plus de 10 000 munnies.


Vous obtiendrez des munnies sur les Sans-cœur ou en activant certaines marques Trio. Vous atteindrez rapidement ce montant si vous économisez. L'important est que vous possédiez cette somme sur vous pour ce trophée. Il va de soit que vos adversaires à la fin du jeu vous donneront plus de munnies que ceux du début.

Vous pouvez aussi décider de sauvegarder, vendre tout votre inventaire, gagner le trophée et recharger votre partie afin de retrouver tous vos objets.
Chasseur de Sans-cœur

Chasseur de Sans-cœur

Vaincre plus de 2 000 Sans-cœur.


Ce trophée tombera de lui même soit durant votre première partie en Difficile, soit lors de votre quête du 100% en mode débutant. En effet, vous allez tuer beaucoup plus que 2 000 Sans-cœur dans ce jeu.
Là où sonne le glas

Là où sonne le glas

Sceller la serrure de la Ville de Traverse.


Trophée lié à l'histoire ne pouvant pas être manqué

Le trophée se débloque une fois que vous êtes de retour sur la carte du monde.

La serrure apparaîtra lors de votre deuxième passage dans la Ville de Traverse. Après avoir parlé à Cid et récupéré le livre à donner à Merlin l'Enchanteur, la cloche dans le deuxième quartier sonnera. Allez-y et faites-la sonner 4 fois pour que la fontaine tourne et vous montre la serrure. Vous aurez alors à combattre l'Armure Inversée.
Spoiler : Vidéo en Difficile de l'Armure Inversée :
★ Cet adversaire ne devrait pas vous poser de problème si vous avez prit le temps de level up avant. Une première phase vous fera tout d'abord affronter l'Armure Gardienne avant que celle-ci, après quelques coups, devienne l'Armure Inversée.
★ Tout comme dans sa première version, vous devrez d'abord éliminer les membres avant de vous attaquer au torse.
Le Terrier

Le Terrier

Sceller la serrure du Pays des Merveilles.


Trophée lié à l'histoire ne pouvant pas être manqué

Le trophée se débloque une fois que vous êtes de retour sur la carte du monde.

Une fois que Alice se sera fait enlever, allez allumer les deux lumières dans la salle renversée et revenez dans la pièce où vous pouvez grandir ou rapetisser. Parlez au Chat de Cheshire pour faire apparaître le Boss puis la serrure.
Spoiler : Vidéo en Difficile du Maître des Tours :
★ Le problème de ce boss est d'atteindre son point faible : son torse. Vous devrez pour cela sauter de la table au centre de la pièce ou via l'étagère à côté des fauteuils à côté de la grande porte.
★ N'utilisez surtout pas le sort Brasier. Il est inefficace contre le Maître des Tours et lui permet en plus d'enflammer ses bâtons pour vous attaquer.
Héros junior

Héros junior

Sceller la serrure du Colisée de l'Olympe.


Le trophée se débloque une fois que vous êtes de retour sur la carte du monde.

Afin de pouvoir sceller cette serrure, il vous faudra au préalable terminer les éliminatoires lors de votre premier passage dans ce monde puis terminer la Coupe Hercule (voir (Bronze) Héros confirmé). Vous pourrez accéder à ce tournoi que lorsque vous aurez terminé le Pays Imaginaire.

Quand vous aurez gagné la coupe, vous débloquerez le Trio jaune. Vous pourrez alors pousser la grosse pierre à côté de Philoctète et découvrir la serrure.
Membre de la tribu

Membre de la tribu

Sceller la serrure de la Jungle Profonde.


Trophée lié à l'histoire ne pouvant pas être manqué

Le trophée se débloque une fois que vous êtes de retour sur la carte du monde.

Pour faire apparaître la serrure de ce monde, vous devrez accomplir bien sûr toute l'histoire avec Tarzan mais aussi combattre les deux Boss suivants :
Spoiler : Vidéo en Difficile de Sabor :
Spoiler : Vidéo en Difficile de Clayton et Furtif :
★ Pour faire apparaître Furtif, vous devrez tout d'abord commencer à taper Clayton. Ignorez les autres Sans-cœur présents, ces derniers disparaîtront une fois Furtif sur le terrain.
★ À partir du moment où Clayton tombe de Furtif, ne visez plus le Sans-cœur ! Ce dernier devient invincible. Vous devez achever le combat en réduisant la barre de vie de Clayton.
Il vous faudra ensuite terminer la nouvelle zone découverte après le combat contre Clayton pour trouver la serrure.
Lampe magique

Lampe magique

Sceller la serrure d'Agrabah.


Trophée lié à l'histoire ne pouvant pas être manqué

Le trophée se débloque une fois que vous êtes de retour sur la carte du monde.

Dans le monde d'Aladdin, vous serrez servi en Boss. Au milieu de l'aventure d'Agrabah, vous aurez à combattre un Sans-cœur. Enfin, plus tard, vous aurez à combattre Jafar sous deux formes différentes.

Sachez qu'à partir de ce monde, les Boss peuvent commencer à devenir compliqué en mode Difficile. N'hésitez pas à level up, à revoir vos accessoires et partir à la chasse aux objets. La compétence Aquilon est très efficace contre Mille-Pots. Elle se débloque auprès de Cloud lors de votre premier passage dans le Colisée de l'Olympe si vous avez prit la peine d'y aller bien sûr. N'hésitez pas non plus à partir de maintenant à chaque combat de Boss à utiliser le sort Rafale obtenu à la ville de Traverse contre l'Armure Inversée.

La serrure sera verrouillée automatiquement une fois les Boss vaincus
Spoiler : Vidéo en Difficile de Mille-Pots :
Spoiler : Vidéo en Difficile de Jafar :
★ Durant ce Combat, le Génie vous attaquera puisqu'il est au service de Jafar. Néanmoins, vous ne pouvez pas lui infliger de dégâts.
Spoiler : Vidéo en Difficile de Génie Jafar :
★ Jafar est invincible... Mais pas sa lampe magique. Il vous donc viser Iago qui vole à travers la pièce avec la lampe magique noire. Servez-vous au passage du terrain qui bouge pour vous protéger des attaques de Jafar comme son énorme pierre incandescente qui peut vous lancer.
Âme courageuse

Âme courageuse

S'enfuir de Monstro.


Le trophée se débloque une fois que vous êtes de retour sur la carte du monde.

Pour vous enfuir de Monstro, il va vous falloir poursuivre Pinocchio au travers de l'estomac de la baleine. Un Sans-cœur vous barrera la route à deux reprises pour vous empêcher de s'enfuir de Monstro.

Sachez que si vous terminez ce monde, Pinocchio et Geppetto s'installeront dans la Ville de Traverse et vous donneront des plans pour le Vaisseau Gummi, en lien avec le trophée (Bronze) Collectionneur de vaisseau gummi.
Spoiler : Vidéo en Difficile de Parasitocage, première rencontre :
Spoiler : Vidéo en Difficile de Parasitocage, deuxième rencontre :
★ Attention au liquide vert tout autour de vous, il s'agit des sucs gastriques de Monstro. Cela vous infligera des dégâts si vous allez dedans.
Maître des mers

Maître des mers

Sceller la serrure d'Atlantica.


Le trophée se débloque une fois que vous êtes de retour sur la carte du monde.

Ce monde est un peu délicat à cause de la façon de vous déplace. En effet, comme vous nagez avec (carre) et (rond), il vous sera impossible d'esquiver avec des roulades (avec votre nageoire de toute façon ça serait compliqué) ni même de parer. De plus, Tante Ursula est un Boss particulièrement redoutable en mode Difficile. Soyez donc bien préparez !

Une fois tous les Boss vaincus, vous trouverez la serrure de ce monde dans la cachette d'Ariel.
Spoiler : Vidéo en Difficile de Ursula, Flotsam et Jetsam :
★ La difficulté ici est que Ursula ne se laisse pas frapper directement. Vous allez devoir utiliser votre magie sur son chaudron au centre de la pièce afin de créer une explosion et l'étourdir. Pour ce faire, vous devez tirer entre 8 à 10 fois un sort sur le chaudron. Inutile de vous dire qu'il vaut mieux pour vous d'avoir une réserve d'Ether. Sinon, vous devrez récupérer des MP en frappant Jetsam et Flotsam.
Spoiler : Vidéo en Difficile de Ursala Géante :
★ Vous avez face à vous l'un des Boss les plus délicats de ce jeu. Vous allez devoir être tout le temps en mouvement pour esquiver les attaques d'Ursala, surtout que cette dernière lance automatiquement durant tout le combat le sort Foudre contre vous.
★ Afin de pouvoir lui infliger des dégâts tout en esquivant ses attaques, essayez au maximum de nager derrière elle pour frapper sa nuque.
★ Faites très attention lorsque Ursula perd la moitié de sa vie car elle lancera un sort extrêmement puissant de Foudre tout autour d'elle qui peut vous battre en un coup si vous n'avez pas un assez bon niveau.
★ Votre meilleur ami ici sera le sort Rafale qui vous permettra de d'encaisser plus de coup. Si vous avez en plus les compétences Dernières forces et Pétale garde, cela vous sera très favorable.
Roi des citrouilles

Roi des citrouilles

Sceller la serrure de la Ville d'Halloween.


Le trophée se débloque une fois que vous êtes de retour sur la carte du monde.

Les Boss de ce monde sont plus abordables. Une fois que vous aurez fabriqué un cœur, on vous le volera et vous devrez traverser le Manoir de Oogie-Boogie. Vous aurez à combattre Am, Stram et Gram mais ces derniers sont aussi simples que des Sans-cœur lambda. Par contre vous aurez deux formes d'Oogie-Boogie à vaincre dont une qui vous demandera un peu de technique. La serrure sera verrouillée automatiquement après.
Spoiler : Vidéo en Difficile de Oogie-Boogie :
★ La particularité ici est qu'il va vous falloir jouer avec le système du Boss pour pouvoir le toucher. En effet, Oogie-Boogie lancera des dès. En fonction de son score, il pourra soit vous attaquer avec sa machine, soit faire apparaître des Sans-cœur, soit se soigner. À chaque fois que sa technique est terminée, vous devez appuyez sur une des touches lumineuses de la roulette. Mais Attention ! Vous devez appuyez sur la touche se trouvant en face du Boss, et ce dernier se déplace. Pensez donc à la verrouiller avec (R1).
Spoiler : Vidéo en Difficile de Oogie-Boogie géant :
★ Tout simplement ici, vous devez détruire les bulles ténébreuses sur le corps géant de Oogie-Boogie. Je vous laisse regarder la vidéo pour toutes les trouver.
Poussière de fée

Poussière de fée

Sceller la serrure du Pays Imaginaire.


Trophée lié à l'histoire ne pouvant pas être manqué

Le trophée se débloque une fois que vous êtes de retour sur la carte du monde.

N'hésitez pas à level up sur le bâteau de Crochet ! Les deux Boss qui vous attendent sont particulièrement féroces en mode Difficile. Allez faire un tour au trophée (Argent) Niveau 100 pour voir une technique de farm d'expérience dans le Pays Imaginaire. Vous pourrez en plus gagner des Élixirs.

La serrure de ce monde sera accessible à Londres, une fois les Boss vaincus.
Spoiler : Vidéo en Difficile de l'Ombre de Sora :
★ Après avoir reçu un enchaînement de trois coups, le Boss peut s'enfoncer dans le sol pour se déplacer et rester hors de portée. Il ré-apparait alors dans votre dos ou vous attrape d'en dessous. Esquivez en roulant et frappez-le par derrière.
★ Sachez aussi qu'il peut se transformer en une sorte de tâche d'encre devant vous pendant que vous le frappez. Il fera au passage un son étrange. Si cela arrive, éloignez-vous de lui car il aura l'intention de vous contre-attaquer avec un puissant coup critique.
★ N'oubliez pas d'utiliser le sort Rafale si vous n'avez pas encore l'habitude de l'utiliser en mode Difficile.
Spoiler : Vidéo en Difficile de Capitaine Crochet :
★ Capitaine Crochet attaque rapidement et de manière répétée. Attendez qu'il se fatigue pour le frapper. Vos coups auront tendance à projeter le personnage assez loin.
★ Un Sans-cœur restera tout le temps avec lui. Ignorez-le car à chaque fois que vous le détruirez, un autre apparaîtra.
Fin du Monde

Fin du Monde

Sceller la serrure de la Forteresse oubliée.


Trophée lié à l'histoire ne pouvant pas être manqué

Le trophée se débloque une fois que vous êtes de retour sur la carte du monde.

Afin de sceller la serrure de la Forteresse oubliée, vous aurez très exactement quatre Boss et un Sans-cœur géant à combattre. La serrure apparaîtra lors de votre deuxième visite dans la Forteresse pour éliminer ce fameux Sans-cœur. Ce dernier est très simple à vaincre contrairement aux 4 Boss qui pourraient vous poser problème :
Spoiler : Vidéo en Difficile de Riku :
★ Ce premier combat reste abordable. Soyez tout de même vigilant en étant toujours en mouvement avec la roulade. Prenez aussi une Keyblade avec une portée assez longue.
Spoiler : Vidéo en Difficile de Maléfique :
★ Ici, vous allez de voir faire tomber le socle de Maléfique afin de la toucher. Ce dernier possède des PV, vous devez donc les mettre à zéro.
★ La particularité de ce combat est aussi que Maléfique peut invoquer des Sans-cœur et lancer le sort Météore. Ignorez les Sans-cœur et soyez sur vos gardes avec Météore, il vous infligera de terrible dégâts si ça vous touche.
Spoiler : Vidéo en Difficile de Dragon Maléfique :
★ Un des combats les plus difficiles du jeu, aux coudes à coudes avec Ursula. Dans cette version dragon, Maléfique possède une très grande barre de vie et des attaques dévastatrices. Son seul point faible est sa tête. Vous devrez donc esquiver ses ondes de choc provoquées par ses pattes, les flammes vertes qu'elle projettent et les boules ténébreuses qu'elle peut vous envoyer.
★ Pensez à toujours avoir le sort Rafale sur votre personnage et équipez-vous de plusieurs Élixirs avant le début du combat. Sachez qu'un point de sauvegarde est disponible avant de la combattre sous sa forme dragon.
Spoiler : Vidéo en Difficile de Riku avec une Keyblade :
★ Cette fois, Riku est plus puissant et encore plus rapide. Pensez à utiliser la technique Diskobolos qui vous rend invincible le temps de l'utiliser pour infliger des dégâts à votre adversaire.
★ Riku possède aussi une nouvelle attaque ténébreuse qu'il lance lorsque sa barre de vie devient trop basse. Une aura noire va alors l'entourer et il se téléportera dans toute la zone pour vous attaquer. Pendant cette période, il est invincible. Esquivez donc avec la roulade.
Ami de Winnie

Ami de Winnie

Sceller la serrure de la Forêt des Rêves Bleus.


Ce monde est optionnel et vous pourrez y accèder dans la maison de Merlin lors de votre deuxième passage dans la Ville de Traverse. Pour atteindre la serrure, vous devrez réussir tous les mini-jeux. Afin de pouvoir les débloquer, il vous faudra récupérer les pages manquantes du livre disséminées un peu partout dans le jeu.
Spoiler : Emplacement des pages :
  • Dans la caverne aux merveilles à Agrabah, dans la salle de la sauvegarde au sous-sol.
  • Dans la zone 6 de Monstro, sur une plate-forme en hauteur (le super saut est nécessaire).
  • Dans la cachette d’Ariel.
  • Dans la ville d'Halloween en examinant la bibliothèque du laboratoire.
  • Pongo et Perdita vous donneront une page quand vous aurez retrouvé 51 dalmatiens.
Un nouveau mini jeu n’est accessible qu’après avoir fait le précédent. Si vous éprouvez des difficultés pour réussir ces mini-jeux, je vous téléporte au trophée (Bronze) Pro des mini-jeux pour obtenir plus d'informations.
Archiviste

Archiviste

Récupérer toutes les entrées du carnet de Jiminy.


(Bronze) Archiviste ne pourra s'obtenir que si vous collectez les trophées suivants :
  • (Bronze) Conteur = Récupérer toutes les entrées Résumés du carnet de Jiminy.
  • (Bronze) Investigateur = Récupérer toutes les entrées Rapports d'Ansem du carnet de Jiminy.
  • (Bronze) Erudit = Récupérer toutes les entrées Personnages du carnet de Jiminy.
  • (Bronze) Fin limier = Récupérer toutes les entrées Les 101 Dalmatiens du carnet de Jiminy.
  • (Bronze) Meilleur ami = Récupérer toutes les entrées Marques Trio du carnet de Jiminy.
  • (Bronze) Pro des mini-jeux = Récupérer toutes les entrées Records du carnet de Jiminy.
Vous devrez donc avoir le Symbole Mickey partout dans le carnet de Jiminy.
Conteur

Conteur

Récupérer toutes les entrées Résumés du carnet de Jiminy.


Vous pourrez obtenir ce trophée à la condition de terminer tous les mondes du jeu. Cela implique les monde optionnels tels que le Colisée de l'Olympe et la Forêt des Rêves Bleus et d'avoir bien fait les trois mondes entre la Ville d'Halloween, Monstro et Atlantica.
Investigateur

Investigateur

Récupérer toutes les entrées Rapports d'Ansem du carnet de Jiminy.


Vous obtiendrez la moitié de ces rapports en faisant simplement l'histoire mais certains vous réclameront de vaincre les Boss secrets du jeu.
Spoiler : Emplacement des Rapports d'Ansem :
  • N°1 = Vaincre Jafar (voir (Bronze) Lampe magique).
  • N°2 = Donné par Aerith dans la salle de lecture de la Forteresse oubliée après avoir verrouillé la serrure.
  • N°3 = Vaincre Ursula (voir (Bronze) Maître des mers).
  • N°4 = Donné par Aerith dans la salle de lecture de la Forteresse oubliée après avoir verrouillé la serrure.
  • N°5 = Vaincre Maléfique (voir (Bronze) Fin du Monde).
  • N°6 = Donné par Aerith dans la salle de lecture de la Forteresse oubliée après avoir verrouillé la serrure.
  • N°7 = Vaincre Oogie Boogie (voir (Bronze) Roi des citrouilles).
  • N°8 = Vaincre Hadès (voir (Bronze) Champion du Colisée).
  • N°9 = Vaincre le Capitaine Crochet (voir (Bronze) Poussière de fée).
  • N°10 = Donné par Aerith dans la salle de lecture de la Forteresse oubliée après avoir verrouillé la serrure.
  • N°11 = Vaincre Kurt Zisa (voir (Bronze) La menace des sables).
  • N°12 = Vaincre Sephiroth (voir (Bronze) Monoptéryx).
  • N°13 = Vaincre l’Inconnu (voir (Bronze) Celui qui n'existe pas).
Erudit

Erudit

Récupérer toutes les entrées Personnages du carnet de Jiminy.


Pour récupérer toutes les entrées Personnages, il vous faudra bien sûr finir l'histoire, mais aussi combattre tous les Sans-cœur que propose le jeu ainsi que tous les Boss optionnels.
Spoiler : Personnages 1 :
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Spoiler : Personnages 2 :
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Spoiler : Sans-cœur :
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Fin limier

Fin limier

Récupérer toutes les entrées Les 101 Dalmatiens du carnet de Jiminy.


Vous rencontrerez pour la première fois Pongo et Perdita dans la Ville de Traverse. Vous apprendrez alors que les 99 chiots ont disparus et qu'ils ont été éparpillés dans les différents mondes du jeu. Vous les trouverez tous par 3 dans des coffres.

Il est conseillé de faire ce trophée une fois votre speedrun terminé en retraversant tous les mondes par la suite. Vous pourrez coupler les dalmatiens avec les marques trio (Bronze) Meilleur ami.
Spoiler : Les 99 Dalmatiens :
Dalmatiens
Monde
Où trouver le coffre
1, 2 et 3
Ville de Traverse
Manoir aux hiboux : sur l'îlot derrière le manoir, que vous pouvez atteindre à l'aide de la Super nage ou plus facilement du Vol plané.
4, 5 et 6
Ville de Traverse
Ruelle : activez la Marque Trio rouge du Premier Quartier.
7, 8 et 9
Ville de Traverse
Atelier : activez la Marque Trio verte pour y accéder et ouvrez le coffre.
10, 11 et 12
Ville de Traverse
Grotte secrète : ouvrez le coffre près des escaliers menant au manoir de Merlin.
13, 14 et 15
Pays des Merveilles
Jardin royal : après le combat contre la Reine de Coeur, utilisez les lotus sur votre gauche en arrivant dans la Forêt des lotus et sortez de la zone.
16, 17 et 18
Pays des Merveilles
Forêt des lotus : en hauteur dans les arbres.
19, 20 et 21
Pays des Merveilles
Jardin privé : vous devez emprunter un accès sur les hauteurs de l'entrée de la Forêt des lotus, accessible grâce au Vol plané.
22, 23 et 24
Colisée de l'Olympe
Entrée du Colisée : activez la Marque Trio bleue.
25, 26 et 27
Jungle Profonde
Marais
28, 29 et 30
Jungle Profonde
Jungle de lianes Nord
31, 32 et 33
Jungle Profonde
Grotte de la cascade
34, 35 et 36
Jungle Profonde
Campement : activez la Marque Trio bleue.
37, 38 et 39
Agrabah
Salle du trésor
40, 41 et 42
Ville d'Halloween
Dans une petite trappe au sommet du Manoir de Oogie Boogie (ou dans une cavité à l'emplacement de la serrure une fois le Manoir détruit).
43, 44 et 45
Pays Imaginaire
Pont : activez la Marque Trio blanche.
46, 47 et 48
Agrabah
Salle secrète : vous devez activer la statue pour en libérer l'accès (activez la Marque Trio jaune de la Salle principale).
49, 50 et 51
Agrabah
Entrée de la Caverne des Merveilles, sur une plate-forme isolée (Vol plané nécessaire).
52, 53 et 54
Agrabah
Sur les hauteurs des Portes du palais
55, 56 et 57
Monstro
Ventre 3 (Super Saut nécessaire)
58, 59 et 60
Pays des Merveilles
Forêt des lotus : dans la partie où se situe la Marque Trio blanche, lancez le sort Foudre sur les clochettes.
61, 62 et 63
Forteresse oubliée
Grand Hall
64, 65 et 66
Ville d'Halloween
Jardin des tombeaux (une fois la serrure scellée).
67, 68 et 69
Ville d'Halloween
Colline aux citrouilles : activez la Marque Trio blanche.
70, 71 et 72
Ville d'Halloween
Place de la guillotine : sur un bâtiment en forme de bouche (Vol plané nécessaire).
73, 74 et 75
Monstro
Bouche
76, 77 et 78
Monstro
Ventre 6
79, 80 et 81
Monstro
Ventre 5 (Super Saut nécessaire)
82, 83 et 84
Pays Imaginaire
Cale : sur la poutre centrale, accessible en volant.
85, 86 et 87
Pays Imaginaire
Cale 4 : activez la Marque Trio jaune pour y entrer.
88, 89 et 90
Pays Imaginaire
Cabine du Capitaine
91, 92 et 93
Forteresse oubliée
Chutes montantes
94, 95 et 96
Forteresse oubliée
Portes de la Forteresse
97, 98 et 99
Forteresse oubliée
Tour des Passerelles : empruntez le passage dévoilé par l'énigme des livres de la Salle de lecture.
Obtenir les 99 dalmatiens vous permettra d'améliorer le sort Rafale.
Meilleur ami

Meilleur ami

Récupérer toutes les entrées Marques Trio du carnet de Jiminy.


Les marques trio sont des symboles éparpillés dans les mondes de Kingdom Hearts que vous pouvez activer uniquement en ayant dans votre équipe Sora, Donald et Dingo. Vous apprendrez à activer un trio de chaque couleur au fur et à mesure de l'histoire, à part le trio jaune qui vous réclame de terminer la coupe Hercule au Colisée de l'Olympe.

Il est conseillé de faire ce trophée une fois votre speedrun terminé en retraversant tous les mondes par la suite. Vous pourrez coupler les marques trio avec les 101 dalmatiens (Bronze) Fin limier.
Spoiler : 17 Trios bleus :
#1
Ville de Traverse
Premier Quartier
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#2
Ville de Traverse
Premier Quartier
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#3
Ville de Traverse
Troisième Quartier
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#4
Ville de Traverse
Chambre du Mage
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#5
Pays des Merveilles
Forêt des Lotus
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#6
Pays des Merveilles
Forêt des Lotus
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#7
Colisée de l'Olympe
Colisée
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#8
Colisée de l'Olympe
Colisée
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#9
Jungle Profonde
Campement
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#10
Jungle Profonde
Dôme du Grand Arbre
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#11
Agrabah
Souk
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#12
Agrabah
Salle du Silence
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#13
Monstro
Ventre 5
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#14
Monstro
Bouche
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#15
Monstro
Gorge
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#16
Forteresse oubliée
Cellule
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#17
Forteresse oubliée
Remparts de l'Emblème
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Spoiler : 6 Trios rouges :
#1
Ville de Traverse
Premier Quartier
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#2
Ville de Traverse
Ruelle
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#3
Ville de Traverse
Deuxième Quartier
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#4
Agrabah
Salle du Trésor
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#5
Ville d'Halloween
Manoir de Oogie Boogie, près de la rivière
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#6
Forteresse oubliée
Hall
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Spoiler : 9 Trios verts :
#1
Agrabah
Remise
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#2
Ville de Traverse
Joaillerie
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#3
Pays des Merveilles
Terrier du Lapin
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*
#4
Pays des Merveilles
Pièce Mystérieuse
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#5
Colisée de l'Olympe
Colisée
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#6
Jungle Profonde
Cimes des Arbres
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#7
Monstro
Bouche
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#8
Pays Imaginaire
Cabine
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#9
Forteresse oubliée
Salle de Lecture
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Spoiler : 4 Trios jaunes :
#1
Ville de Traverse
Manoir aux hiboux
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#2
Colisée de l'Olympe
Entrée
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#3
Agrabah
Salle principale
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#4
Pays Imaginaire
Cale
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Spoiler : 10 Trios blancs :
#1
Forteresse oubliée
Chutes montantes
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#2
Ville de Traverse
Grotte secrète
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#3
Pays des Merveilles
Forêt des Lotus
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#4
Colisée de l'Olympe
Colisée
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#5
Jungle Profonde
Grotte du Cœur
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#6
Agrabah
Entrée de la Caverne aux merveilles
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#7
Monstro
Ventre 6
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#8
Atlantica
Chemin du palais
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#9
Ville d'Halloween
Colline aux citrouilles
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#10
Pays Imaginaire
Pont du Bateau pirate
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Pro des mini-jeux

Pro des mini-jeux

Récupérer toutes les entrées Records du carnet de Jiminy.


Pour récupérer toutes les entrées Records, il va vous falloir jouer au moins une fois à tous les mini-jeux que disposent ce Kingdom Hearts. Aucun score en particulier doit être fait, simplement jouer pour que cela s'intègre dans le carnet de Jiminy.
Spoiler : Tous les mini-jeux :
  • Surf de la jungle : Dans la zone "Arbre creux" du monde Jungle Profonde, sautez dans le grand tronc. Vous devez simplement y jouer mais sachez que si vous attrapez tous les fruits, vous débloquerez à chaque fois une zone plus grande pour votre surf. Cela fera en tout 5 courses. Si vous attrapez tous les fruits à chaque fois, vous obtiendrez des bonus intéressants comme Bonus attaque ou défense.
  • Course de lianes : Dans la zone des lianes dans la Jungle Profonde, près de l'arbre vous permettant d'atteindre le Dôme du Grand Arbre, interagissez avec la plante fermée sur le sol pour choisir n'importe quelle course. Inutile de terminer la course, vous pouvez directement sauter dans le vide. Ce mini-jeu ne vous apporte aucun bonus.
  • Arbre à miel : Accessible dans le monde de Winnie l'Ourson, via la maison de Merlin, si vous avez récupéré les pages déchirées du livre (voir (Bronze) Ami de Winnie). Vous devez frapper les abeilles qui apparaissent régulièrement pour laisser le temps à Winnie de se goinfrer de miel.
  • Bloque-Tigrou : Accessible dans le monde de Winnie l'Ourson, via la maison de Merlin, si vous avez récupéré les pages déchirées du livre (voir (Bronze) Ami de Winnie). Vous devez empêcher Tigrou d’écraser toutes les carottes, appuyez sur (triangle) quand vous êtes sous lui pour le bloquer.
  • Balançoire de Winnie : Accessible dans le monde de Winnie l'Ourson, via la maison de Merlin, si vous avez récupéré les pages déchirées du livre (voir (Bronze) Ami de Winnie). Guidez Winnie jusqu’à la balançoire en le verrouillant avec (R1), puis appuyez sur (R1) dès que le hibou déploie ses ailes pour le balancer jusqu'au tas de bois.
  • Pot de Tigrou : Accessible dans le monde de Winnie l'Ourson, via la maison de Merlin, si vous avez récupéré les pages déchirées du livre (voir (Bronze) Ami de Winnie). Vous devez frapper les noix que Tigrou vous envoie pour les renvoyer sur l’énorme pot afin de le détruire. L'idéal d'avoir une Keyblade avec une longue portée.
  • Chemin boueux : Accessible dans le monde de Winnie l'Ourson, via la maison de Merlin, si vous avez récupéré les pages déchirées du livre (voir (Bronze) Ami de Winnie). Il s’agit d’une partie de cache-cache avec les amis de Winnie. Sora peut tous les trouver sauf Porcinet. Il vous sera nécessaire de guider Winnie jusqu’à lui avec la touche (R1).
  • Colisée de l'Olympe : Au Colisée faites n'importe quelle coupe en temps limité.
Maître ès création

Maître ès création

Créer tous les objets.


L'atelier Mog se trouve à l'étage de la joaillerie de la ville de Traverse. Pour y accéder il faut activer la marque trio verte sur le sol pour faire apparaître l'échelle. Vous avez très exactement 33 objets à synthétiser. Vous les débloquerez au fur à mesure que vous créez les objets que propose Mog.

S'il vous manque un ingrédient et que vous recherchez le Sans-cœur vous le donnant, voici le Guide Annexe rassemblant toutes les infos pour la chasse aux ingrédients de synthèse. Vous trouverez aussi dans cette annexe la liste des objets à créer.

Sachez que lorsque vous aurez créé la moitié des objets, Mog vous offrira la compétence Audace qui fait réapparaître les Sans-cœur dans les zones que vous venez déjà de visiter. C'est particulièrement utile pour votre chasse aux ingrédients. La compétence Chance vous permettra aussi de faire apparaître plus souvent des Sans-cœur rares.
Première création

Première création

Créer un objet pour la première fois.


Voir le trophée (Bronze) Maître ès création pour plus d'informations

Voici le Guide Annexe rassemblant toutes les infos pour la chasse aux ingrédients de synthèse.
Créateur novice

Créateur novice

Créer 3 différents types d'objets.


Voir le trophée (Bronze) Maître ès création pour plus d'informations

Voici le Guide Annexe rassemblant toutes les infos pour la chasse aux ingrédients de synthèse.
Créateur aguerri

Créateur aguerri

Créer 15 différents types d'objets.


Voir le trophée (Bronze) Maître ès création pour plus d'informations

Voici le Guide Annexe rassemblant toutes les infos pour la chasse aux ingrédients de synthèse.
Créateur confirmé

Créateur confirmé

Créer 30 différents types d'objets.


Voir le trophée (Bronze) Maître ès création pour plus d'informations

Voici le Guide Annexe rassemblant toutes les infos pour la chasse aux ingrédients de synthèse.
Collectionneur de vaisseau gummi

Collectionneur de vaisseau gummi

Récupérer au moins 30 plans de vaisseau gummi.


Il existe très exactement 50 plans de vaisseau gummi. Certains s'obtiennent auprès de Geppetto une fois le monde Monstro fini, d'autres en faisant simplement les itinéraires du vaisseau gummi et enfin, en terminant certaines missions Gummi. Vous trouverez ci-dessous tous les plans ainsi que le moyen de les obtenir.
Spoiler : Tous les plans du vaisseau gummi :
Modèle Royal : obtenu automatiquement avec le vaisseau gummi

Hypérion : parler à Gepetto après avoir vaincu 5 000 Sans-cœur (il faut également avoir toutes les invocations)

Modèle Geppetto: aller à sa maison à Traverse une fois qu’il y est installé

Modèle Cid : parler à Gepetto après avoir vaincu 500 Sans-cœur

Modèle Léon : parler à Gepetto après avoir vaincu 4 000 Sans-cœur

Modèle Youfie : parler à Gepetto après avoir vaincu 1 500 Sans-cœur

Modèle Aerith : parler à Gepetto après avoir vaincu 3 000 Sans-cœur

Pampa : parler à Gepetto après avoir vaincu 1 000 Sans-cœur

Chocobo : il faut rentrer 30 fois dans la maison de Gepetto, puis parler à Pinocchio

Maria : Jungle Profonde - Pays des Merveilles, ennemi commun

Shiva : Colisée - Traverse, ennemi commun

Lamia : Atlantica - Pays Imaginaire, les ennemis oranges à la forme un peu bizarre au début du trajet

Samanta : Ville d'Halloween - Agrabah, pendant la première moitié du trajet

Sylphe : Päys de Merveilles - Jungle Profonde, ennemi commun

Carbuncle : Agrabah - Ville d'Halloween, les petits ennemis verts

Anabella : Agrabah - Atlantica, les vaisseaux jaunes

Gobelin : Colisée - Jungle Profonde, ennemi commun

Bombo : Ville d'Halloween – Agrabah, les vaisseaux qui ressemblent à des têtes

Rémora : Trou noir orange, ennemi commun

Ahriman : Traverse - Colisée, ennemi commun

Diablotin : Trou noir orange, petits ennemis violets

Ondine : Trou noir orange, premier groupe d’ennemis rencontré

Pastenague : Pays Imaginaire - Forteresse oubliée, première moitié du trajet

Catoblepas : Pays Imaginaire - Ville d'Halloween, les ennemis au tout début du trajet

Adamankhelone : Pays Imaginaire - Forteresse oubliée, première moitié du trajet

Mégophias : Pays Imaginaire - Forteresse oubliée, première moitié du trajet

Ifrit : Trou noir violet, les ennemis rouges

Odin : partir de la Forteresse oubliée et prendre le trou noir, ce sont les 3 gros vaisseaux blancs au début de la deuxième zone

Atomos : Pays des Merveilles - Traverse, les gros vaisseaux au début avec les espèces de tuyaux rouges en dessous

Golem : Pays des Merveilles - Jungle Profonde, les vaisseaux bleus qui attendent un peu avant de vous foncer dessus

Diabolos : Pays Imaginaire - Ville d'Halloween, les vaisseaux noirs qui foncent dessus au début

Sulfura : Agrabah - Atlantica, les vaisseaux bleus et violets qui volent en groupe dans la deuxième moitié du trajet

Typhon : Agrabah - Ville d'Halloween, les 3 gros vaisseaux au début, ils sont très résistants, il faut avoir 10 blocs Foudre et garder le frein enfoncé pour avoir le temps de les détruire

Alexandre : Traverse - Colisée, les 4 gros vaisseaux au début, ils sont assez résistants

Léviathan : Neverland - Hollow Bastion, les 3 vaisseaux au début, ils ressemblent assez à… des cocotes en papier

Ramuh : Colisée - Traverse, les ennemis bleu et vert au début du trajet

Oméga : Forteresse oubliée - Fin du Monde, les gros vaisseaux blancs

Mog : mission 3 de Traverse

Valefore : mission 3 du Pays des Merveilles

Koyo K : mission 3 du Colisée

Cerbère : mission 3 de la Jungle Profonde

Tomberry : mission 3 d’Agrabah

Pandémonium : mission 3 d’Atlantica

Ixion : mission 3 de la Ville d’Halloween

Gilgamesh : mission 3 du Pays Imaginaire

Phénix : mission 3 de la Forteresse oubliée

Orbital : mission 3 de la Fin du Monde

Bahamut : réussir toutes les missions
Pilote de chasse

Pilote de chasse

Neutraliser plus de 2 500 ennemis avec le vaisseau gummi.


Une fois la serrure de la Forteresse oubliée verrouillée, les ennemis deviendront très nombreux sur les routes entre les différents mondes, et vous pourrez atteindre 2 500 kills facilement en faisant les missions gummi (avec un vaisseau bien armé comptez entre 100 et 250 ennemis tués par trajet). De plus, votre recherche des plans du Vaisseau Gummi devrait faire tomber naturellement ce trophée. Jetez un œil (Bronze) Collectionneur de vaisseau gummi pour en savoir plus.
Personnalisation

Personnalisation

Modifier un vaisseau gummi et actualiser les données.


Vous pourrez modifier votre vaisseau gummi une fois que vous aurez fermé la serrure de la Ville de Traverse lors de votre deuxième passage dans ce monde (voir (Bronze) Là où sonne le glas).

Pour se faire, parler à Cid qui sera maintenant votre marchand de pièces Gummi ainsi que votre contre-maître pour personnaliser votre vaisseau. Pour la suite de l'aventure, je vous conseille de commencer à améliorer votre voyageur spatial mais vous pouvez contenter de simplement ajouter ou supprimer une pièce puis de sauvegarder pour obtenir le trophée (Bronze) Personnalisation.
As du pilotage

As du pilotage

Prendre tous les itinéraires du vaisseau gummi.


Trophée lié à l'histoire ne pouvant pas être manqué

Ce trophée tombera de lui même quand vous atteindrez la Fin du Monde après la Forteresse oubliée.
Pilote novice

Pilote novice

Accomplir la 1ère mission du vaisseau gummi.


Pour obtenir ce trophée, il vous faut réussir la mission 1 de l'un des mondes de la carte. Vous trouverez ci-dessous en spoiler toutes les missions que proposent les mondes de ce Kingdom Hearts. Vous n'êtes bien sûr pas obligé de toutes les faire mais certaines vous congratulera d'un plan de vaisseau gummi.
Spoiler : Toutes les missions gummi :
Ville de Traverse

Mission 1 : Marquez un score d'au moins 80 points
Aucune difficulté.

Mission 2 : Partez du Colisée de l'Olympe et récupérez au moins 30 blocs de bouclier
Ils apparaissent quand vous détruisez les carrés bleus, pas de difficulté particulière.

Mission 3 : Partez de la Forteresse oubliée et marquez 0 point sans subir de dégâts. Utilisation de Bloc Barrière et de Bloc Mur interdite
Cette mission est la plus difficile de toutes (attendez peut-être d’en avoir fait d’autres avant de vous y frotter), il faut faire le trajet depuis la Forteresse oubliée à travers le trou noir sans détruire le moindre ennemi ni obstacle, et sans se faire toucher. Le chemin est assez long, rempli d’ennemis, et 3 endroits précis sont particulièrement délicats à passer en respectant les conditions. Pour le vaisseau optez donc pour le strict minimum, un cockpit, 2 ailes, un bloc Sidéral, et un bloc Booster X.
Le 1er passage délicat se trouve tout au début, avec un mur formé par des carrés jaunes et rouges, entouré par une paroi indestructible, freinez et passez dans le petit espace au-dessus des carrés rouges, puis utilisez le turbo pour rejoindre le trou noir sans risquer de vous faire toucher par les vaisseaux qui arrivent de derrière. Dans la 2ème zone, restez tout en haut en allant de gauche à droite pour éviter les ennemis. La 3ème zone s’ouvre sur un autre passage très délicat, quatre murs successifs, constitués de carrés jaunes, il faut freiner et réussir à passer au-dessus sans non plus se faire toucher par les rochers violets, attention il faut redescendre tout de suite après le dernier mur sinon vous prendrez un coup. Vers le début de la 4ème zone il y a un mur formé par des carrés rouges, avec une seule petite ouverture en bas, qu’il ne faut pas louper, ensuite il faudra réussir à éviter les tirs et les vaisseaux rouges. Faites très attention à la fin de cette zone là, il faut impérativement vous mettre bien à gauche de l’écran, car vous aurez le choix entre 2 directions, indiquées par les 2 jauges rouges en haut de l’écran, et le choix se fait rapidement en fonction de votre position, ça serait dommage de prendre la route du Colisée… Enfin la 5ème et dernière zone, avec le dernier passage délicat, un anneau rouge avec des rochers bleus à l’intérieur, il faudra réussir à vous glisser dans le petit passage en dessous, du côté gauche, et ne plus bouger jusqu’à ce que l’espace soit dégagé, mais ne gardez pas le frein enfoncé trop longtemps, vous vous feriez toucher par un vaisseau jaune que vous ne pourriez pas esquiver.
Il vous faudra surement pas mal de tentatives avant de réussir à atteindre Traverse de cette manière, avec de la patience et de la persévérance, ça finira par passer.


Pays des Merveilles

Mission 1 : Marquez un score d'au moins 120 points
Aucune difficulté.

Mission 2 : Partez pour le Pays des Merveilles et utilisez au moins 5 blocs Booster ou blocs Booster X sans subir de dégâts
Il n'y a bien sûr qu'un seul bloc Booster ou Booster X à équiper, mais qu'il faudra utiliser 5 fois pendant le trajet, privilégiez un petit vaisseau bien armé avec un bloc Barrière pour encaisser d’éventuels coups, cette mission est plus facile en partant de Traverse.

Mission 3 : Partez de la Ville de Traverse et récupérez au moins 40 blocs gummi
Ce sont les cristaux laissés par les ennemis, cette mission est facile, pensez à utiliser un bloc Aspire pour les attirer.


Colisée

Mission 1 : Marquez un score d'au moins 180 points
Aucune difficulté.

Mission 2 : Partez de la Jungle Profonde avec le bloc Foudre + pour seule arme. Détruisez au moins 70 vaisseaux ennemis
Avoir uniquement ces blocs n’est pas très pratique car ils tirent sur les côtés, mais ça reste facile. Ne vous faites pas avoir par l'énoncé de la mission, vous pouvez mettre plusieurs blocs Foudre +.

Mission 3 : À LA POURSUITE DES OBSTACLES PERDUS. Partez de la Ville de Traverse et détruisez au moins 140 obstacles
Équipez un bloc Esuna pour voir ceux qui sont cachés, les obstacles sont les petits rochers bleus, ainsi que les carrés bleus, jaunes, et rouges. Prévoyez la grosse artillerie, beaucoup de blocs Foudre, Foudre X et Ultima, pensez évidemment à freiner quand vous êtes devant un mur formé par les carrés, le plus difficile est celui avec carrés rouges. Il vous faudra peut-être plusieurs tentatives avant d’y arriver.


Jungle Profonde

Mission 1 : Marquez un score d'au moins 200 points

Aucune difficulté.

Mission 2 : TOUCHE (R1) ENFONCÉE : TIR PUISSANT. Partez d'Agrabah et récupérez au moins 10 blocs spéciaux
Ce sont les étoiles données uniquement par les gros rochers, ce n’est pas très difficile, un bloc Aspire peut aider pour attraper ceux qui sont un peu éloignés, prenez bien le chemin de droite quand il y a les 2 jauges rouges en haut.

Mission 3 : Partez du Pays des Merveilles avec le Bloc Foudre X pour seule arme. Détruisez au moins 55 vaisseaux ennemis
N’avoir que des blocs Foudre X n’est pas pratique, mais cette mission n’est pas très difficile.


Agrabah

Mission 1 : DESTRUCTION AU LONG COURS. Marquez un score d'au moins 330 points
Facile avec un vaisseau disposant d’une bonne puissance de feu.

Mission 2 : Partez du Pays des Merveilles avec le Bloc Comète pour seule arme. Détruisez au moins 130 vaisseaux ennemis
Il y a beaucoup d’ennemis donc c’est très facile, il y a également beaucoup de rochers bleus qui peuvent laisser des objets pour récupérer des MP. Prenez à droite quand il y a les 2 jauges rouges en haut.

Mission 3 : UNE QUESTION DE TAILLE ? Récupérez au moins 130 blocs gummi. Bloc Saignée et Bloc Aspire interdits
Partez du Colisée et prenez le trou noir pour croiser beaucoup d’ennemis, prenez à gauche quand il y a les 2 jauges rouges, ce n’est pas très difficile avec un gros vaisseau (pour attirer les blocs plus facilement).


Atlantica

Mission 1 : BLEU CHANCEUX. Récupérez au moins 10 blocs de résistance ! (シールド)
Ils s’obtiennent en détruisant les rochers bleus, mettez un bloc Esuna pour en croiser plus.

Mission 2 : Ne touchez aucun obstacle et marquez un score d'au moins 240 points
Ne mettez évidemment pas de bloc Esuna, partez plutôt du Colisée, le trajet sera plus long mais vous atteindrez facilement le score, finissez ensuite le niveau sans tirer, et mettez-vous toujours à droite quand il y a les 2 jauges rouges. Dans le détail des points à droite de l’écran, assurez-vous que le bloc rouge soit toujours à 0.

Mission 3 : OBJETS À ÉVITER. Évitez tous les objets et marquez un score d'au moins 260 points
Cette mission est difficile car tout ce que vous détruisez laisse un objet, préférez un petit vaisseau pour éviter de les attirer vers vous trop facilement. Partez du Colisée pour avoir plus d’ennemis et plus de temps pour atteindre le score tranquillement, freiner en permanence aide beaucoup à voir venir.


Ville d'Halloween

Mission 1 : BLEU CHANCEUX. Récupérez au moins 20 blocs d'énergie !
Ce sont les boules bleues avec des étoiles dessus, détruisez les petits rochers bleus qui donnent soit énergie soit résistance, pour en avoir assez il faut mieux partir de Traverse en passant par le trou noir, et en prenant à gauche quand il y a les jauges rouges en haut de l’écran.

Mission 2 : TIRS EN DÉPLACEMENT CONSTANT. Détruisez au moins 220 vaisseaux ennemis sans freiner une seule fois
Facile avec bon armement (et bien sûr un petit moteur).

Mission 3 : Partez du Pays Imaginaire avec le Bloc Météore pour seule arme. Marquez un score d'au moins 550 points
Ce n’est pas trop difficile, mais ça peut être un peu limite quand même, il y a heureusement assez de blocs bleus (qui permettent de récupérer des MP) pour pouvoir bourriner un peu.


Pays Imaginaire

Mission 1 : Partez d'Atlantica avec le Bloc Foudre pour seule arme. Détruisez au moins 150 vaisseaux ennemis
C’est assez facile avec une dizaine de blocs.

Mission 2 : Utilisez au moins 100 blocs gummi et partez du Colisée de l'Olympe. Rejoignez le Pays Imaginaire sans subir de dégâts
Faites un vaisseau compact, avec Barrière et Mur pour encaisser d’éventuels dégâts, et ayez une grosse puissance de feu. Au final la seule difficulté sera de rester bien concentré, le trajet n’est pas très difficile mais un peu long, prenez à droite quand il y a les 2 jauges rouges, attention aux vaisseaux qui arrivent par derrière à la fin.

Mission 3 : Utilisez 10 blocs gummi au maximum et partez du Colisée de l'Olympe. Détruisez au moins 777 obstacles
Ce n’est pas si difficile, pour le vaisseau prévoyez un cockpit, un moteur, un bloc Esuna, 4 Foudre, et 3 Ultima, et freinez quand c’est nécessaire.


Forteresse oubliée

Mission 1 : Partez du Pays Imaginaire avec le Bloc Ultima pour seule arme. Détruisez au moins 130 vaisseaux ennemis
Freinez régulièrement si nécessaire, vous devriez avoir suffisamment de MP pour tenir jusqu'au bout.

Mission 2 : GRAND RAMASSAGE. Marquez un score d'au moins 1 600 points
Partez du Colisée pour un trajet plus long, équipez des blocs Foudre et 3 Ultima, et un bloc Aspire pour attirer les objets. Votre pouce va souffrir pour cette mission, car il faut freiner pratiquement en permanence, plus garder le tir principal toujours actif, et utiliser régulièrement le tir secondaire, heureusement le score n’est pas très difficile à atteindre. Faites très attention vers la fin, allez bien à gauche sinon vous atterrirez au Pays Imaginaire.

Mission 3 : Utilisez le Bloc Booster X au moins 10 fois sans subir de dégâts. Utilisation de Bloc Barrière et de Bloc Mur interdite
C’est possible facilement depuis le Pays Imaginaire, faites un petit vaisseau bien armé, utilisez Booster X sans perdre une seconde à chaque fois que la jauge est remplie, et faites attention aux ennemis qui arrivent par derrière à la fin.


Fin du Monde

Mission 1 : LA LOI DU PLUS FORT. Utilisez 2 blocs gummi au maximum et arrivez à destination sans subir de dégâts ni freiner
Il faudra donc vous contenter d’un cockpit et d’un moteur, de toute façon un seul passage est très délicat, celui avec les gros vaisseaux blancs, puis juste après le tunnel avec les blocs bleus, il vous faudra surement quelques tentatives.

Mission 2 : VAINCRE OMÉGA. Utilisez 5 blocs gummi au maximum et marquez un score d'au moins 350 points
Un cockpit, un moteur, et pour les 3 blocs restants je vous conseille Ultima, gardez le frein enfoncé en permanence et spammez la touche (triangle), surveillez bien vos MP et récupérez autant de cristaux que possible pour faire des points, ce score est difficile à atteindre.

MIssion 3 : DESTRUCTION TOTALE. Marquez un score d'au moins 600 points
Cette mission est plutôt difficile, utilisez un vaisseau de-la-mort-qui-tue, armé jusqu’aux dents et très gros pour attirer plus facilement les objets. Freinez quasiment en permanence, ratez vraiment le moins de choses possibles, et vous y arriverez après plusieurs tentatives (personnellement j’ai tout juste réussi à atteindre 603).
Pilote aguerri

Pilote aguerri

Accomplir la 2e mission du vaisseau gummi.


Pour obtenir ce trophée, il vous faut réussir la mission 2 de l'un des mondes de la carte.

Je vous transfère à (Bronze) Pilote novice pour connaître toutes les missions.
Pilote confirmé

Pilote confirmé

Accomplir la 3e mission du vaisseau gummi.


Pour obtenir ce trophée, il vous faut réussir la mission 3 de l'un des mondes de la carte.

Je vous transfère à (Bronze) Pilote novice pour connaître toutes les missions.
Tendre promesse

Tendre promesse

Obtenir la Keyblade Tendre promesse.


Trophée lié à l'histoire ne pouvant pas être manqué

Vous obtiendrez la Tendre Promesse une fois que vous aurez sauvé Kairi dans la Forteresse oubliée. Elle vous la donnera dans le passage souterrain de la Ville de Traverse.
Maître ès Keyblades

Maître ès Keyblades

Obtenir toutes les Keyblades.


Quelques Keyblades s'obtiendront naturellement en faisant l'histoire, d'autres vous réclameront de vaincre des Boss optionnels, certaines devront être récupérées dans des coffres ou auprès des certains personnages. La Keyblade la plus puissante du jeu doit se synthétiser avec Mog. Il y a en tout 17 Keyblades à récupérer.
Spoiler : Toutes les Keyblades :
Nom
Monde
Comment l'obtenir
Chaîne Royale
Les îles du destin
Keyblade de base
Clairvoyante
Ville de Traverse
Parler à Merlin une fois les sept sorts appris
Primitive
Jungle Profonde
Sceller la serrure
Bonne étoile
Ville de Traverse
Parler à Geppetto dans Premier Quartier (après avoir fini Monstro)
Lampe Magique
Agrabah
Sceller la serrure
Trésor des Mers
Atlantica
Sceller la serrure
Tête de Citrouille
Ville d'Halloween
Sceller la serrure
As de Cœur
Le Pays des Merveilles
Activer la marque trio blanc (voir (Bronze)Meilleur ami)
Harpe Féérique
Le Pays Imaginaire
Sceller la serrure
Tendre Promesse
La Ville de Traverse
Dans la grotte secrète, parlez à Kairi après l'avoir sauvé dans la Forteresse oubliée
Chocobo d'Acier
Colisée de l'Olympe
Vaincre Cloud dans la coupe Hercule
Âme de Héros
Colisée de l'Olympe
Terminez la Coupe Philoctète, Pégase et Hercule
Lionheart
Colisée de l'Olympe
Vaincre Cloud et Squall lors de la Coupe Hadès
Souvenir Perdu
Forteresse oubliée
Dans un coffre du grand Hall (lieu où vous combattez Riku avec sa Keyblade)
Rose Éternelle
Forteresse oubliée
Parlez à Belle dans la Bibliothèque lors de votre deuxième passage dans ce monde
Gemme de Glace
Colisée de l'Olympe
Vaincre le Titan de glace dans le Match d'or (voir (Bronze) Le géant de glace)
Monoptéryx
Colisée de l'Olympe
Vaincre Séphiroth dans le Match de Platine (voir (Bronze) Monoptéryx)
Ultima
Ville de Traverse
À forger dans l'Atelier Mog (voir (Bronze) Maître ès création)
Maître ès magie

Maître ès magie

Obtenir tous les bâtons.


Les armes de Donald s'achètent principalement auprès de Riri, Fifi et Loulou dans la Ville de Traverse. Les autres vous seront soit offert par des coffres, un par un Sans-cœur et d'autres en combattant des Boss ou encore en faisant la synthèse. Il y a 15 bâtons en tout.
Spoiler : Tous les bâtons :
Nom
Monde
Comment l'obtenir
Bâton de Magicien
-
Bâton de base
Étoile du Matin
Ville de Traverse
Boutique (300 munnies)
Bâton de Mage
Ville de Traverse
Boutique (1 200 munnies - après Agrabah)
Étoile Filante
Ville de Traverse
Boutique (800 munnies - après Agrabah)
Bâton de sage
Ville de Traverse
Boutique (4 000 munnies - une fois la serrure de la Forteresse oubliée ouverte)
Marteau de bois
Ville de Traverse
Boutique (450 munnies)
Marteau de fer
Ville de Traverse
Boutique (1 200 munnies - après Agrabah)
Marteau de guerre
Ville de Traverse
Boutique (4 000 munnies - une fois la serrure de la Forteresse oubliée ouverte)
Bonne fortune
Ville de Traverse
Parler à la Bonne Fée une fois les six Invocations apprises
Masse fatale
Colisée de l'Olympe
Activer la Marque Trio blanche (voir (Bronze)Meilleur ami)
Sceptre des rêves
Ville de Traverse
Parler à Merlin une fois tous les sorts améliorés au maximum (niveau X)
Sceptre de sorcier
-
0.2% de chance d'être abandonné par le Sans-cœur Sorcier. En très grand nombre dans tous les mondes une fois la serrure de la Forteresse oubliée scellée
Frappe météore
Fin du Monde
Coffre de la Crevasse de Cristal
Fantasista
Ville de Traverse
Synthèse des Mogs
Save the Queen
Colisée de l'Olympe
Remporter la coupe Hadès en mode Combattre seul
Maître ès défense

Maître ès défense

Obtenir tous les boucliers.


Tout comme pour Donald, la plupart des armes de Dingo s'obtiennent auprès de Riri, Fifi et Loulou. Il vous faudra aussi ouvrir certains coffres, faire une synthèse, combattre des Boss et un Sans-cœur spécial. Il y a en tout 15 boucliers.
Spoiler : Tous les boucliers :
Nom
Monde
Comment l'obtenir
Targe royale
-
Bouclier de base
Targe de mithril
Ville de Traverse
Boutique (800 munnies - après Agrabah)
Targe de platine
Ville de Traverse
Boutique (2 800 munnies - une fois la serrure de la Forteresse oubliée ouverte)
Poing de fer
Ville de Traverse
Boutique (450 munnies)
Poing de titan
Ville de Traverse
Boutique (1 200 munnies - après Agrabah)
Grand écu
Ville de Traverse
Boutique (450 munnies)
Écu de golem
Ville de Traverse
Boutique (1 200 munnies - après Agrabah)
Écu d'adamante
Ville de Traverse
Boutique (4 000 munnies - une fois la serrure de la Forteresse oubliée ouverte)
Targe d'Hercule
Colisée de l'Olympe
Remporter la coupe Hercule
Bouclier Genji
Colisée de l'Olympe
Vaincre Youfie lors de la coupe Hadès
Targe des rêves
Ville de Traverse
Obtenir les sept Brevets contre les Bolets Blancs et parler à Merlin
Défenseur
-
0.2% de chance d'être abandonné par le Sans-cœur Défenseur.
Il est très présent dans la Ville de Traverse, principalement dans le troisième quartier, une fois la serrure de la Forteresse oubliée scellée
Ecu vaillant
Fin du Monde
Coffre du Pandémonium
Sept éléments
Ville de Traverse
Synthèse des Mogs
Save the King
Colisée de l'Olympe
Remporter la coupe Hadès en mode Temps Limité


Image

Merci à Yokho_ pour son précieux premier guide de Kingdom Hearts Final Mix dont je me suis inspiré pour la reprise.

Merci à Gros Chaton pour son travail sur les ingrédients de synthèse et les Sans-cœur pouvant les donner.

Merci à Bood pour sa magnifique bannière.



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