Batman Arkham Knight

ps4
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Infos complémentaires

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Date de sortie : 23/06/2015
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

10982 joueurs possèdent ce jeu
110 trophées au total
0 trophée online
28 trophées cachés
16 DLC's

Platiné par : 1653 joueurs (15 %)

100% par : 277 joueurs (3 %)


Note des joueurs :
4.6/5 - 222 notes

Note des platineurs :
4.6/5 - 97 notes

Guide rédigé par V-Phantomhive le 23/07/2015 - Dernière modification le 26/05/2019

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 15 minutes
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 1 (3 courses)
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Introduction
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Docteur psychotique piqué par le virus de la peur, une puissante drogue est le fruit de son labeur.


Contenu additionnel exclusif à la PlayStation 4, le pack DLC "Scarecrow Nightmare Missions" (ou Challenges du Cauchemar de l'Épouvantail) regroupe trois défis en Réalité Augmentée inédits de type Batmobile Hybrid vous plongeant au coeur d'une Gotham asphyxiée par la toxine du Maître de la Peur. Ce DLC n'a cependant aucun lien direct avec l'histoire.
Ligne de conduite
L'unique trophée de ce DLC étant à la fois très simple et très rapide à obtenir, une ligne de conduite minimaliste suffira amplement à assurer sa bonne acquisition. Quelques informations essentielles :

  • Ce DLC comporte trois courses. Pour pouvoir accéder à la troisième course, vous devez préalablement avoir achevé la deuxième course. Pour pouvoir accéder à la deuxième course, vous devez préalablement avoir achevé la première course. Que vous le vouliez ou non, il vous faudra donc commencer par la première course.
  • Chacune de ces courses se déroule sur l'une des trois îles structurant le jeu, à savoir Bleake Island, Miagani Island et Founder's Island. Pour être en mesure de participer à l'une d'entre elles, il est indispensable d'avoir déverrouillé l'accès à l'île sur laquelle son tracé est organisé. Les trois îles sont progressivement accessibles en avançant dans la trame principale du jeu. Par souci de commodité, il est donc conseillé de s'employer à compléter ce DLC après avoir ouvert l'accès aux îles précédemment mentionnées.
  • L'unique trophée du jeu vous demande d'échapper au cauchemar. Pour résumer les choses, il s'agit d'atteindre la troisième course et de vaincre l'Épouvantail lors de celle-ci. Il n'est pas nécessaire d'atteindre le rang des trois étoiles pour vous emparer de ce trophée. Sachez cependant que ces étoiles sont prises en compte pour le trophée (Bronze) Absolution du jeu de base. Autrement dit, il vous est possible d'obtenir 60 étoiles sur le jeu initial + ces 9 étoiles DLC pour vous emparer dudit trophée.
  • Les améliorations achetées sur votre partie principale sont bien évidemment conservées et effectives pendant la réalisation de ce DLC. Si vous sentez que vous éprouvez une difficulté pour en venir à bout, faites en sorte d'acquérir la Recharge de postcombustion de niveau 3, celle-ci vous facilitera grandement la vie.



Ces éléments étant posés, entrons sans plus attendre dans le vif du sujet : le cauchemar de l'Épouvantail !
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Amère victoire

Échappez au cauchemar.

Cauchemar de l'Épouvantail 1 : Bleake Island




Le premier cauchemar de l'Épouvantail se déroule sur Bleake Island, la première île du jeu. Ici, la plus grosse difficulté peut venir des boules de feu qui vous sont envoyées ponctuellement par le Maître de la Peur, ces dernières endommageant grandement votre Batmobile. Fort heureusement, leur point de chute est analogue d'une session à l'autre : sitôt celui-ci mémorisé, vous devriez être en mesure de l'éviter lors de la course suivante.

Deux sabliers de temps peuvent être récupérés sur l'ensemble de la course. Le premier est accessible quelques instants après le démarrage : pour le récupérer, vous devrez contournez l'attaque des yeux ardents de l'Épouvantail par la droite. N'hésitez pas à utiliser la postcombustion afin de minimiser la perte de temps provoquée par la destruction du décor.

Le second quant à lui se trouve peu avant la confrontation finale. Pour le découvrir, vous devrez prendre un virage serré sur votre droite juste avant d'emprunter le tremplin.

Face à l'Épouvantail, utilisez prioritairement votre barrage de missiles (idéalement de niveau 4) puis rechargez-le en détruisant les drones et autres tanks envoyés par ses psychotiques soins. Ne relâchez pas la pression en continuant à l'attaquer à l'aide du canon vulcain couplé au canon de 60mm tout en évitant son armée de démons.

En théorie, vous terminerez cette première course bien avant le seuil de 4 minutes ce qui vous permettra de vous emparer de trois étoiles supplémentaires.


Cauchemar de l'Épouvantail 2 : Miagani Island




Un peu plus corsé que le premier cauchemar, cette deuxième épreuve située sur Miagani Island nécessitera de votre part une vigilance de tous les instants, ce à cause des incessantes voitures que l'Épouvantail fera pleuvoir du ciel. Imposantes, celles-ci ajouteront +4 secondes à votre compteur pour chaque impact subit : prudence !

Au niveau des sabliers, ce n'est pas moins de trois nouveaux précieux timers que vous pourrez récupérer en vue d'alléger votre temps de course global : le premier sera accessible en empruntant les escaliers situés à droite de l'attaque oculaire de l'Épouvantail tandis que le second s'imposera plus ou moins naturellement à vous lors d'un saut quelques secondes après. Enfin, le troisième vous demandera de couper sous la tour rouge emblématique de Gotham.

Le combat contre l'Épouvantail suivra les mêmes règles que le précédent : attaquez-le via le barrage de missiles puis rechargez ce dernier en détruisant tous les tanks & drones qui passent à portée. Attention aux forces démoniaques prenant la forme de corbeaux car il faut attendre un certain temps avant de les voir disparaître de l'écran.

En théorie, vous terminerez cette première course bien avant le seuil de 4 minutes ce qui vous permettra de vous emparer de trois étoiles supplémentaires.


Cauchemar de l'Épouvantail 3 : Founders' Island




Dernière course de ce pack DLC, le cauchemar de Founders' Island réunira les ingrédients des deux premiers parcours dans un condensé hautement hallucinogène : gardez la tête froide !

Pour être obtenus, les sabliers de ce parcours nécessitent une bonne connaissance du terrain. Le premier se collectera en privilégiant le chemin de droite au centre commercial ; le second, lui, vous imposera un sérieux dérapage sur votre gauche quelques mètres plus loin.

Le combat contre l'Épouvantail sera pour ainsi dire identique aux deux précédents, si ce n'est que les ennemis seront plus nombreux : assurez-vous de faire place nette avant de mettre un terme définitif aux projets fous du Docteur Crane.

En théorie, vous terminez cette première course bien avant le seuil de 5 minutes ce qui vous permettra de vous emparer de trois étoiles supplémentaires.


Félicitations, vous avez échappé au cauchemar !
Remerciements
La Créature

Luttant pour se dégager de ses liens, Roach regardait les cafards courir sur la main gantée de l'Épouvantail. Il ne savait pas ce qui le rendait le plus malade : le nouveau visage atroce de l'Épouvantail ou les mouvements du cargo dans lequel ils étaient cachés. Le Joker allait forcément le retrouver ! Ils ne pouvaient pas être bien loin de l'aciérie.

"Ces créatures sont fascinantes, n'est-ce pas ?" dit l'Épouvantail. "Si petites." Crane tenait à présent un insecte par l'une de ses pattes. Les cinq autres s'agitaient dans l'air. Une vague heurta le bateau et la pauvre chose se balança violemment. "Elles n'ont même pas de couleurs d'avertissement." Il laissa tomber l'insecte au sol, et celui-ci détala vers Roach qui lutta contre l'envie de l'écraser sous son pied.

"Est-ce que leur but est de prendre au piège les prédateurs ?" demanda l'Épouvantail en regardant un autre insecte se glisser dans sa paume. "Pour qu'ils enfoncent leurs dents dans leur fragile carapace ?"

L'Épouvantail serra le poing, écrasant l'insecte qui se trouvait dans sa main.

"La bête qui se fait piéger le regrette à coup sûr", expliqua l'Épouvantail en introduisant l'insecte écrasé dans un bécher en verre. "L'insecte ne provoque pas la maladie, ni la mort." Il ajouta des produits chimiques dans le bécher et mélangea la mixture jusqu'à obtenir une substance épaisse d'un noir verdâtre. "Mais ses sécrétions toxiques provoquent des hallucinations. Le coeur angoissé de la victime se met à battre à tout rompre, l'adrénaline se répand dans son système sanguin. Et il ressent la peur."

Il se tourna vers Roach, le bécher dans une main. Un entonnoir dans l'autre.

"Ma toxine a échoué à Arkham. Ensemble, nous allons nous assurer que cela ne se reproduira plus jamais."



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